Gold Bloodmaul Mines - Gold Challenge -tilaopas

https://www.youtube.com/watch?v=fzHsubgnStcBienvenidos a la guía de la mazmorra minas machacasangre oro en su modalidad de desafío. En este resumen os damos unos cuantos consejos para superar la puntuación oro y conseguir el logro Minas machacasangre oro, que forma parte del metalogro Sotapäällikön haaste: kulta.

Kultaiset Bloodmaul-kaivokset

Tällä kertaa olemme Kultaiset Bloodmaul-kaivokset, Dungeon, joka haastetilassaan ei aiheuta suuria vaikeuksia johtajien kannalta ja antaa meille myös tarpeeksi aikaa suorittaa Bloodmaul Gold Mines.

Meillä on 22 minuuttia aikaa ja meidän on poistettava neljä pomoa ja 4 vihollista. Tämä haaste antaa meille paljon vapautta valita järjestys, jossa haluamme poistaa johtajat, keskitymme siihen, joka näytti optimaalisimmalta.

Suurin vaikeus saavuttaa Kultaiset Bloodmaul-kaivokset ne ovat vankityrmät, jotka aiheuttavat paljon vahinkoa ja joilla on erityinen dynamiikka. Asioiden helpottamiseksi on välttämätöntä olla täysin optimoitu ja hahmolla, jolla on taitoja poistaa raivot ja hajottaa maagiset vaikutukset, kuten metsästäjä tai shamaani.

On myös tarpeen kantaa pari Draeninen näkymätön juoma Jos haluat ohittaa melko hankalan vetämisen, menemme yksityiskohtiin myöhemmin.

