Haastattelu Ghostcrawlerin kanssa Warriorsista

ghostcrawler yhdessä Lumimyrsky vastaa joihinkin World of Warcraft -yhteisön tärkeimpiin kysymyksiin liittyen soturiluokka.

haastattelu_ghostcrawler_guerrero

Yhteisötiimi: Haluamme aloittaa kysymyksellä, jonka pelaajat usein kysyvät kunkin luokan tarkoituksesta. Tässä tapauksessa viitataan soturiin, joka on ollut vertailupohjan World of Warcraftin alusta lähtien.

Mikä paikka sotureilla on nykyisessä asiainjärjestelmässä ja miten he kehittyvät tulevaisuudessa?

Ghostcrawler: historiallisesti soturit ovat aina olleet yksi hallitsevimmista luokista World of Warcraftissa. Sulassa ytimessä ja sitä seuraavissa hyökkäyksissä soturit olivat epäilemättä VALITTU säiliö. Lisäksi DPS: ään erikoistuneet voisivat sijoittua ensimmäiseksi vahinkomittariin, ja ikään kuin se ei riitä, he olivat myös erittäin voimakkaita PvP: ssä. Uskomme, että herätimme sotureita muiden luokkien pariin, mikä oli ehkä odotettavissa johtuen World of Warcraftin RPG-peleissä esitetyn levyllä verhotun hävittäjän ikonisuudesta. Tällä hetkellä katsomme, että heillä on oikeudenmukaisempi paikka, koska muille luokille on tilaa, mutta he ovat kuitenkin edelleen erittäin voimakkaita ja nauttivat suuresta suosiosta pelaajien keskuudessa. Luokkaa on ollut suuressa määrin vaikea tasapainottaa, koska viha muuttuu loukkaantumiseksi (joka muuttuu vihaksi, muuttuu loukkaantumiseksi ...), emmekä ole vieläkään pystyneet naulaamaan tätä.

Yksi asioista, joita haluamme tehdä tulevaisuudessa, on tarkistaa aseet ja raivopuut perusteellisesti, koska on olemassa useita kykyjä, jotka eivät ole ikääntyneet hyvin ja kalpea verrattuna joihinkin niistä, jotka sisältyivät Lich Kingin vihaan. Olemme tyytyväisiä suojauspuuhun, pyrimme vähentämään sitä ja poistamaan monet tarvittavista kyvyistä, jotta soturit saisivat enemmän joustavuutta hauskojen tai hyödyllisten kykyjen valinnassa, ja meidän on tehtävä sama myös DPS-määrityksille. Syy, miksi emme ole tehneet tätä, on se, että Warriorsin DPS on erittäin hyvä, emmekä halua muuttaa luokkaa liikaa vain houkuttelevampien kykyjen saamiseksi.
Tämä on kuitenkin asia, joka meidän on tehtävä jossain vaiheessa. On myös tehtävä joitakin päätöksiä asepuun erottamiseksi Fury-puusta. Perinteisesti asepuu oli tarkoitettu PvP: lle ja Fury PvE: lle, ja ymmärrämme, että jotkut pelaajat suosivat tätä mallia. Emme kuitenkaan pidä siitä, miten tämä rajoittaa huomattavaa luokan luokkaa niille, jotka eivät ole kovin kiinnostuneita PvP: stä tai PvE: stä. Haluamme kuitenkin vahvistaa aseita ja raivoa hieman enemmän.
Kaikki (toivottavasti) ymmärtävät eron tuli- ja pakkasmaagien välillä. Armas-sotureiden oletetaan perustuvan taisteluharjoitteluun ja edustavan sotilasta, kun taas Fury edustaa ulvovia barbaareja, joiden ruumiissa ja kasvoissa on sininen sotamaali. Tavallaan tunne on olemassa, mutta se voisi olla selvempi. Sallimme kuolemanritarien olla kolme puuta, jotka pystyvät jossain määrin säiliöimään. On pelaajia ja suunnittelijoita, jotka haluavat, että asesoturit tankkaavat kahden käden aseilla, kun taas Protection käyttää kilpiä. Emme ole vieläkään varmoja siitä, menimmekö tätä reittiä, koska se vaatii paljon uudelleensuunnittelua eikä se koskaan toimisi druideille tai Paladinsille.

