Shadow Priest - PVE Guide - Patch 7.3.5

peitä pappivarjot 7.3.5

Hei hyvä! Miten menee? Tänään tuomme sinulle oppaan Shadow Priest for Patch 7.3.5: lle, joka auttaa sinua vapauttamaan tämän erikoistumisen kaikki mahdollisuudet. Ilman lisäajattelua nugetti!

Shadow Priest

Papit ovat sitoutuneet hengellisesti ja ilmaisevat horjumattoman uskonsa palvelemalla kansaa.

Muutokset korjaustiedostossa 7.3.5

  • Tähän erikoistumiseen ei ole tehty muutoksia.

Muutokset korjaustiedostossa 7.3.2

  • Pieniä ja pieniä muutoksia on tapahtunut.

-Vahvuudet

  • Tämä erikoistuminen aiheuttaa melko vähän vahinkoa sekä yhden että usean kohteen kohtaamisissa.
  • Nopeasti liikkumisnopeus yhden hänen purskeidensa ansiosta.

-Heikot kohdat

  • Tämä spesifikaatio on erityisen hidas räjähtävien vahinkojen tekemisessä.
  • Hän ei ole kovin terve.

kykyjä

Seuraavaksi jätän sinulle useita tapoja kohdata vihollisesi ja erilaisia ​​tapoja kehittää kohtaamisia, olivatpa ne sitten massiivisia tavoitteita tai vain yhden tavoitteen kohtaamisia. Kuten edellisessä oppaassa, valitse niistä, jotka pidät eniten tai jotka ovat lähellä mahdollisuuksiasi.

-Talentit keltaisella: heistä voi tulla parhaita riippuen taisteluista, tässä tapauksessa ne ovat parhaita yhden tavoitteen kohtaamisissa.
-Talentit sinisellä: voit valita ne, jos et pidä keltaisista, DPS: ssä ei ole paljon eroja.
-Vihreät kyvyt: nämä kyvyt ovat parhaita tekemään paljon enemmän vahinkoa alueilla, toisin sanoen kohtaamisissa, joissa on enemmän kuin kolme tavoitetta.

  • Taso 15: Henkinen sitkeys.
  • Taso 30: Keho ja mieli.
  • Taso 45: Mind Bomb.
  • Taso 60: Jatkuva hulluus.
  • Taso 75: Lupaavia henkiä.
  • Taso 90: Kurjuus.
  • Taso 100: Voidin perintö.

lvl 15

Tässä ensimmäisessä kykyhaarassa valitsemme Henkinen kestävyys ennen kahta muuta vaihtoehtoa, koska pyrimme aiheuttamaan suurempaa vahinkoa jatkuvasti, vaikka voimme valita kohtalon kierre jos haluamme tehdä räjähdysvaurioita heittäessä lomake.

lvl 30

  • mania: Liikkuu 1% nopeammin jokaista 3. sinulla on dementia.
  • Keho ja mieli: Parantaa kohteen (60% loitsuvoimasta). 1 sekunnin välein ja lisää liikkumisnopeuttaan 40% 4 sekunnin ajan.
  • masokismi: Kun heität Shadow Mendin, sen vahingot ajan myötä parantavat sinut vahingoittamisen sijasta ja vähentävät kaikkia tekemiäsi vahinkoja 10%.

Tässä kyvyssä voimme valita sellaisen, joka parhaiten sopii mahdollisuuksiimme, vaikka suosittelen mielestäni sitä Keho ja mieli o mania ennen masokismi.

lvl 45

  • mielipommi: Osu kohteeseen Mind Bombilla. Kahden sekunnin kuluttua tai jos kohde kuolee, vapauta psyykkinen räjähdys, joka tainnuttaa kaikki viholliset 2 metrin etäisyydellä kohteesta 8 sekunnin ajan.
  • psyykkinen ääni: Vähentää psyykkisen huudon jäähtymistä 30 sekunnilla.
  • hallitseva mieli: Voit hallita omaa hahmosi myös mielenhallinnan ollessa aktiivinen, mutta sillä on nyt 2 minuutin viileä aika, eikä sitä voida käyttää pelaajia vastaan.

mielipommi Se voi olla hyvä vaihtoehto, jos olemme huoneessa, jossa on enemmän ihmisiä samassa ryhmässä. Jos meillä on säiliö ja tavoitteita on paljon, se on paras vaihtoehto, kun taas, jos olemme yksin, psyykkinen ääni se voi pelastaa meidät kompromissitilanteista. Loppujen lopuksi tämä haara riippuu myös hieman "toimintatilastasi".

