Valor Pointin muutokset korjaustiedostossa 4.3

Blizzard lisää uusia muutoksia Valor-pisteiden (HP) saamiseen uudessa korjaustiedostossa 4. 3, lisätään myös uusia tuotteita, jotka on saatu niiden mukana. . Lainaus: Blizzard (Lähde) Seuraava

etsi bändejä_wow

Korjaus 4.3 Raid Finder

Blizzard, patch 4, lisää uuden ominaisuuden: Raid Finder. Se toimii kuin vankityrmin etsijä. Mutta sen sijaan, että luotettaisiin viiden pelaajan vankityrmiin, kiellonhaku

hampaat-isä

Isän hampaat, uusi legendaarinen kelmi-ase.

Blizzard julkistaa uuden legendaarisen aseen kelmuille: Isän hampaat; Saatavana niille, jotka pystyvät voittamaan Deathwingin World of Warcraft Cataclysm -pelissä. Uuden korjaustiedoston 4. 3 kanssa

deathwing-patch-4.3

Firelands-raidaan on tulossa muutoksia

Blizzard, uudessa korjaustiedostossa 4, haluaa, että useimmat pelaajat pääsevät tavoittamaan Ragnarosin pomon. 3. syyskuuta alkaen vaikeustasoa säädetään

lumimyrsky-musiikki

Blizzard julkaisee uuden musiikkiosion

Löydät nyt musiikkia Blizzard-peleistä verkossa. Voit ladata kokonaiset albumit tai yksittäiset kappaleet sekä kuunnella näytteen jokaisesta kappaleesta. Voit myös koodata

Tason 13 Warlock Set - Visuaalinen salama

Warlock: Faceless Shroud Blizzard näyttää kuinka 'Warlock' -luokan panssarisarja on muuttunut tasolta 1 tasolle 12, päättyen tasolle 13, jolla on yhtäläisyyksiä yleiseen

Worgen-kiinnikkeet

Patch 4.3: Rotujen Worgen-kiinnikkeet

World of Warcraft: Cataclysm Patch 4 sisältää uudet kiinnikkeet Exaltedille Gilneas-ryhmän tai Worgen Racial Mountsin kanssa. Lainaus: Blizzard (Lähde) Laastarilla

verinen lieventäminen

Ghostcrawler: Verinen lievitys

Ghostcrawler hänen osiossaan Kahvi kehittäjien kanssa kertoo meille Bloody Mitigationista. Lainaus: Blizzard (Lähde) Aktiivisen lieventämisen tarkka merkitys ja hevosen tulevaisuus

musta-kuu-oikeudenmukainen

Laastari 4.3: Darkmoon Faire

Uusi laastari 4. 3 lisää uusia muutoksia Darkmoon Faireen jokaisen kuukauden ensimmäisen viikon aikana Elwynn Forestissa ja Mulgoressa.

lemmikki-paholainen

BlizzCon 2011: Diablurky-maskotti

BlizzCon-tapahtuman osallistujat saavat joka vuosi eksklusiivisia esineitä, joilla he voivat osoittaa intohimonsa Blizzard-peleihin. Tänä vuonna voit hankkia Diablurky-maskotin,

säiliö tyhjä

Patch 4.3: Tyhjiö talletus

Korjauksessa 4. 3 kaikkien tasojen hahmot voivat hyötyä uudesta tekniikasta, joka tunnetaan nimellä "Vault of the Void", joka antaa sinulle 80 paikkaa tallennustilaa käytettävissänne.

korjaustiedosto-4.2.0A

World of Warcraft -päivitys 4.2.0A

Laatu 4. 2. 0A of World of Warcraft: Cataclysm on nyt saatavilla kaikilla alueilla, jätän sinulle yhteenvedon uusista muutoksista virallisissa korjaustiedostoissa. Lainaus: Blizzard (Lähde) Ei

taistelu-verkko-eurooppa

European Battle.net Invitational 2011 -ohjelma

Jätän sinulle Euroopan taistelutapahtuman ohjelman. net Invitational 2011, viikonloppu, joka on täynnä parasta eSports-tapahtumaa suoraan World of Warcraft -areenilta ja syvältä sisältä.

BlizzCon 2011 -kilpailut

Jos olet ollut innokas osallistumaan BlizzCon 2011 -kilpailuihin, tiedät mielellämme, että voit nyt tutustua Bli-yksinomaisiin Fan Art-, Shorts- ja Original Song -kilpailusivuihin.

warcraft-starter-painos

Kokeile WoW Starter Editionia

Uusi Warcraft Starter Edition korvaa World of Warcraftin ilmaisen kokeiluversion, jolloin kuka tahansa voi pelata jopa tasolle 20 ilmaiseksi ja ilman aikarajaa.

rekrytoida-ystäviä-wow

Rekrytoi ystävä korkeintaan 80

Blizzard laajentaa rekrytointijärjestelmänsä rekrytointijärjestelmään tasolle 80, jolloin voit lähettää ystävillesi ja perheellesi sähköpostia World of Warcraft -kokeiluavaimista

Uudet live-korjaukset korjaustiedostossa 4.2 7

Korjaus 4: n korjaukset jatkuvat, pelaajat ansaitsevat nyt 2 merkkiä heti, kun he ovat suorittaneet ensimmäiset päivittäiset tehtävänsä ja avaaneet Molten Frontin. Ja he ovat lisänneet puolustusta

Blizzard Round 10 vastattu: DPS

Kysy kehittäjiltä -sarja jatkuu, ja tällä kertaa meillä on vastauksia kysymyksiin aiheesta "vahinko" tai elinikäinen DPS. Kehitystiimi on valinnut yhden

Korjaustiedoston 4.2 saldomuutokset on selitetty

Kun olet lukenut korjaustiedoston 4 muistiinpanot, saatat jäädä miettimään, miksi tasapainomuutokset tehdään, joita joskus pidämme ehkä druidien muutoksina. Ghostcrawler on ajatellut sinua

Blizzard Round 9 Vastattu: El Tanqueo

Uusi kysymys- ja vastausistunto on saapunut ja tällä kertaa se koskee yhtä kolmesta World of Warcraft -roolista: Tankkia. Käsiteltävät aiheet ovat joitain yleisimpiä valituksia

goblin-worgen-taistelukenttä

Arenas-kauden 9 loppu on lähellä

Rated Arenas and Battlegroundsin kausi 9 on lähestymässä loppuaan, joka on suunniteltu Euroopassa 22. kesäkuuta (21. kesäkuuta Amerikassa), ja palkkiot lasketaan viikkoa myöhemmin.

Kohdassa 4.2 jätämme hyvästit avaimenperälle!

Haluatko iloita katsomalla kaikkia vanhoja avaimesi, jotka sinulla oli? Jätä hyvästit heille kaikille korjaustiedostossa 4! Draztal varoittaa meitä foorumeilla, että korjaustiedoston 2 jälkeen avaimenperä katoaa

Blizzardin kysymyskierros XNUMX vastattu: Ammatit

Blizzard-kehittäjät ovat lähettäneet kysymyksensä viimeisimmälle lähettämälleen kierrokselle, joka tällä kertaa keskittyy ammatteihin. Joitakin merkittävimpiä teemoja: Blizzard haluaa luoda tai

27/04 - Live-palvelimen korjaukset korjaustiedostoon 4.1

Vaikka on totta, että nämä tapaukset eivät välttämättä vaikuta sinuun, koska korjaustiedote otetaan käyttöön tänään Euroopan valtakunnissa, ei ole haitallista korostaa niitä, koska se voi olla, että se näytti

Ghostcrawler kriittisissä osumissa

Ghostcrawler kertoo meille tällä kertaa kriittisistä osumista ja epäonnistumisista. Oikeastaan ​​herra Street puhuu eniten, kriitikoista. Kuinka se on kehittynyt alusta alkaen vuonna

Ghostcrawler puhuu joukkueen tilastoista

Ghostcrawler kertoo meille tällä kertaa joukkueen tilastoista. Se herättää mielenkiintoisen tilanteen, jossa he nähdään kehitettäessä pomojen ryöstötaulukoita. Varmasti sinä

Ghostcrawler kertoo meille keskeytyksistä

Ehkä et ole huomannut, mutta yhteisösivu näyttää palaavan ja. . . Meillä on jo ensimmäinen Ghostcrawler-blogi! Muistatko viime viikolla, kun hän kommentoi haluavansa tehdä bl

Tilin saavutukset näkevät silti

Jos sinulla on ollut tai on useita muutoksia, on todennäköistä, että tiesit jo ja odotit innokkaasti sellaisen asian toteuttamista, joka on puhunut jo pitkään: Koko tilin saavutukset. On saavutuksia

