Vanhinten neuvosto - vanhinten neuvosto

Vanhinten neuvoston opas - Vanhinten neuvosto, saatavilla Thunder of Thunderissa. Trolliheimojen (Drakkari, Farraki, Amani ja Gurubashi) historiaa leimaa tuhansien vuosien pettäminen ja konfliktit, mutta Zandalarin lupaus nostaa uusi ja pysäyttämätön imperiumi on viimein onnistunut yhdistämään johtajansa niin erilaisina peikko heimot.

Vanhinten neuvosto

Vanhimpien neuvosto koostuu neljästä voimakkaasta peikkojohtajasta: Kazra'jin Amanista, Sul Farrakin hiekkarata, Drakkarin pakkaskuningas Malakk ja Gurubashin ylipappitar Mar'Li.

Ioni: Gara'jal Spiritbinderin tappio Mogu'shan Hallsissa oli vain takaisku. Vudo-ohjatun toiminnon poistaminen lopullisesti, fyysisessä muodossa tai ei, vie paljon enemmän kuin muutaman miekan ja muutaman loitsun. Tällä kertaa sinun ei tarvitse taistella häntä vastaan ​​suoraan, vaan kohdata hänet neljän muun peikko-heimon johtajan ruumiillistumana, joita hän omistaa ja vahvistaa, kunnes onnistut pakottamaan hänet poistumaan ruumiista, jonka hän on valinnut miehittäväksi.

Vanhinten neuvosto - Vanhinten neuvosto

Gara'jalin henki

Gara'jalin, Spiritbinderin, hengellä on neuvonantaja, joka antaa heidän kykyjensä voimaan ja saa heidät tuottamaan pimeää energiaa. Henki pysyy neuvonantajana, kunnes he kärsivät vahinkoa, joka on 25% heidän maksimaalisesta terveydestään.Kun henki on pakotettu ulos, se kiirehtii asumaan uudelle neuvonantajalle, palauttaa pimeän energian arvoon 0 ja jättää viipyvän läsnäolon vaikutuksen.

  • Pysyvä läsnäolo - Kun Gara'jalin henki lähtee neuvonantajasta, se jättää taakseen Lingering Presence -vaikutuksen. Tämä vaikutus lisää kaikkia aiheutettuja vahinkoja 5% ja lisää tumman energian tuottamisnopeutta 5%: lla loppuosan taistelun ajan. Tämä vaikutus pinotaan.
  • Tumma voima - Jokainen neuvonantaja, joka saavuttaa 100 pimeää energiaa, alkaa heittää pimeää voimaa joka sekunti. Dark Power aiheuttaa 5500 Shadow -vahinkoa kaikille pelaajille ja lisää vahinkoa 10% jokaisella näyttelijällä.
  • sankarillinen

    Sielun fragmentti - Joka toinen kerta, kun Gara'jalin henki pakotetaan pois neuvonantajasta, hän jättää taakseen sielufragmentin. kunnes sielufragmentti välitetään toiselle pelaajalle. Lisäksi joka kerta, kun Soul Fragment vahingoittaa, se käyttää Shadowed Soulia kyseiseen pelaajaan.

    25 pelaajan sankarivaikeudessa syntyy sielufragmentti joka kerta, kun Gara'jalin henki pakotetaan pois neuvonantajasta.

    • sankarillinen

      Varjostettu sielu - Kaikki otetut vahingot kasvoivat 2% loppuosan aikana. Tämä vaikutus pinotaan.

  • Pakkas kuningas Malakk

    • tanque

      Jään hyökkäys - Frost King Malakk kylvää aseensa jäällä, mikä aiheuttaa hänen lähitaisteluistaan ​​97500 Frost-vahinkoa. Lisäksi jokaisessa lähitaisteluhyökkäyksessä käytetään Frigid Assault -vaikutusta. Frigid Assault -efekti tainnuttaa kohdetta 15 sekunnin ajan, jos se saavuttaa 15 pinoa.

    • Leikkaaminen kylmänä - Frost King Malakk peittää pelaajan jäähän aiheuttaen 122000 Frost-vahinkoa ja kärsimällä heitä purevalla kylmällä. Kylmän pureminen saa pelaajan aiheuttamaan 150000 pakkasvahinkoa kaikille liittolaisille 4 jaardin sisällä 2 sekunnin välein 30 sekunnin ajan.
    • Jäätyminen - Frost King Malakk käyttää tätä kykyä samalla kun hänellä on Gara'jalin henki. Frost King Malakk peittää pelaajan jäähän aiheuttaen pakkasvahinkoja 139425 - 146575 ja kärsimällä heistä viidellä pakkasella. Frostbite saa pelaajan aiheuttamaan 5 Frost-vahinkoa Frostbite-pinoa kohden kaikille liittolaisille 40000 jaardin sisällä 4 sekunnin välein 1 sekunnin ajan. Frostbite -pinoja vähennetään 30: lla jokaisesta pelaajasta, joka pysyy 2 jaardin sisällä pakkasesta kärsivästä pelaajasta. Frostbite-pinojen määrää ei voida vähentää alle yhden.

