Patch 7.3.5 vaaitusjärjestelmä - lausunto

kansi mielipide leveo-järjestelmä

Hei hyvä! Kuinka Azerothin elämä on? Tänään haluan tuoda teille henkilökohtaisen mielipiteeni siitä, mitä tämä korjaustiedoston 7.3.5 tasoitusjärjestelmä tarkoittaa, sekä sen hyvät ja huonot puolet. Mennään ilman lisäselvitystä mielipiteen kanssa!

Patch 7.3.5 tasoitusjärjestelmä

Kuten kaikki jo tiedätte, World of Warcraft -korjaustiedoston 7.3.5 käyttöönoton myötä pelin alusta asti voimassa olevaan tasoitusjärjestelmään lisättiin monia parannuksia, järjestelmää, joka ei ollut käytännössä muuttunut ja että ainoa parannus, jonka se toi lisätä kokemus nousu olivat pyhäinjäännöksiä. Jopa laskematta pieniä tasoitusvirheitä, joita toisinaan tapahtui korjaustiedoston vapauttamisen yhteydessä, järjestelmä sai järjestelmälle täydellisen "uudelleenkäsittelyn", mikä teki siitä joissakin kohdissa erittäin hyvän, kun taas toisissa se on tullut erittäin tylsä ​​järjestelmä.

Näiden kahden pitkän kuukauden aikana, jolloin olen voinut nauttia uudesta korjaustiedostosta ja lisäksi pelata jatkuvasti nostaessani uusien hahmojeni tasoa, olen voinut kerätä tarpeeksi tietoa, jotta voisin tehdä tämän artikkelin sinulle tänään ja miten, näkökulmasta Minun kaltaiseni vaativan henkilön näkökulmasta selitän sinulle pisteittäin, mistä pidin järjestelmässä ja mitä asioita voitaisiin parantaa.

Taso ylöspäin tehtävien mukaan

Kuten edellisessä vaaitusjärjestelmässä, virkamatkat lisäsivät kokemusten määrää kantamiemme pyhäinjälkien määrän perusteella. Tässä tapauksessa tehtävät skaalautuvat tasomme mukaan, eikä ole väliä, että olemme tason 10 kartalla, joka on taso 50, koska saamme saman määrän kokemusta kuin tämän tason kartoissa. Tällä puolella järjestelmä on erittäin valmistautunut, koska jouduttiin aiemmin vaihtamaan jatkuvasti alueita, koska näiden tehtävien meille antama kokemus tuli pieninä määrinä.

Jos tähän kaikkeen lisätään mahdollisuus suorittaa vyöhyke loppuun saamalla sama kokemus, jonka voimme saada muilta kartoilta, järjestelmästä tulee paljon joustavampi vaihtoehto, jonka avulla pelaajat voivat suorittaa suosikkivyöhykkeensä ilman liiallista ajanhukkaa.

Paljon ongelmia aiheuttaneen järjestelmän rekonstruointi, joka on sopinut hyvin, erittäin hyvin peliin, jossa on paljon alueita tasoitettavaksi ja jota et olisi koskaan käynyt puolessa niistä, ellei sinulla ole yli kolme tai neljä merkkiä. .

Mitä tulee tehtävien eskaloitumisen haittoihin, en löydä mitään haittoja. Heidän antama kokemus on hyväksyttävä, ja vaikka jotkut tehtävät ovatkin voimakasta päänsärkyä, meillä on aina mahdollisuus ohittaa ne.

Tasoittuminen vankityrmien läpi

Tässä tapauksessa haluan kommentoida joitain asioita. Ensinnäkin ja aloittaen positiivisesta, tällä tasoitusvyöhykkeiden globaalilla skaalauksella ja kahden ensimmäisen laajennuksen sovittamisella meillä on aina mahdollisuus valita, mitkä vankilat (satunnaisesti) voimme valita laajennuksen mukaan. Jos haluamme keskittyä Lich Kingin vankityrmiin, koska emme ole valmistaneet yhtäkään niistä tarvitsematta ottaa riskiä tehdä polttavat ristiretket ja saada palkkio satunnaisen vankilan suorittamisesta, voimme tehdä sen ongelmitta tasolta 58.

