Windwalker Monk - PVE-opas - Patch 9.0.1

Windwalker Monk - PVE-opas - Patch 9.0.1

Oikein hyvä! Tänään tuon sinulle tuulimatkamunkkioppaan, jossa opetan sinulle parhaat kyvyt, varusteet ja temput saadaksesi siitä kaiken irti.

Muutokset korjaustiedostossa 9.0.1

  • Lisätty taito: Kutsu Xuen, Valkoinen Tiikeri.
  • Lisätty taito: Tonic Brew.
  • Lisätty taito: Karkota vauriot.
  • Muokattu. Raivojen nyrkit voidaan käyttää uudelleen kahden käden aseilla ja osuu nyt jopa 6 kohteeseen,
  • Muokattu. Pyörivä nosturin potku osui nyt jopa 6 kohteeseen
  • Muokattu. Kuoleman kosketus nyt on 3 minuuttia tasavirtaa ja sitä voidaan käyttää vain olentoihin, joilla on vähemmän terveyttä kuin sinä, aiheuttaen vahinkoa, joka on 35% maksimaalisesta terveydestäsi voimakkaampiin pelaajiin ja olentoihin, joiden terveydentila on alle 15%.
  • Muokattu. Virkistävä eliksiiri nyt ei jaa maailmanlaajuista viilennystä muiden kykyjen kanssa.
  • Muokattu. Tyyneys nyt ei jaeta maailmanlaajuista viilennystä muiden kykyjen kanssa
  • Muokattu. Myrsky, maa ja tuli nyt ei jaeta maailmanlaajuista viilennystä muiden kykyjen kanssa

kykyjä

Jätän sinulle optimaaliset kyvykkyysvaihtoehdot kussakin tilanteessa.

Yksilölliset kyvyt

Windwalker Monk - PVE-opas - Patch 9.0.1

Monisuuntaiset kyvyt

Windwalker Monk - PVE-opas - Patch 9.0.1

lvl 15

  • Tiikerin silmä (passiivinen vaikutus): Tiger Palm pätee myös Eye of the Tigeriin, kauppa 251. Luonnonvahinko viholliselle ja 251. parantuminen munkille 8 sekunnin ajan. passiivinen
  • Chi-aalto (Instant / 15s cooldown): Chi-energian aalto leikkaa sekä ystävän että vihollisen. Vahingoittaa 126. Luonnon vahingot tai paranee 366. terveydelle. Hyppää jopa 7 kertaa tavoitteista 25 jaardin sisällä. Välitön. 40 metrin kantama
  • Chi Burst: Käynnistää chi-energian virran eteenpäin 40 jaardin etäisyydellä, jakamalla 336. Luonnonvahinko kaikille vihollisille ja paranee 824: lle. munkki ja kaikki hänen polkunsa liittolaiset.

Täällä meillä on 3 erittäin hyvää vaihtoehtoa sekä yhden että usean kohteen kyvyille.

Yhden kohteen kyvyille kaikki kolme kykyä ovat yhtä arvokkaita, mutta jos haluat saada enemmän irti kierrosta tietäen, että chi-purkaus antaa sinulle yhden pisteen chi, kun se osuu johonkin, voit siis hyödyntää, kun olet ilman energiaa ja Tuossa valun plus globaalissa CD-levyssä voimme tuottaa energian määrän, jolla voidaan käyttää tiikerin kämmentä tai valkoisen tiikerin nyrkkiä. Monikohtaisten kykyjen osalta olemme menossa Chi Burstiin.

lvl 25

Paras vaihtoehto on Tiger's Desire, koska se antaa meille hyödyllisyyden riippumatta siitä, ovatko me juurtuneet vai ovatko jarrutusvaikutukset, voimme poistaa sen sekä itseltämme että bändikavereiltamme tai myyttisiä, lukuun ottamatta nopeuden lisäämistä 70%. Voit myös valita Chi Torpedon, mutta menetät loistavan loitsun, koska munkkina meillä on jo paljon liikkuvuutta.

lvl 30

Täällä meillä on 3 erittäin hyvää vaihtoehtoa.

Ylösnousemusta käytetään usein, kun energian uudistuminen puuttuu. Lyhyesti sanottuna paljon, laajentumisen alussa, jos emme hallitse energiaa kovin hyvin, se on kätevä.