Mikä tekee soturista ainutlaatuisen muihin luokkiin verrattuna?

Ghostcrawler: tärkeintä on asenne ja suuttumus, jolla on sotureiden lisäksi vain karhu-druideja; koska tämän muodon tarkoituksena on jäljitellä sotureita. Viha on epätavallinen resurssi, koska se on ääretön muutamassa minuutissa, mutta hyvin rajoittava muutaman sekunnin kuluessa. Vaikka sen perusmekaanikko on mielenkiintoinen, se on aiheuttanut monia tasapaino-ongelmia World of Warcraftissa, toisinaan sotureiden ja muiden heitä vastaan. On todennäköisesti aika tarkistaa sen toiminta uudelleen.

Asenteiden tarkoituksena on saada pelaaja tekemään tärkeä päätös taistelukentällä, mutta tiedämme, että tämä ei aina ole tulos. Sinulla on pääsy erilaisiin kykyihin käytetyn asenteen mukaan, mutta maksat raivokustannukset ja uhraat mahdollisuuden käyttää muita kykyjä. Puhun siitä hetken kuluttua.

Sotureilla on harvinaisia ​​mekaniikoita, kuten kyky liikkua nopeasti taistelukentän yli, ottaa paljon fyysisiä vahinkoja levy-panssarinsa ja puolustavan asenteensa ansiosta, sekä heillä on kykyjä, jotka voivat muuttaa pelin kulkua, kuten Reflection. loitsuista.

Yhteisötiimi: Sotureilla on tiettyjä kykyjä, jotka riippuvat erityisistä olosuhteista, kuten Overwhelm ja Intervene.

Mitkä ovat sen syyt? Aiomme muuttaa tätä pelityyliä?

Ghostcrawler: pidämme tilannevoimista. Kun erikoistumisesta puuttuu niitä, heidän on helppo pudota kiinteään kiertoon, jota kutsumme "metronomiksi". Paina näppäimistön painikkeita 1, 2 ja 3 uudestaan ​​ja uudestaan, kunnes vihollisen ryöstö putoaa. Olemme tehneet kovasti töitä varmistaaksemme, että kaikilla luokilla on tiettyjä hetkiä, jotka vaativat pelaajia kiinnittämään enemmän huomiota ja että he palkitsevat heidät, kun he aiheuttavat tällaisten tilanteiden syntymisen, ja ryhtyvät niiden perusteella toiseen toimintaan.

Mitä vaikutuksia olisi, jos muuttaisimme näitä luokan mekaniikkoja?

Ghostcrawler: Mielestäni tämän tyylin pitäisi olla enemmän kykyjä ja että pelaajien tulisi olla vähemmän tehokkaita roolissaan, jos he jättävät heidät huomiotta. Ihanteellisessa tilanteessa pelaajien on myös menetettävä tehokkuus, jos he käyttävät niitä vain makrojen kautta. Pidämme makroista (ilmeisesti, muuten ne eivät olisi pelissä), mutta emme pidä siitä, että he käyttävät niitä yksinkertaistamaan pisteiden A ja B välisiä toimintoja. Se häiritsee meitä, että luokan pelaaminen Se tulee siitä, kuinka älykäs makro voi olla, siihen pisteeseen, jossa sinun tarvitsee vain painaa painiketta. Se ei ole RPG: n pelaamista, vaan robotin ohjelmointia.

Yhteisötiimi: Warrior-asenteet ovat olleet kiistanalaisena näkökulmana heidän pelityylissään, ja niihin sisältyy sen etuja ja haittoja aina tiettyjen kykyjen käytön rajoituksiin saakka (riippuen siitä, mikä asenne on aktiivinen).