      25 pelaajan tilassa vain yksi pino Frostbiteä poistetaan kutakin pelaajaa kohti 1 jaardin sisällä.

      Raid Finder -vaikeuksissa jokaisesta 4 jaardin sisällä olevasta pelaajasta poistetaan 4 pinoa Frostbiteä.

    • sankarillinen

      Kehon lämpö - Kun pelaajan osuu liittolaisen Frostbite, hän alkaa menettää ruumiinlämpöä yli 8 sekuntia. Kun ruumiinlämpö on umpeutunut, pelaaja jäähdytetään luuhun eikä hän voi enää osallistua liittolaisen Frostbite-pinojen määrän vähentämiseen 8 sekunnin ajan.

  • Kazra'jin

    • Holtiton lataus - Kazra'jin ryntää kohti satunnaisen pelaajan sijaintia aiheuttaen 117000 luonnonvahinkoa kaikille linjassa oleville pelaajille maaliinsa ja kolhi kaikkia pelaajia 5 jaardin taaksepäin laskeutuessaan.
    • ylikuormittaa - Kazra'jin käyttää tätä kykyä suoritettuaan Holtittoman latauksen samalla kun hän on Gara'jalin hengen vallassa.
    • sankarillinen

      kuolevainen

      DPS

      download - Kazra'jin käyttää tätä kykyä suoritettuaan Holtittoman latauksen samalla kun hänellä on Gara'jalin henki. Kazra'jin sähköistyy, tainnuttaa itsensä 20 sekuntia ja heijastaa 10% kaikista vahingoista, jotka aiheutuvat kaikkien pelaajien luontovaurioista.

  • Sulje hiekkakiekko

    • Keskeytettävissä

      Hiekkapurkaus - Sul Sandcrawler heittää hiekan pultin satunnaisen pelaajan sijaintiin aiheuttaen 146250-153750 luonnonvahinkoa kaikille pelaajille 5 jaardin päässä kohdealueesta.

    • juoksuhiekka - Sul Sandcrawler kutsuu Quicksand-altaan satunnaisessa pelaajan paikassa ja kärsii heistä Entrappedilla. Quicksand aiheuttaa 179000 luonnonvahinkoa joka sekunti kaikille pelaajille 7 jaardin sisällä ja saa heidät tulemaan Ensnarediksi.

      • loukussa - Piirihiekka-altaat saavat pelaajat saamaan pinon Ensnaredia joka sekunti, kun he ovat sen sisällä. Ensnared vähentää liikkumisnopeutta 15% per pino. Jos Ensnared saavuttaa 5 pinoa, pelaajat joutuvat vangiksi.
      • Maaginen

        Pidätetty - Pelaajat, jotka ovat luomassa Quicksand-uima-altaan tai jotka saavuttavat viisi Ensnared-kasaa, juurtuvat paikalleen 5 sekunniksi.

    • Hiekkamyrsky - Sul Sandcrawler käyttää tätä kykyä samalla kun hänellä on Gara'jalin henki. Sul Sandcrawler kutsuu hiekkamyrskyn, joka aiheuttaa 45000 luonnonvahinkoa kaikille pelaajille sekunnissa 8 sekunnin ajan ja animoi kaikki olemassa olevat Quicksand-altaat muuttamalla ne eläväksi hiekaksi .

      • Elävä hiekka - Elävät hiekkaolennot nousevat Quicksand-altaista aina hiekkamyrskyn tapahtuessa ja pysyvät aktiivisina, kunnes ne tapetaan.

        • Vahvistettu - Elävät hiekat, jotka ovat edelleen aktiivisia hiekkamyrskyn tapahtuessa, vahvistuvat. Tämä vaikutus parantaa Elävän hiekan täydellisesti ja lisää kaikki vahingot 100%, kunnes ne tapetaan. Tämä vaikutus pinotaan.
    • sankarillinen

      Petollinen maaperä - Lakatut hiekka-altaat, jotka ovat päällekkäisiä, yhdistyvät yhdeksi suhteellisen suureksi altaaksi. Elävän hiekan, joka on noussut Quicksand-altaista, jotka ovat yhdistyneet suuremmiksi uima-altaiksi, terveys ja vahingot lisääntyvät 125% jokaisesta yhdistetystä altaasta.

