Peliopas: Lucid Nightmare, The Secret Mount


Aloha! Opas tänään löydetyn selkeän painajaisen piilotetun kiinnityksen hankkimiseen, joka aiheuttaa meille enemmän kuin päänsärkyä.

Peliopas: Lucid Nightmare, The Secret Mount

Makro nähdäksesi etenemisen (jos ohitat vierityksen):

/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end

ERITTÄIN TÄRKEÄÄ NOPEUKSIEN KUVAUKSELLE: Jos olet aktiivinen piilotetun ulkonäön tehtävä, TEIDÄN ON PITÄTÄVÄT TÄMÄN TEHTÄVÄT Karazhanin kryptan vaiheongelmien takia, koska rinta kiinnikkeen kanssa ei tule esiin.

Ennen kuin aloitat: valmistelut

Päivitys: Viscidiusta ei tarvitse enää voittaa.

Jos haluat tehdä kaiken kerralla tarvitsematta mennä täältä, on parasta, että kaikki on käsillä ensimmäisestä hetkestä lähtien. Tarvitsemme lähinnä tuotetta tai kaksi, jos emme ole seuraavia luokkia: kuoliritari, velho tai shamaani.

Miksi, jos emme ole yksi näistä kolmesta luokasta, tarvitsemme lisää asioita? Ongelma on Ahn'Qirajissa Viscidius-pomon kanssa, tämä pomo voidaan voittaa vain Frost-pohjaisilla hyökkäyksillä.. Jos emme ole mitään näistä luokista, meillä on 3 vaihtoehtoa:

  • Ase, joka ei läpäise ilv 165 ja pakkasöljy
  • Ase, jolla on pakkasvaurioita erityisenä hyökkäyksenä pohjoistuulivasara
  • Pyydä ystävääsi seuraamaan sinua yhdessä näistä kolmesta luokasta.

Muista lyödä lähitaistelu aina Frost-hyökkäyksillä tai se voi nollata.

Toinen esine, tämä, jos kaikki tarvitsevat sitä, on varjo kangasnaamio.

Alku: Pergamentti Dalaranissa

Suuntasimme Dalaraniin (Legion) ja menimme Curiosities-myymälään ja muuhun 2. kerroksessa (koordinaatit 50 54). Sieltä löydämme vierityksen ja aktivoimme sen.

Peliopas: Lucid Nightmare, The Secret Mount

Meidän on matkustettava Ulduariin.

Ulduarin ja Mimironin palapeli

Ulduarin sisällä tapamme kaksi ensimmäistä pomoa: Flame Leviathan ja XA-002-ruuvimeisseli. Kun olemme tehneet XA-002-ruuvimeisselin samassa huoneessa, vasemmassa yläkulmassa, romumassassa, löydämme sorkkaraudan seinään kiinnitetyn metallikappaleen päällä.

Kun aktivoimme sen, keskelle huonetta ilmestyy neliö valkoisia valoja. Tavoitteenamme on aktivoida vastaavat valot muodostamaan Mimiron-symboli: vaihde. Näytämme sinulle, kuinka valojen tulisi näyttää kartalla.

Jos teet sen oikein, valot häviävät ja niiden keskellä näkyy neljä punaista helmiä ja vieritys keskellä. Aktivoimme mainitun vierityksen.

Meidän on matkustettava Silitiukseen.

Vanhojen jumalien palapeli Ahn'Qirajissa

Tehtävämme on tyhjentää kaikki Ahn'Qirajin pomot: Profeetta Skeram, Sarturan taisteluvartiosto, Fankriss armoton, prinsessa Huhuran, Silithid Royalty, Viscidus, Kaksoiskeisarit, Ouro ja C'Thun. Ainoa, joka voi antaa sinulle vähän sotaa, on Viscidus, mutta selitämme sen lopettamisen tämän oppaan alussa Ennen kuin aloitat: valmistelut -osiossa.

Kun meillä on Ahn'Qiraj puhdas, menemme huoneeseen C'Thunin huoneen vasemmalla puolella. Sieltä löydät pöydän, jossa on oranssi toukka. Aktivoimme toukka aloittaaksesi minipelin.

Tämä minipeli on täsmälleen sama kuin koru mutta Vanhojen jumalien versiossa. Tavoitteenamme on luoda saman olennon rivejä vähintään 3. Kun olemme tehneet joitain yhdistelmiä, minipeli räjähtää ja vieritys ilmestyy pöydälle toukan viereen. Aktivoi se.