Mikä on asenteiden yleinen tarkoitus ja miten niitä on tarkoitus käyttää?

Ghostcrawler: sen tarkoituksena on saada soturit tekemään päätöksiä taistelun aikana. Kuinka pahasti haluan siepata juuri nyt? Kannattaako oikeinkirjoituksen hinta maksaa? Ihanteellisessa tilanteessa haluamme sotureiden muuttavan asenteensa taistelussa, ei kolmen sekunnin välein, vaan muutaman kerran taistelun aikana. Ymmärrämme, että tämän tyyppisten tilanteiden pakottaminen hyökkäystapaamiseen on vaikeampi, ellet osallistu taisteluun, jossa on paljon liikettä tai muita epätavallisia tilanteita.

Saimme huomattavan määrän ehdotuksia, joilla pohjimmiltaan pyritään poistamaan asenteen käsite luokalta: jotta se ei maksa viha tai anna heidän käyttää enemmän kykyjä asennetta kohti, jotta heidän ei tarvitse muuttaa sitä niin usein. Luokalla ei kuitenkaan ole kyse siitä. Sinun on huolehdittava siitä, millainen asenne olet, ja sen muuttamisen on oltava päätös. Muista, että jos joudut maksamaan kallista asenteesi muuttamista, se ei ole enää päätös.

Oletko ajatellut poistaa rajoituksia, joita on tiedekunnille, jotka ovat käytettävissä asennesi mukaan, johon löydät itsesi?

Ghostcrawler: ei, asenteiden suunnittelutarkoituksena on muuttaa toimintapalkkia, kun vaihdat toisesta toiseen, päätöksen, joka ei saisi olla triviaali. Raivokustannusten ja kykyrajojen lisäksi on olemassa myös rangaistuksia (kuten 5% vahingoista, joita teet Rage Stancessa), jotka leikkaamme puoleen ja haluaisimme poistaa kokonaan. Emme halua nähdä aseitaistelijaa, joka puolustautuu jatkuvasti PvP: ssä. Olemme nähneet, että CDLM: t pitävät pakkasta läsnä tässä ympäristössä, eivätkä välitä menettämästä 15% vahingoistaan. Tästä syystä en usko, että on mahdollista väittää: "Voi, soturi EI KOSKAAN tekisi niin."

Yhteisötiimi: Viime aikoina on ollut paljon huolta sotureiden vahingoista yleensä.

Mitä mieltä olet kaikista vahingoittuneista sotureista, joita niillä on teknisissä tiedoissaan?

Ghostcrawler: hänen vahinkonsa olivat erittäin suuret Naxxramasissa ja hieman vähäiset, kun Ulduar ensin tuli ulos. Mielestämme se on tällä hetkellä hyvässä asemassa ja paranee myös Patch 3.2: lla. Osa huolenaiheista on olemassa, koska käytimme sotureita vapauttamaan suunnittelufilosofiamme, jossa puhtaiden DPS-luokkien piti tehdä enemmän vahinkoa kuin hybridiluokista; emme kuitenkaan enää yritä saada suosikkeja. Warriorsin vahinkojen tulisi olla samanlaisia ​​kuin Feral Combat Druids, Enhancement Shamans, Retribution Paladins ja Death Knights. Jos näin ei ole, joudumme ehkä muuttamaan lukumme. Heidän ei kuitenkaan pitäisi aina olettaa, että he eivät voi parantaa aseitaan tai tapaa, jolla he painavat 🙂-näppäimiä.

Lisäksi on välttämätöntä, että he ottavat huomioon, että jotkut kohtaamiset suosivat tiettyä luokkaa tai erikoistumista toiseen nähden, mikä ei häiritse meitä, kunhan aina ei erotu sama luokka tai erikoistuminen.

Yhteisötiimi: Huudot antoivat soturille ainutlaatuisen hyödyllisyyden aiemmin. Tällä hetkellä niitä ei juurikaan käytetä.