  • Ylipappitar Mar'li

    • Keskeytettävissä

      Loan viha - Ylipappitar Mar'li iski pelaajan Loan vihan kanssa aiheuttaen 171000-189000 pyhää vahinkoa.

    • Tärkeä

      DPS

      Siunattu loa-henki - Ylipappitar Mar'li kutsuu siunatun Loa-hengen paikalleen. Henki siirtyy kohti Mar'lin liittolaista, jolla on alhaisin jäljellä oleva terveys, ja parantaa heidät 10 prosenttiin heidän maksimaalisesta terveydestään, jos henkeä ei tapeta ennen tavoitteen saavuttamista. se hyppää välittömästi tavoitteeseensa ja parantaa heidät 20 prosentilla heidän maksimaalisesta terveydestään.

    • Keskeytettävissä

      Loan viha - Ylipappitar Mar'li käyttää tätä kykyä samalla kun hänellä on Gara'jalin henki. Ylimmäinen papin Mar'li iski pelaajan Loan vihan kanssa aiheuttaen 91000 Shadow -vahinkoa.

    • kuolevainen

      Tärkeä

      DPS

      Varjostettu Loa-henki - Ylipappitar Mar'li käyttää tätä kykyä samalla kun hänellä on Gara'jalin henki. Ylimmäinen papin Mar'li kutsuu varjoisen Loa-hengen paikalleen. Henki kiinnittyy satunnaiseen pelaajaan ja ajaa heitä 20 sekuntia tappamalla heidät välittömästi, jos henki tulee 6 jaardin päästä pelaajasta.

    • sankarillinen

      kuolevainen

      DPS

      Kierretty kohtalo - Ylipappitar Mar'li käyttää tätä kykyä samalla kun hänellä on Gara'jalin henki. Ylimmäinen papin Mar'li repii kahden satunnaisen pelaajan sielut ja yhdistää ne yhteen. Jokainen sielu tavoittaa sieluaan, johon se liittyy, ja vahingoittaa kaikkia pelaajia 250000 3 sekunnin välein. Kierretyn kohtalon vauriot vähenevät sitä kauempana, että kukin sielu on toisesta. Kun sielu kuolee katkaisemalla yhteyden näiden kahden välillä, jäljellä oleva sielu alkaa aiheuttaa 100000 varjovahinkoa 3 sekunnin välein.

Vanhinten neuvosto tekee kolmannen pomon Thunder Thronessa. Taistelun aikana kohtaat neljä Trolls-pomoa samanaikaisesti, ja taistelun monimutkaisuus ottaa vastuu samanaikaisesti näiden neljän pomon käyttämien kykyjen kanssa.

Taistelu lisää raid paikannusnumeron ja vaatii paljon hallintaa kullekin kohteelle suorittamastasi DPS: stä.

1. Yleistä tietoa

1.1. Terveysarvot

vaikeus peikot Siunattu loa-henki Varjostettu Loa-henki Elävä hiekka
10-mies 89.8M 1.39M 1.85M 1.07M
25-mies 225M 4.17M 5.57M 3.2M
TRF 157M ??? ??? ???

1.3. Bändin kokoonpano

vaikeus Tanks parantajia DPS
10-mies 2 2-3 5-6
25-mies 2 5-7 16-18

2. Peppu

Alla lueteltujen tuotteiden lisäksi vanhinten neuvosto pudottaa merkit, joita tarvitset ostamaan Manos tasosta 15.

2.1. Panssari

nimi Tyyppi laatikko Tärkeimmät ominaisuudet
Zandalari-kaaput viimeisestä rituaalikuvakkeesta

Zandalari-kaaput viimeisestä riitistä (TRF, Sankarillinen)

Tela Edessä Äly / lakko
Mar'lin veriväriset sandaalit -kuvake

Mar'lin veriväriset sandaalit (TRF, Sankarillinen)

Tela Jalat Äly / Henki
Tankoisen maan pukukuvake

Petollisen maaston kylpytakit (TRF, Sankarillinen)

nahka Edessä äly
Loa-Ridden Bracers -kuvake

Loa's Infected Bracers (TRF, Sankarillinen)

Malla nuket äly
Gara'jal-kuvakkeen katse

Gara'jalin katse (TRF, Sankarillinen)

Malla pää Ketteryys
Ylikuormitettu Bladebreaker Cuirass -kuvake

Ylikuormitettu Bladebreaker Loriga (TRF, Sankarillinen)

lauta Edessä Pakkopysähdys

2.2. Aseet

nimi Tyyppi Tärkeimmät ominaisuudet
Amun-Thoth, Sul's Spiritrending Talons -kuvake

