Wizard Tower -haasteopas - Druidien palauttaminen


Aloha! Tuomme sinulle Mary Rockatanskyn tekemän Mage Tower Challenge -oppaan Druidien palauttamiseksi suositelluilla kyvyillä, laitteilla ja taktiikoilla taistelun eri vaiheissa.

Wizard Tower -haasteopas - Druidien palauttaminen

Magin tornin haaste, erityisesti tehtävässä Lopeta noussut uhka se perustuu kuten muillekin erikoisosaamiseen, tiettyyn taitoon, ja silti tässä kohteen korkeampi taso voi jopa antaa meille jonkin muun ongelman viimeisessä vaiheessa, kuten näemme myöhemmin.

Tämä haaste koostuu seitsemästä vaiheesta, joiden välillä voimme palauttaa manan ja jopa odottaa heidän päivittävän taitojen jäähtymisen.

Tiedämme, että tämän haasteen ansaitsemia nahkoja ei ole saatavissa seuraavalla laajennuksella, joten meillä on vielä muutama kuukausi aikaa, ennen kuin voimme näyttää niitä tulevaisuudessa rakkaan transmogrifikaation avulla.

Suositellut kyvyt

Mage Tower Challenge Guide - Druid Restoration

Suositeltu legendaarinen

  • Velenin tulevaisuuden visio (erityisesti kovetettaessa npc: iin vaiheessa 5)
  • hyväillä (yhdessä lahjakkuuden kanssa rautakuori antaa meille ylimääräistä sekä parantumista että vaurioiden lieventämistä)
  • neuvosto (parantaa yhden tavoitteen)
  • Prydaz, Xavaricin mestariteos (hyödyllinen varsinkin ensimmäisissä vaiheissa, mutta ole erityisen varovainen käytettäessä sitä viimeisessä vaiheessa suojansa takia, koska se voi estää elämämme alentamisen vaiheen 7 välttämätöntä mekaniikkaa)

Vaadin, että niitä suositellaan pelkästään haasteen sietokyvyn parantamiseksi, mutta ei lainkaan välttämätöntä sen toteuttamiseksi.

Suositellut kulutustarvikkeet

Haaste on jaettu seitsemän vaihetta:

Ryhmämme koostuu Warriorista, joka suorittaa säiliön roolin (Komentaja Jarod Shadowsong), rooli dps lähitaistelu, rogue (Callie carrington) ja sijoitus dps-rooli, metsästäjä (Isoäiti Marl).

Jokaisen vaiheen mekaniikan lisäksi pidämme ystävällisessä NPC: ssä, joka saa enemmän vahinkoa, yleensä säiliömme Elämän kukka y rautakuori kun hän saa enemmän vahinkoa, lisäksi pitää koko ryhmän temppuja Nuorentaminen ja pitää jaloillaan Kukinta.

Taisteluvaiheet

Vaihe 1

Tässä vaiheessa löydämme useita vihamielisiä NPP-aaltoja, jotka ovat 3 tyyppiä:

  • ARBALESTA UUDELLEEN KORRUPTIO: Sen mananpistokyky, jos se saavuttaa pelaajan, tyhjentää kaiken manansa, mikä todennäköisesti aiheuttaa ryhmän joidenkin NPC: n kuoleman parantumisen puutteen vuoksi ja siten haasteen loppumisen. Aina niin usein hän tekee tämän taiton, merkitty isolla sinisellä nuolella maahan.
  • KORRUPTIN UUDELLEEN UUDISTETTU TAIKARI: Hänen Arcane Lightning Attack -kykynsä kerää voimaa ajan myötä ja aiheuttaa yhä enemmän vahinkoa koko ryhmälle.
  • KORRUPTO UUDELLEEN SOTILAS: Tämän NPC-veitsetanssin kyky aiheuttaa vahinkoa koko ryhmälle. Aina niin usein se korjaa, yleensä pelaaja ja hyökkää häntä vastaan.

Ensimmäinen aalto

ARBALESTA UUDELLEEN KORRUPTIO: Meillä on kaksi vaihtoehtoa, jotta voimme torjua hänen manan piston Taifuuni keskeyttää kyky tai sijoittaa itsemme Jarod-säiliömme taakse niin, että hyökkäyksen saa hän, joka on aina varovainen elämänsä kanssa, koska hän saa paljon vahinkoa.