22/02 - Palvelimen reaaliaikaiset korjaukset

Näyttää siltä, ​​että korjaukset jatkuvat, vaikka jos vertaamme niitä viikkoja sitten tehtyihin, näyttää siltä, ​​että ne ovat jo saavuttamassa loppua. Tässä erässä, joka voi hyvinkin olla viimeinen, sisältyy joitain muutoksia

parantajat-jengikilpailut

Tulevat muutokset parantajille

Draztal on ilmoittanut joistakin muutoksista, jotka ovat käynnissä live-korjauksessa, jota on jo sovellettu. Jos syntetisoidaan maksimiin: Power Word: Shieldin manakustannuksia korotetaan 3: lla

16/02 - Palvelimen reaaliaikaiset korjaukset

Siirtymisen jälkeen palataan kuormaan, jossa on enemmän live-korjauksia, jotka on tehty palvelimelle. Joka kerta muutokset ovat vähäisiä, joten toivomme, että ne lakkaavat pian. Lisäksi heillä on rea

14/02 - Live-korjaukset palvelimelle

Blizzard jatkaa live-korjausten tekemistä palvelimelle, jopa viikonloppuna ja Ystävänpäivänä! Lyhyen tauon jälkeen palaamme kuormaan tehdyillä korjauksilla

valentin_girnalda

Love in the Air -tapahtuma täynnä vikoja

Rakkaus on ilmassa, kuten kalenteripäivä merkitsee, mutta pelaajat, jotka yrittävät saada käsiinsä saavutukset, törmäävät kasaan virheitä ja anakronismeja. Kuten: L

Lucky Draw parani korjaustiedostossa 4.0.6

Ghostcrawler on palannut erityiseläkkeeltään kertomaan meille Lucky Draw -tehosteesta, jonka saamme automaattisesti astuessamme vankilaan, jos ainakin yksi puolueen jäsenistä

26/01 - Viimeisimmät korjaukset palvelimelle

Palvelimelle on tullut uusia korjauksia! On joitain varsin merkittäviä, ja mukana on myös Paladinin "nerf / buff", josta keskustelimme eilen. Joitakin esimerkkejä: Objektin kolikot

20/01 - Live-korjaukset palvelimelle

Vaikka korjaus 4 on aivan kulman takana, Blizzard jatkaa suoria korjauksia palvelimelle ongelmien ratkaisemiseksi, jotka eivät voi odottaa korjaustiedostoa. Jotkut ovat prob

header-tol-barad

Cory Stockton puhuu Tol Baradin ongelmista

Erittäin informatiivisessa artikkelissa Cory Stockton puhuu Winter Baraspin perillisen Tol Baradin menneisyydestä, nykyisyydestä ja tulevaisuudesta. Näyttää siltä, ​​että Blizzard yrittää saada vaikeita e

Muutti PvP-luokitusta ja valloituskohteita

Jos tiedät Arena-kauden, saatat jo olla tietoinen näistä muutoksista, mutta niille, jotka eivät ole, on kätevää korostaa tätä suoraa korjausta, jonka he ovat tehneet itselleen

pvp-pvp-baldios-sur

Sotapelit ovat tulossa taistelukentille ja areenoille

Blizzard esittelee ... sotapelit PvP-maisemassa. Jos haluat harrastaa pienen strategian, viettää aikaa kavereiden kanssa eikä sinulla tarvitse olla pisteitä, saatat olla kiinnostunut tietämään, mitkä nämä sotapelit ovat.

K: Mikä on sotapeli?

V: Sotapeli on luokittelematon peli, jossa yksi pelaajaryhmä haastaa toisen taisteluun areenalla tai taistelukentällä valitsemassaan ympäristössä. Wargame voidaan käynnistää käyttämällä komentoa / gamewargame (tai / wargame englanniksi) tai / jg (tai / wg englanniksi), kuten alla selitetään.

Muista, että näitä "kohtaamisia" ei pisteytetä, mutta ne antavat meille mahdollisuuden tehdä hauskoja asioita tai yksinkertaisesti kiillottaa strategiaamme veljeskuntana tai ryhmänä taistelukentällä tai areenalla menettämättä yhtään hakemistoa. Näissä peleissä on oltava pelaajia samasta kuningaskunnasta, mutta ne voivat olla samasta tai eri ryhmistä.

Tämä tulee Arenasin kauden 9 kanssa alkaa tällä viikolla.

Jos haluat tietää enemmän, voit jatkaa lukemista tai lukea sitä virallinen blogi.

Ensimmäinen erä katastrofin jälkeisiä korjauksia

Blizzard on julkaissut suuren määrän postkataklismien korjauksia korjaustiedostoon 4.0.3a. Korjattu monia tehtäviin ja joihinkin luokkiin liittyviä ongelmia. On joitain korjauksia, jotka ovat todella hauskoja lukea:

Elwynnin metsässä ei ole enää kalakoulua, joka pitää itseään "testattavana", eikä se anna rauhankukkia kalastettaessa. Tämä kalakoulu ei ole enää osa vastakulttuuria, eikä se anna kukkia kalastettaessa siinä.

Sinulla on täydellinen luettelo hyppyn jälkeen korjatuista virheistä.

Ghostcrawler kertoo meille tärkeimmistä ja toissijaisista ominaisuuksista

Asiat alkavat rauhoittua, ja kehittäjät ovat palanneet kirjoittamiseen sen jälkeen, kun Mullistus. Suosikkikehittäjämme Greg "Ghostcrawler" Street kertoo ensisijaisista ja toissijaisista ominaisuuksista ja niiden tasapainosta erittelyssä.

Ghostcrawler-artikkelit ovat yleensä melko selittäviä ja onneksi ne käännetään kielellemme lähdettäessä. Voit aina seurata niitä virallinen blogi. Voit kuitenkin lukea sen myös hypyn jälkeen.

30/11 - Live-korjaukset korjaustiedostoon 4.0.3a

gnome-laastarit

Blizzard on sekä eilen että tänään soveltanut palvelimille useita live-korjauksia korjaamaan tietyt korjaukset, jotka ovat saapuneet korjaustiedoston 4.0.3a ja sen tuhoutumisen yhteydessä. Tässä on kaikki tehdyt korjaukset.

Kuka uskaltaa nyt Gamonin kanssa?

  • Myrskykello Emalon ei enää katoa kuoleman jälkeen ja hänen ruumiinsa voidaan ryöstää normaalisti.
  • Kaakosade, jonka Icecrown Citadelin leikatun olemuksen sotilaversio julkaisi, aiheutti paljon enemmän vahinkoja kuin sen pitäisi ja sitä on mukautettu.
  • Kataklysmin nahkaa ei voida enää nyljellä matalan tason NPC: stä.
  • Azure-etuvartion lentomestari Zaldaania on muistutettu, että hänen on vihattava Hordaa.
  • Palkkio bonus alkemisteille käytettäessä Steelskin-pulloa on nyt yhdenmukainen muiden ammattien kestävyysetujen kanssa.
  • Hyvät hahmot, joilla on arvostettuja suurmestari-insinöörejä, voivat nyt käyttää Gnomish-partakoneita virheettömästi.
  • Gamon on nyt immuuni kaikilta Crowd Control -muodoilta, hän käyttää Charge ja Battlecry -ominaisuuksia ja murskata vastustajansa uudella kaksikätisellä kirveellä.
  • Pelaajia ei enää pitäisi estää pääsemästä taistelukentille ilman syytä.
  • Monet NPC: n ryöstötaulukot on mukautettu antamaan oikeat kohteet ja niiden asteikot.
  • Stone Skin -pullon Alchemy-bonus myöntää nyt 120 kestävyyttä, 80: stä pidempään, jotta se pysyisi muiden ammattien vastaavien bonusten mukaisena.
  • Monet Uldamanin olennot eivät antaneet mainetta kuoleman jälkeen. Tämä on korjattu.
  • Bone of Wrath Reavers, Bone of Wrath Sorcerers ja Fallen Warriors eivät enää anna mainetta Pit of Saronissa.
  • Pelaajat voivat käynnistää Thrallin pakotapahtuman ajan luolissa tehtävän tilasta riippumatta.
  • Basalt Pebble -vartijaa ei enää hankita Balboalta Azsharasta.
  • Magma Lord Kolob elokuvassa Burning Steppes ei enää anna mainetta tabardilla.
  • Tarrenin tehtaan lepoalue on nyt oikein sijoitettu tavernaan.
  • Kultainen luurankoavain ei voi enää avata arkkuja, jotka vaativat yli 125-lukkotaidon taitoa.
  • Bronjahmin pitäisi nyt pudottaa Heroic-laatua ryöstää uudelleen Heroic Soulforgessa.
  • Teldrassilissa alentaneet tason 15 satunnaiset pedot terrorisoimaan matalan tason pelaajia on korvattu tason 1 eläimillä.
  • Sotalaivojen valloitussaarella pitäisi toimia oikein, kun vastakkaisen ryhmän jäsen on aluksella.
  • Väsymystä ei voida enää välttää Dun Moroghin rajojen ulkopuolella (katsomme sinua kuolemanritarit)

Sinulla on loput hypyn jälkeen.

