Azerothin löytäminen: Shadowmoon Valley

Laakson varjokuu

Shadowmoon Valley sijaitsee Draenorista kaakkoon. Se on laakso, jossa on vihreitä niittyjä ja violetteja metsiä, joka toimii Draenein sivilisaation hermokeskus Draenorissa, Karaborin pyhän temppelin läpi.

Se on ensimmäinen alue, jonka tapaamme, jos olemme liittouma, kun olemme suorittaneet La Selva de Tanaanin tehtävät, yhteinen lähtöalue molemmille ryhmille.

Meidän on käytävä läpi suuri osa sen laajennuksesta, jotta voimme suorittaa tehtäväketjun, joka vie meidät eteenpäin historiassa ja toimii myös Citadel-liittoutumamme erillisalueSuuret uutiset Warlords of Draenor -laajennukselle.

Kun pääsemme laaksoon, tulee profeetta Velen, kuka odottaa meitä rannalla opastamaan meidät rakentamaan Citadelia, toimintakeskustamme Draenorissa. Sieltä löydät hahmot, jotka ohjaavat meitä läpi historian, Maarad ja Yrel.

Vaikka periaatteessa se on alue tasolle 90-92, löydämme tehtäviä myös saavuttaessamme 94 ja lopulta 100.

Yleistä Shadowmoon Valley kartta

Sijainti: Draenor
Taso: 90-92
Maasto: Laakso
Jae: Liittouma.

Historia (Spoileri)

Draeneit ovat asuneet vuosien ajan Shadowmoon-laaksossa pitäen rauhaa yhdessä laaksossa asuvien Shadowmoon-örkkien klaanin kanssa, Ner'zhulin johdolla.

Äskettäinen muodostuminen Rauta-orda on päättänyt tuon rauhan.

Maarad ja Akama, kaksi viisi oikeushenkilöä, jotka muodostavat Exarkien neuvoston ja ne, joilla on vastuu Draenei-ihmisten kohtalosta, joutuvat varjo-orkkien klaanin väijytykseen. Kestäneet hyökkäyksen he pakenevat Elodariin ja aktivoivat Draenein puolustukset.

Exarchien neuvosto kokoontuu tekemään päätöksen Draeneiden asema taistelussa mutta Maladaar tuntee jotain tummaa Elodarin sisällä. Käytä hänen taikaa paljastamaan palava legioonille uskollinen liitto. Siihen mennessä, kun yksi Exarkeista, Hataaru, on tapettu.

Maladaar, puhu Hataarun hengelle saadaksesi selville petturi. Hän saa tietää olevansa yksi eksarkeista, mutta hän ei voi kertoa meille nimeään ennen kuolemaansa. Aktivoimalla Elodarin suuren kiteen he löytävät sen, että Exarch Othaar, antaa epäasianmukaisen energian auran. Hänen korruptionsa on niin syvää, että hänestä on tullut Eredar, (demoni), joka muuttaa nimensä Socrethariksi. (Tapaamme Socretharin myöhemmin, kun saavutamme Auchindounin.)

Draenein katoamisia, väitettyjä sieppauksia, heidän joukossaan SamaaraYrelin sisar. Mitä orkit tekevät vankiensa kanssa?

Kauheiden tapahtumien jälkeen eksarkit tekevät lopulta päätöksensä, Draenei lähtee taisteluun.

Päällikkö Ner'zul

Shadowmoon-klaanin "Ner'zhul" päällikkö

Se on itse Grommash, mukana Garrosh kannustaa Ner'zhulia liittymään rautajordiin. Kuoleman uhalla ja koska klaaninsa kohtalo on vaarassa, Ner'zhul hyväksyy liiton. Silloin hän päättää käyttää esi-isiensä kieltämää taikuutta, Pimeää Tähteä.

Ner'zhul, pyrkiessään pelastamaan kansaansa, on turmeltunut tyhjyyden energialla ja aikoo kutsua k'aran tumma tähti tuhota Shadowmoon Valley ja Draenein kaikki olemassaolot siinä.

Osa Shadowmoon Orc -klaanista erotetaan Ner'zhulista nähdessään sen korruptoitumisen. Rulkanin johdolla, Ner'zhulin vaimo, auttaa Draeneita heidän taistelussaan.

Usean yrityksen yrittää tappaa Ner'zhul, profeetta Velen päättää löytää paikan, jossa hänellä voi olla näkemys tulevaisuudesta, mutta se, mitä hän näkee, ei ole hänen mieltymyksensä. Orkien piirittämä Karaborin pyhä temppeli. Karaborin viimeinen puolustuskide on pudonnut, ja kaikki ovat kuolleet.