On aika matkustaa Deepholmiin.

Deepholmin pimeä luola

Muista tuoda varjo kangasnaamio.

Menemme koordinaatteihin 58 26 ja menemme luolaan. Luolan sisällä menemme huoneeseen, jossa on paljon matoja ja pylväitä. Yhden oikealla olevan harmaan neliön pylvään takana on heti halki mennä sinne sen takana olevaan huoneeseen, astumme siihen.

Luolan sisällä menemme siihen, kunnes saavumme valtaistuimelle kallolla. Saamme varjo kangasnaamio ja puhuimme kallon kanssa. Vieritys tulee ulos ja aktivoimme ne.

Huomaa: jos kalloa ei voida aktivoida, kun olet varustellut varjo kangasnaamio irrota ja kytke se uudelleen.

Gnomereganin täytyy lentää.

Huomaa: Stranglethornissa sinulla on teleporttereita, jotka vievät sinut suoraan Gnomereganin vankilaan.

gnomeregan

Gnomereganin sisällä menemme käytävälle, joka yhdistää lentokentän insinöörilaboratorioon. Sieltä löydämme 10 levyä.

01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110

180

+ 1111111111

Jokaisessa paneelissa on kaksi vipua ja ne alkavat 1. Vipuilla voi siirtyä 1: stä 9: een. Laitamme jokaiselle paneelille alla ilmoitetun numeron (1222176597).

Uteliaisuutena binääriavain viittaa lemmikkien hyökkäyksiin murskaava murloc, voimakas kuorma y silmäsäde He aiheuttavat vastaavasti 684, 560 ja 1110 pistettä vahinkoa. Kaikki tämä luo numeron 6845601110. Tällä numerolla palautamme sen (180º) arvoon 0111065486 ja lisätään +1111111111, jolloin tuloksena on 1222176597.

Vieritys ilmestyy suljettujen paneelien eteen. Aktivoi se.

Menemme Val'Sharahiin.

Il'gynoth-kasvain

Menemme Val'Sharah 66 36: n koordinaatteihin, tarkalleen missä se leijuu garfanima. Menimme taloon. Sieltä löydämme pimeyden kasvaimen.

Kun se on aktivoitu, menemme toiseen minipeliin, kuten Ahn'Qiraj. Tällä kertaa se koskettaa joyatron-piirin suunnittelun opetusohjelma mutta vanhojen jumalien kosketuksella.

Tavoitteenamme on muodostaa geometrisia muotoja ja että kaikki sivut ovat sinisiä.

Kun olet valmis kasvaimen alle, näkyviin tulee vieritys. Aktivoimme sen.

Pelaa toinen pieni matka Cima Kun-Laien.

Äärettömät huoneet

Helvetti teki labyrintin.

Apu addon: Selkeä painajaisten auttaja

Menemme koordinaatteihin 53 49 ja menemme luolaan. Huoneen takaosassa suuren patsaan juurella on hautausurna. Aktivoi se kuljettamaan sinut sokkeloon.

Tavoitteenamme sokkelossa on kuljettaa värilliset pallot vastaaviin paneeleihin. Yhteensä on 5 eri väriä (violetti, keltainen, sininen, vihreä ja punainen). Muista, että voit kantaa vain yhtä palloa kerrallaan.

Tällä hetkellä ei ole paljon karttoja, koska se näyttää olevan satunnainen. Ainoa mahdollinen menetelmä on, että menet suunnittelemaan oman. Se ei ole kovin selvää, mutta heti kun meillä on sellainen saatavana paremmissa olosuhteissa, muutamme sitä.

Kun olemme aktivoinut kaikki paneelit menevät minkä tahansa oven läpi ja vievät sinut lopulliseen huoneeseen. On erittäin helppo eksyä ja sekoittua, joten ota se helposti.

Aktivoi vieritys ja poistu huoneesta.

Viimeinen matkamme: Karazhanin salat.

Karazhanin salaukset

Viimeisellä matkallamme menemme Karazhanin krypteille (mausoleumi, joka on hautausmaalla aivan Karazhanin takana), koordinaatit 37 75. Sisällä menemme alas ylimpään kerrokseen ja kiipeämme uhrattujen luupinolle. Yläosasta löydät rinnan, jossa on kiinnike selkeä painajainen.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   Erwin Leon dijo

    muodostettavassa kuvassa se on 20 x 20 kuva, mutta ulduarissa se on vain 19 x 19 kehys.