Toinen aalto

KORRUPTIN UUDELLEEN UUDISTETTU TAIKARI+ARBALESTA UUDELLEEN KORRUPTIO: Prioriteettimme tulee olemaan KORRUPTIN UUDELLEEN UUDISTETTU TAIKARI, koska se aiheuttaa paljon vahinkoa ryhmän satunnaisille kohteille edellä mainittujen kertyneiden arkaan vahinkojen lisäksi. Yritämme aina välttää, että se ylittää 3 kertymistä, tähän käytämme Taifuuni laskeaksesi kertymäsi nollaan.

Kanssa ARBALESTA UUDELLEEN KORRUPTIO käytämme strategiaa käyttää mieluiten säiliöämme kilvenä, jolloin poistumme Taifuuni yksinomaan taikurin keskeyttämiseksi.

Kolmas aalto

KORRUPTIN UUDELLEEN UUDISTETTU TAIKARI+KORRUPTO UUDELLEEN SOTILAS: Ensimmäinen tavoite, KORRUPTIN UUDELLEEN UUDISTETTU TAIKARI, keskeyttämällä niiden kertymät kautta Taifuuni, vaikka meidän on muistettava, että tällä kyvyllä voimme keskeyttää useita npc: itä samanaikaisesti, joten jos KORRUPTO UUDELLEEN SOTILAS suorittaa veitsentanssinsa, voimme keskeyttää molemmat.

Kun KORRUPTO UUDELLEEN SOTILAS päättyy sen kykyyn, se saa meidät korjaamaan, eli se korjaa pelaajan ja suorittaa lähitaisteluhyökkäyksen häntä vastaan.

Voimme paeta käyttämällä Kauhea peto tai juurtamalla sen Tarttuvat juuret. Jos päätämme olla paeta, meillä on mahdollisuus käyttää karhumuotoa ja torjua saamamme mahdolliset vahingot rauta turkki y kiihkeä palaute.

Neljäs aalto

KORRUPTIN UUDELLEEN UUDISTETTU TAIKARI+ 2 KORRUPTO UUDELLEEN SOTILAS: Prioriteetti on jälleen taikuri, keskeyttäen kertymisensä Typhoonin kanssa, ja kuten edellisessä vaiheessa, yritetään hyödyntää sitä, että tämä kyky on alueella, jotta pystytään keskeyttämään kaksi sotilasta myös heidän veitsetanssistaan.

Kun sotilaat kiinnittyvät meihin, voimme jälleen käyttää Kauhea peto, juosta, Tarttuvat juuret tai säiliö ne karhu muotoinen käyttäen rauta turkki y kiihkeä palaute.

Viides aalto

KORRUPTIN UUDELLEEN UUDISTETTU TAIKARI+KORRUPTO UUDELLEEN SOTILAS+ARBALESTA UUDELLEEN KORRUPTIO: Kuten aina, priori on taikuri. Tässä vaiheessa voimme heittää Rumpuja raivoa, käytä Inkarnaatio: Elämän puu ja kaikki tarvittavat taidot tulevien vahinkojen lieventämiseksi. Älä pelkää käyttää CD-levyjä täällä.

Kuten edellisissä vaiheissa, taikurin ja sotilaan kertymien leikkaamisen lisäksi meillä on aina silmä myös arbalestista ja hänen manan pistosta, mieluiten käyttämällä säiliöämme kilpinä, jotta se saa hyökkäyksen.

Ja tällä aallolla ensimmäinen vaihe päättyy, voimme palauttaa manan, odottaa jäähdytysten päivittymistä, muuttaa legendaarista, kykyjä jne.

Vaihe 2

Meidän on seurattava ryhmäämme Torreóniin.

Vaihe 3

Pelaaja jätetään yksin tässä vaiheessa, joka koostuu useista osista. Ensimmäiseen vaiheeseen verrattuna se on hyvin yksinkertainen, mutta kuten aina, jos emme ole tarkkaavaisia, epäonnistuminen voi maksaa meille haasteen. Meillä on 5 minuuttia aikaa suorittaa tämä vaihe.

Pysymme kiinni Elämän kukka y Nuorentaminen vaimentamaan saamamme vahingot, jos asiat muuttuvat rumiksi, käytämme karhu muodossa rauta turkki y kiihkeä palaute.