Amun-Thoth, Henki Rending Sulonsäiliö (TRF, Sankarillinen)

Nyrkki-ase äly
Kura-Kura, Kazra'jinin Skullcleaver-kuvake

Kura-Kura, Kazra'jinin kallonmurtaja (TRF, Sankarillinen)

kirves Ketteryys
Zerat, Malakkin Soulburning Greatsword -kuvake

Zerat, Malakkin Tulinen sielun suursana (TRF, Sankarillinen)

2H miekka voima

2.3. Amuletit ja helmet

nimi Tyyppi Tärkeimmät ominaisuudet
Wushoolayn viimeisen valinnan kuvake

Wushoolayn lopullinen päätös (TRF, Sankarillinen)

Muistoesine Hit / Intellect on proc
Huono Juju-kuvake

Huono juju (TRF, Sankarillinen)

Muistoesine Mastery / Agility prosessissa
Vihaisien henkien talisman-kuvake

Sanoin vihaisista henkistä (TRF, Sankarillinen)

Amuletti Vahvuus / mestaruus
Zandalari-kuvakkeen vahvuus

Zandalarin linnake (TRF, Sankarillinen)

Muistoesine Mastery / terveys käytössä

3. Yhteenveto taistelusta

Taistelu vanhinten neuvostoa vastaan ​​on yksi vaihe, jonka aikana sinun on voitettava neljä peikkoa: Pakkas kuningas Malakk, Kazra'jin, Sulje hiekkakiekkoJa Ylipappitar Mar'li.

Jengisi on kohdattava neljä peikkoa, kunnes he kuolevat. Heillä ei ole terveyttä ja heillä kaikilla on omat kykynsä, mikä asettaa raidasi moniin haasteisiin.

Tehdä asioita vaikeammaksi, henki Gara'jal Spiritbinder auttaa peikkoja. Tämän seurauksena yksi peikko on aina valtuutettu. Tällöin peikko muuttuu vaarallisemmaksi ja alkaa lopulta kanavoida kykyä, joka vahingoittaa raidaa laajasti. Tämä voima poistuu peikosta, kun se vahingoittaa terveyttään 25%. Kun näin tapahtuu, uusi peikko saa voiman. Buff-jakso jatkuu, kunnes kaikki peikot kuolevat.

4. Gara'jalin henki ja voimaannuttamisen sykli

Henki Gara'jal Spiritbinder antaa jatkossakin mahdollisuuden antaa peikkoja. Kun peikko saa valtuudet, tapahtuu seuraava:

  • peikko alkaa käyttää lisätaitoa tai erilaista taitojoukkoa, se riippuu peikko, kuten selitimme seuraava osa;
  • peikko saa pimeän energian palkin, jonka kapasiteetti on 100 pimeää energiaa ja joka alkaa tyhjästä;
  • pimeän energian palkki Pimeä energia täyttyy 3 energialla 2 sekunnin välein, mikä tarkoittaa, että kestää 67 sekuntia, ennen kuin peikko saa 100 pimeää energiaa;
  • Saavuttuaan 100 pimeää energiaa peikko lopettaa kykyjensä käytön ja jatkaa heittämistä Tumma virta -kuvake

    Tumma voima, joka aiheuttaa lisääntynyttä vahinkoa joka sekunti.

Jotta saat peikon pois harrastajistasi, sinun on vähennettävä häntä 25% terveydestään.

Tämän jälkeen tapahtuu kaksi asiaa:

  • että Troll saa pinon Viipyvä läsnäolo-kuvake

    Pysyvä läsnäolo, mikä lisää vahinkoa ja energian uusiutumista 5%;

  • Gara'jalin henki antaa voimaan uuden peikon.

Pakkas kuningas Malakk näyttää aina olevan valtuudet ensin.

5. Mitä tapahtuu, kun peikko kuolee?

Kun peikko kuolee, loput peikot eivät parane, kuten yleensä neuvoston taisteluissa.

Kun peikko kuolee on valtuudet, mitään epätavallista ei tapahdu, voimaantuminen hyppää toiseen peikkoon ja sykli jatkuu jäljellä olevien peikkojen kanssa.

Kun peikko kuolee takana ei ole virtaa, on syytä varoa yhtä asiaa. Toisin sanoen, jos on vain 2 peikkoa ja tapat käyttämättömän peikon, niin valtuutettu peikko pysyy niin, kunnes tapat sen. Tämä voi olla ongelmallista, jos Prone Trollilla on paljon terveyttä jäljellä ja se on 100 pimeässä.