    1.    Adrian Da Cuna dijo

      Tuo ei ole totta. Neliön sivuille on jätettävä 7 tyhjää tilaa, täytettävä 6 ja jätettävä 7 taas tyhjäksi, joten 7 + 6 + 7 = 20. Toinen kuva, jos haluat nähdä sen paremmin https://cdn.discordapp.com/attachments/223122687227199489/352598803972358156/unknown.png (jäisistä suonista)

  2.   zuljil dijo

    Viscidiuksen osa ei ole välttämätön ... en edes tappanut häntä ... parhaimmillaan välttämättömiä ovat kaksoiskeisarit. Kaikki muu selitetään kunnollisesti. Selvitä vain, että Äärettömissä huoneissa kaikki syntyy satunnaisesti, joten on aina suositeltavaa käyttää paperia ja lyijykynää tai minun tapauksessani maalia ja maalaisjärkeä, jotta et eksyisi ja menisi ympäri.

    1.    Adrian Da Cuna dijo

      No, Viscidius minun tapauksessani ja tarvittaessa kumppanini kanssa, minun piti palata toukkahuoneelta hänen luokseen. En tiedä, oliko kyseessä vika vai onko se joissakin tapauksissa tapettava, mutta on parasta heittää se pois, jotta ei pyöritä. Jopa kaikissa tänään julkaistuissa oppaissa he kommentoivat samaa ja Wow Secrets (yhteisö, joka löytää tämän ja muut) kommentoi samaa "joka tapauksessa".

  3.   Erwin dijo

    totta, olin väärässä, tulkitsin piirustusta väärin.

    1.    Adrian Da Cuna dijo

      Älä huoli, me kaikki olimme mukana siinä pulmassa, että olemme niin valtavia 🙂

  4.   Erwin dijo

    quirajin palapeliä on pelattava noin 5 tai 10 minuuttia, kunnes pergamentti tulee ulos.
    gnomeregan-lauman portaali on grom gol -leirillä.

    1.    Mauzzer dijo

      Jewelcraft-palapeli valmistuu sovittamalla yhteen 5 aivoa

  5.   vielä dijo

    kaikki tämä voidaan tehdä juhlissa?

    1.    Adrian Da Cuna dijo

      Ryhmässä voit jakaa säästöjä Ahn Qirajilta ja Ulduarilta nopeammin, mutta loput paremmin yksin. On alueita, kuten syvä luola, joka palaa paljon, jos olet ryhmässä etkä voi aktivoida sitä.

  6.   Selena dijo

    Sinun ei tarvitse tappaa Viscidiusta saadaksesi C'thunin, tein bändin tappamatta sitä pomoa papillani.

  7.   Don jotain dijo

    Gnomeregan-vivut, en voi olla vuorovaikutuksessa heidän kanssaan, onko mitään apua?

    1.    Adrian Da Cuna dijo

      Tarkista makrosta, että edelliset vieritykset on aktivoitu, ja aktivoi levy, joka on vipujen yläpuolella.

  8.   Mauzzer dijo

    Jalokivipelin loppuun saattamiseksi on tarpeen täyttää viiden aivojen sarja

    1.    iszeth dijo

      : Sama tapahtuu minulle ja minulla on kaikki aktivoitu

  9.   nolla dijo

    Valmistaudu perseesi valmiiksi, kun pääset vitun sokkeloon. En sano enempää. Loput on hölynpölyä sen vieressä.

  10.   Mati dijo

    6 tuntia sen saamiseksi oli sen arvoista

  11.   rexhan dijo

    Minulla kesti 2 tuntia käydä läpi äärettömät huoneet, minusta oli hyvä käyttää paperia ja kynää. LucidNightmareHelper-lisäosa on vanhentunut, se on 7.3.5. Jos aiot tehdä rajattomia huoneita, muista, että kauempana olevat huoneet vaihdetaan tietyllä etäisyydellä, joten jos näet rune-etsimen lähellä olevasta soihdusta, koska se voidaan nollata. Se nollattiin minulle 2 kertaa, koska ohitin kuin 20-30 huonetta keltaiselta runolta.

  12.   rexhan dijo

    Toinen asia, demonimetsästäjät voivat voittaa Visciduksen. Menin tuho-dh: lla lyödä kaaoksen lyönnillä, demonin puremalla ja perusteilla, kunnes hän jäätyi ja kuoli.