Valkoisen tiikerin nyrkki on se, jonka valitsen AINA, koska se tuottaa 3 pistettä chiä 40 energialle, ja lisäksi se on yksi painike kiertomme aikana, jota arvostamme hallitsemisemme ja myös aina nyrkkien ollessa valmiina.

Virkistävä eliksiiri, muutoksella, jonka he ovat tehneet ja joka ei vaikuta maailmanlaajuiseen taitopaketti-CD: hen, siitä, että se on vähiten käytetty lahjakkuus, on tullut erittäin hyvä lajike antaa pieni lisäys vahingollemme alueella.

lvl 35

  • Tiger Tail Sweep: Lisää jalkapyyhkäisyetäisyyttä 2 metrillä ja vähentää sen jäähtymistä 10 sekunnilla. passiivinen
  • Hyvä karma: 100% Touch of Karman ohjaamasta vahingosta myös parantaa sinua. passiivinen
  • Rauhan rengas : Muodosta rauhan rengas kohdepaikkaan 5 sekunniksi. Viholliset, jotka tulevat sisään, potkaistaan ​​ulos kehästä. Kantama 40 metriä. Välitön. 45 sekunnin jäähdytys.

Tämä lahjakkuuksien haara on varsin epäsuora, käytämme hyvää karmaa tai rauhan rengasta riippuen edessämme olevasta kohtauksesta, yleensä vankityrmissä se on rauhan rengas.

lvl 40

  • Sisäinen lujuus: Jokainen käyttämäsi Chi-piste vähentää vahingoitasi 2% 5 sekunnin ajan. Tämä pinotaan enintään 5 kertaa. passiivinen
  • Hämärtää taikuutta: Vähentää ottamaasi vahinkoa 60% 6 sekunnin ajan ja siirtää kaikki aktiiviset vahingolliset taikuefektit alkuperäiseen pyöräänsä, jos mahdollista. Välitön. 1,5 minuutin jäähdytys
  • Lievitä vahinkoja: Vähentää kaikkia tekemiäsi vahinkoja 20–50% 10 sekunniksi. Vähennys lisää sitä isompaa hyökkäystä. Välitön 2 minuutin jäähdytys.

Täällä meillä on puolustava lahjakkuushaara, se vaikuttaa, kuten edelliseenkin, riippuen taistelutyypistä, jota meillä on, mutta yleensä voimme aina lieventää vahinkoja, jotta kaikki vahingonhaarat vähenevät yleensä.

lvl 45

  • Hit-yhdistelmä : Jokainen peräkkäinen hyökkäys, joka laukaisee Combo-lakot peräkkäin, aiheuttaa 1%: n lisävaurioita, pinoamalla jopa 6 kertaa. Passiivinen.
  • Kiihtyvä Jade Wind Kutsu tornado ympärillesi ja aiheuta 803 vahinkopistettä 5,3 sekunnissa jopa 6 viholliselle 8 metrin säteellä. 1 piste chiä. Välitön. 6 sekunnin jäähdytys.
  • Chi-Ji-tanssi: Chi: n kulutuksella on mahdollisuus tehdä seuraava nosturin kehräyspotku ilmaiseksi ja saada 200% enemmän vahinkoa. passiivinen

Täällä meillä on kaksi hyvää yhdistelmää, yleensä käytämme iskujen yhdistelmää maaliin ja chi-hee -tanssia monikohteeseen, mutta makuuni molempia voidaan käyttää molemmissa tilanteissa, mieluummin chi-hee-tanssi, koska se on painike enemmän kiertoliikkeessä ja helpottaa meitä tekemään enemmän vahinkoa hallitsemisellamme.

lvl 50

  • Hengellinen keskittyminen: Jokainen käyttämäsi 2 Chi-pistettä vähentää Myrskyn, Maan ja Tulen jäähtymistä 1,0 sekunnilla. passiivinen
  • Spinning Dragon PunchVapauta tuhoisa pyörivä ylöspäin hyökkäys aiheuttaen 1818 vahinkoa kaikille lähellä oleville vihollisille. Voidaan käyttää vain, kun Fury of Fury ja Rising Sun Kick ovat jäähtymässä. Välitön. 24 sekunnin latausaika.
  • Tyyneys: Tulet fyysisen ja henkisen tyyneyden tilaan 12 sekunniksi. Tässä tilassa olet tekemisissä 20% enemmän vahinkoa ja paranemista, ja kaikki chiä syövät kyvyt ovat ilmaisia ​​ja niillä on 100% vähemmän viilennystä. Korvaa myrskyn, maan ja tulen. Välitön. 1,5 minuutin jäähdytys.