  • Ensin ilmestymme huoneeseen, jossa on useita vilkkuvia silmiä: nämä tapetut silmät räjähtävät ja vahingoittavat, joten meidän on tapettava ne yksi kerrallaan pitäen elämämme täynnä toisensa välillä. Mitä kauemmin käytämme, sitä enemmän vahinkoa he tekevät, joten vaikka tässä vaiheessa on tärkeää olla sokaisemasta itseämme kiireellä, myöskään toinen ääripää ei ole ihanteellinen.
  • Seuraava huone koostuu Fel-vartijasta, johon kuuluu 3 lepakkoa ja kaksi epävakaata Fel-palloa. Nämä pallot kuolevat yksinkertaisella iskulla, mutta ole varovainen, ne uusiutuvat uudestaan ​​ja yksi heistä vaeltaa ympäri huonetta. Meidän on vältettävä, että jokin näistä palloista koskettaa meitä, koska se tainnuttaa meitä muutaman sekunnin ajan ja voi aiheuttaa vakavia vaikeuksia. ongelmia, joten meidän on tapettava Vil-vartija ja hänen lepakot, tarkkailemalla aina, etteivätkö pallot uusiudu, tai jos ne niin, että ne eivät tule suuntaan.
  • Kun demoni ja lepakot on voitettu, avamme oven, joka vie meidät portaisiin, joista löydät 4 ystävällistä kappaletta ja ennen kaikkea ensimmäisen vaiheen kaltaisen arbalestin, jonka jätämme aluksi huomiotta. Käsittelemme ensin NPC: t:
    • Yksi näistä NPC: stä juoksee ylös ja alas portaita peloissaan, ole hyvin varovainen, jos se tulee liian lähelle, se pelottaa pelaajaa muutaman sekunnin ajan, joten se on prioriteettimme ja käytämme Luonnon parannuskeino Siinä meidän on tämän jälkeen oltava nopeita ja parannettava kolme muuta ystävällistä NPC: tä, koska heidän elämänsä laskee nopeasti ja jos se saavuttaa nollan, heistä tulee nousevia eliitin sotilaita, yksi voi paeta meistä, mutta kahdella kestää kauan niiden voittaminen ja Ehkä emme läpäisi vaihetta ajoissa, muista, että meillä on 5 minuuttia aikaa suorittaa se.
    • Tätä varten käytämme Nuorentaminen kaikkien niiden yli, täyttämällä heidän elämänsä Uudelleen y Swiftmend. Voimme myös käyttää villi kasvu perustaitona ennen kahden muun täyttämistä.
  • Tulemme nyt toiseen osaan portaita, tällä kertaa täynnä epävakaita fel-palloja. Käytämme Aurinkopalo inaktivoida heidät ja kulkemme niiden välillä varoen koskettamasta heitä, vaikka he eivät olisikaan aktiivisia, kun ne hidastuvat.
  • Lopulta pääsemme ovelle, joka meidän on avattava, ja siellä löydämme Vile Corruptorin ja kolme vilkkuvaa silmiä, nämä ovat etusijalla, kuten tämän vaiheen ensimmäisessä osassa, tappamalla ne yksitellen ja väistämällä korruptoituneen lasersilmät ottaa pois. Käytämme ylimääräisiä parannuskeinoja tai karhumuotoa, jos hoT: t eivät riitä. Kun olemme päässeet eroon vilkkuvista silmistä, lopetamme korruptoijan ja hänen kanssaan tämän vaiheen.

Vaihe 4

Tapaamme ryhmämme uudelleen, tässä vaiheessa voimme palauttaa manan ja odottaa heidän päivittävän taitojaan jäähtyessä.

Vaihe 5

Tässä vaiheessa tapaamme haasteen pääjohtajan, Herra Erdris Thorn.

Ryhmämme suuttuu ja he taistelevat toisiaan vastaan Herra Erdris Thorn Hän kävelee huoneen keskelle ja yrittää imeä 3 kappaletta useassa aallossa, joille meidän on nostettava heidän elämänsä ennen kuin he saavuttavat hänet, samalla kun pitää ryhmämme hengissä, kun he taistelevat toisiaan vastaan.