lvl 60

  • jatkuva dementia: Kun Voidform päättyy, sen kiire vähenee 2% sekunnissa sen sijaan, että peruutettaisiin heti.
  • sielujen korjuu: Varjosana: Kuolema voidaan nyt heittää myös alle 35 prosentin terveydentilaan ja tuottaa aina hulluutta ikään kuin se olisi tappanut kohteen.
  • tyhjyyden säde: Joka kerta, kun Mind Spike, Mind Flay tai Mind Sear vahingoittaa sinua, otat 10% enemmän vahinkoja Mind Spike, Mind Flay ja Mind Sear 6 sekunnin ajan. Pinoaa jopa 4 kertaa.

sielujen korjuu Se on suuri lahjakkuus, jonka voimme valita kohtaamisissa vain yhden kohteen kanssa, koska sen loppuosassa voimme saada paljon enemmän vahinkoa. Tätä kykyä voidaan kantaa mukana antautua hulluuteen pitämään tyhjiön muoto pidempään.

jatkuva dementia Se on se, jota käytän henkilökohtaisesti eniten, koska kiire menetät hitaasti eikä heti, pieni ikkuna aikaa tehdä enemmän vahinkoa.

lvl 75

  • sanalyan: Lisää Vampiric Touch -vahinkosi 20% ja Vampiric Embrace -parannuksesi 20%.
  • lupaavia henkiä: Varjoiset ilmestyksesi aiheuttavat nyt 100% enemmän vahinkoja ja tuottavat 3. dementia.
  • synkkä persispitica: Shadow Word: Painin ajoittaisilla vahingoilla on 10% mahdollisuus nollata Mind Blastin jäljellä oleva jäähtyminen ja saada seuraava Mind Blast hetkelliseksi.

Tämän kykyjen haaran valitsisin lupaavia henkiä jos kohtaamme useita tavoitteita, sanalyan, käytetään yleensä muun tyyppisissä taisteluissa. Molemmat kyvyt ovat elinkelpoisia pomojesi mukaan. Valitsisin epäilemättä lupaavia henkiä koska synnyin dementiaa.

lvl 90

  • tehon infuusio: Infusoi sinut tehoon 20 sekunniksi, mikä lisää Haste 25% Shadow Priestillä ja Insanity-sukupolvea 25% ja vähentää kaikkien loitsujen manakustannuksia 25%.
  • kurjuus: Vampiric-kosketus koskee myös kohdetta Varjosana: kipu.
  • sinä hallitset: Kutsu Mindbenderin, joka hyökkää kohteeseen 12 sekunnin ajan. Voit luoda 0.50% manan maksimimäärästä joka kerta, kun Mindbender hyökkää.

Tämä voi olla yksi hyödyttömimmistä haaroista paljaalla silmällä, ja silti se voi näkyä tekemässäsi DPS: ssä. kurjuus avulla sinun ei tarvitse tuhlata sekuntia maailmanlaajuista viileää aikaa heittääksesi Varjosana: kipu ja se on mielestäni paras vaihtoehto pääkiertomme toteuttamisessa.

sinä hallitset Sitä käyttävät monet ihmiset, mutta en pidä sitä kannattavana. Ehkä ihmisille, joilta mana loppuu melko nopeasti, se voi olla hyvä lahjakkuus.

lvl 100

  • mitätön perintö: Void Eruption voidaan heittää niin kauan kuin hulluuden taso on 65. tai korkeampi ja Voidform lisää Varjovaurioita vielä 5%.
  • varjojen möly: Hurls varjoenergian hitaasti räjähdyksen kohdepisteessä, aiheuttaen (800% loitsuvoimasta) vahinkoja. Varjovauriot kaikille kohteille 8 jaardin sisällä. Tuottaa 20 sivua. dementia.
  • antautua hulluuteen: Kaikki hulluutta tuottavat kykysi tuottavat 100% enemmän, ja voit heittää heidät liikkeelle, kunnes et ole enää Void Form -muodossa. Sitten kuolet. Kauhealla tavalla.

Ja viimeiseksi, tässä viimeisessä kykyhaarassa valitsemme mitätön perintö koska se antaa voiman pääpurskeellemme.

