Môrtifilian luokat: Soturi

Tänään käsittelemme hyvin erityistä luokkaa. Luokka, joka voi asettaa itsensä minkä tahansa vihollisen eteen kastelematta housujaan, mutta joka nähdessään pienen panssaria korjaavan robotin tietää sanan pelko merkityksen ...

banner_classes_mortifilia_guerrero

Soturi.

Tyyppi

Säiliö ja fyysinen lähitaistelu DPS.

Tasoittaminen

WoW Classicin aikana soturi on ollut luokka, joka voisi saada eniten vahinkoja kuolematta, samoin kuin suuri määrä taitoja, joiden avulla hän voi tehdä paljon vahinkoa lyhyessä ajassa. Tämä voi saada sinut uskomaan, että soturi oli helppo kiivetä, mutta se ei ole.

Soturit eivät ole riippuvaisia ​​manasta, mutta heillä on raivoa. Viha on ehtynyt, jos he eivät ole taistelussa, ja taistelussa se syntyy melko hitaasti. Koska heillä on pelin paras panssari, heidän ei tarvitse pysähtyä aterialle kovin usein, mutta se ei ole vain sitä ... heidän tuskin pitäisi lopettaa missään olosuhteissa, koska viha loppui helposti.

Sotureilla oli kaksi tapaa nousta tasolle, molemmilla oli etuja ja haittoja.

Joko ne nousivat tankkeina tai dps: nä. Koska he olivat säiliö, heidän vahinkonsa oli sietämättömän alhainen, he eivät voineet tarttua moniin vihollisiin samanaikaisesti, koska he alentaisivat elämäänsä liikaa ja heidän täytyisi pysähtyä syömään, ja kuten sanoin, pahalle. Suureksi osaksi on se, että he löysivät ryhmän helposti ja pystyivät tekemään enemmän vankityrmiä ilman suurta huolta ottaen huomioon, että vankityrmät antavat erittäin paljon kokemusta, ja vankityrmät itse antavat paljon kokemusta, tekemisen hitautta tehtäviä turvallisesti voidakseen mennä vankityrmiin.

Toisaalta voisit nousta dps: ksi, joka tappoi nopeammin, joten taistelujen välinen lepoaika lyheni paljon, mutta ... ryhmän löytäminen vankityrmiin saattaa maksaa enemmän, ja ehkä joudut säiliö, jossa on kilpi ja ase toisella kädellä, mikä vaati sen kohtalaisen kohotetun aseen taitoa.

Täällä minun on tehtävä pieni kappale. Vaikka luokkia, jotka pystyivät säiliöimään, oli enemmän, niitä pidettiin "toisena" säiliönä ja ne antoivat enemmän turvallisuutta säiliölle, vaikka se ei olekaan oikeanlaisten kykyjen kanssa, koska monet heidän kyvyistään antavat enemmän suojaa ja maataloutta kuin muut Säiliöt - luokan säiliöille. Dps-soturi oli paras vaihtoehto kiivetä, mutta "pakotettiin" saamaan toissijainen joukkue, jos tarvitsisit tankata matalan tai keskitason vankilan tai säiliön ulkopuolisen keskitason. Tämä on ollut totta Lich Kingin polttavan ristiretken ja vihan aikana, ja tämä viimeisin laajennus on saanut eniten hyötyä säiliöksi nousemiseen, koska aiheutuneita vahinkoja on lisätty ja lahjakkuuksien tuottama viha on kasvanut. myös tällä alalla on havaittu parantuneen.

Raiding

Okei, soturin ei tarvitse ostaa minkäänlaista komponenttia tai mitään sellaista, joten ... Kuinka soturit valmistautuivat raidaan? Kuten aikaisemmin, meidän on nähtävä se säiliön ja dps: n näkökulmasta. WoW Originalin aikana soturi oli kaikkien aikojen paras säiliö. Heillä oli paras agropolvi, johon liittyi paras vahinkojen lieventäminen, minkä vuoksi heidät valittiin aiemmin pääsäiliöiksi. Tämä tarkoittaa sitä, että täytyy tuntea pomo paremmin kuin kukaan muu, kun hän menettää uhkansa, milloin käyttää taitojaan suurempien vahinkojen lieventämiseksi ... kaikki tämä, pitäen silmällä vihaa, koska suoja-soturin vihan syntyminen oli melko tiukka, ja muistaa, että oppaita, videoita ja muita apuvälineitä ei melkein ollut olemassa, joten se voitiin oppia vain pomon aikana, ei ennen.

Lisäksi vahinkojen jatkuva saaminen merkitsi heidän laitteidensa vaurioitumista melko helposti ja panssarikorjaaja tai korjausrobotti esitti heille tähtitieteellisiä laskuja, mikä merkitsi useita tunteja rahankasvatusta, koska päivittäisiä tehtäviä ei ollut. Tähän lisätään, että säiliön joukkueen on oltava paras jokaiselle kohtaamiselle. Mitä pomo satuttaa luontoa? Etsiä sitä kappaletta, joka antaa paljon elämää ja vastustaa luontoa, joka putoaa vain tiettyyn paikkaan. Mitä nyt tarvitaan palonkestävyyttä? No, etsi kaikki laitteet, joilla on mahdollinen palonkestävyys, unohtamatta puolustusta, estoa, pysäyttämistä ...