Vaikka et vieläkään voi priorisoida vankityrmiä, joilla on tehtäviä, etkä ole tehnyt satunnaista poimintaa, se ei ole kuin siitä olisi ollut paljon hyötyä myös tässä korjaustiedostossa. Dungeon-tehtävien skaalaus toimii suunnilleen samalla tavalla kuin maailmassa ja antaa saman kokemuksen. Tämä ei ole niin paha kuin miltä se saattaa tuntua, mutta meidän on pidettävä mielessä, että niiden suorittaminen on nyt hieman pidempää ja ikävämpää, joten ehkä se ei ole niin palkitseva korvaus.

Vankityrmät antavat edelleen kokemusta, vaikkakaan niin paljon kuin aikaisemmin, mikä saa meidät turvautumaan esineisiin, harrastajiin tai muun tyyppisiin kulutustarvikkeisiin, jotka antavat meille enemmän kokemusta hirviöiden tappamisesta tai tehtävien suorittamisesta. Tasolta 50 alkaen se alkaa nähdä, kuinka vankityrmät eivät enää ole vaihtoehto aiheelle, josta puhumme seuraavassa osassa.

Oli miten on, jos olet vankityrmien rakastaja, olet ehkä huomannut, että ennen kuin kosketit jo valmistuneeseen vankityrmään, huokaisit ja ajattelit "kuinka laiska" ja luultavasti tämän uuden laastarin kanssa, kun näin tapahtuu sinulle todennäköisyys poistua huoneesta on kerrottu 1000: lla. Se on loogista. Se, mitä teen, on kohdistaa vaurioita tehtäviä tehdessäni, vaikka voin kohdistaa säiliöön ja parantajaan. Ongelmana on, että jos yritän vain tehdä vankityrmiä, menetetty aika ei lopulta korvaa sinua. Jos toisaalta kaikki, mitä teet, ovat täydellisiä tehtäviä ja vyöhykkeitä, se ei myöskään ole kannattavaa, koska korkealla tasolla jokainen tehtävä antaa sinulle vain 4% kokonaiskokemusprosentistasi (enemmän tai vähemmän).

Tästä syystä suosittelen, että vaihdat tehtävien ja vankityrmien välillä, vaikka olet lukinnut 10 vankityrmää kerralla ja aiot tehdä ne kaikki yhdellä laukauksella. Dungeons ovat stressaavia, tylsiä, tylsiä ja järjettömän pitkiä, ja nyt selitämme miksi.

Hirviöt kiipeilevät

Epäilemättä muutos, joka monille on korjannut pelin ja joka muille on ollut suuri hölynpöly. Asiantuntijoille (puhu niistä, jotka ovat pelanneet pari vuotta) hirviöiden elämän skaalaus on melko pitkä ja tylsä ​​muutos, koska heidän tappaminen voi viedä paljon aikaa.

Laitetaan itsemme tilanteeseen. Tason 70 luonnonvarainen druidi, jossa on pyhäinjäännöksiä VS: llä, pyrkimys tappaa 10 ruton kutua. Jos menen yksi kerrallaan vain käyttämällä Shred-, Scratch-, Rip- ja Vicious Bite -palvelua (jopa kriittisten osumien saaminen), se voi viedä täydellisesti 20 sekuntia. Kun olen tappanut hänet, minun on muututtava, heitettävä kaksi tai jopa kolme kasvua minuun, koska terveyteni on pudonnut paljon, muuttunut takaisin kissaksi ja jatkamaan tehtävää. Ei ole hauskaa tappaa heitä yhdellä iskulla, mutta ei myöskään ole niin yksitoikkoinen ja tylsä ​​järjestelmä kuin tämä. Siinä tapauksessa, että saan kiinni pari vikaa (yli 5), jotka käyttävät heittoa ja ruoskimista, se voi viedä minut melkein kaksi kertaa kauemmin (ei huonoa onnea) ja ottamatta huomioon, että he voivat tappaa minut erittäin helposti, koska he ovat suuri määrä. Mikään tästä ei olisi minulle merkitystä, jos uudelleenkasvu paranisi hieman enemmän tai ei kuluttaisi niin paljon manaa.