vihjeitä

  • Heti aloittaessamme otamme ensimmäisen ja seuraavan sillalle. Keskitymme työnjohtaja ja estämme sen kanavoinnin Subjugaatti. Jos meillä on monia leikkauksia ja kopioita, voimme myös välttää niiden tyhjän kentän kyvyn. Erityinen hoito Bloodmaul Enforcer, he ovat immuuneja kaikille kopioille ja käyttävät etukartion hyökkäystä, joka eliminoi pelaajat, jos he tekevät vahingon suoraan.
  • Valitsemme polun oikealle, välttämällä vasemmassa seinässä olevaa ogreja ja kiinni 3 ogria. Ensisijainen Despootti.
  • Seuraavalla vedolla on a Geomanttinen, nämä magit ovat etusijalla, koska ne käyttävät absorptiosuojaa liittolaisillaan. Nämä suojat on poistettava, jos voit heittää ne. Sitten työnjohtaja leikkaamalla alistettu ja lopuksi Despootti.
  • Seuraavassa vedossa meidän on jaettava tehtävä. Säiliön tulisi huolehtia leikkasi Enforcerin jylinä välttää massapelon kärsimystä. DPS keskittyy molempiin Ogresin velhot jotta heitä ei vihasteta valettu ja kaikenlaisia ​​serttejä ja leikkauksia käytetään estämään heitä heittämästä vaarallisia tulipallojaan säiliöön. Jos he raivostuvat, se on hävitettävä nopeasti, koska tässä tilassa he ovat immuuneja keskeytyksille, heittävät nopeammin ja aiheuttavat enemmän vahinkoa.
  • Ensimmäinen pomo Orjavartija siinä ei ole mitään erityistä. Vältä hänen aluettaan (pylväs, jonka hän heittää kohti pelaajaa) ja hyödynnä kertynyttä debuffia, joka saa hänet ottamaan lisää vahinkoa.
  • Nyt palataan alkuun ja valitaan polku vasemmalle. Liitymme tien ensimmäiseen vetoon partion kanssa. Tässä vedossa säiliö vie paljon vahinkoa. Prioriteetti Geomancer> Valvoja> Enforcer. Me häiritsemme edellä mainittuja tyypillisiä kykyjä Geomancerille ja Overseerille.
  • Jatkamme toisen pomo oikealla olevan seinän vieressä välttää tarpeettomia ogreja. Kun saavutamme alkuaineiden käytävän, eliminoimme kivi alkuainevälttäen olemista edessään hänen etukartion hyökkäyksensä vuoksi. Sitten etenemme magmaherran luo ja eliminoimme hänet leikkaamalla hänen loitsunsa vahingon välttämiseksi. Sitten eliminoimme oikeanpuoleisen vetovoiman.
  • Seuraava vetovoima on tehokkain kohtaamamme. On suositeltavaa käyttää sankaruus/ajallinen vääristymä tässä kohdassa. Käytämme parantavia / lieventäviä CD-levyjä ja kaikkia DPS: n purkauksia poistamaan nopeasti alkuaine- jo ogros magi. Leikkaamme pois taikureiden raivon (tai hälventämään heidät) ja Despootti. Jos säiliö tai joku muu jäsen kuolee, älä heitä pyyhettä, yritä poistaa vetovoima ja herätä sitten kaatunut.
  • Toinen pomo Magmolatus sillä ei ole erityistä dynamiikkaa. Poistamme kutsun ja väistelemme alueita.
  • Kun olemme ohittaneet toisen pomon, menemme vasemmalle polkua pitkin kolmannelle. Jos olemme välttäneet mainitsemamme ogrit ja olemme tappaneet ilmoitetut, meillä on 29 vihollista poistettu ja meidän on otettava kolme matkalla seuraavaan pomoon. Tätä varten otamme 3 orjia ja magma-mato Scoriana. On elintärkeää ohittaa seuraava pomo 32 vihollista, koska matkalla viimeiseen pomoon tapamme 7 vihollista täyttämällä 39 vaadittua Kultaiset Bloodmaul-kaivokset.
  • Kun mato on poistettu, käytämme Draeninen näkymätön juoma Seuraavan vetovoiman välttämiseksi sillä, että sillä on hyvin lukuisia, on hyvin monimutkainen koostumus.
  • Kolmannessa pomossa rollall Meidän täytyy väistää kiviä, se vetoaa 3. Ole hyvin varovainen, koska kivet ylittävät sillan ja palaavat sitten takaisin. Tämän kokouksen aikana sinun tulisi välttää paluuta mahdollisimman pitkälle koska jos pääsemme liian kauas pomosta, on hyvin todennäköistä, että vetomme, jonka kanssa hyppäämme Draeninen näkymätön juoma nähdä meidät ja aiheuttaa pyyhinnän ja pakottaa meidät varmasti aloittamaan haaste uudelleen.
  • Viimeisessä osassa kohtaamme uuden tyyppistä vihollista, Bloodmaul Ogron. Tämä vihollinen aiheuttaa vahinkoa ympärillään ja myös paljon vahinkoa säiliölle. Ole erittäin varovainen, jos sinulla on meleleitä, ja kiinnitä erityistä huomiota säiliöön.
  • Ensimmäisen Ogronin poistamisen jälkeen löydämme 2 muuta. Tässä yhteydessä olemme päättäneet käyttää Musta härkä -patsas ja lahjakkuus Kutsu Xuen, valkoinen tiikeri häiritä Ogronin huomiota vähentämällä lähitaistelun ja itse säiliön vaurioita. Jos otat molemmat Ogrones, sinun pitäisi käytä lieventäviä CD-levyjä ja koordinoi hyvin, jotta se ei kuole tukemalla sitä kaikilla käytettävissä olevilla lievennyksillä. Ole erittäin varovainen Ogronien työntämisen suhteen, se voi heittää sinut laavaan tai reiän läpi.
  • Ennen viimeistä pomoa on neljä liekkikaiutinta. Nämä taikurit heittivät tulisuihkun edestä ja suorassa linjassa, jota ei tule välttää. Hänen toinen kykynsä Liekkien räjähdys voidaan keskeyttää estää sinua vahingoittamasta ryhmän jäseniä. Kun nämä viholliset on eliminoitu, olemme saaneet valmiiksi 39 vaadittavaa vihollista Kultaiset Bloodmaul-kaivokset.
  • Viimeinen pomo Guz 'rokk se on yksinkertaista, mutta voimakasta, jos taistelua jatketaan liikaa. Rivit liikkuvat yhdessä keskittääksesi paloalueet ja hyödyntääkseen tilaa paremmin, keskeytymme Raakarautaräjähdys se valtuuttaa pomo ja kerääntyy. Jos meillä on taikuri, voimme antaa pomon heittää tämän kyvyn ja varastaa sitten hyöty Varasta loitsu, tällä tavalla taikuri tekee paljon enemmän dps. Kun pomo kutsuu alkuaineen, se poistuu nopeasti ennen kuin se saavuttaa uunin. Tässä viimeisessä taistelussa meillä on jälleen käytettävissä sankaruus/ajallinen vääristymä.

Tämä yhteenveto on ollut paljon pidempää kuin tavallisesti, koska vedot vaativat paljon yksityiskohtia. Viimeisenä neuvona, ole kärsivällinen, varsinkin toisessa pomo-osassa, jossa sinun on useimmiten aloitettava haaste uudelleen. Ja onnea Kultaiset Bloodmaul-kaivokset!


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.