Karaborin pyhä temppeli

Karaborin pyhä temppeli

Silloin Velen, ymmärrä Ner'zhulin pimeä suunnitelma, ja antaa todistuksen Naarun voimasta Yrelille uhraamalla itsensä kansansa puolesta muuttamaan K'aran tumma tähti puhtaaksi valoksi.

Profeetan kuoleman jälkeen Maarad kokoaa Azeroth-joukot Karaborin portille. Heidän ja Naaru K'aran tuen ansiosta hän onnistui kumoamaan etupiirityksen ja pääsemään Karaboriin. Lopuksi Naaru k'ara, kun se on täysin ladannut valon voimansa, tuhoaa kaikki Karaborin orkit, mikä tekee Velenin ennustuksesta totta eikä hänen uhrinsa ole ollut turha.

Tappion jälkeen Ner'zhul pakenee, ei Draeneista, ellei Rauta-ordasta ja tarkemmin Grommashista, koska hän uhkasi häntä kuolemalla, jos hän ei osoittautunut taistelussaan. Se on nyt piilotettu Shadowmoon Graveyardin vankityrmään.

Kasvisto ja eläimistö

Sombalunan laakso on täynnä suuria alueita, joissa vihreät niityt sulautuvat puiden violetinvärisiin lehtiin, josta voimme nähdä ikuisen yön tähtitaivaan. Näissä rehevissä niityissä Draenein siirtokuntien vieressä, Voimme löytää kaikenlaisia ​​olentoja, jotka ovat hallitsevia niiden joukossa, hyödyllisiä petoja nylkemiseen, samoin kuin hirviöitä, tabulkeja ja susia.

Painajainen suot

Painajainen suot

Kartan keskialueelta löydämme suoalueen, jossa ympäristön ulkonäkö muuttuu kokonaan. Kantaminen nimen mukaan Painajainen suot, löydämme kirkkaita itkuisia pajuja ja suotähtiä, jotka valaisevat yön vaipan.

Bajalunasta itään löydämme Shadowshade Grove. Koskemattomien rantojen ympäröimä se on ensimmäinen paikka, josta löydämme Vainetes, olentoja, jotka näyttävät kukalta, mutta terävillä ... hampailla!

Lopuksi ja mahdollisesti kiehtovimman ympäristön voimme löytää Hehkuva metsä Tämä on todellakin lumottu metsä! … Se on täynnä villiä Faerie-lohikäärmeitä! Voinko ottaa yhden mukanani?

Mitä voimme löytää

Shadowmoon Valley: sta löytyy kaiken yllä mainitun lisäksi Dungeon Shadowmoon-hautausmaa.

Kaatunut johtaja Ner'zulPettymyksensä alimmassa kohdassa hän on uhrannut klaaninsa sielun epätoivoisessa vallanhakussaan. Nyt muinaiset henget ovat levottomia ja kiusattuja, niitä käytetään pimeiden rituaalien suorittamiseen, jotka upottavat kaikki Draenorin tyhjyyteen, jos mitään ei tehdä sen estämiseksi.

Ennen kuin kohtaamme Ner'zhulin, jonka löydämme vankityrmän lopulliseksi pomoksi, meidän on voitettava Sadana Bloodfury, voimakas Shadowmoon-akolyytti, Nhallishin paha henki ja puhdistusmato Bonejaw.

vihollisia

Tarinan päälangan takia, joka seuraa meitä matkallamme Shadowmoon-laakson läpi, tärkeimmät viholliset, joita meidän on kohdattava, ovat Shadowmoon Orcien klaanit ja tyhjyyden olennot, joita he käyttävät tuhoamaan meidät. Tietysti meidän on kohdattava myös paikallinen eläimistö, josta on keskusteltu edellisessä osassa.

Mielenkiintoiset

Uteliaisuutena on mainita, että Shadowmoon-laaksossa löydettävissä olevista pitkästä luettelosta harvinaisuuksia on erityisesti kaksi, jotka viittaukset tai silmänräpäykset sarjojen ja elokuvien muihin hahmoihin.

Ensimmäinen niistä on Gorum, harvinainen, jonka löydämme kävelevän Sangrespinan luolan katolla, ja se on selkeä nyökkäys Gollumille "Taru sormusten herrasta".

Toinen ja ehkä vähemmän tunnettu, koska luolaan on vaikea päästä, missä se asuu, on Hipnosapo, monien tiedossa esiintymisestä Futurama-sarjassa.

Lopuksi "Pieni eläin" jonka olin henkilökohtaisesti eniten yllättynyt löytäessäni. Vaikka se ei liity tässä tapauksessa minkäänlaiseen silmänräpäykseen, kuka olisi voinut odottaa, että tällaisella lempeällä kukalla voi olla sellainen luonne?


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.