Kysymyksiä ja vastauksia soturin etenemisestä Cataclysmissä

Vaikuttaa siltä, ​​että Ghostcrawler on halunnut paljastaa paljon tietoa muutoksesta Warriorsiksi Cataclysmissä ja hän on omistautunut julkaisemaan paljon tietoa, mukaan lukien joukko kysymyksiä ja vastauksia.

Vau !!!, nörtti metsästäjille aluksi ... Hyvä peli Blizz?

"Kaikki debuffin vastaavuus" tarkoittaa, että jos sinulla on debuffi tänään, sinulla on se Cataclysmissa, mutta 20%: lla saadusta paranemisesta. Tulevien sekaannusten välttämiseksi puhumme kuolevaisista lakoista, raivokkaista lakoista, haavoittuvasta myrkkystä, tähtäimestä, pysyvästä pakkasesta ja parannetusta mieliräjähdyksestä.

Harkitsemme myös vakavasti, että kaikki nämä vaikutukset tekisivät saman debuffin, jonka nimi on Mortal Wounds, mikä on fyysinen vaikutus eikä sitä siksi voida hälventää. Tämä sallii käyttäytymisen olla johdonmukaisempaa riippumatta siitä, kuka sitä soveltaa, ja antaa meille mahdollisuuden miettiä asioita, kuten kuinka helppoa myrkkyjen tulisi olla (koska kuolemaan johtavia haavoja ei vaikuta).

Parannukset ovat pienempiä ja terveyspalkit suurempia Cataclysmissä, joten emme odota, että kohtalokkaat haavat tuntuvat pakollisilta kuin tänään, mutta se on selvästi sellainen asia, joka vaatii paljon testausta pelistä ja palautteesta.

Näet paljon enemmän hyppyn jälkeen ... Varoitin, että se oli paljon!

Gushing Woundin sijasta en olisi välittänyt, että verenvuotomme "kriittisivät" kuten muutkin vahingot ajan mittaan muista luokista ja niillä on jonkinlainen kyky, jonka avulla voit levittää verenvuotovaikutuksiasi, samanlainen kuin Pestilence-kyky. Kuolonritari.

Lähes kaikki vahingot ajan mittaan ovat kriittisiä. Poikkeuksena ovat syvät haavat ja sytytys, koska ne ovat jo kriitikon tuotteita. Repiminen tekee kriitikoille.

Pyrimme todella pariteettiin eri haarojen ja luokkien skaalauksessa. Tämä tarkoittaa sitä, että kiireen ja kriittisen kaltaiset ominaisuudet eivät välttämättä ole uskomattomia joillekin hahmoille ja kauheita toisille. Suurimmalle osalle taidoista on hyötyä kiireestä ja kriittisyydestä.

Tässä on joitain kysymyksiä ja vastauksia keskustelun perusteella:

P: Tuleeko soturin kierto pelkän verisen raivon ja sankarillisen iskujen tuhoavan vihan polttamiseksi?
R: Luulemme, että Fury tarvitsee lopulta uuden hyökkäyksen yhden kohteen taisteluun. Fury Split oli tarkoitettu pikemminkin jakamiseen kuin taakkaan, mutta vain 3 latauksella se ei voi päätyä iso juttu, emmekä halua, että Fury tuntuu tarvitsevansa ostaa lahjakkuuksia, joita he eivät koskaan käytä . Emme kuitenkaan halua, että pyörremyrsky olisi hyvä painike yksittäisiä kohteita vastaan. Pohjimmiltaan se aiheuttaa "ilmaisia" vahinkoja kohteiden ryhmille, kun se on tehokasta yhtä kohdetta vastaan. On hienoa, jos soturit tekevät jatkuvasti enemmän vahinkoa taisteluissa, joissa he voivat käyttää Slashia ja vastaavia hyökkäyksiä useammin, mutta nyt se on liian äärimmäistä.

P: Kilpailevatko Fury Warriors -rokit yhden käden aseista?
R: Emme usko, että niin tapahtuu. Konnat ja shamaanit haluavat yhden käden aseet Agilityllä, kun taas Warriors ja Death Knights haluavat ne Voimalla. En olisi yllättynyt, jos yksi näistä luokista valitsisi toisen aseen, koska se voisi olla vahinkoon perustuva päivitys, mutta se ei olisi optimaalinen.

P: Miksi soturit eivät saa minkään tyyppistä alueen tankkaustyökalua?
R: Uskomme, että uusi ja parannettu Thunder Wave Shockwave ovat riittävät kyvyt alueen tankkaamiseen. Vengeance-suunnittelun tulisi varmistaa, että uhkien luominen ei ala laskea DPS-laitteiden lisääntyessä. Tarkoituksemme ei ole, että tankit kohtaavat jatkuvasti riittävän uhan muodostamisen haasteen edes ryhmissä, mutta emme myöskään halua, että uhka olisi täysin merkityksetön. Liian monien olentojen tankkaamisen vaaran pitäisi olla myös kuolema, ei uhkien hallinta.