Syy, jota en ole asettanut varjojen möly Mahdollinen kyky suorittaa alueita ei ole mitään enempää eikä vähempää, koska se on hyödytön kyky. Sen lisäksi, että kyky vie aikaa määränpäähänsä, kohdatessaan jopa kolme kohdetta, se on hyödytön kyky.

antautua hulluuteen Se on lahjakkuus, joka voi saada minut hymyilemään joka kerta kun luen kuvausta ja mieleni kuvittelee sitä, mutta siitä voi tulla paras vaihtoehto, jos meillä on tarpeeksi nopeutta pysyä tässä muodossa mahdollisimman kauan. Jos olet jo "cheto", käytä tätä, vahinko ylittää itse Sargerasin tai jopa kilpikonnan, jolla on nunchucks. Tätä kykyä voidaan kantaa mukana sielujen korjuu pitämään tyhjiön muoto pidempään.

Esine

Ennen kuin liität kuvan, joka auttaa sinua tekemään parhaan polun artefakti-aseellasi, minun on varoitettava sinua, että tasolla 110 avaat artefaktitiedon suoraan tasolla 41, jolloin artefaktipistekerroin on 5.200.000 XNUMX%. Ehkä on parasta odottaa enimmäistasolla huolehtien teistä eikä tuhlaa paljon aikaa tältä osin.

Toissijaiset tilastot

Hätä> Kriittinen lakko> Hallinta> Monipuolisuus

Tarkoitus, että tämän erikoistumisen pitäisi ensin kiirehtiä, johtuu pääasiassa yhdestä sen kyvystä, lomake. Vahingonkorvaus lisääntyy tällä hetkellä tekemämme kiireiden prosenttiosuuden perusteella.

Lumoukset

  • Warsong Mark: Lumoaa kaulakoru pysyvästi nopean ja kriittisen iskun lisäämiseksi 1000: lla 6 sekunnin ajan.
  • Kiireen tarjoaminen: Lumoaa viitta pysyvästi lisätäksesi älyä 200: lla.
  • Kiireen tarjoaminen: Lumoaa rengas pysyvästi kasvamaan 200: lla. kiire.

jalokivet

Pullot ja juoma

Käytännön vinkkejä

  • Tällä Priest-erikoistumisella ensisijainen tavoite on saada mahdollisimman nopeasti aikaan enemmän vahinkoja.
  • Meidän on pidettävä mielessä, että räjähdysvaurioita ei tapahdu vasta muutaman sekunnin kuluttua taistelusta, koska meidän on päästävä sisään lomake.
  • Kun virtapalkki on täynnä, meidän on käytettävä sitä lomake ja luo voimakkaimmat kykymme pysyä tässä muodossa mahdollisimman kauan. Kun menetämme kaiken voiman, palaamme alkuperäiseen muotoon.
  • Muutoksen aikana meillä on aktiivinen toiminta a jota meidän on käytettävä joka kerta, kun se on valmis. Se on tilannekuva, eikä se vie paljon aikaa sen lisäksi, että se on erittäin hyödyllinen kyky, koska se tuottaa dementiaa (varjojen voimaa).
  • Meidän on pidettävä d y e aktiivinen tavoitteen suhteen, jota kohtaamme.
  • Heittää e niin kauan kuin se on aktiivinen.
  • Kierron lopussa lopetamme f kunnes muut kyvyt ovat aktiivisia tai niiden on ladattava vahingon merkit.

BIS-joukkue

  • Olemme korjanneet taulukossa virheen. Objektit näytetään nyt oikein:
ura
Osan nimi
Pomo, joka päästää irti
Casco Kultainen serafikruunu aggram
Riipus 9 Argus the Unmaker
Olkatoppaukset 8 Noura, liekkien äiti
Capa Kultainen serafihuivi Amiraali Svirax
Edessä 7 Eonarin olemus
Olkaimet Veridianin palomiehen vaimot Antorus Global Loot
käsineet Golden Seraph -kääreet Kin'garoth
Vyö 2 legendaarinen
Housut 6 asd
kengät Lady Dacidionin silkkitossut Portinvartija Hasabel
Rengas 1 1 legendaarinen
Rengas 2 12 Noura, liekkien äiti
Rihkama 1 visen-tulevaisuus-velen Kin'garoth
Rihkama 2 d Argus the Unmaker
Veren ura Luomisen siemen Garothi Worldbreaker
Shadow-kolikkopelit 1 luomisen siemen y 1 Argus the Unmaker y 1

Hyödyllisiä lisäosia

ElvUI: Addon, joka muokkaa koko käyttöliittymääsi käytännössä kaiken, mitä haluat nähdä.

Baarimikko 4/Dominos: Addon mukauttaa toimintopalkkeja, lisää pikanäppäimiä jne.