Koska dps: llä heillä ei ollut paljon helpompaa, koska heidän dps: nsä olivat huonompia kuin muiden luokkien, heidän täytyi lähteä tankista, jos hirviö pakeni tai partio joutui hallinnan ulkopuolelle. Vaihda oleskelua, varusta yhden käden ase ja kilpi keskellä taistelua, uhkaa ... kaikki tämä muutamassa sekunnissa, aikana, jolloin lisäosia ei ollut olemassa tai niitä ei ollut vielä ohjelmoitu kuten ne ovat nyt.
Sekä polttamisen aikana että Lich Kingin vihojen aikana asiat olivat melko yksinkertaistettuja sotureille. Ne eivät välttämättä olleet enää pääsäiliöitä, ja niiden dps oli verrattavissa muihin dps-luokkiin, ja päivittäisten tehtävien sisällyttäminen oli suuri apu panssarikorjaus- ja robotinkorjauslaskujen maksamisessa.

Warrior-laastari laastarilla

  • Korjaus 1.1.0
    • Eri kyvyt ovat sallittuja kaikissa tilanteissa, kuten Heroic Strike ja Bloody Rage.
    • Hämmennys vastaa nyt uhkaasi korkeinta tuolloin. Cooldown lisätään.
  • Korjaus 1.2.0
    • Berserker Stance tarjoaa nyt 3% enemmän kriittisiä arvoja 10%: n kiireen sijaan. Tässä kannassa otetut lisävahingot vähenivät 20 prosentista 10 prosenttiin.
  • Korjaus 1.3.0
    • Thunderclap aiheuttaa nyt fyysisiä vahinkoja luonnonvahinkojen sijaan.
    • Executen käyttö ei enää kuluta kaikkea raivoa, jos tämä kyky menettää tavoitteen.
  • Korjaus 1.5.0
    • Shield Specialization antaa nyt 20/40/60/80/100% mahdollisuuden saada yksi raivo joka kerta, kun estät.
  • Korjaus 1.6.0
    • New Talent: Shield Slam (suojaus). Vahingoittaa ja sillä on 50% mahdollisuus hajottaa positiivinen taikavaikutus kohteeseen. Aiheuttaa kohtuullisen määrän lisäuhkaa. Vaatii aivotärähdyksen lakon tämän kyvyn valitsemiseksi.
  • Korjaus 1.7.0
    • Kosto tarjoaa nyt enintään 30 osumaa 15 sekunnin aikana. Sitä ei myöskään voida käyttää työkyvyttömänä.
    • Kosto, suojaseinä ja holtittomuus eivät peru, kun asennetta muutetaan.
  • Korjaus 1.9.1
    • Lataaminen ei saisi irrottaa pelaajia palvelimesta, kun niitä käytetään maasta veteen.
  • Korjaus 2.0.3
    • Asehallinta antaa nyt koskemattomuuden aseiden riisumisyrityksille.
    • Hyökkäykset eivät lyhennä Slam-aikaa.
  • Korjaus 2.0.10
    • Vihasukupolvet lisääntyvät noin 15-20%.
    • Thunderclapia voidaan käyttää puolustava viritys. Sen aiheuttaman suuttumuksen lisääntyminen on lisääntynyt.
    • Parannetusta Battlecrysta tulee Presence of Order, päivittämällä Shout of Command (käyttöön Burning Crusade) ja Battlecry.
  • Korjaus 2.2.0
    • Ylivoimaa voidaan käyttää, kun toinen pelaaja väistää Sword Specializationin tarjoaman ylimääräisen hyökkäyksen.
    • Blood Rage ei enää aloita taistelua käytettynä.
    • Sword Specialization -bonushitit eivät voi laukaista uutta bonushittiä.
  • Korjaus 2.3.0
    • Devastate aiheuttaa myös Split Armor -vaikutuksen. Kaikki Split Armouria muokkaavat tehosteet muokkaavat myös Ravageä.
    • Shield Slamilla on nyt 100% mahdollisuus poistaa maaginen vaikutus kohteeseen.
    • Aseiden hallinta hallitsee nyt 25/50% vähemmän aseistariisumisaikaa kuin 50/100% mahdollisuus vastustaa.
  • Korjaus 2.4.0
    • Et voi enää vaihtaa samaan asenteeseen kuin makroja käytettäessä, mikä aiheuttaa vihan menetystä.
  • Korjaus 3.0.2
    • Enrage (Fury) -sovelluksella ei ole enää kiinteää määrää latauksia, mutta se kestää tietyn ajan.
    • Suojaseinä, kostotoimet ja huolimattomuus jäähtyvät 30 minuutista 5 minuuttiin.
    • Thunderclap vaikuttaa nyt kaikkiin vihollisiin, jotka ovat merkittyyn säteeseen.
    • Suojaseinä vähentää nyt vahinkoja 50%
  • Korjaus 3.0.8
    • Titan's Gripillä ei ole enää rangaistuksia lyödessään vihollista.
  • Korjaus 3.1.0
    • Titan's Grip aiheuttaa sinulle 10% vähemmän vahinkoa.
  • Korjaus 3.2.0
    • Execute-sovelluksen kanssa käytettävän raivon enimmäismääräksi muutetaan 30.
    • Shield Specialization -yrityksen myöntämä Rage-määrä nostetaan viiteen joka kerta, kun se estetään.

Ja toistaiseksi muutokset soturiin. Kuten voidaan nähdä, säiliössä niiden kasvama vihan määrä on kasvanut huomattavasti, mikä helpottaa kykyä tuottaa riittävä uhka hyvin lyhyessä ajassa. Samoin heidän tekemänsä vahinko on lisääntynyt merkittävästi, siirtymällä melkein yksinomaan säiliöalusten luokasta luokkaan, joka voi aiheuttaa vahinkoa muihin luokkiin verrattuna.

 

Jos pidit tästä artikkelista:

Môrtifilian luokat: Metsästäjä.

Môrtifilian luokat: Konna.


Ole ensimmäinen kommentti

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.