6. Uisteluosaaminen

Jokainen peikko käyttää tiettyjä kykyjä. Kun peikko käynnistetään, he käyttävät hieman erilaisia ​​kykyjä.

6.1. Pakkas kuningas Malakk

Lähitaisteluhyökkäyksiensä lisäksi Pakkas kuningas Malakk on kaksi kykyä: Frigid Assault -kuvake

Jään hyökkäys ja Pureva kylmä-kuvake

Leikkaaminen kylmänä.

  • Frigid Assault -kuvake

    Jään hyökkäys Vahingoittaa säiliötä kylmällä tavalla ja levittää myös debuffin, joka pinotaan niihin. Debuffi ei tee mitään ennen 15 maksun saamista. Kun näin tapahtuu, säiliö on tainnutettu 15 sekunnin ajan. Tämän debuffin hoitaminen vaatii säiliön vaihdon.

  • Pureva kylmä-kuvake

    Leikkaaminen kylmänä heitetään satunnaiselle pelaajalle aiheuttaen kylmävahinkoja kohdepelaajalle ja kylmävahinkoja 2 sekunnin välein kaikille liittolaisille 4 jaardin sisällä. Tämä vaikutus kestää 30 sekuntia.

Kun Malakkilla on valtuudet, Pureva kylmä-kuvake

Leikkaaminen kylmänä tulee Pakkasen kuvake

Jäätyminen. Iskee vihollista jäällä aiheuttaen 139425 - 146575. Pakkasvauriot ja vahingoittavat sitä viidellä Freeze-pinolla: Tämä debuffi aiheuttaa kylmävahinkoja kaikille 5 jaardin sisällä oleville pelaajille (mukaan lukien debuffin omaava pelaaja) 4 sekunniksi. Pelaajille aiheutuneet vahingot kerrotaan pinojen lukumäärällä. Pinoa voidaan vähentää seuraavasti:

  • 10 kannussa kukin pelaaja, joka on 4 jaardin päässä debuff-soittimesta, menettää kaksi debuffipinoa;
  • 10 kannussa kukin pelaaja, joka on 4 jaardin päässä kärsivästä pelaajasta, menettää yhden debuffin kertymän;
  • LFR: ssä jokainen pelaaja, joka on 4 jaardin päässä kärsivästä pelaajasta, menettää neljä debuffipinoa.

Huomaa, että pinoja ei vähennetä arvoon 1.

6.2. Kazra'jin

Kazra'jin jatka käyttöä Holtiton latauskuvake

Holtiton lataus, veloittaa armottomasti pelaajaa aiheuttaen 117000 vahinkoa. Luonnonvahingot linjassa kohti tavoitettaan, pudottaen kaikki pelaajat 5 jaardin sisällä, kun se laskeutuu.

Kun Kazra'jinilla on valtuudet, hän näyttelee Ylikuormituskuvake

ylikuormittaa saapuvat Holtiton latauskuvake

Holtiton lataus. Tämä saa hänet tainnuttamaan itseään 20 sekuntia ja heijastamaan 50% kaikista vahingoista, joita pidetään luonnonvahinkoina.

6.3. Sulje hiekkakiekko

Lähitaistelujensa lisäksi Sulje hiekkakiekko on kaksi kykyä: Hiekkapulttikuvake

Hiekkapurkaus y Piirihiekkakuvake

juoksuhiekka.

  • Hiekkapulttikuvake

    Hiekkapurkaus Laukaa hiekan volley vihollista vastaan ​​aiheuttaen 146250-153750 vahinkoa. Luonnonvahinko hänelle ja kaikille vihollisille 5 jaardin säteellä. Tämä kyky on keskeytettävä

  • Piirihiekkakuvake

    juoksuhiekka Kutsu vihollisen alle kasa vesihiekkaa, ansaan heidät paikalleen, aiheuttaen luonnonvahinkoja joka sekunti. Saada kertymä Ensnared-kuvake

    loukussa, Hidastaa kaikkia lähellä olevia vihollisia, mikä vähentää heidän liikenopeuttaan 15%. Kun Quicksand pinoaa viisi kertaa, niistä tulee Sitoutunut kuvake

    Pidätetty 30 sekunnin ajan.

Kun Sulilla on valtuudet, hän heittää Hiekkamyrsky-kuvake

Hiekkamyrsky 40 sekunnin välein. Tämä kyky muuttaa kaikki Quicksand a Elävä hiekka. Nämä lisäävät hyökkäävät kohteisiinsa lähitaisteluhyökkäyksillä. Kun elävä hiekka kuolee, se jättää nopean hiekan altaan.