MikScrollingBattleText: Taistelun, parantumisen, taitovaurioiden jne. Kelluva tekstilisäosa

deadlybossmods: Addon, joka varoittaa meitä jengijohtajien kyvyistä.

Tarkistuslaskenta/Skada-vahinkomittari: Lisäosa dps: n, agron tuottamien, kuolemien, parantumisten, saatujen vahinkojen jne. Mittaamiseksi.

ruudukko/Healbot jatkuu: Addon näyttää koko raidan ikkunassa ja luo pikakuvakkeita paranemista varten.

EpicMusicPlayer: Addon kuunnella henkilökohtaista musiikkia. On aina hyvä kuunnella Judas Priestiä tai Type O Negatiivia, kun murskaat Kil'Jaeden 😉


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   izze dijo

    Hei!
    Mielestäni tällä oppaalla ei ole syvällistä henkilökohtaista tietoa luokasta. Kiertoselitys on melko hämmentävä sille, mitä tarvitsee tietää kuinka käyttää Shadow Priestia hyvin. En tiedä, etten ole täällä tekemässä tuhoavaa kommenttia, päinvastoin.
    Esimerkiksi selittävät kyvyt: Kohtalon käänne on epäilemättä kyky, joka antaa meille eniten dps: tä kaikenlaisissa kohtaamisissa. Ikuisesti. Henkistä sitkeyttä ei juurikaan käytetä, ja jos sitä käytetään, se olisi hyvin täsmällistä. Kurjuutta käytetään vain Mythic +: ssa, raidissa ja enemmän Antoruksen pomoja tarkasteltaessa, ainoa kohtaus, jossa hän on hyvä, on Eonarin vartija. Lopussa hallitset aina. En tee tätä lausuntoa niin voimakkaaksi, koska se on mielestäni parasta, se on, että sinun täytyy vain kokeilla sitä tai nähdä lokit. Voiman infuusio ei nyt erotu niin paljon, mutta sieltä sen ylittämiseksi, koska se on hyödytöntä ... En ole ollenkaan samaa mieltä. Mitä tulee tyhjyyden perintöön ja antautumiseen hulluudelle, vaikka meillä on hyvät kiireet ja erinomaiset varusteet ja osaamme käyttää viileää luokkaa, aiomme saada tyhjiön perinnön ennakko-raidatilanteissa. Antautuminen hulluuteen on parasta, kun kohtaamiset lyhenevät. Tällä hetkellä monissa pomoissa normaalisti on kätevää viedä antautuminen hulluuteen, mutta sankarillisesti se ei ole. Ja se kestää yleensä taistelun. Toinen asia, jota et ilmoita, on se, että jotkut kyvyt menevät "pareittain". Kun me kantamme antautumista hulluuteen, myös sielunkorjuu tapahtuu, mikä antaa meille mahdollisuuden ylläpitää tyhjyyden viimeistä muotoa pidempään.
    tervehdys

    1.    Adriel Diaz dijo

      Hyvää huomenta! Miten menee? On totta, etten ole käyttänyt erikoistumista niin syvällisesti, että se olisi täysin vankka, mutta tarkastelen sitä saadaksesi oppaan valmiiksi mahdollisimman pian, koska jotkut argumenttisi ovat vakuuttaneet minut. On joitain kykyjä, joita pidän hyödyttöminä niiden hyödyllisyyden vuoksi, mutta en voi kertoa sinulle, mitä hyötyä se voi tuoda jokaiselle pomoille. Tässä oppaassa keskityn selittämään erikoistumista, koska mielestäni sitä voidaan kantaa joilla on suurempi potentiaali ja en todellakaan kaivaa tarpeeksi syvälle osoittamaan, mitkä kyvyt ovat parempia kohtaamisen mukaan, tarkoitan, että selitän sen yleisestä näkökulmasta. Toinen asia, jonka haluan kertoa teille, on se, että olen jo tehnyt muita oppaita, joissa ylitän kyvyt olla "hyödyttömiä" kokouksissa yleensä, mutta kun minun piti puhua siitä, mikä lahjakkuus oli parempi, mainitsin, että yliviivattu oli hyödyllinen sen mukaan mitä asioita. Katso pedonmetsästäjäopasta. En tee suuria muutoksia, mutta epäilemättä selitän perusteellisesti, mitä olet nimittänyt minulle pariskunnista, koska on virhe olla ottamatta sitä huomioon. Kiitän kommenttisi ilman lisätoimenpiteitä ja toivon, että annat edelleen korjauksia. Halaus! (> ^. ^)> <(^. ^ <)