MVP-näyttely tulee Battle.netiin

Vähitellen kaikki, mitä meillä oli wow-europessa, siirtyy uuteen kotiinsa Battle.netissä. Alkaen World of Warcraftin virallinen blogi Yhteisötiimiltä kuulemme mielenkiintoisia uutisia MVP: n «Arvokkaimmista julisteista». Vaikka meillä on ollut useita, Espanjassa meillä on toistaiseksi vain Proenix, joten toivomme näkevämme pian uusia uutisia MVP-ohjelman uusista jäsenistä.

Kun uusi World of Warcraft -yhteisön sivu alkaa näyttää enemmän kodilta, on aika käynnistää yhteisön MVP-ohjelmamme, jotta voimme toivottaa kaikki tervetulleiksi tähän miellyttävään paikkaan.

Vanhojen foorumien vihreät ovat jo saapuneet, ja toivottavasti rekrytoimme muutama lisää pian. MVP-ohjelma kehittyy jatkuvasti ja etsimme intohimoisempia foorumin harrastajia, joilla ei ole vain erityinen paikka sydämessään World of Warcraftille, vaan myös nauttia keskustelusta pelattavuudesta ja tarinasta muun yhteisön kanssa. Ihanteellisten ehdokkaiden tulisi olla perehtyneitä lähestymään foorumin viestejä ja blogikommentteja rakentavasti, jakamaan neuvoja ja tietoja aina kun mahdollista. Pyrimme täyttämään MVP-aukot laajalla kirjoilla henkilöitä ja ihmisiä, joilla on vaihteleva kokemus ja pelikeskeisyys.

MVP: t eivät ole Blizzard Entertainmentin työntekijöitä. Sen sijaan he ovat tunnustettuja yhteisön jäseniä, joilla on vahvat sosiaaliset taidot ja ymmärrys pelistä. Luuletko, että sinulla on mitä se tarvitsee? Pyyntöä ei tarvita. Mene vain foorumeille, jos olet kiinnostunut ja näytä meille, että olet omistautunut WoW-pelaaja ja jonka tarkoituksena on auttaa tekemään tästä yhteisöstä paras mahdollinen.

Saat lisätietoja näyttelystä tutustumalla alla olevaan legendaariseen MVP: n kysymyksiin ja vastauksiin.

Hyppyn jälkeen sinulla on joukko kysymyksiä ja vastauksia. Kuka luulisi tekevän hyvää työtä MVP: lle foorumeilla?

25/11 - Live-korjaukset korjaustiedostoon 4.0.3a

gnome-laastarit

Blizzard tekee edelleen monia korjauksia virheisiin, jotka ovat tapahtuneet korjaustiedoston 4.0.3a julkaisun jälkeen. Näitä korjauksia tapahtuu edelleen näinä päivinä, joten älä ihmettele.

  • Pelaajat voivat nyt liputtaa pääkaupunkeja ja ansaita mainetta tavallisissa ja sankarillisissa Wrang of the Lich Kingin vankiloissa, kun he käyttävät kaupungin taulua.
  • Pelaajien ei enää tarvitse löytää Wrath of the Lich King -dungeons päästäksesi niihin Dungeon Finderin kautta.
  • Pelaajien ei pitäisi enää keskeyttää syömistä tai juomista taistelukentällä ennen taistelun alkua.
  • Monet aiemmin Bonvaporiin kuuluvat goblinit kuuluvat nyt Gadgetzan-ryhmään. Jos pelaaja oli "sodassa" näiden NPC: n kanssa, he eivät enää hyökkää heitä vastaan ​​monilla alueilla.
  • Argent-turnauksen lipputörmäys on poistettu estämästä pelaajia.
  • Ovi Alliance-linnoituksen valloitukseen Conquest Islandilla olisi suljettava jälleen taistelun alkaessa.
  • Hadronox-taistelun aikana syntyneet olennot eivät enää anna mainetta.
  • Kun olet vaihtanut rodun taureniksi ja oppinut Sunwalker Kodo -kiinnikkeen, se pysyy käytettävissä teleportin, vyöhykkeelle saapumisen tai yhteyden muodostamisen jälkeen.
  • Rix Quijatrampa ei enää ole päällekkäisiä ilmentymiä.
  • Pelaajat eivät voi enää saada korkean tason kalaa kalastettaessa lähellä tasoa 80-85, ellei tiliä päivitetä Cataclysmiksi.

Sinulla on loput muutoksista (luokkien muutokset) hyppyn jälkeen.

Kataklysman beetasulkeminen

Aivan oikein ... sulje Cataclysm Beta. Ne ovat olleet kannattavia hetkiä, ja meillä on vielä paljon tallennettua tietoa näytettäväksi sinulle ...

Blizzard-kehittäjien artikkeli: Miksi Blizzard vihaa parantajia?

kääpiö-pappi

Ghostcrawler on julkaissut kehittäjäartikkelit uusissa Battle.net-blogeissa ja puhuu monille tutulta aiheesta: parantumisesta.

Cataclysmin vaikutuksista parantumiseen on ollut paljon kiistoja ja ehkä liian paljon tietoa. Jos olet nähnyt Blackrockin luolia, jotka olemme julkaisseet äskettäin, sinulla voi olla käsitys tulevasta.
Monilla ihmisillä on käsitys, että muutosten on ärsyttävä (lievästi sanottuna) parantajia, mutta totuus on, että parantajana olen nauttinut (ja kärsinyt) paljon. Uskon, että muutokset, jotka näemme parantajissa, vaikuttavat paitsi suoraan niitä hallitseviin pelaajiin myös muuhun ryhmään. Jos säiliö päättää lähteä suuren joukon hirviöitä jälkeen tekemättä mitään väkijoukon hallintaa, on hyvin todennäköistä, että monet kuolevat, koska nyt parantaja ei pysty nostamaan koko ryhmää, koska: a) ei ole tarpeeksi manaa ja b) heidän parannuksensa eivät ole enää niin nopeita.

Herra Ghostcrawler puhuu tästä kaikesta. Tehdään lyhyt yhteenveto:

  • Wrathin parantajilla oli liikaa manaa. Tämä tarkoitti sitä, että pelaajien ei tarvinnut koskaan olla huolissaan manasta ja käyttivät aina vähiten tehokasta loitsua, koska mana ei koskaan loppunut. Tämä vaikuttaa muihin kohtiin.
  • Koska manan hallinta ei ollut haastavaa, heidän täytyi löytää vaihtoehtoisia menetelmiä pelaajien haastamiseksi kohtaamisissa. Tämä ei ole lopulta ollut kaikki hauskaa, mitä he odottivat.
  • Spirit-, MP5- tai mana-palautuskykyjä ei ole käytetty Wrath of the Lich King -sovelluksessa, koska pelaajilla ei ole koskaan loppunut manaa. Tämän takia kukaan ei ole vaivautunut katsomaan yliparannusta (hei sorority!)
  • Sillä on vaikutusta myös PvP: hen, koska koska parantajat voivat parantua ongelmitta, kohtaamiset voivat pidentyä.

Voit lukea koko artikkelin hypyn jälkeen tai virallisilla verkkosivuilla.

Luokkakohtaiset tehtävät on poistettu

Draztal selittää foorumeilla meille yhden dokumentoimattomista muutoksista Korjaus 4.0.1, luokkakohtaisten tehtävien poistaminen. Seuraavan laajennuksen julkaisu sisältää kuitenkin uusia tehtäviä ja luokkakohtaisia ​​palkintoja.

Azeroth on dramaattisen muutoksen ahdingossa, ja kun World of Warcraft muuttuu, joskus vanhan on tehtävä tilaa uudelle. Koska niitä tukevat maailman elementit ovat kadonneet, monet ikääntyneet tehtävät ovat olemassa vain menneisyyden sumuina. 