Miksi heillä on lyhyt kesto? Aiotaanko lisätä sitä niin, että siitä tulee samanlainen kuin muiden luokkien edut?

Ghostcrawler: Huutojen oletetaan olevan kykyjä, joita soturit voivat käyttää taistelun aikana, eikä niiden ole tarkoitus olla etukäteen heitettäviä harrastajia (kuten Arkaani Äly tai Rukous Fortitude). Itse asiassa puhuimme asiasta äskettäin ja päätimme, että kuvioiden ja kykyjen ansiosta sen kesto ei ole kysymys. Se voi olla hieman ärsyttävää, jos sinulta puuttuu Booming Voice ja Battlecryn pienimpiä kuvioita, mutta ei mitään muuta.

Demoralisoivalla huudolla näyttää olevan minimaalinen vaikutus useimmissa tilanteissa. Aiommeko parantaa tätä tiedekuntaa?

Ghostcrawler: Mielestäni sanomalla "useimmissa tilanteissa" tarkoitat todella "PvP: tä". Demoralisoiva huuto tarjoaa valtavan harrastuksen pomo kohtaamisissa, koska se aiheuttaa todennäköisesti 20% vähemmän vahinkoa kuin tyypillinen pomo ja esimerkiksi 50% vähemmän vahinkoja Thorimin Balancing Strike -tapahtumista. Sen käyttö rajoittuu kuitenkin, kun otat 400 hyökkäysvoimaa Feral Combat -druuidilta, jolla on 9000, tai Shadow Priestiltä, ​​joka ei edes tarvitse kyseistä statusta. Hirviöillä ja pelaajilla on hyvin erilaiset taistelumuodot (mikä on yksi oudoista asioista esimerkiksi vanhassa Vindication-mallissa). Haluamme, että Demoralizing Shout on hyödyllisempi PvP: ssä, ainakin hyökkäystehoon luottaviin hahmoihin nähden.

Yhteisötiimi: Rage-mekaanikko on yleisesti ottaen ainutlaatuinen, mutta se voi joskus johtaa tilanteisiin, joissa pelaajat eivät pysty suorittamaan rooliaan resurssien puutteen vuoksi. Hieno esimerkki tästä on, kun säiliö-soturin aseiden määrä on paljon korkeampi kuin niiden tankkaama sisältö, ja koska ne aiheuttavat vähemmän vahinkoa, ne tuottavat vähemmän raivoa, mikä johtaa heikkoon suorituskykyyn.

Onko suunnitelmia parantaa tätä mekaanikkoa ja sallia enemmän vihan syntymistä näissä tilanteissa?

Ghostcrawler: kyllä, korjaustiedostossa 3.2 muutimme kilven erikoistumista tarjoamaan pienen määrän raivoa väistellessä, parrytaessa tai estettäessä. Tämä auttaa viiden henkilön vankityrmissä tai pomon kohtaamisen ensimmäisten sekuntien aikana. Tämä ei ratkaise suojelusoturin ongelmaa, jota ei hyökätä (koska hänen roolinsa raidassa on olla siellä ohjaamassa kohtaamisen aikana esiin tulevia muita vihollisia). Haluamme puuttua tähän ongelmaan antamalla suojelusotureille enemmän vihaa aiheuttamiensa vahinkojen kautta. On hyvin mahdollista, että tulevaisuudessa muutamme suurimman osan raivosukupolusta vahingoksi ja että sillä ei ole mitään tekemistä saatujen vahinkojen kanssa (tietysti olisi tarpeen vaihtaa paljon mekaniikkaa, jotta tämä toimisi).

Meidän on löydettävä parempi pitkän aikavälin ratkaisu vihan muodostumisen ongelmaan. Pelisuunnittelun teoreettisella puolella näyttää loogiselta yhdistää se tehtyyn vahinkoon, mutta sillä on käytännön puolensa. Jos aseesi on huono, sinulla on vihan muodostumisongelmia, jos se on hyvä, se ei enää rajoita sinua. Tämä ei ole hieno malli ja on yksi syy siihen, miksi soturit ovat liian riippuvaisia ​​aseistaan.