Pyörivä lohikäärmeen lyönti AINA. Kun meillä on kaksi tärkeintä uudelleenkäyttövahinkokykyä, tarvitsemme toisen painikkeen kiertämiseen, jos yksi enemmän munkissa, sitä parempi, se osuu sekä kohteeseen että monikohteeseen, se on erinomainen kyky kaikenlaiseen taisteluun.

Toissijaiset tilastot

Monipuolisuus> Hallinta = Kriittinen> Kiire

Lumoukset

jalokivet

Purkit, ruoka ja juoma

Joissakin tapauksissa, lähinnä pomosta alkaen, voimme ottaa kohdennetun resoluutiojuoman lisätäksesi alkuperäistä vahinkoa sillä kriittisellä lisäyksellä, jonka mainittu juoma antaa meille

Azerite-piirteet

Muista, että tuulimatkailijan azeriittipaloilla on aina oltava x3 avointa kämmenlyöntiä ja yksi kaikista muista, koska ne antavat meille monia etuja, jos meidän on valittava x2, valitsisimme Chi-ji-tanssin.

Esanssit

Tehdessäni melko monipuolista analyysiä lokisivuilla, olen aina nähnyt, että kaikki, KAIKKI munkit ovat yhtä mieltä näistä samoista olennoista, jotka ovat seuraavat.

Joka tapauksessa tällä hetkellä testataan myös monia Azerite-paloja, mutta ne pärjäävät hyvin, joka tapauksessa Muuta näkemystä Crucible of Flamesin täydellisyydestä.

BIS-joukkue

Olen henkilökohtaisesti valinnut tämän haasteluettelon, mutta muunnelmia on monia. Voimme vaihtaa nämä rihkamat seuraaviin, Torment in a jar ja Windest Segment of Drest'agath, samoin kuin muut osat samankaltaisiin myyttisiin plus-esineisiin.

Ihanteellinen on saada määrä, joka on samanlainen kuin 12% kiire, sillä määrällä meillä on riittävä energian uusiutuminen, jotta voisimme lyödä jatkuvasti, aivan kuten kiire, jonka haluan pitää hallinnan 30%: lla, jos mitään ei tapahdu enemmän, jos siellä on on vähemmän, yritän aina pitää sen 30 prosentissa. Monipuolisuus, sitä parempi, sitä parempi ja kriitikko pyrkii saamaan sen tasapainoon lukumäärässä, ei prosentteina, hallintaan.

ura Osan nimi Bis Pomo, joka päästää irti
Arma Voiteen hyväily, Parven reuna o Sappivärjätyt niellähampaat Raden särkynyt, Sethralissin temppeli tai mätä katakombit
Casco Stygian muhennos tietulleja
Olkatoppaukset Suuren lähentymisen pauldrons N'Zoth, Corruptor
Edessä Kidutettu lihapeto Cuirass  N'Zothin kuori
Olkaimet Kunnioitettu Raptor Piilota siteet Atal'Dazar
käsineet Kitiiniset piikkikäsineet  Hive mieli
Vyö Azerite-asehuone Tol dagor
Housut Macabre Ritual Housut Profeetta Skitra
kengät Runkoiset nahan rasvat N'Zothin kuori
Rengas 1 Jade Ophidium Band Sethralissin temppeli
Rengas 2 Kosminen potentiaalirengas N'Zoth, Corruptor
Rihkama 1 Kiiltävä kultainen höyhenpeite Kuninkaiden lepo
Rihkama 2 Verraton alkemistikivi alkemia

kierto

Hieman yllä selittäen, munkilla ei ole "kiertoa" sinänsä, hänellä on prioriteetit kuten melkein kaikissa lähitaisteluluokissa, voin antaa sinulle vihjeitä taistelun alkamisesta tässä 9.0: ssa. (Mikä tämä on, muokkaat sen korjaustiedostoksi, jossa olemme, koska vähän muuttuu):

Tekijät

Kiitos GuiasWoW mahtavasta tilaisuudesta, jonka he ovat antaneet minulle, kun annoin laittaa ensimmäisen oppaani heidän sivulleen, kiitos Boligrinille ja Rasty333:lle, jotka tukevat minua niin paljon kaikessa mitä teen, ja muistuta lopuksi, että jos sinulla on kysyttävää, voit tulla kysymään minulta nykäykselläni. Kaikki parhaat, Etryh / Leepailong


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.