Erityisesti on ollut jonkin verran hämmennystä erityisistä matalan tason tehtävistä, joita ei voida enää suorittaa. Älä pelkää: luokan kiinnikkeet ja kyvyt ovat edelleen käytettävissä luokan kouluttajien kautta, vaikka niihin liittyvät tehtävät eivät ole enää käytettävissä. Lisäksi on olemassa erilaisia ​​matalan ja keskitason aseita, rihkamaa ja mekkoja, jotka on aiemmin jaettu luokkakohtaisilla tehtävillä, jotka eivät ole enää käytettävissä, ja niihin liittyvät tehtävät on poistettu.

Voit lukea lisätietoja siitä, mitä Cataclysmissa tapahtuu hyppyn jälkeen.

Temppelituen vähentäminen

Patch 4.0.1: n jälkeen ilmoitettujen luokkasaldojen jälkeen näyttää siltä, ​​että toinen on tulossa. Tällä kertaa se on ...

koe-mestari-rakennus

Joustava nauhoitusjärjestelmä Patch 4.0.1: llä

koe-mestari-rakennus

Tulevassa Patch 4.0.1: ssä Blizzard julkistaa uuden joustavan raid-rekisteröintijärjestelmän. Sitä sovelletaan Icecrowniin ja Ruby-pyhäkköön, ja se toimii mallina Cataclysm-hyökkäyksille.

Katsotaanpa yhteenveto heidän esittelemistään:

  • Kaikki Cataclysm-jengit käyttävät tätä järjestelmää. (He voivat aina muuttaa mieltään, mutta se on tarkoitus)
  • Kaikilla Wrath of the Lich King -hyökkäyksillä on tämä järjestelmä, kun Cataclysm saapuu. (Palavasta ristiretkestä tai klassikoista ei tiedetä mitään)
  • Tästä lähtien rekisteröinti on tapettu pomoilla, eikä tiettyjen alueiden, koon tai ryhmän mukaan.
  • Tämä järjestelmä ei koske sankareita.

Sinulla on kaikki mainos hyppyn jälkeen.

Päivitetty tunnukset oikeuspisteisiin -muunnos

Eilen iltapäivällä a yhteydenottolomake Torvalaaressa, jossa he varoittivat meitä uudesta muutoksesta tunnusten muuttamisessa oikeuspisteiksi. Monet teistä mainitsivat jo kommenteissa, joista puhuimme kaikki käytettävissä olevat esineet, että RPP: ssä näytti olevan erilainen muuntosuhde kuin jo altistettu.

Ajan myötä Triumphin ja Frostin tunnukset antaisivat kummallekin 2,75 pistettä oikeudenmukaisuutta. Tämä numero on päivitetty sekä kultamäärä, jonka saat tunnusta kohden, jos ylität rajan. Olemme päivittäneet alkuperäinen artikkeli joten kukaan ei koskaan pääse vaikeuksiin.

Olemme tarkistaneet oikeuspisteiden muuntokurssin Triumphin ja Frostin tunnuksiksi. Kun seuraava korjaustiedosto 4.0.1 julkaistaan, nämä tunnukset muunnetaan 11.58 oikeudenmukaisuuspisteeksi (selvästi enemmän kuin aiemmin suunniteltiin olevan 2.75 pistettä tunnusta kohden). Oikeuspisteet, jotka on kertynyt yli sallitun raja-arvon 4000, muunnetaan kullaksi nopeudella 47,5 hopeaa / piste (vähennettynä 2 kulta / piste), kun korjaustiedosto 4.0.3 aktivoidaan.

Ja miksi tämä muutos? Kysyt.

Bashiokilla on vastaus ... hypyn jälkeen.

asevarasto-mobiili-3d-9

Mobile Armory -päivitys 3D-malleilla ja paljon muuta

asevarasto-mobiili-3d-9 Uusi versio World of Warcraft Mobile Armory -sovelluksesta on saapunut iTunesiin, ja siinä on 3D-mallit kaikille hahmoille (sama kuin nykyisessä asevarastossa), toimintakanava, ammattipaneeli ja joitain optimointeja iOS 4.0: lle.

Tässä uudessa päivityksessä voimme nyt ottaa kuvakaappauksia hahmostamme erilaisilla taustakuvilla tärkeimmistä kaupungeista.

Ehkä tämä päivitys palvelee myös äskettäin paljastettua Mobile Guild Chat ja se voi pian olla saatavilla niille, joilla on etähuutokauppatalon palvelu. Toivon, että tiedämme lisää uutisia pian.

Hyppyn jälkeen sinulla on virallinen ilmoitus ja joukko kuvakaappauksia, jotka esittävät uusia ominaisuuksia.

Muokata: Via Twitter, @ardon ja @titehunter ilmoittavat meille (kiitos!), että iPhone 3G: ssä 3D-katseluohjelma ei toimi ollenkaan, koska «työpöydän» tausta alkaa näkyä.
Heti kun meillä on lisää uutisia tästä "virheestä", ilmoitamme sinulle.

palautustilit-taistelu-net-USA

Blizzard ilmoittaa hakkeroitujen tilien automaattisen palautuksen

palautustilit-taistelu-net-USA

Valitettavasti joskus hakkerit ja kultakauppiaat saavat käsiinsä salasanamme ryöstämällä tilillemme esineitä, kultaa ja kaikkea mitä varastavat, jotta he voivat myydä sen myöhemmin. Blizzard on taistellut näitä vastaan ​​loputtomassa taistelussa, ja valitettavasti se tapahtuu liikaa ja vie paljon aikaa asiakastukitiimille.

Blizzard on ilmoittanut uudesta tavasta vastata ja auttaa hakkeroidulla tilillämme, varastetuilla esineillä, Authenticator-ongelmilla ja paljon muuta. Uuden järjestelmän kanssa sinun ei tarvitse edes soittaa Blizzardille tai lähettää heille sähköpostia - meillä on nyt Tilin palautuslomake.

Tämä palvelu, joka on tällä hetkellä saatavana vain Yhdysvalloissa, tekee Battle.net-tilien palauttamisesta helppoa. Heti kun se on saatavilla Euroopassa, ilmoitamme siitä sinulle.

Sinulla on täydellinen ilmoitus hyppyn jälkeen.

Sankarilliset vankityrmät aktivoituvat Cataclysm-beetassa

Valnoth on ilmoittanut, että Heroic Dungeons on pelaajien käytettävissä Kataklysman beeta. Hän varoittaa, että on erittäin suositeltavaa luoda ennalta määritelty merkki (ha) näille testeille, koska niissä on paljon paremmat laitteet (iLVL 333), Joka on vähimmäisvarustus, jonka katsotaan tulleen Cataclysmin sankariksi.

Sankaritarit ovat nyt saatavilla.

Lisäksi ennalta määriteltyjen hahmojen tulisi olla hahmoja, joiden taso 333 on varustettu sinisellä laadulla, mikä on vähimmäisarvo, jonka avulla voidaan edetä sankarien läpi onnistuneesti. Suosittelen, että kopioit uuden esiasetetun merkin, jos haluat kokeilla Heroicsia.

Merkkikopiot tulee nollata.

Meillä on lisää uutisia pian, kun yritämme tehdä sankareita ja tallentaa ne niin, että voit nauraa helposti. Jälleen näyttää siltä, ​​että Cataclysmin lopullinen versio on lähempänä kuin luulimme.

Uskaltaako kukaan seurata meitä kuolemaan? 😛

Hyppyn jälkeen sinulla on luettelo sankarillisista vankityrmistä

Yleisiä kysymyksiä ja vastauksia todellisesta henkilöllisyystodistuksesta

Real ID: n käyttöönoton myötä tästä uudesta toiminnallisuudesta on herännyt monia kysymyksiä. Tässä ovat tärkeimmät kysymykset, joita Real ID: stä kysyttiin jutella kehittäjien kanssa Twitterissä.

Real ID -järjestelmän julkaisun jälkeen World of Warcraft® -palvelusta olemme saaneet yhteisöltä kysymyksiä palvelusuunnitelmistamme, ominaisuuksista, kuten Facebook®-integraatiosta StarCraft® II: ssa, ja siitä, miten näemme Real ID: n kehittyvän tulevaisuudessa . Olemme pysyneet mukana keskusteluissa foorumeillamme, sosiaalisilla sivuillamme ja fanisivustoillamme, ja olemme koonneet joitain yleisimpiä kysymyksiä, joihin vastaamme täällä. Toivomme, että pidät näistä tiedoista hyödyllisiä, ja odotamme kommenttejasi ja jatkokeskustelua tässä viestiketjussa. 