Mikä paikka sotureilla on nykypäivän hyökkäysympäristössä ja miten he pelaavat tulevaisuudessa?

Ghostcrawler: Ilmeisesti soturit olivat perinteisiä säiliöitä ja pohjimmiltaan ainoa elinkelpoinen säiliö suuressa osassa World of Warcraft -historiaa. Tällä hetkellä he jakavat tämän vastuun kolmen eri säiliöluokan kanssa, joita voidaan pitää psykologisesta näkökulmasta roolipeleinä. Katsomme, että Ulduarissa tankkisotilaiden tasapaino on siinä missä sen pitäisi olla; kuolemanritarit olivat hieman vahvempia, paladiinit hieman heikompia ja druidit olivat melkein parissa. Korjauksessa 3.2 esitämme joitain muutoksia Suojaus-erikoistumiseen auttamaan sinua vähän alueilla, joilla olet jäänyt vaille (esimerkiksi vahingot). Death Knights saa säätöjä, Paladins päivittää ja Druids säätää tai jätämme heidät sellaisenaan. Monet killat etenevät kovien tilojen läpi käyttäen sotureita ensisijaisina tankkeina melkein kaikissa kohtaamisissa, emmekä usko, että tämä muuttuu ristiretkeläisten Colosseumissa.

Pidämme Ulduarin sotureiden DPS: stä, valinta Raivon tai Aseiden välillä riippuu siitä, mitä tarvitset enemmän, Trauma tai Rampage, ja tiedämme, että monet hyviin veljeihin kuuluvat soturit vaihtavat molempien erikoisalojen välillä. On näyttöä siitä, että kun saat hyviä aseita, Furyn DPS voi olla korkeampi kuin aseet. Jälleen kahden aseen viipyminen samaan aikaan osoittaa hänen taipumuksensa kiivetä erittäin hyvin. Warriors saa pienen DPS-päivityksen Armed to the Teeth -lahjakkuuden kautta.

Yhteisötiimi: Puhutaan vähän enemmän raid-sisällöstä. Monet tankkisotilaat kokevat, että he eivät ole vahvuus- ja lohkoarvojen arvoisia.

Puhuimme Tank Warriorsin lohkon arvon parantamisesta. Mitä suunnitelmia on tältä osin?

Ghostcrawler: tällä hetkellä estoarvo ei ole tärkeä lieventämistilasto. Se vie kuitenkin liian suuren vauhdin, jos haluat tehdä mitään eroa pomoihin, jotka voivat lyödä jopa 40,000 3.2 vahinkoa. Jos parannamme suojalohkon arvoa niin paljon, Protection Warriors olisi melkein loukkaamaton (kirjaimellisesti ei vahingoita) yksinkertaisemmassa sisällössä, jossa vastustajat eivät osu yhtä kovaa ja PvP: ssä. Todellinen ongelma on siinä, että estetty summa ei ole sama kuin osuman aiheuttamat vahingot. Katsomme, että estämisen olisi perustuttava prosenttiosuuteen tehdäksemme mitä haluamme, mutta korvaus olisi tarpeen kompensoimalla antamalla sotureiden (ja paladiinien) estää kaikki iskut, etenkin suurten ryhmien suhteen. Vahinkojen välttämistä voidaan ehkä vähentää yleisesti, ja monet kyvyt ja kyvyt on suunniteltava uudelleen. Tämä on erittäin iso muutos, emmekä voi pakottaa sitä korjaustiedostoon XNUMX puhtaalla omallatunnolla. Se on kuitenkin todennäköisesti lohkotilaston tulevaisuus.

Ottaen huomioon, että vahvuus tarjoaa minimaalisen hyödyn nykyisistä säiliöaseista ja että se on näkyvästi näkyvissä useimmissa vastaavissa tuotteissa, onko meillä suunnitelmia parantaa sen hyötyä säiliöille?