Vaikka Live Sands ei tee paljon vahinkoa, ei ole hyvä ajatus pitää niitä hengissä (ainoa syy tehdä niin on vähentää Piirihiekkakuvake

juoksuhiekka maassa), koska he saavat kertyneen Vahvistettu kuvake

Vahvistettu joka kerta Hiekkamyrsky-kuvake

Hiekkamyrsky heitetään. Tämä harrastaja lisää heidän aiheuttamiaan vahinkoja 100% ja parantaa heidät kokonaan.

6.4. Ylipappitar Mar'li

Lähitaistelujensa lisäksi Ylipappitar Mar'li on kaksi kykyä: Loa-kuvakkeen viha

Loan viha y Siunattu Loa-henkikuvake

Siunattu loa-henki.

  • Loa-kuvakkeen viha

    Loan viha Tuomitse vihollinen Loa-vihan kanssa, aiheuttaen 171000--189000 vahinkoa. Pyhän vahingon. Tämä taito tulisi lopettaa

  • Siunattu Loa-henkikuvake

    Siunattu loa-henki vetoaa a Siunattu loa-henki Mar'lin sijainnissa. Tämä henki ei tee muuta kuin juoksee kohti Mar'lin liittolaista, jolla on huonoin terveydentila. Jos se saavuttaa hänet, se parantaa häntä 10 prosentilla hänen maksimaalisesta terveydestään. Jos henki on edelleen elossa 20 sekunnin kuluttua, se hyppää välittömästi tavoitteeseensa ja parantaa sen 10%. Henki voidaan hidastaa ja laajentaa.

Kun Mar'lilla on valtuudet, hän heittää muutamia erilaisia ​​kykyjä: Loa-kuvakkeen viha

Loan viha y Varjostettu Loa Spirit -kuvake

Varjostettu Loa-henki.

  • Loa-kuvakkeen viha

    Loan viha se tekee saman vasta nyt, se on varjovahinkoa vastineeksi pyhästä.

  • Varjostettu Loa Spirit -kuvake

    Varjostettu Loa-henki vetoaa a Varjostettu Loa-henki Mar'lin sijainnissa. Tämä henki ei tee muuta kuin kiinnittyy satunnaiseen pelaajaan. Jos henki saavuttaa 6 jaardia pelaajasta, he kuolevat. Jos henki on edelleen elossa 20 sekunnin kuluttua, se hyppää heti kohdennetun pelaajan luokse ja tappaa heidät. Henki voidaan hidastaa ja laajentaa.

7. strategia

Kaikkien peikkojen kykyjen käsitteleminen samanaikaisesti tekee monimutkaisesta kohtaamisesta. Selitämme, mitä jengin on tehtävä selvemmin, jaamme ohjeemme roolien mukaan (säiliö, parantaja, DPS). Siitä huolimatta on huolenaiheita, jotka kaikkien pitäisi jakaa, ja aloitamme niistä.

7.1. Tärkeimmät huolenaiheet

7.1.1. Ongelmia paikannuksessa

Trollien erilaiset kyvyt asettavat joukon rajoituksia paikannuksessa, toisin sanoen:

  • sijoittaa 7 telakkaa vähentääkseen Pureva kylmä-kuvake

    Leikkaaminen kylmänä y Hiekkapulttikuvake

    Hiekkapurkaus, ja niiden ihmisten määrä, joilta on päästävä eroon Piirihiekkakuvake

    juoksuhiekka;

  • kun Kazra'jin Yhdysvallat Holtiton latauskuvake

    Holtiton lataus, se menee kohti bändin jäsentä ja jokaisella polullaan on sekunnin tai kaksi päästä eroon tieltä;

  • Kun Pakkas kuningas Malakk on tehostettu, varmista, että 2 pelaajaa 10 kannussa, 4 pelaajaa 25 kannussa ja yksi pelaaja TRF: ssä seisoo 1 jaardin sisällä kärsivästä pelaajasta.
    Tämä tekee Pakkasen kuvake

    Jäätyminen helpompi hallita.

Lähitaisteluille on vaikeampi sijoittaa oikein, joten heidän on yksinkertaisesti kohdattava paljon enemmän vahinkoja. Lisäksi he tarvitsevat usein kaikkia liikkumaan välttääkseen maksut Kazra'jinista tai Quicksandista.

Huomaa, että 25 kannussa 0 tai 4 pelaajaa seisoo 4 jaardin päässä kyseessä olevasta pelaajasta Pakkasen kuvake

Jäätyminen ei muuta tämän kyvyn tarjoamaa kokonaisvahinkoa (1 osuma 5 pinolla on sama kuin 5 osumaa 1 pinolla). Ainoa ero on, että 4 pelaajan ollessa 4 jaardin sisällä vahinko jakautuu näiden pelaajien ja kyseisen pelaajan välille, mikä helpottaa parantumista.