K: Onko sinulla suunnitelmia sallia pelaajien olla näyttämättä oikeaa nimeään ystävien ystäville käyttäessään Real ID -järjestelmää?
R: Kuten kaikkien uusien peleihimme lisäämiemme ominaisuuksien tapaan, olemme arvioineet, kuinka Real ID: tä on käytetty julkaisunsa jälkeen tunnistamaan uusia toimintoja, jotka auttavat meitä parantamaan pelaajiemme kokemusta. "Ystäväsi ystäväsi" -luettelo on suunniteltu antamaan pelaajille kätevä tapa täyttää todellisen henkilöllisyystodistuskaverinsa muiden pelaajien kanssa, jotka he tuntevat ja luottavat tosielämässä, jolloin he voivat löytää ja lähettää pyyntöjä. syöttää heidän Battle.net®-tiliensä nimet. Olemme kuitenkin tietoisia siitä, että jotkut pelaajat eivät halua esiintyä kaverilistallaan tällä tavalla, joten aiomme sisällyttää vaihtoehdon, jonka avulla pelaajat voivat kieltäytyä todellisen henkilöllisyystodistuksen "ystäväsi ystävät" luettelosta. Odotamme tämän ominaisuuden olevan saatavilla StarCraft II: ssa pian pelin julkaisun jälkeen ja World of Warcraftissa samaan aikaan; Meillä on lisätietoja sinulle lähiviikkoina.

Voit lukea loput kysymyksistä ja vastauksista hypyn jälkeen.

Blizzard reagoi todellisen henkilöllisyyden tilanteeseen

Blizzard on päättänyt puhua eilisen ilmoituksen jälkeen, jossa meille kerrottiin, että Nimesi ja Sukunimemme näkyvät foorumeilla, jos päätämme käyttää niitä. Eli Real ID saapuu foorumeille. Vaikka tämä ei ole taannehtivaa (toistaiseksi kirjoitetut viestimme pysyvät edelleen lempinimissämme).

Blizzard-foorumeilla (ja myös kommenteissa) kommentoit jo aihetta, amerikkalaisessa asia tulee yli 11,000 XNUMX viestiin. Yritä tehdä kritiikistä rakentava tai sen lisäksi ansaitset kiellon.

Onko Real ID: llä tapa poistaa se käytöstä, jotta estämme lapsiamme julkaisemasta foorumeilla?

Voit luoda lapsilukon, joka estää alaikäisiä kirjoittamasta foorumeihin.

Tämä on yksi valituksista, joita monilla teistä oli ja jotka, kuten näette, on ratkaistu.

Tärkeä seikka, jota en usko, että sitä on vielä selitetty, on se, että muutos Real ID: n näyttämiseen foorumeilla tapahtuu vain uuden foorumijärjestelmän kanssa, jonka käynnistämme Starcraft II: ssa vähän ennen sen julkaisua, ja uuden foorumijärjestelmän World of Warcraft, jonka käynnistämme vähän ennen Cataclysmin julkaisua.

Kaikki nykyisten World of Warcraft -foorumien tai minkä tahansa klassisen Battle.net-foorumin viestit pysyvät ennallaan. Niitä ei (eikä voida) muuttaa automaattisesti etu- ja sukunimen näyttämiseksi.

Kaikki uuteen foorumijärjestelmään sisältyvät viestit ovat vaihtoehto ja näkyviin tulee selkeä varoitus siitä, että kirjoittaessasi näytät nimesi ja sukunimesi.

Lopuksi selventävä viesti:

banner_changes_foros

Foorumin muutokset ovat tulossa

Äskettäisen käyttöönoton myötä Todellinen henkilötodistus, foorumeita uusitaan myös vastaamaan tätä uutta ominaisuutta. Uudet muutokset ovat läsnä foorumeilla 27. heinäkuuta alkaen.

banner_changes_foros

Tärkein muutos on, että kuka tahansa, joka lähettää viestin tai vastaa viralliseen Blizzard-foorumiin, tekee sen heidän kauttaan Todellinen henkilötodistuseli sinun oikea nimi ja sukunimi, jossa on mahdollisuus näyttää myös päähenkilön nimi.

Mitä mieltä olet tästä uudesta muutoksesta? Pitäisikö käyttäjän laillisen nimen näyttäminen laillisena?

Voit lukea koko ilmoituksen hypyn jälkeen.

Ensimmäinen Q & A-istunto luovan kehitystiimin kanssa

Ylläpito näyttää vievän odotettua kauemmin (ja toivottua). Älä huoli! Blizzard on julkaissut Q & A-istunnon Lore for Warcraft -lehdestä, joka on lievästi sanottuna mielenkiintoinen, ja pitää varmasti viihdyttämättömät ne, jotka eivät osaa viihtyä.

Muutama viikko sitten amerikkalaisille foorumeille lähetettiin lyhyt tietokilpailu, jossa pelaajia pyydettiin lähettämään kysymyksensä luovaan kehitystiimiin.

Suurin osa kysymyksistä jaetaan neljään luokkaan:

  1. Kysymykset, joihin on vastattava tulevan sisällön kautta (kuten Christie Goldenin kirja "The Shattering").
  2. Kysymykset, joihin on vastattava pelisisällön kautta (korjaustiedostot 3.3.5 ja 3.9.0 sekä Cataclysm-laajennus)
  3. Kysymykset, joihin ei voida vastata tällä hetkellä, koska se pilaisi tulevia pelejä ja sisältöä.
  4. Kysymykset, joihin voit vastata ainakin osittain tällä hetkellä.

Ottaen kysymykset neljännestä luokasta CDev-tiimi tapasi Chris Metzenin ja Alex Afrasiabin vastaamaan kysymyksiin, jotka he voivat jakaa kanssamme.

K: Mitä tapahtui kaikille Obsidian Scourge -tuhoajille?
V: Itse asiassa Obsidianin tuhoajiksi kutsutut entiteetit ovat Titan-rakenteita; näitä kutsuttiin tol'viriksi. Tol'vir luotiin ylläpitämään Ulduarin ja Uldumin kaupunkia ympäröivien titaanien historialuetteloita ja koneistoa. Pian sen jälkeen, kun peikkoimperiumit jakivat hyönteismyrkkyjen valtakunnat, pohjoiseen matkustava akriiri löysi ja kaatoi Northrendin tol'vir-yhteiskunnan. Ajan myötä näistä aqiristä kehittyi rotu, jonka tunnemme nerubilaisina, jotka mukauttivat tol'virin arkkitehtuuria tarkoitustensa mukaan. Samoin etelään matkustanut akir ryösti ja kaatoi Titan-tutkimusaseman lähellä Uldumia, nimeksi itsensä uudelleen qirajiksi ja nimitti uuden kodinsa Ahn'Qirajiksi. Vaikka vitsaus päätyisi kuluttamaan Nerubian imperiumin ja lähettämään muutaman tol'vir-orjansa armeijan etulinjalle, on mahdollista, että heidät on edelleen olemassa Uldumissa, titaanien piilotetussa kaupungissa tai jäljellä olevien syvyydessä. Azjol-Nerubista.

K: Silvermoon-veriritarilla ei ole suuntaa; kukaan heistä ei ollut läsnä Northrendissä, ja on epäselvää, onko järjestys edelleen olemassa vai onko se hajonnut. Ei ole myöskään kovin selvää, missä Veriritarit saavat voimansa; Ennen kuin he saivat sen Naarulta, mutta myöhemmin se oli peräisin Naarun jäännöksistä, jotka on varmasti kulutettu. Saammeko voimamme auringon lähteestä?
V: Polttavan ristiretken laajennuksen lopussa verihaltiat, jotka käyttävät valoa, tekevät niin uudistetun Sunwellin voimalla.Tämä on harmoninen suhde eikä enää erimielisyyttä, joka johtuu yrityksestä manipuloida valon voimaa sinun tahtosi; Pitkällä tähtäimellä sillä voi olla positiivinen vaikutus verihaltiayhteiskuntaan. Pysy kuulolla päivityksistä, jotka heijastavat tätä muutosta Silvermoon- ja Blood Knights -tehtäviin.

K: Mitä tapahtui Frostmournelle sen hajottua?
A. Vaikka tämä on hyvin pidetty salaisuus, toivomme, että ne ovat huomaamattomia ... kukaan ei tiedä missä Frostmournen jäänteet ovat.

