Muokattu. Kuoleman kosketus nyt on 3 minuuttia tasavirtaa ja sitä voidaan käyttää vain olentoihin, joilla on vähemmän terveyttä kuin sinä, aiheuttaen vahinkoa, joka on 35% maksimaalisesta terveydestäsi voimakkaampiin pelaajiin ja olentoihin, joiden terveydentila on alle 15%.
Muokattu. Virkistävä eliksiiri nyt ei jaa maailmanlaajuista viilennystä muiden kykyjen kanssa.
Muokattu. Tyyneys nyt ei jaeta maailmanlaajuista viilennystä muiden kykyjen kanssa
Muokattu. Myrsky, maa ja tuli nyt ei jaeta maailmanlaajuista viilennystä muiden kykyjen kanssa
Tiikerin silmä (passiivinen vaikutus): Tiger Palm pätee myös Eye of the Tigeriin, kauppa 251. Luonnonvahinko viholliselle ja 251. parantuminen munkille 8 sekunnin ajan. passiivinen
Chi-aalto (Instant / 15s cooldown): Chi-energian aalto leikkaa sekä ystävän että vihollisen. Vahingoittaa 126. Luonnon vahingot tai paranee 366. terveydelle. Hyppää jopa 7 kertaa tavoitteista 25 jaardin sisällä. Välitön. 40 metrin kantama
Chi Burst: Käynnistää chi-energian virran eteenpäin 40 jaardin etäisyydellä, jakamalla 336. Luonnonvahinko kaikille vihollisille ja paranee 824: lle. munkki ja kaikki hänen polkunsa liittolaiset.
Täällä meillä on 3 erittäin hyvää vaihtoehtoa sekä yhden että usean kohteen kyvyille.
Yhden kohteen kyvyille kaikki kolme kykyä ovat yhtä arvokkaita, mutta jos haluat saada enemmän irti kierrosta tietäen, että chi-purkaus antaa sinulle yhden pisteen chi, kun se osuu johonkin, voit siis hyödyntää, kun olet ilman energiaa ja Tuossa valun plus globaalissa CD-levyssä voimme tuottaa energian määrän, jolla voidaan käyttää tiikerin kämmentä tai valkoisen tiikerin nyrkkiä. Monikohtaisten kykyjen osalta olemme menossa Chi Burstiin.
lvl 25
Kiire (passiivinen vaikutus): Vähentää rullan jäähtymisaikaa 5 sekunnilla ja lisää sen enimmäismäärää yhdellä. Passiivinen
Chi Torpedo (Instant / 20s lataa / korvaa rullan): Korvaa Rodarin. Lataat eteenpäin pitkän matkan kuin torpedo ja kasvatat liikenopeuttasi 30% 10 sekunnin ajan. Pinoaa jopa 2 kertaa. Enimmäismaksut: 2. Välitön.
Tiger's Wish (Instant / 30s-latausaika): Lisää ystävällisen kohteen liikkumisnopeutta 70% 6 sekunnin ajan ja poistaa kaikki juuri- ja ansaefektit. 30 sekunnin jäähdytys. Välitön.
Paras vaihtoehto on Tiger's Desire, koska se antaa meille hyödyllisyyden riippumatta siitä, ovatko me juurtuneet vai ovatko jarrutusvaikutukset, voimme poistaa sen sekä itseltämme että bändikavereiltamme tai myyttisiä, lukuun ottamatta nopeuden lisäämistä 70%. Voit myös valita Chi Torpedon, mutta menetät loistavan loitsun, koska munkkina meillä on jo paljon liikkuvuutta.
lvl 30
Ylösnousemus (passiivinen vaikutus): Lisää korkeinta chi-arvoa 1 pisteellä, enimmäisenergiaasi 20 pisteellä ja energian uusiutumista 10%. passiivinen
Valkoisen tiikerin nyrkki: Lakot tekniikalla, antaen 962 pistettä. fyysisiä vahinkoja. Luo 3 Chi-pistettä. 40 energiapistettä. 30 sekunnin jäähdytys. Välitön.
Virkistävä eliksiiri (Instant / 45s cooldown): Nielet virkistävän eliksiirin, joka antaa sinulle 2 Chi-pistettä ja tuottaa 75 energiapistettä 5 sekunnin aikana. 1 minuutin jäähdytys. Välitön.
Täällä meillä on 3 erittäin hyvää vaihtoehtoa.
Ylösnousemusta käytetään usein, kun energian uudistuminen puuttuu. Lyhyesti sanottuna paljon, laajentumisen alussa, jos emme hallitse energiaa kovin hyvin, se on kätevä.
Valkoisen tiikerin nyrkki on se, jonka valitsen AINA, koska se tuottaa 3 pistettä chiä 40 energialle, ja lisäksi se on yksi painike kiertomme aikana, jota arvostamme hallitsemisemme ja myös aina nyrkkien ollessa valmiina.