Koska Siunattu Loa-henkikuvake

Siunattu loa-henki y Varjostettu Loa Spirit -kuvake

Varjostettu Loa-henki, haluat yleensä päästä eroon Ylipappitar Mar'li, ellei sinun tarvitse olla hänen lähitaistelualueellasi hyökätäksesi häntä.

  • että Siunattu Loa-henkikuvake

    Siunattu loa-henki, ajatus on, että jos trolli, jolla on huonoin terveys, on Kazra'jin, sitten haluat estää häntä lataamasta pelaajaa Mar'lin lähellä, kun hän kutsuu a Siunattu loa-henki.

  • että Varjostettu Loa Spirit -kuvake

    Varjostettu Loa-henki, henki on kiinnitetty pelaajaan, niin jos kaikki ovat poissa Mar'lista (lukuun ottamatta hänen säiliöään, jota henki ei koskaan jahtaa), on helpompi pitää henki poissa kiinteästä pelaajasta.

7.1.2. Keskeytettävät loitsut

On kolme loitsua, jotka voidaan ja pitäisi keskeyttää: Hiekkapulttikuvake

Hiekkapurkaus, Loa-kuvakkeen viha

Loan vihaJa Loa-kuvakkeen viha

Loan viha.

7.1.3. Voimakkaita hetkiä Live Arenan kanssa

Taistelun edetessä tulee olemaan enemmän ja enemmän Piirihiekkakuvake

juoksuhiekka lattialla. Milloin tahansa Sulje hiekkakiekko keihäs Hiekkamyrsky-kuvake

Hiekkamyrsky, nämä kaivot eivät katoa, ne muuttuvat väliaikaisesti Elävä hiekka.

Kun Sul laukaisee Hiekkamyrsky-kuvake

Hiekkamyrsky heidän kolmannen ja neljännen harrastajansa aikana sinun pitäisi olla valmis näkemään monia Elävä hiekka ilmestyy. Tämä aiheuttaa paljon sekaannusta, koska on vaikea keskittyä maastovaikutuksiin ja esimiehen kykyihin, kuten Holtiton latauskuvake

Holtiton lataus, kun näytöllä on monia lisäyksiä. Tästä syystä Living Sands täytyy kerätä nopeasti säiliöön ja tappaa ensin.

Lähitaistelijoiden on oltava varovaisia Piirihiekkakuvake

juoksuhiekka että elävät hiekat lähtevät kuollessaan.

7.2. Säiliöongelmat

Yksi säiliöistä vie Ylipappitar Mar'li ja toinen Sulje hiekkakiekko. Sen lisäksi, että säiliöt tankataan vastaavien pomojensa kanssa, säiliöiden on vaihdettava vuorotellen Pakkas kuningas Malakk, niin että kertyminen Frigid Assault -kuvake

Jään hyökkäys älä koskaan saavuta 15.

Useimmat taidot, kuten Holtiton latauskuvake

Holtiton lataus, Hiekkapulttikuvake

Hiekkapurkaus, Pureva kylmä-kuvake

Leikkaaminen kylmänä, he eivät voi huomata niitä. Tämä ei tarkoita, he voivat vain jättää ne huomiotta. Nämä kyvyt voidaan kiinnittää viereisiin lähitaistelijoihin. Kun näin tapahtuu, säiliöiden on reagoitava asianmukaisesti, kuten muutkin pelaajat.

Kun Elävä hiekka, on parempi, että säiliö, joka ei ole Malakkin kanssa, vie heidät. Taistelun loppupuolella Hiekkamyrsky-kuvake

Hiekkamyrsky Se luo suuren määrän eläviä hiekkarantoja, ja voi olla hyvä idea jakaa ne kahden säiliön kesken (säiliön, joka ei ole Malakkin kanssa, pitäisi ottaa lisää hiekkaa).

25 kannussa voit käyttää kolmatta säiliötä, jos ohjaat sitä Elävä hiekka ne osoittautuvat vaikeiksi.

7.3. Parantavia huolenaiheita

Useimmissa hyökkäyksissä on paljon vahinkoja. Joskus joillekin pelaajille aiheutuu enemmän vahinkoja, ja tämä on tämän osion tarkoitus.

Odota raskaita vaurioita säiliöille, kun ne ovat sen mukana Pakkas kuningas Malakk (koska heillä on kaksi pomoa). Odota vielä enemmän vahinkoja säiliölle, kun Hiekkamyrsky-kuvake

Hiekkamyrsky muuttaa Piirihiekkakuvake

juoksuhiekka en Elävä hiekka.

