Kuka saa legendaarisen heimon?

valanyr_varustettu

Korjaus 3.1 on tulossa, sinun pitäisi jo ottaa se käyttöön.
Lyhyesti sanottuna monien veljeskuntien on kohdattava outo ongelma, joka on melko ... «hankala»

Se ei ole sininen, se ei ole eepos, se on ... LEGENDAARINEN !!

Olin pitkään bändijohtaja veljeskunnassani (samoin kuin opettaja), ja rehellisesti sanottuna on jonkin verran hankalaa päättää, kuka vie ensin mutin. Koska se ei ole esine, joka kaikilla killoilla on käden ulottuvilla, aiomme kuvata vähän kuinka saada nuija saada selvempi idea.

  • Keräämme 30 Katkelmat Val'anyr joka voidaan saada vain Ulduarissa sankarimuodossa.
  • vaiheeseen 1: Tuo pirstoutuneet fragmentit Archivum-konsoliin.
  • vaiheeseen 2: Heitä pirstoutuneet sirpaleet Yogg-Saroniin, kun hän heittää kuuristavaa karjua.
  • Tapa Yogg-Saron ja saa ryöstö.
  • Ensimmäinen ehto: Voidaan valmistua vasta vuonna Ulduar sankarimoodissa.
  • Toinen ehto: Ainakin yksi tarkkailijoista (Thorim, Mimiron, Freya, Hodir) ei saa osallistua taistelun aikana.

Se on nuija Parantaja ja se on vain sellaisten luokkien käytettävissä, jotka voivat parantua ja jotka ovat tehokkaita vain kyseisen luokan parantavassa osassa. Tässä on sinun vaikutus:

  • Parantavilla loitsuillasi on mahdollisuus aiheuttaa muinaisten kuninkaiden siunausta 15 sekunniksi, jolloin parantumisesi voivat luoda kohteeseen kilven, joka imee 15% parannetusta määrästä.

Tämä johtaa meidät useisiin johtopäätöksiin

Ensinnäkin näyttää siltä, ​​että henkilö, joka kerää palasia ei ole miksi olla sama, joka päättää nuijan. Toisin sanoen, kun sirpaleet heitetään Yogg-Saronille ja hänet tuhotaan, ryöstönpitäjä löytää vihollisen, kun hän kerää ryöstön Yogg-Saronilta.

Tämä tarkoittaa, että sirpaleita voi kerätä kuka tahansa vartijana, kunnes veljeskunta kerää tarvittavan määrän sirpaleita, vaikka niiden on oltava Paladin, druidi, Shamaani o Pappi.

Toiseksi olosuhteiden takia kokenut veljeyden rakentaminen vaatii.

Nyt meidän on päätettävä, miten jaamme klubin. Riippumatta siitä, pyöritkö DKP: tä, DKP: tä tai Loot Councilia, tässä on joitain huomioita, jotka tulisi ottaa huomioon päätöstä tehtäessä.

näkökohdat

  1. Asistencia - Se ei ole enää vain siksi, että Val'anyr on legendaarinen esine ja haluat jonkun käyttävän sitä 'usein', se johtuu myös siitä, että se tarvitsee 30 sirpaleita, etkä halua, että heidän pelastamisesta vastaava henkilö menettää useita ratsioita ja siksi vihan saaminen kestää kauemmin.
  2. Lennon vaara - Se kuulostaa vähän elokuvalta, mutta se on totta. Luulen, ettei kukaan ole huvittunut siitä, että kaikki veljeskunnan työ pitkään menee hukkaan ja että henkilö jättää veljeskunnan.
  3. taito - Tämä huomio on todella tärkeä ja sillä on henkilökohtaisia ​​vaikutuksia sitä arvioitaessa. Haluat varmasti, että pelaaja, joka kantaa tällaista esinettä, on kelvollinen ja käyttää sitä hyvin. Ei ole hyvä idea antaa nuija henkilölle, joka tulee eniten raidalle, varsinkin jos hän ei ole paras parantajasi.

Suorituskykyä koskevat näkökohdat

Suorituskyky on erittäin tärkeä, kun teet tämän vaikean päätöksen. Ottaen huomioon, että Val'anyr on nuija parantaja, sillä on varmasti hyvät tilastot ja loitsuvoima keskustelemamme vaikutuksen lisäksi.
Tehoste antaa 10% sellaisen tehosteen käyttämiseen, jonka avulla voit luoda suojan, joka on 15% parantuneesta kokonaismäärästä 15 sekunnin ajan vaikutuksen aktivoinnin jälkeen. Samanlainen kuin Jumalallinen Aegis kurinpappi.
Nyt on kysyttävä: onko olemassa erityinen luokka, joka voi hyödyntää tätä vaikutusta paremmin kuin muut?
Ylivoimaisesti? Ei. On kuitenkin luokkia, joissa on enemmän tiloja. Paladiinit ovat pääsääntöisesti pääsäiliön parantajia, ja jos he ovat tietoisia vaikutuksen aktivoitumisesta, he voivat luoda hyvän kilven käynnistämällä suuria parannuksia. Shamaaneilla ja druideilla on nousevat vuorovedet ja nopea helpotus parantumaan nopeasti 15 sekunnin aikana, jolloin vaikutus on. Toisaalta papeilla, erityisesti kurinalaisuudella, on kykyjä ja loitsuja, jotka toimivat samalla tavalla kuin Power Word: Kilpi, Jumalallinen Aegis ja iso nopea parannuskeino, kuten Penitencia tai Serendipity.
Suorituskyky huomioi minut lauseesta, jonka Ghostcrawler toisti tuhat ja yksi kerta Wrich of The Lich Kingin kehityksen aikana: “Tuo pelaaja, ei luokka«. Pystyvät pelaaja hyödyntää vaikutusta? Pystyykö druidani reagoimaan vaikutukseen ja käyttämään Swift Reliefiä ja onko sillä suuri kilpi? Pystyykö tuo Paladin käyttämään pyhää shokkia vain yhdellä sekunnilla, jotta vaikutus loppuu ja että sillä on vähän enemmän kilpi? Pystyykö pappi heittämään Kilpi-Power-sanan kohteeseen? Lopettaako shamaani parantamisketjun heittämisen ja käyttää suoria parannuksia?

Tuo pelaaja, ei luokka

Epäilemättä se on upea esine ja uskomaton vaikutus, mutta mielestäni tämän kohteen ei tarvitse olla välttämätöntä edistymisen ylläpitämisessä (vaikka se varmasti auttaa), ja meidän on pidettävä mielessä, että korjaustiedostoon 3.2 saakka saapuu, meillä on aikaa hankkia ainakin pari klubia (tai niin toivon).

Artikkelia kirjoitettaessa nousi esiin kysymys: mitä tapahtuisi, jos heittäen sirpaleet Yogg-Saronille saisimme pyyhkeen? Menettävätkö fragmentit? En halua ajatella sitä, en halua ajatella sitä, en halua ajatella sitä….


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.