K: Kuulemmeko joltakin muinaisista tai hylätyistä ihmiskansoista Cataclysmissa, etenkin Stromgardesta, Kul'tirasta ja Alteracin jäännöksistä (hei, Deathwing käveli ympäriinsä kuin Alteracin jalo, eikö?)
A. Klassisen World of Warcraft -vyöhykesuunnittelun ohella pelaajilla on mahdollisuus nähdä, kuinka kaatuneet Stromgarden ja Alteracin kansat ovat edenneet viime vuosina. Kul'tiras, saarivaltio, ei ole näkyvissä Cataclysmin alkaessa - jotain tekemistä tektonisten levyjen kanssa, jotka liikuttavat saarta kohti merta ...

K: Mikä on Na'arun "tyhjän" tilan tarkoitus? Koska se on valon olento, näyttää siltä, ​​että kääntyminen hyvin tummaksi kokonaisuudeksi on suuri heikkous. Sielujen kuluttaminen ja tuhon aikaansaaminen pelkästään voiman menetyksellä aiheuttaa pyhän kuvasi suuren laskun. Ehkä tämä onkin syy siihen, miksi he eivät ole kovin aktiivisia taistelussa, koska heidän väsymyksestään pettämä armeijansa olisi moraalille erittäin huono.
V: Koska tätä "kierrosta" on ollut kolme tapausta, jotka on osoitettu Nagrandissa, Auchindounissa ja Sunwellin tasangolla (vastaavasti K'ure, D'ore ja M'uru), on todennäköistä, että pelaajat ovat saaneet väärä näkemys tällaisten tapahtumien suuruudesta: on äärimmäisen harvinaista nähdä, kuinka naaru putoaa "tyhjän" tilaan, ja vielä harvinaisempaa on, että kaatunut naaru palaa valoon. Naarun putoaminen "tyhjyyden" tilaan edustaa katastrofaalista menetystä heille ja valovoimille; Lisäksi se on yksi surullisimmista ja sydäntäsärkevimmistä tapahtumista, jonka naaru voi todistaa. Sitä vastoin valoon syntynyt naaru antaa kaikille naaruille uuden toivon ja tarkoituksen tunteen; Jos energiaolennot voisivat itkeä ilon kyyneleitä, niin tapahtuisi.

K: Mitä tapahtui Algalonille Ulduarin jälkeen? Emme tunteneet, että hän palaisi normaaliin tapaansa.
V: Kuten voit nähdä World of Warcraft Special Comic # 1: stä, Algalon seuraa parhaillaan Azerothin kuolevaisrotujen toimintaa. Hänen näkökulmansa elämään ja titaanien suunnitelmat on kyseenalaistettu, joten hän pyrkii ymmärtämään, mikä erottaa Azerothin lukemattomista maailmoista, joita hän on aiemmin havainnut.

K: Minkä Loaa Darkspear-heimo palvoo?
V: Koska Darkspears oli osa Gurubashi-imperiumia, he palvoivat edelleen monia samoja Loa-asioita kuin Gurubashit.

K: Mitkä olivat Varok Saurfangin merkittävimmät saavutukset ennen WoW: ta?
A.: Varok Saurfang on palvellut Hordaa siitä hetkestä lähtien, kun hän joi Mannorothin verta Grom Hellscreamin rinnalla. Menettämättä yhtäkään kertaa, Varok johti armeijoita, jotka ryöstivät Shattrathia, Stormwindiä ja kaikkea muuta, kunnes Horde voitettiin toisen sodan lopussa. Kun Orgrim Doomhammer otti orjan hallintaan ensimmäisessä sodassa, hän valitsi Varok Saurusfangin toisena komentajana nähtyään raa'an ja tehokkaan taktiikkansa taistelukentällä. Sen jälkeen kun demoninen verenhimo oli hajonnut örkeiltä Grom Hellscreamin uhrin vuoksi, Varok auttoi monia veteraaneja selviytymään tekemistä julmuuksista ja lopulta pelasti monien suurten Horde-sotilaiden hengen. Lisäksi on huhu, että Saurfang viipaloi kolme miestä yhdellä iskulla ... kädestään.

K: Kuinka eteeriset aineet tulivat niin…. eteerinen? He näyttävät toimivan enemmän kuin kuolevainen rotu kuin mikään muu energia, jota olemme nähneet, kuten alkuaineet.
V: K'aresh oli kuiva planeetta, jossa oli kukoistava ekosysteemi ja erilaisia ​​aistilajeja, kunnes "Dimensius, kaikki nielevä" tuli. Eloonjääneillä eteerisillä on edelleen keskusteluja siitä, kuinka Tyhjyyden Herra löysi K'areshin, mutta hänen läsnäolonsa vaikutukset olivat unohtumattomia: hän avasi monia portaaleja ympäri planeettaa, sekä Tyhjyyteen että Kierteelliseen Hollantiin, läpäisevän K'areshin tummat ja arkaan energiat. Kaikenlaista edistynyttä tekniikkaa hyödyntäen kuolevainen rotu yritti nopeasti rakentaa taikaesteitä kaupunkiensa ympärille, mutta se ei riittänyt; Vaikka he onnistuivat estämään pimeät energiat, esteettömän taikuuden virtaus rikkoi kuolevaisen ruumiillisen kuoren ja infusoi sieluihinsa tarpeeksi energiaa, jotta he tuskin voisivat olla olemassa ilman kehon tarvetta. Tämän rodun, jota nyt kutsutaan eteeriseksi, jäsenet käärivät itsensä lumottuihin kangasnauhoihin niin, että heidän sieluillaan oli tarpeeksi rakennetta selviytyä. Tämä muuttunut tila osoittautui valepuvun siunaukseksi, koska heidän parantuneet mielensä ja maagiset kykynsä antoivat heille mahdollisuuden taistella Dimensiusta ja hänen rajoitettua armeijaansa vastaan, mikä lamautti heidän ponnistelunsa. Vuosien mittaan Dimensiuksen voima kasvoi kuitenkin tarpeeksi kutsumaan tyhjien olentojen armeijat pakottaen eteeriset pakenemaan Twisting Netheriin.

Hyppyn jälkeen on paljon enemmän!

Operaatio Gnomeregan ja Fall of Zalazane saatavilla PTR: ssä

Kaikkien tiedossa on, että Blizzardilla on kunnianhimoiset suunnitelmat peikoille ja tonttuille Mullistus. Uusia lähtöalueita ja tehtäviä on tarjolla näille kilpailuille, kun Cataclysm saapuu, mutta ennen kaikkea meidän on autettava heitä!

Näyttää siltä, ​​että korjaus 3.3.5 vastaa meidän tuomisesta Gnomereganin vapautus y Blackspearin kunnia vaikka emme tiedä tarkalleen "milloin" ajoissa. Tiedämme, että meidän on autettava ryhmämme jäseniä ottamaan uudelleen Gnomeregan ja The Echo Isles.

PTR: ssä tästä päivästä alkaen pelaajilla on mahdollisuus kokeilla Gnomeregan-operaation ja Zalazanen kaatumisen haasteita. Haluamme palautettasi ja osallistumistasi julkisiin alueisiin, jotta molemmista tapahtumista tulisi mieleenpainuvat Azerothin historiassa.

Etkö vieläkään ole RPP: ssä? Katso, miten voit liittyä hauskaan osoitteessa Trial Realms -foorumit.

Pelaajien, jotka haluavat kokeilla uusia tehtäviä ja tapahtumia, on ilmoitettava julkisista testialueista jo tänään. He odottavat osallistumistasi ja palautettasi, jotta tapahtumia voidaan parantaa mahdollisimman paljon ja tehdä niistä hauskempia ja unohtumattomia.

Sinulla ei vielä ole hahmoa? Kopioi itse yksi!

Pian tuomme sinulle lisätietoja näiden tapahtumien tapahtumista. Pysy kanavalla!

Beta, aktiivinen verkkohuutokauppatalo Euroopassa

Muistatko, kun kommentoimme Beta of the Online-huutokauppakeskus? Varmasti suurin osa teistä muistaa sen, koska se toi paljon kiistoja kommenteissa. Mutta jos ei, älä lopeta vierailua selittävä artikkeli kaikki huutokaupan ominaisuudet.

Drazthal juuri ilmoitti että online-huutokauppatalo on aktiivinen Euroopan kuningaskunnissa sekä iPhonessa että Internetissä.

World of Warcraft Online -huutokauppatalon beetatesti on nyt avoinna yleisölle! Online Auction House on uusi kehitteillä oleva palvelu, jonka avulla pelaajat pääsevät World of Warcraft -huutokauppataloon Armory-verkkosivustolta (http://eu.wowarmory.com/auctionhouse/) tai iPhonen ja iPod touchin Mobile Armory -sovelluksesta (http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=321057000&mt=8). Pelaajat voivat selata hahmojensa huutokauppataloja samoilla hakuvaihtoehdoilla kuin pelin sisällä, ja he voivat myös nähdä nykyisten tarjoustensa ja huutokauppojensa reaaliaikaisen tilan.

