Ruby-pyhäkköopas: Halion Twilight Destroyer

Halion on Twilight Dragon, viimeinen Ruby Shrine -tapaaminen, joka esiteltiin korjaustiedostossa 3.3.5.

banner_guide_halion

  • Nivel:??
  • Raza: Lohikäärme
  • terveys: 11,156,000 10 45,300,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Halión on yhdessä mustan lennon kumppaneidensa kanssa tunkeutunut lohikäärmeen lepotilan johonkin kammioon yrittäen tuhota sen ja siten helpottaa isäntänsä paluuta. Jotta pääsemme siihen, meidän on voitettava Taistelija Baltharus, Saviana ja kenraali Zarithrian.

taidot

Vaihe 1 - fyysinen alue

alt

Hämärän tarkkuus: Lisää Halionin osuma-mahdollisuutta 5% ja vähentää kaikkien pelaajien mahdollisuutta väistää 20%.
alt

Liekki hengitys: Jakaa 17,500 22,500 - 26,250 33,750 pistettä tulipaloja Halionin edessä oleville pelaajille. (Tarjoukset välillä 25-XNUMX XNUMX pelaajan tilassa)
alt

Meteor-lakko: Vahingoittaa 18,750 21,250-10 5 pistettä tulipaloja vihollisille XNUMX metrin säteellä kohdealueesta. Maan saavuttaminen kestää noin XNUMX sekuntia. Kun se osuu, tulilinjat ilmestyvät törmäyksessä.
alt

Tulinen palaminen: Jakaa satunnaiselle pelaajalle 4,000 pistettä tulipaloja 2 sekunnin välein 30 sekunnin ajan. Joka kerta, kun Fiery Burning aiheuttaa vahinkoa, lisätään annos Mark of Burning.

  • alt

    Polttomerkki: Kun se poistetaan kohteesta, joko hajaantuneena tai 30 sekunnin kuluttua, syntyy polttokoko, joka on verrannollinen pelaajan merkkien määrään.

  • alt

    Palaminen: Antaa 2,625-3,375 pistettä tulipaloja sekunnissa pelaajille, jotka pysyvät räjähdysalueella. Pelaajat, jotka ovat alle 6 metrin päässä vyöhykkeestä, kaadetaan Tulinen palaminen. (Jakaa 3,500--4,500 pistettä 25 pelaajan tilassa)

Vaihe 2 - Twilight Realm

alt

Hämärän tarkkuus: Lisää Halionin osuma-mahdollisuutta 5% ja vähentää kaikkien pelaajien mahdollisuutta väistää 20%.
alt

Tumma hengitys: Antaa 17,500 22,500 ja 26,250 33,750 pisteen varjovahinkoja Halionin edessä oleville pelaajille. (Tarjoukset välillä 25-XNUMX XNUMX pelaajan tilassa)
alt

Hämärän suoja: Jakaa 3,000 pistettä varjovahinkoa 2 sekunnin välein kenelle tahansa hämärämaailmasta. (Antaa 4,500 pistettä 25 pelaajan tilassa)
Shadow Pulsars: Kutsuu kaksi Pulsaria. Pulsarit pyörivät hitaasti ja käynnistävät Twilight Slashin 10 sekunniksi. Sitten he lepäävät 20 sekuntia ja käynnistävät sitten uuden Slashin (ja niin edelleen)

  • alt

    Hämäräleikkaus: Jakaa 13,875 16,125 - XNUMX XNUMX pistettä varjovahinkoja pelaajille, joita varjasäde koskettaa.

alt

Sielun kulutus: Jakaa satunnaiselle pelaajalle 4,000 pistettä varjovahinkoa 2 sekunnin välein 30 sekunnin ajan. Aina kun Soulin kulutus aiheuttaa vahinkoa, lisätään annos Kulutusmerkkiä.

  • alt

    Kuluttajabrändi: Poistettuaan maalista joko hajaantuneena tai 30 sekunnin kuluttua luo kulutuksen, joka on verrannollinen pelaajan merkkien määrään.