Ghostcrawler: vahvuus on hyvä DPS: lle ja uhalle, mutta ei poikkeuksellista tilastoa vahingon vähentämiseksi (estämisen kautta), mutta emme tiedä mitä sen pitäisi olla. Olemme parantaneet huomattavasti DPS of Protection Warriors -sarjaa Wrich of the Lich Kingissa, mutta pelaajat pitävät säiliöiden ensisijaisena tehtävänä tilastojen keräämistä vahinkojen ja lieventämisen välttämiseksi. Myöhemmin he valittavat, että heidän uhka-sukupolvensa ei ole riittävä, koska he jättivät huomiotta kaikki DPS-tilastot. Mielestämme selviytymispeli on paljon viihdyttävämpi kuin uhkienhallintapeli, mutta haluamme pelaajien pääsevän eroon ajatuksesta, että tankit voivat jättää huomiotta DPS-tilastot ja tehdä vain vähäisen määrän vahinkoja. Niiden ei tarvitse olla vahinkomittareiden kärjessä, mutta tämän pitäisi olla merkittävä osa raidan aiheuttamasta kokonaismäärästä. Olemme valmiita muuttamaan pelin tapaa tämän tavoitteen saavuttamiseksi.

Yhteisötiimi: Vaihdetaan aihe ja puhutaan pelaajien ja pelaajien vuorovaikutuksesta. PvP: ssä on edelleen paljon keskustelua sotureiden eloonjäämisasteesta.

Onko suunnitelmia tehdä sotureista vähemmän riippuvaisia ​​parantajista PvP-kohtaamisissa?

Ghostcrawler: olemme ottaneet pieniä askelia Raging Regeneration -toiminnon ja lisääntyneen Bloodlust-paranemisen avulla. Emme halua soturin olevan yhtä hyvä parantaja kuin esimerkiksi varjo pappi tai kuolemanritar. Toisaalta haluamme paranemisen olevan tärkeä osa PvP-kokemusta, eikä se häiritse meitä siitä, että on joukkueita, joissa on kolme DPS-luokkaa, mutta niiden on oltava harvinaisia, muuten suuri osa pelistä on marginalisoitu .

Vaikka et ole yhteydessä PvP: hen, havaitsimme sotureiden olevan liian paljon seisokkeja tasaantumisensa aikana. Paraneminen ei välttämättä ole vastaus, mutta se vaatii ratkaisun.

Koska vahvuus on stat, joka tarjoaa eniten DPS-etua, onko aikeita toteuttaa PvP-aseita, kuten viitta tai renkaita, jolla on pikemminkin voimaa kuin hyökkäysvoimaa?

Ghostcrawler: jos teemme niin, esine ei houkuttele nahka- tai postiaseiden käyttäjiä, mikä tarkoittaa, että kaksinkertainen määrä renkaita olisi luotava. Ongelmana on, että joillekin luokille vahvuus on erittäin arvokas stat, kun taas toisille hyökkäysvoima on parempi. Asiat toimisivat paremmin, jos voima olisi arvokasta tietyille luokille, ketteryys toisille ja hyökkäysvoima olisi toissijainen tilanne molemmille. Bonuksena tämä voisi korjata ongelman, jossa nahka- ja postivarusteet ovat houkuttelevampia sotureille. Jos levypanssareilla olisi voimaa ja nahka- ja postipanssareilla ketteryyttä, on selvää, kuka saisi minkä tavaran. Voimakkuus roistojen kohdalla ja ketteryys sotureiden kohdalla eivät enää olisi hyödyttömiä, mutta ne eivät olisi yhtä houkuttelevia kuin toinen stat. Jälleen, tämä on merkittävä muutos, emme voi poistaa hyökkäysvoimaa kaikista Konnalentojen aseista, ruohostaen heidän DPS-prosessinsa.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.