Virkistävä eliksiiri, muutoksella, jonka he ovat tehneet ja joka ei vaikuta maailmanlaajuiseen taitopaketti-CD: hen, siitä, että se on vähiten käytetty lahjakkuus, on tullut erittäin hyvä lajike antaa pieni lisäys vahingollemme alueella.
lvl 35
Tiger Tail Sweep: Lisää jalkapyyhkäisyetäisyyttä 2 metrillä ja vähentää sen jäähtymistä 10 sekunnilla. passiivinen
Hyvä karma: 100% Touch of Karman ohjaamasta vahingosta myös parantaa sinua. passiivinen
Rauhan rengas : Muodosta rauhan rengas kohdepaikkaan 5 sekunniksi. Viholliset, jotka tulevat sisään, potkaistaan ulos kehästä. Kantama 40 metriä. Välitön. 45 sekunnin jäähdytys.
Tämä lahjakkuuksien haara on varsin epäsuora, käytämme hyvää karmaa tai rauhan rengasta riippuen edessämme olevasta kohtauksesta, yleensä vankityrmissä se on rauhan rengas.
lvl 40
Sisäinen lujuus: Jokainen käyttämäsi Chi-piste vähentää vahingoitasi 2% 5 sekunnin ajan. Tämä pinotaan enintään 5 kertaa. passiivinen
Hämärtää taikuutta: Vähentää ottamaasi vahinkoa 60% 6 sekunnin ajan ja siirtää kaikki aktiiviset vahingolliset taikuefektit alkuperäiseen pyöräänsä, jos mahdollista. Välitön. 1,5 minuutin jäähdytys
Lievitä vahinkoja: Vähentää kaikkia tekemiäsi vahinkoja 20–50% 10 sekunniksi. Vähennys lisää sitä isompaa hyökkäystä. Välitön 2 minuutin jäähdytys.
Täällä meillä on puolustava lahjakkuushaara, se vaikuttaa, kuten edelliseenkin, riippuen taistelutyypistä, jota meillä on, mutta yleensä voimme aina lieventää vahinkoja, jotta kaikki vahingonhaarat vähenevät yleensä.
lvl 45
Hit-yhdistelmä : Jokainen peräkkäinen hyökkäys, joka laukaisee Combo-lakot peräkkäin, aiheuttaa 1%: n lisävaurioita, pinoamalla jopa 6 kertaa. Passiivinen.
Kiihtyvä Jade Wind Kutsu tornado ympärillesi ja aiheuta 803 vahinkopistettä 5,3 sekunnissa jopa 6 viholliselle 8 metrin säteellä. 1 piste chiä. Välitön. 6 sekunnin jäähdytys.
Chi-Ji-tanssi: Chi: n kulutuksella on mahdollisuus tehdä seuraava nosturin kehräyspotku ilmaiseksi ja saada 200% enemmän vahinkoa. passiivinen
Täällä meillä on kaksi hyvää yhdistelmää, yleensä käytämme iskujen yhdistelmää maaliin ja chi-hee -tanssia monikohteeseen, mutta makuuni molempia voidaan käyttää molemmissa tilanteissa, mieluummin chi-hee-tanssi, koska se on painike enemmän kiertoliikkeessä ja helpottaa meitä tekemään enemmän vahinkoa hallitsemisellamme.
lvl 50
Hengellinen keskittyminen: Jokainen käyttämäsi 2 Chi-pistettä vähentää Myrskyn, Maan ja Tulen jäähtymistä 1,0 sekunnilla. passiivinen
Spinning Dragon PunchVapauta tuhoisa pyörivä ylöspäin hyökkäys aiheuttaen 1818 vahinkoa kaikille lähellä oleville vihollisille. Voidaan käyttää vain, kun Fury of Fury ja Rising Sun Kick ovat jäähtymässä. Välitön. 24 sekunnin latausaika.
Tyyneys: Tulet fyysisen ja henkisen tyyneyden tilaan 12 sekunniksi. Tässä tilassa olet tekemisissä 20% enemmän vahinkoa ja paranemista, ja kaikki chiä syövät kyvyt ovat ilmaisia ja niillä on 100% vähemmän viilennystä. Korvaa myrskyn, maan ja tulen. Välitön. 1,5 minuutin jäähdytys.
Pyörivä lohikäärmeen lyönti AINA. Kun meillä on kaksi tärkeintä uudelleenkäyttövahinkokykyä, tarvitsemme toisen painikkeen kiertämiseen, jos yksi enemmän munkissa, sitä parempi, se osuu sekä kohteeseen että monikohteeseen, se on erinomainen kyky kaikenlaiseen taisteluun.
Joissakin tapauksissa, lähinnä pomosta alkaen, voimme ottaa kohdennetun resoluutiojuoman lisätäksesi alkuperäistä vahinkoa sillä kriittisellä lisäyksellä, jonka mainittu juoma antaa meille
Azerite-piirteet
Aina kun meillä on mahdollisuus laittaa avoimet kämmenlyönnit, otamme sen käyttöön, ellei se ole ensimmäisellä rivillä, jatkamme seuraavassa järjestyksessä: Pimeyden sydän> Chi-Ji-tanssi> Xuenin raivo> Aamunkoiton kirkkaus
Kuten yllä olevassa tapauksessa, jos tämä avoin kämmen puhaltaa, otamme sen ja noudatamme edellisen osan ohjeita.