Kuten aiemmin mainitsimme, online-huutokauppatalon joillakin ominaisuuksilla on korkea pääsy.

Kun beetatesti on päättynyt ja verkkohuutokauppa on aktivoitu, pelaajat voivat tilata uuden palvelun nimeltä World of Warcraft Remote (http://eu.wowarmory.com/wow-remote.xml), jonka avulla he voivat ostaa esineitä, asettaa myytäviä esineitä hahmojensa laukkuista, pankista tai postilaatikosta, kerätä kultaa tarjouksistaan ​​ja huutokaupoistaan ​​ja paljon muuta. Tämän beetatestin aikana pelaajat voivat kokeilla näitä ominaisuuksia ilmaiseksi, ja jokainen World of Warcraft -tili voi tehdä jopa 25 tapahtumaa päivässä (Huomaa, että tätä rajaa korotetaan käynnistettäessä).
Lisätietoja online-huutokauppatalosta on usein kysyttyjen kysymysten artikkelissa "UKK" (http://eu.blizzard.com/support/article.xml?locale=es_ES&articleId=43513). Toivomme, että nautit uuden palvelun kokeilemisesta, ja odotamme mielellämme kommenttisi lukemista.

Olen testannut sitä hieman iPhonesta, ja totuus on, että sovellus näyttää erittäin hyvältä. Olen jättänyt joitain kuvakaappauksia hypyn jälkeen:

Battle.net integroitu Facebookiin

Onko sinulla Facebook? Vaikuttaa siltä, ​​että Blizzard antaa meille vielä yhden syyn liittyä tähän sosiaaliseen verkostoon. Facebook-integraatio ...

Virallinen WoW-lehti kuulee yhteisöä

World of Warcraft -lehti etsii uutta tietoa, arvokkaita vinkkejä ja yleistä palautetta kahdella kyselyllä, jotka he ovat lisänneet virallisiin Warcraft-foorumeihin. Parhaat vastaukset ilmestyvät lehdessä lainausmerkkeinä mainitsemalla hahmon, joka kirjoitti sen kirjoittajana.

Ensimmäinen koskee temppuja sen osassa «Taistelukentät takaisin perusasioihin»Ja etsimme ehdotuksia Eye of the Stormista lehden tulevaa numeroa varten:

Virallisen World of Warcraft -lehden ahkeat tontut ja goblinit työskentelevät seuraavan numeron parissa. Yksi sen säännöllisistä osioista on "Back to Basics Battlegrounds", tällä kertaa Eye of the Stormista.

Osana tätä osaa etsimme vinkkejä ja temppuja OdT-veteraaneilta. Sinä olet? Jos näin on, kutsumme sinut kirjoittamaan yhdelle riville parhaat strategiat, taktiikat ja temput voiton saavuttamiseksi. Ne voivat olla joko ryhmäkeskeisiä tai jopa luokkakohtaisia. Parhaat ehdotukset sisällytetään osioon lainausmerkeinä, ja tietysti hahmosi tunnistetaan asianmukaisesti. Muista, että niiden on oltava helposti ymmärrettäviä yksirivisiä lauseita, emme etsi pitkiä kappaleita, joissa on pienet yksityiskohdat.

Kiitos kaikille etukäteen!

Toinen koskee Cataclysm Betaa ja sitä, yrittävätkö ihmiset välttää Betaa ja kaikkea sitä ympäröivää. Näemmekö Cataclysm-beeta ennen lehden uutta numeroa? Kuka tietää!

WoW integroituu Battle.net 2.0: een ennen Cataclysmia

Muistan edelleen BlizzCon-paneelin Battle.net 2.0: ssa (muista mitä on tulossa) ja sen soveltaminen Starcraft 2: een ja World of Warcraftiin. Kysymys kuuluu ... Haluatko pystyä puhumaan ystävillesi, vaikka he olisivat toisessa ryhmässä, palvelimessa tai edes toinen lumimyrskypeli? Vaikuttaa siltä, ​​että Blizzard saa sen tapahtumaan ennen Cataclysmin saapumista seuraavien Zarhymin lausuntojen perusteella:

Juuri tämän parissa työskentelemme toteuttamalla tosielämän ystäviä Battle.netissä. Pystyt lisäämään uusia ystäviä Battle.net-tilitasolle puhumaan heidän kanssaan pelaamisen aikana, vaikka he olisivatkin vastakkaisessa ryhmässä, eri valtakunnassa tai muussa Blizzard-pelissä. Tämä tapahtuu ennen katastrofia.

Kukaan alueesi ryhmittymän ulkopuolella ei voi kommunikoida kanssasi, ellet hyväksy kaveripyyntöä tai hän hyväksyy sinun. Sinulla on edelleen tavallinen World of Warcraft -kaveriluettelo, mutta lisäämme mahdollisuuden olla Battle.net-pelaajat myös ystäväluettelossa. Ystäväluettelosi hahmoilla on sama viestintätoiminto kuin nykyään. Vasta kun olet vahvistanut jonkun ystäväksi Battle.netissä, voit hyödyntää viestinnän lisäominaisuuksia.

Kerromme asiasta pian, mutta on turvallista olettaa, että sinun ei pitäisi hyväksyä Battle.net-kaveripyyntöä tuntemattomalta, samanlainen kuin Facebook tai muu sosiaalinen verkosto.

Rakastan sitä, että voin hiljaa pelata Starcraft II: ta tai Diablo III: ta (tuleeko se koskaan esiin?) Ja sillä välin voin silti puhua ystävilleni World of Warcraftissa heidän Battle.netin kautta tilit. Parasta on, että se tapahtuu ennen Cataclysmia!

Uskon rehellisesti, että se ilmestyy samanaikaisesti Starcraft 2: n kanssa (tai pian sen jälkeen)

Lisäksi Zarhym on pudottanut toisen mielenkiintoisen ominaisuuden, jonka jätän hyppyn taakse.

sindragosa_guia_soil

Raidin etenemismuutokset kataklismissa

sindragosa_guia_soil

Eilen Blizzard paljasti joitain uusia standardeja siitä, miten raidet toimivat Cataclysm-laajennuksessa. Kaikkien tärkein muutos, joka kaikkien epäilemättä pitäisi tietää, on se, että 10 ja 25 pelaajan version Loot-erot häviävät. Eli mitä versiota käytkin, otat saman objektin, samoilla tilastoilla. Lisäksi 10 ja 25 säästöt yhdistetään.

Tämä tarkoittaa, että 25 pelaajan raidat eivät enää tuota parempaa ryöstöä kuin 10 pelaajan ryöstöt (vaikka ne tuottavat enemmän varusteita, enemmän tunnuksia ja enemmän kultaa) ja että pelaajat eivät enää voi "viljellä" 10 ja 25 versiota joka viikko.

Katsotaanpa avainkohdat:

  • Cataclysmin 10 ja 25 pelaajajoukko jakavat saman säästön
  • Kaikki raidat voivat valita Normal- tai Heroic-tilan Cataclysmissä jokaiselle pomolle samalla tavalla kuin nyt Icecrown Citadelissa
  • Vaikeuksilla 10 ja 25 on hyvin samanlainen vaikeus
  • Raidilla 10 ja 25 on täsmälleen sama saali
  • 25: n pomot antavat enemmän tarvikkeita, tunnuksia ja kultaa, mutta niiden laatu ja tilastot ovat yhtä suuret kuin 10 pelaajan.
  • Pomot tulevat saataville ajan myötä, aivan kuten Icecrownin linnoituksessa tai Crusaderin oikeudenkäynnissä.
  • Ensimmäiset Cataclysm-hyökkäykset voivat tehdä pelaajat, joilla on sinisiä ja muotoiltuja esineitä.

Epäilemättä ne ovat melko tärkeitä muutoksia, jotka eivät jätä ketään välinpitämättömäksi. Henkilökohtaisesti pidän muutoksista, mutta ne ovat kirjeitä toisesta mielipiteestä, jonka kirjoitan myöhemmin.
Sininen, kokonaan, voit lukea hypyn takana.

Kehittäjien kysymykset ja vastaukset Twitterissä - 4. painos

twitter_64x64 Kuten varmasti tiedätte, viime yönä BlizzChat kysymyksistä ja vastauksista Twitterin kautta. Jos et tiedä, tarkista artikkeli, jossa jotkut teistä jättivät meille mielenkiintoisen kysymyksen. Olen varma, että näet vastauksen joihinkin kysymyksiisi ja että teimme ne, kuten lupasimme.