Jos pomo saa saavuttaa 100 pimeää energiaa, hän alkaa heittää Tumma virta -kuvake

Tumma voima joka sekunti, kunnes lisäys poistetaan. Dark Powerin vahingot lisääntyvät 10% jokaisen heiton jälkeen, joten raidivahingot voivat nopeasti mennä hallitsemattomiksi.

Kun Kazra'jin on valtuudet, se tulee sisään Ylikuormituskuvake

ylikuormittaa joka kerta kun heitän Holtiton latauskuvake

Holtiton lataus. Pelaajat saavat 50% siitä, mitä he tekevät Kazra'jinille luonnonvahinkoina. Sinun tulisi käyttää muutama CD, kun Kazra'jin on valtuutettu.

7.4. DPS-huolenaiheet

DPS: n prioriteetti taistelussa on seuraava:

  1. Siunattu loa-henki y Varjostettu Loa-henki;
  2. Elävä hiekka;
  3. Vahvistettu pomo.

Loa-henget ja elävät hiekat on poistettava mahdollisimman nopeasti.

On tärkeää pudottaa pomot harrastajistaan ​​ennen kuin he osuvat 100 pimeään energiaan, mutta raidan ei pitäisi vain polttaa heitä kun he ovat höyrytettyjä.

Mar'lin ja Malakkin kyvyt eivät tee paljon vahinkoa samalla kun heillä on valtuudet. Lisääntynyt vahinko Empowered Kazra'jinin raidalle seurauksena Ylikuormituskuvake

ylikuormittaa heijastaa 50% hänen vahingoistaan, ei ole suositeltavaa tappaa häntä nopeasti.

Siksi haluat, että näiden kolmen pomon harrastajat kulkevat koko polunsa, jopa 80 tai 100 pimeää energiaa. Vaikka pomo saa heittää Tumma virta -kuvake

Tumma voima, se ei pyyhi yhtyettä heti, ja voit selviytyä helposti 10 sekunnin ajan.

Poikkeus on Sul, koska yleensä haluat kiertää toisen Hiekkamyrsky-kuvake

Hiekkamyrsky, sitten sinun on tapettava hänet nopeasti, kun hänellä on valtuudet.

Yksi seuraus siitä, että pomoja ei tapa nopeasti, kun heitä lisätään, on se, että voit antaa aikaa vahingoittaa muita pomoja. Tätä varten meillä on kaksi ehdotusta.

  1. Yritä tappaa Kazra'jin ya Sulje hiekkakiekko Ensimmäinen. Tämä vähentää niiden tehostamiskertojen määrää ja vähentää hyökkäyksen aiheuttamia vahinkoja Ylikuormituskuvake

    ylikuormittaa ja kuinka monta kertaa Hiekkamyrsky-kuvake

    Hiekkamyrsky julkaistaan.

  2. Älä anna Pakkas kuningas Malakk. Tämä varmistaa, että Malakk ei ole koskaan huonoin terveys, mikä estää Siunattu loa-henki kiinni, mikä voi olla ongelmallista, jos Mar'lin säiliö on tällä hetkellä Malakkin kanssa.

7.5. Vaihtoehtoinen strategia: tappaa Sul Sandcrawler nopeasti

Monet ryhmät ovat kertoneet, että Sul Sandcrawlerin tappaminen tekee taistelun paljon helpommaksi. Tätä varten säiliö Sul Malakkin tai Mar'lin viereen, jos niitä on hiottu ja yritä poistaa buffit AoE-vaurioilla keskittyen ensisijaisesti Suliin. Sankarikuvake

Sankaruus/Verenhimo-kuvake

Verenhimo/Time Warp -kuvake

Aikasiirtymä taistelun alussa.

8. Milloin käyttää sankaruutta / verenhimoa / aikaloimaa

Suosittelemme käyttöä Sankarikuvake

Sankaruus/Verenhimo-kuvake

Verenhimo/Time Warp -kuvake

Ajallinen vääristymä alussa, kun kaikki hyötyvät CD-levyistään.

Vaihtoehtoisesti voit tallentaa sen ja käyttää sitä, jos se on tarpeen, esimerkiksi jos et pääse pomoja irti harrastajistaan ​​ajoissa tai jos sinulla on vaikeuksia hallita muutama viimeinen Elävä hiekka.

9. Taistelun oppiminen

Edistyäkseen taistelussa sinun on tehtävä vahinkoa pomoille ja käsiteltävä heidän kykyjään oikein. Tämän seurauksena taistelun oppimiseen ei ole käytännössä tilaa.

Vanhinten neuvosto Video - Vanhinneuvosto


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.