  • alt

    kulutus: Antaa 2,625-3,375 pistettä varjovahinkoja sekunnissa pelaajille, jotka pysyvät räjähdysalueella. Pelaajat, jotka ovat alle 6 metrin päässä vyöhykkeestä, houkuttelevat sen vuoksi Sielun kulutus.

Vaihe 3 - Molemmat valtakunnat

alt

Hämärän tarkkuus: Lisää Halionin osuma-mahdollisuutta 5% ja vähentää kaikkien pelaajien mahdollisuutta väistää 20%.
alt

Ruumiillisuus: Halion käsittelee ja ottaa enemmän vahinkoa alueelle, joka vie vähemmän vahinkoa. 0%: n ja 100%: n ruumiillisuudella Halion jakaa ja ottaa 400% ylimääräistä vahinkoa toisessa maassa ja ei vahinkoa toisessa.
Fyysinen alue: Halion käyttää kaikkia vaiheen 1 kykyjä taistellessaan pelaajien kanssa fyysisessä valtakunnassa.
Twilight-valtakunta: Halion käyttää kaikkia vaiheen 2 kykyjä taistellessaan hämärämaailman pelaajien kanssa.

Estrategia

Kolmen luutnantin voitettuaan polku Halioniin on käytettävissä. Se on taistelu, joka ei vaadi erityistä kokoonpanoa, vaikka onkin suositeltavaa tuoda paladiinit / papit käyttämään suojaa tulelta ja varjoilta vaiheen mukaan. Muutamassa sekunnissa taistelun aloittamisesta Halion sulkee ympyrän tulen ympärillä, jättäen kaikki pelaajat, jotka eivät ole sisällä, taistelun ulkopuolella.

Koska se on lohikäärme, sillä on tyypilliset kyvyt ja DPS on sijoitettava sivulle. DPS: n ja parantajien parempaan ohjattavuuteen kohtaamisen aikana on suositeltavaa sijoittaa lohikäärme liimattuina yhteen tuliseinistä, jolloin koko tila on vapaa.

Vaihe 1

Ensimmäisen vaiheen aikana on vain 2 kykyä, jotka voivat aiheuttaa ongelmia.
Ensimmäinen on Tulinen palaminen jota käytät satunnaisessa soittimessa. Pelaajan on siirryttävä kohti yhtä reunaa nopeasti ja tultuaan taikuuden hajottaa pappi tai paladiini, mikä saa pelaajan räjähtämään heittäen muut lähellä olevat pelaajat taaksepäin ja jättäen tulen ympyrän jalkojensa alle kasvaa, jos se sattuu ja on suurempi, sitä enemmän merkkejä olet antanut kasvaa. On välttämätöntä, että tämä prosessi on nopea ja että se jätetään reunoille, jotta tilaa voidaan jatkaa ja liikkua.

Lisäksi käytät Meteor-lakko satunnaisella soittimella. Näemme, että pelaaja alkaa palaa samalla tavalla kuin Warlockin kyky, Hellfire. Vaikka kyky on välitön, meteoriitin saapuminen kestää 5–6 sekuntia, joten pelaajien on siirryttävä nopeasti pois merkitystä paikasta (mukaan lukien vaikutusalue), koska se aiheuttaa vahinkoa törmäykselle, ja tulipaloja syntyy siitä yhdessä. X 'törmäyskohdasta seinään, että ... ne palavat! Näitä on helppo väistää, joten niiden ei pitäisi aiheuttaa liikaa vaivaa.

70%: lla Halion etenee seuraavaan vaiheeseen.