Toinen tilanne. Pyrin vankityrmään, ja skaalauksen takia voin pysyä käytännössä 5 minuuttia päästäksesi ensimmäiseen pomoon, vielä 3 minuuttia voittaakseni hänet ja tällä tavoin silmukan vankityrmän loppuun. Lopulta päädyt siihen viimeistelemään 30 minuutissa tai enemmän, ja palkkio tehtävän suorittamisesta on ainoa palkitseva asia, koska tehtävillä ei myöskään ole paljon eroa. Säiliöiden kohdalla on oltava turhauttavaa, että joudut siirtymään vedosta vetoon, koska parantajana, riippumatta siitä, kuinka monta taitoa hän käyttää, hän ei voi nostaa henkensä, kaksinkertaistamalla ajan, jolloin muut pelaajat tappavat vihollisia tai jopa voivat tulla täysi wype. Olen huomannut, että papit ja jopa munkit ovat hyvin rikki, koska säiliö pystyy saamaan kolme tai neljä vetoa ja parantamaan sen täydellisesti, elleivät sitten potkaise sinua liian nopean menemisen ja heidän asettamisensa rajalle (mikä rehellisesti on Ainoa asia, jonka haluaisin, eikä minun tarvitse siirtyä bugista bugiin vahingoittamatta ja lyömällä 1 minuutti kutakin hirviötä kohti).

Minun kaltaiselle pelaajalle, jolla on jo tarpeeksi hahmoja, tasoittamisesta on tullut pikemminkin este pääsyötavoitteen saavuttamiseksi (nosta hahmo maksimitasolle) kuin hauska siirtyminen hahmosi täydentämiseksi yleisesti, sekä taisteluun ja siihen kuluvaan aikaan.

Kuten jo sanoin, vankityrmään pääsy ja pomojen tappaminen yhdessä osumassa ei ole hauskaa, mutta heidän terveytensä parantaminen lisäämättä mekaniikkaa tai muita vuorovaikutustapoja, joissa vankityrmän kaikki paino ei laske vain säiliöön ja sen aggroon, ei ei tee siitä ratkaisua, on vain mahdollista pidentää jotain, joka tapahtuu jatkuvasti missä tahansa MMORPG: ssä, uskomattoman pitkä aikainvestointi. Jos tähän lisätään, että lataamme liittoutuneiden rodun ja että se on vain alkuperäisen hahmon uudelleenväritys ainutlaatuisella panssarilla, kun nostetaan korkeimmalle tasolle ja rodullinen kiinnitys muuttamatta edes maalin väriä ... vaikka se tulee on parempi jättää tietyt teemat toiselle mielipiteelle.

Mitä tahansa teemme, asiat ovat sellaisia, etkä voi antaa kaikkea ilmaiseksi. Se vaatii vaivaa, mutta tosin se on silti tylsä, pitkä ja tylsä ​​tehtävä, ja palkkiot alkavat haista hieman "sisällön puutteesta" (hyvin lainausmerkeissä). Oli miten on, ajatus, jonka haluan sinun ymmärtävän, on, että tämä uusi järjestelmä on ollut sekä upea muutos että loistava, mutta silti olisi parempi olla jatkamatta investointia, joka on tähän asti lakannut yllättämästä meitä ja että siitä oli tulossa vain rutiini.

Mielipiteeni on ollut melko selkeä, enkä aio loukata ketään. Kirjoitamme tämän tyyppisiä artikkeleita aloittaaksemme pienen keskustelun ja jakamalla kaikkien ideoiden, jotka kukin meistä uskovat tärkeiksi. Tästä syystä kehotan sinua jättämään meidät tämän julkaisun kommentteihin, että se on ollut paras muutos sinulle ja että muut asiat, jotka olisit halunnut kehittää eri tavalla. Kuten minä aina sanon teille, on paikka kaikille niille, jotka haluavat tulla kuulluiksi, kunhan sanat muotoillaan kunnioittavasti. Meillä kaikilla on erilaiset mielipiteet, ja loukkaamalla tai vähättelemällä muiden ideoita et sijoita omiasi muihin.

Toivon, että olet nauttinut tästä lyhyestä mielipiteestä ja luken innokkaasti kommenttisi:

  • Mitä mieltä olette tästä uudesta leveo-järjestelmästä?
  • Luuletko hirviöiden skaalaamisen olevan hyvä idea? Jos vastauksesi on "ei", voisitteko kertoa miksi luulet niin?
  • Mitä järjestelmän puolia muuttaisit?

Kuten aina sanon, kiitos paljon siitä, että olet viettänyt muutaman minuutin artikkelin lukemiseen, ja voit vapaasti kommentoida mitä haluat, kunhan kunnioitusta kunnioitetaan. Iso (> ^. ^)> Halaa <(^. ^ <)!


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.