Näiden pomoa lähestyvien NPC-lääkkeiden tärkeysjärjestys on vasemmalta oikealle, kun astumme huoneeseen. Syy? NPP: t, jotka se absorboi tässä vaiheessa, meidän on kohdattava heille seuraavassa, siksi meidän on yritettävä saada mahdollisimman vähän ja jos on, tehdä niistä vähiten "monimutkaisia". Vasemmalla oleva NPC on arbalest, keskellä oleva on taikuri ja oikealla oleva sotilas, kuten tapasimme heidät ensimmäisessä vaiheessa. Arbalest, joka kykenee tyhjentämään kaiken manan, ja taikuri sen kertyvillä vaurioilla, makuuni ovat vaarallisempia, koska heidän kohdatessaan meillä ei ole aikaa palauttaa manaa ja / tai jäähdytyksiä.

Meidän on aina pidettävä ryhmämme hengissä, kun he taistelevat toisiaan vastaan, pitäen aina kiinni Nuorentaminen itsessämme ja ryhmässä Elämän kukka y Kukinta tarpeiden mukaan.

EI käytämme ryhmässämme Swiftmend koska tarvitsemme niitä niille PC: lle, jotka pomo yrittää imeä.

Ensimmäinen aalto

Potion pitkäaikainen voima+Inkarnaatio: Elämän puu.

Käytämme Nuorentaminen, UudelleenJa Swiftmend lähestyvillä NPC: llä, täydentämällä villi kasvu täyttämään heidän elämänsä täysillä.

Toinen npcs-aalto

Käytämme tyyneys olla tarkkaavainen NPC: n elämään ja jos näemme, että he eivät saavuta elämää täysillä, täytämme Nuorentaminen o Uudelleen.

Kolmas npcs-aalto

Jos edellisissä vaiheissa kaikki on mennyt hyvin, meidän on täytettävä vain kahden elämä, joten on aika käyttää helmiä ja muita hoT-tuotteisiimme ja muihin parannuskeinoihimme lisättyjä lisäominaisuuksia.

Vaihe 6

Täällä kohtaamme niitä, jotka Herra Erdris Thorn imeytyi, jo ryhmämme toipui jälleen, ja vaikeus riippuu siitä, miten edellinen vaihe on mennyt.

Jos imeytyy 3 kpl, vaihe on yksinkertainen, vaihtelee minkä tyyppisen NPC: n kanssa se on, yli 4 on käytännössä taattu pyyhe.

Näiden npcs: n strategia on sama kuin ensimmäisessä vaiheessa, tarkkailemalla aina manaa, koska kun se on voitettu, manan palauttamiseen ei ole aikaa.

Viimeinen vaihe

Ja pääsimme vihdoin haasteen loppuun.

Täällä kohtaamme omamme Herra Erdris Thorn.

Vaikka se ei aiheuta suoraan suurta vahinkoa ryhmällemme, meidän on kuitenkin valvottava elämäämme ennen kaikkea.

Pomo hyppää pelaajan päälle jättäen lattialle vihreän lätäkkön, jonka meidän on jätettävä järjestyksekkäästi hyödyntämällä huoneen tilaa.

Tämä kyky voidaan keskeyttää, mutta Emme keskeytä sinua ennen kuin jätät ensimmäisen lätäkkö, koska on välttämätöntä käyttää sitä elämän alentamiseen, kun laitamme sielu-sytytyksen päällemme, pommi, joka räjähtäessään vie ryhmällemme elämän määrän, joka sinulla on sillä hetkellä.

Käytämme Rumpuja raivoa.

Syy siihen, miksi tämän oppaan alussa sanoin, että erittäin korkea tuotetaso voi olla enemmän ongelma kuin apu, on se, että meidän on alennettava elämäämme enemmän, koska meillä on ilmeisesti paljon enemmän kuin ryhmässämme, mutta Pomo kykenee hyppäämään pelaajan päälle ja jättämään lätäkkö alentaa elämää kiinteällä prosentilla, joten jos tulemme liian matalaksi, on vaarana, että tämä kyky tappaa meidät.

Voimme myös välttää vahingot, joita pomo tekee meille hyppäämällä meille Kauhea peto tai karhumme, jos näytämme erittäin huonolta.

Jos kuolet ennen aikaa, ole varovainen, älä vapauta henkeä, jos pomolla on ollut pieni prosenttiosuus elämästä, on mahdollista, että ryhmäsi voittaa sen itse ja siinä tapauksessa tehtävä laskee saman.
 

Ja toistaiseksi tämä haaste, jos olet saavuttanut sen, onnittelut ja nauti uudesta ulkonäöstäsi!


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.