Muille otamme aina seuraavan järjestyksen. Elemental Whirlpool> Ylivoimainen voima. Kaikille muille, jotka eivät ole näitä kahta, käytä tilastoa, joka parhaiten vastaa merkkiä.
Muista, että tuulimatkailijan azeriittipaloilla on aina oltava x3 avointa kämmenlyöntiä ja yksi kaikista muista, koska ne antavat meille monia etuja, jos meidän on valittava x2, valitsisimme Chi-ji-tanssin.
Esanssit
Tehdessäni melko monipuolista analyysiä lokisivuilla, olen aina nähnyt, että kaikki, KAIKKI munkit ovat yhtä mieltä näistä samoista olennoista, jotka ovat seuraavat.
Vihollisen veri, kuolevien hengitys, konfliktit ja erimielisyydet, näkemys täydellisyydestä
Vihollisen veri, kuolevien hengitys, puhdistusprotokolla, täydellisyyden visio.
Joka tapauksessa tällä hetkellä testataan myös monia Azerite-paloja, mutta ne pärjäävät hyvin, joka tapauksessa Muuta näkemystä Crucible of Flamesin täydellisyydestä.
BIS-joukkue
Olen henkilökohtaisesti valinnut tämän haasteluettelon, mutta muunnelmia on monia. Voimme vaihtaa nämä rihkamat seuraaviin, Torment in a jar ja Windest Segment of Drest'agath, samoin kuin muut osat samankaltaisiin myyttisiin plus-esineisiin.
Ihanteellinen on saada määrä, joka on samanlainen kuin 12% kiire, sillä määrällä meillä on riittävä energian uusiutuminen, jotta voisimme lyödä jatkuvasti, aivan kuten kiire, jonka haluan pitää hallinnan 30%: lla, jos mitään ei tapahdu enemmän, jos siellä on on vähemmän, yritän aina pitää sen 30 prosentissa. Monipuolisuus, sitä parempi, sitä parempi ja kriitikko pyrkii saamaan sen tasapainoon lukumäärässä, ei prosentteina, hallintaan.
Hieman yllä selittäen, munkilla ei ole "kiertoa" sinänsä, hänellä on prioriteetit kuten melkein kaikissa lähitaisteluluokissa, voin antaa sinulle vihjeitä taistelun alkamisesta tässä 9.0: ssa. (Mikä tämä on, muokkaat sen korjaustiedostoksi, jossa olemme, koska vähän muuttuu):
Seuraava kierto tehdään kykyjen kanssa: Chi Burst, Tiger Wish, White Tiger Fist, Ring of Peace (ei merkitystä), Chi-ji Dance ja Dragon's Spinning Punch.
Aloitamme taistelun hillitsemättömällä raivojuomalla, sitten kutsumme Xuenin, Valkoisen Tiikerin, sitten käytämme Myrskyn, Maan ja Tulen loitsua 2 kertaa samaan kohteeseen niin, että kopiomme hyppäävät häntä kohti. Tämän jälkeen käytämme olemustamme, vihollisen verta, Tästä eteenpäin käytämme Valkoisen Tiikerin nyrkkiä ja heti sen jälkeen raivon nyrkkiä, Tiikerin kämmentä, nousevan auringon potkua, Pyörivää lyöntiä lohikäärme, tiikerin palmu, tumma potku, Chi Burst, Dark Kick.
Tästä eteenpäin se haluaa aina saada 3 pistettä chiä, jotta nyrkkien raivo voidaan käyttää heti, kun ne ovat aktiivisia, myös nousevan auringon potku ja heti kun olemme molemmat käyttäneet, voimme käyttää Dragon's Rotating Punchia uudelleen.
Muista, että Stormilla, Earthilla ja Tulella on kaksi latausta, joten käytämme heti kun aloitamme taistelun, ja seuraavia heti kun meillä on jälleen Fury of Fury. Kutsu Xuen, Valkoinen Tiikeri, jota käytämme heti, kun se on saatavilla, ja ydin, jota yritämme käyttää Stormin, Maan ja Tulen kanssa. Jos se ei ole mahdollista, käytä sitä silloin, kun se sopii meille parhaiten taistelussa.
Tekijät
Kiitos GuiasWoW mahtavasta tilaisuudesta, jonka he ovat antaneet minulle, kun annoin laittaa ensimmäisen oppaani heidän sivulleen, kiitos Boligrinille ja Rasty333:lle, jotka tukevat minua niin paljon kaikessa mitä teen, ja muistuta lopuksi, että jos sinulla on kysyttävää, voit tulla kysymään minulta nykäykselläni. Kaikki parhaat, Etryh / Leepailong