Vaihe 2

Heti vaiheen 2 alkaessa Halion avaa portaalin Twilight-valtakunnalle, johon koko jengi tulee mukaan lukuun ottamatta fyysisen valtakunnan säiliötä, koska lohikäärme ei vahingoita fyysisessä maailmassa. On erittäin suositeltavaa, että säiliö astuu ensimmäisenä hämärämaahan uhkaongelmien välttämiseksi. Kun portaali on sisällä, säiliön on asetettava Halion keskelle ilman, että kukaan seisoo sen edessä.
Tämä vaihe on hyvin samanlainen kuin ensimmäinen, jossa on joitain eroja. Huomaa, että kaikki pelaajat aiheuttavat jatkuvaa varjoa Hämärän suoja. Kaikki palovauriot ovat nyt Shadow-vahinkoja ja Sielun kulutus houkuttelee pelaajia sen sijaan, että kaataisi heidät.

Meteoriittien sijaan hän kutsuu kuitenkin kaksi Shadow Pulsaria. Nämä kaksi palloa näkyvät huoneen vastakkaisissa päissä ja ympäröivät taistelualueen aina. Pian niiden ilmestymisen jälkeen he laukaisevat palkin, joka yhdistää heidät. Tämä säde aiheuttaa paljon vahinkoa kaikille pelaajille tappamalla heidät muutamassa sekunnissa, joten koko bändin (säiliö mukaan lukien) täytyy liikkua lohikäärmeen kanssa välttäen, että kukaan pelaaja koskettaa palkkia. Pulsarit liikkuvat jatkuvasti ja laukaisevat salaman 10 sekunnin ajan, minkä jälkeen se lepää 20 sekuntia ja palaa sitten vielä 10 sekunniksi ja niin edelleen.

Tässä vaiheessa on oltava erityisen varovainen pelaajien jättämien varjoympyröiden vuoksi. Sielun kulutus ja Pulsarien vaatima jatkuva liike.

halion_reino_twilight

50%: lla Halion siirtyy kolmanteen ja viimeiseen vaiheeseen, vaiheeseen, joka jakaa jengin.

Vaihe 3

Kun aloitat kolmannen vaiheen, avaat 2 portaalia fyysiselle alueelle. Halion on olemassa molemmissa valtakunnissa, ja raid on jaettava kahteen osaan. Puolet bändistä on palattava fyysiseen maailmaan säiliöllä, kun taas toinen jää Twilight Realmiin. Tämä vaihe ei ole DPS-kilpailu, ja päätavoitteena on tasapainottaa molemmilta puolilta DPS: n vaikutuksesta Ruumiillisuus. Jos Halion ottaa enemmän vahinkoa fyysisessä valtakunnassa, hänen ruumiillisuutensa laskee alle 50%: n ja aiheuttaa enemmän vahinkoa Twilight Realm -pelaajille ja päinvastoin.

Antaa meille idea:

  • Alle 50% ruumiillisuudesta: Halion käsittelee ja vahingoittaa enemmän Twilight Realmissa. Jakaa ja vie vähemmän vahinkoa fyysisessä valtakunnassa.
  • 50% ruumiillisuutta: Halion jakaa ja ottaa normaalia vahinkoa molemmille alueille.
  • Ruumiillisuus yli 50%: Halion käsittelee ja vahingoittaa enemmän fyysisessä valtakunnassa. Jakaa ja vie vähemmän vahinkoa Twilight Realmissa.

On selvää, että on parasta pitää se noin 50%: ssa, mutta 40-60% on hyvä luku. Jos pääsemme irti marginaaleista, on vaarana olla nopeasti tasapainossa, koska se saa enemmän vahinkoa ja prosenttiosuus kasvaa nopeasti. Onneksi portaalit pysyvät avoimina, jos haluamme tehdä jonkinlainen ristialueiden DPS-säätö. Epäilemättä yhtyeen johtajan on oltava tarkkaavainen kaikessa tässä ongelmien välttämiseksi.

Halion säilyttää jokaisen valtakunnan kyvyt kuten omissa vaiheissakin.

Videot

Tämä opas on tuotettu yhteistyössä Gazan, veljeyden Havainto.


Ole ensimmäinen kommentti

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.