Tässä on joitain mielenkiintoisimpia ruokahalusi herättämiseksi:

  • K: »Aiotko nostaa kaikki 280 kiinnitystä 310 prosenttiin?"
    R: Nykyinen suunnitelmamme on, että Cataclysmissa voit oppia uuden lentomatkan, jonka avulla kaikki lentokonetelineesi liikkuvat 310%: lla (jopa nykyiset 280%).
  • K: "Jos lentäminen 310%: lla voidaan oppia, tarkoittaakö se, että voimme lentää Azerothissa alusta alkaen?"
    R: Olemme tarkastelleet "lennon muinaisessa ilmastossa" -konseptia. Kiusoittelen vain. Voit todennäköisesti aloittaa lentämisen alusta alkaen.
  • K: »Voitteko tehdä Crowd Controlista 5: n hyökkäyksissä ja vankityrmissä jälleen tärkeän osan PvE-peliä?»
    R: Korostettava KYLLÄ.
  • K: «Mitä tietoja voit kertoa meille Retribution Paladinin hyödyllisyydestä PVP-ympäristössä?
    R: Retribution Paladinsilla on uusi keskeytysloitsu.
  • K: »Muutokset kilpailuihin?»
    R: Yksi asia, jonka saatat nähdä, on se, että kääpiöillä on bonus arkeologialle tai että undeadilla on aktivoitu rotukyky, joka on hyödyllisempi PvE: ssä.

Koska kysymyksiä on niin paljon, niiden kääntäminen kesti kauan (meidän on lisättävä, että on lauantaiaamu)

Loput teistä näkevät heidät hyppyn takana. Ja olemme jakaneet ne teemoittain.

Palvelimen viimeisimmät korjaukset

Bornakk kertoo tietyistä viimeaikaisista korjauksista, joita on käytetty palvelimelle joidenkin virheiden korjaamiseksi, sekä yhden ...

Ghostcrawler kertoo ongelmista alueen tankkauksessa

Ghostcrawler puhui eilen panssarivaunujen uhkaamisesta ja hieman tarkemmin sotureista, koska he kysyivät tältä, tarvitsivatko Warriors toista Rajaria, jotta sotureille aiheutuisi lisää uhkaa alueella.

Siitä huolimatta Ghostcrawlerille Tank Threat Generation menestyy yleisesti hyvin lukuun ottamatta 4 tai 5 pistettä, jotka haluat korjata:

Puhun täällä filosofisesti, koska oletan, että se on yleensä mielenkiintoisempi laajemmalle yleisölle. Filosofisesti säiliön uhka-sukupolvi toimii oikein (aikomuksemme mukaan), ehkä 4 tai 5 poikkeuksella, jotka haluaisimme korjata:

  1. Paladiinit voivat tehdä liikaa AoE-säiliövaurioita usein ilman tarkoitusta.
  2. Ristikot ja uudelleenohjaus voivat poistaa paljon lastia säiliöstä / piilotetusta numerosta # 3
  3. Vahinkojen ja uhkien syntyminen ei ole skaalautuvaa hyvin suurilla tiimitasoilla. <- tämä on iso
  4. Jokaisella vedolla on paljon kannustimia tehdä alueita, jotka lataavat säiliön tekemään aluetankki jokaisella vedolla.
  5. Voisit todennäköisesti lisätä, että karhut tarvitsevat toisen napin lyödä pyyhkäisyn lisäksi.

Tältä osin Ghostcrawler lisää, että hänen mielestään Warriors ei tarvitse enemmän AoE-vahinkoja ja Paladins tarvitsee vähemmän.

gnome_mountain_rocket_love

Tapahtumapäälliköiden uuden mekaanikon selitys

gnome_mountain_rocket_love

Mistä Korjaus 3.3.3, uusi mekaniikka otetaan käyttöön tapahtumapomoille, kuten The Headless Horseman, Ahune tai Apothecaries Crown Trio. Nyt he pakottavat meidät käyttämään vankityökalua päästäksesi sinne ja pääsemään tapahtuman pomoon, koska muuten se ei ole käytettävissä.

Miksi tämä tehdään?

Zarhymin sanoin, monet pelaajat pääsivät sisään muiden hahmojensa kanssa, repivät muita pois ilman, että kutsua oli käytettävissä, ja nollaamalla vankityrmän jatkuvasti luomalla vankityrmän palvelimelle suurempaa kuormitusta kuin koskaan oli tarkoitus.

Toisaalta tehdään muita säätöjä helpottamaan asioita. Katsotaanpa yhteenveto esitetyistä muutoksista:

Laajennettu huolto Amerikassa

Koska näen, että kysyt paljon, ja vaikka olen jo sanonut sen Twitterissä, varoitamme sinua, että Blizzard on ilmoittanut ...

Saurfang 25 pelaajatilassa käsistä?

Jotkut teistä ovat kertoneet meille minikeskustelun kautta vaikeudet, joita olet kohdanneet tällä viikolla vastakkainasettelussa Libramortea vastaan ​​...

Muutokset prosesseissa

Kuten he ovat ilmoittaneet, kehittäjät työskentelevät niin, että molempien luokkien, kuten ...

Carapútrea [10] on nerfed

Kyllä, aivan kuten se kuulostaa. Carapútrea on kärsinyt terveydentilan sopeutumisesta, joka on nyt 15% alhaisempi ...

Saaliita uudessa vankilassa

Vaikuttaa siltä, ​​että on ollut jonkin verran hämmennystä siitä, kuinka ryöstöjakojärjestelmä toimii uuden Dungeon-järjestelmän avulla ...

Icecrown-testiaikataulu 06/11

Draztal ilmoittaa meille tämän päivän ja huomisen Ice Crown -testeistä. Odotamme sisään Guíaswow Voin kokeilla huomenna...

Icecrown-testausaikataulu

Daelo keskusteli juuri suunnitelluista Icecrown: The Frozen Throne -kokeista PTR: ssä. Testiaikataulu ...

Halloween-saavutukset

Eilen jotkut teistä kertoivat meille, ettet näe kuutioita. Ilmeisesti on joitain ongelmia ...

HoTs, DoTs and Haste in Patch 3.3

Jos olet huomannut Korjaus 3.3 uudesta versiosta, olet ehkä huomannut, että kiireeseen on tehty joitain muutoksia.

Ghostcrawler halusi selittää, mitä aikomuksia kehitystiimillä on kiireeseen liittyen.

Ghostcrawler-viesti on melko suuri ja kuten aina, täällä se käännetään. Haluamme kuitenkin selittää hieman muutokset, jotka olet suunnitellut tehdä, jotta pidät ne mielessä, ennen kuin luet koko viestin.

Pääajatus on se Kiire vaikuttaa parantumiseen ajan myötä (Kuuma) ja vahinko ajan myötä (Piste) vaikuttaa kiireeseen. Esimerkiksi tällä tavalla Nuorentaminen Druidin nykyinen (tukikohta) paranee 1690 15 sekunnissa.
Tällä muutoksella nuo samat 1,690 parantuisivat, mutta 15 sekunnin sijasta se olisi esimerkiksi 10 (esimerkiksi). Sama koskee vahinkoja ajan myötä.

Tällä hetkellä vain 3 luokkaa (tai ei) on "hyötynyt" tästä muutoksesta, vaikka jos asiat menevät hyvin, se voidaan laajentaa muihin luokkiin.

Edunsaajat on noteerattu, koska (ja nyt se selittää Ghostcrawler) pakottaa sinut päivittämään nuorentamisen 10 sekunnin välein sen sijaan, että joka 15 sekunti lisäisi manamenoja. Tämän lieventämiseksi nämä muutokset tapahtuvat kuvioina.

Sinun on parempi lukea GhostCrawler:

Olutfestivaali jatkuu

Bornakk kertoo, että tänä vuonna olutfestivaalia jatketaan vielä kahdella päivällä. Tämä on tehty ...

Uusimmat pelakorjaukset 23

Muutama korjaus on tehty peliin. Viimeisimmät pelin sisäiset korjaukset Val'kyr Twins parantaa nyt yhden ...

Perintömaat ja taistelukentät

Perjantaina Zarhym amerikkalaisista foorumeista kommentoi, että tällä hetkellä pyhäinjäännöksiä, jotka lisäävät kokemusta…

Korjaukset Twin Val'kyriin

Vain yhden yön elämässä ristiretkeläisten Colosseumin Val'kyr Twins saa ensimmäisen korjattavan korjauksensa ...