P: Muuttuuko vain Split Armor?
R: Paljastaa roistojen haarniskat ja muut kyvyt, joilla on sama vaikutus, muuttuvat samalla tavalla. Ne antavat myös saman 12% panssarivähennysvaikutuksen.

P: Entä vihan menettäminen asenteen muuttuessa?
R: Haluamme silti muuttaa asenteen muuttamisen muutokseksi kuin vain kahden painikkeen painaminen käyttämään haluamaasi taitoa. Yksi ajatus, jonka aiomme tutkia, on se, että et menetä vihaa muuttaessasi asennettasi, mutta et saa ylimääräistä vihaa lyhyeksi ajaksi muutoksen jälkeen. Tämän avulla voit esimerkiksi siirtyä Suorita-toimintoon menettämättä raivopalkkiasi, mutta totut ajatukseen, että asenteen jatkuvalla muutoksella on luontaisia ​​riskejä.

P: Onko polttava haava tarkoitettu sotureille aina pyytääkseen tavoitteita liikkua huoneessa?
R: Ei, se on tarkoitettu kannustimeksi, kun olet ottelussa, jossa kohde liikkuu paljon. (Esimerkiksi TOORRRMENTAA OSSEAAAA luuytimessä) tai joudut liikkumaan paljon (kuten Lich Kingissä). Warriorsin ei pitäisi haluta pakottaa kaikkia PvE-vastustajia siirtämään sitä, mutta se on viihdyttävää katsella (kolmannen henkilön näkökulmasta).

Et sanonut mitään siitä, että pidät huolta monenlaisista tavoista, joilla yhden käden aseet aiheuttavat uhkaa verrattuna 1-vuotiaisiin, ja kuinka lopetat heidän välisen vahinkojensa

Puhutko aseista raivoa vastaan? Se ei ole niin vaikeaa. Aseilla voi olla kyky antaa heille enemmän vihaa kahden käden aseilla tai vaatia vähemmän raivoa hyökkäyksilleen.

Puhutko 2-kädestä raivosta vs. 1-kädestä raivosta? Furyn Resolute Fury -lahjakkuus voi kirjaimellisesti sanoa "Yhden käden aseet aiheuttavat vahinkoa kuin kaksi kättä." Lahja antaa meille kytkimen, jota voimme nostaa tai laskea mitä tarvitsemme.

On paljon helpompaa saada ne, joilla on kaksi yhden käden asetta ja kaksi kahden käden asetta, tekemään samanlaisia ​​vahinkoja kuin ne, jotka kantavat kahta yhden käden asetta ja käyttävät yhtä kahden käden asetta, tehdä samanlaisia ​​vahinkoja. käydä järkeen.

Joka tapauksessa - eikö tuhoja, jotka kasvattivat kykyjä, poistettiin? Sen sijaan tarkastelen asioita, kuten Salamanisku, Vihainen pilkkominen ja "raivokustannuksia vähentävät kyvyt lisäävät nyt vahinkoa".

Sellaiset kyvyt, jotka haluamme poistaa, ovat sanoja "Teet 5% enemmän vahinkoa". Endless Fury on hyvin lähellä tätä, koska se parantaa hyökkäystä, jota raivo-soturit käyttävät useimmiten. Toisaalta, Flurry on hieman epäselvä DPS-tehostus, mutta mielenkiintoisemmalla tavalla. Lahjakkuus, joka ei lainkaan lisää DPS-tyyppisiä vahinkoja, ei olisi hyvä. Haluamme vapauttaa tarpeeksi lahjakkuuspisteitä, jotta voit kerätä enemmän niistä, jotka antavat sinulle hauskaa.

Heidän olisi pitänyt yhdistää kaikki kolme eritelmää yhdeksi alusta alkaen sen sijaan, että Asta's Maces and Weapons spec poistettiin kokonaan. Anteeksi, mutta Blizzard, sinä huijaat meidät tähän. Sekä napa-aseet että Maces-erikoisalat antoivat meille enemmän DPS: ää kuin miekkojen erikoistumisen ylimääräinen hitti, ja olet noutanut sen antamaan meille sen.

Olen varma, että sanomme samanlaisia ​​asioita useita kertoja tällä viikolla, mutta jos tämä auttaa, kuvittele, että kaikki pelin numerot ovat satunnaisesti kaksinkertaistuneet tai puolittuneet. Toisin sanoen, et tiedä kuinka paljon vahinkoa tai kuinka kriittistä (teoreettista, koska leikkaamme sitä) Asta-aseiden erikoistuminen antaisi sinulle. Et tiedä onko se parannus tai nerf, koska sinulla ei ole näitä tietoja. Voit todellakin sanoa vain, onko mahdollisuus saada ylimääräinen hitti hauskempaa kuin kyky, joka vain lisää vahinkojasi.

Ymmärrän hämmennystä. Kun teemme korjaustyyppejä kuten 3.3 tai jopa 3.3.3, on järkevää nähdä kaikki nykyisen status quon linssin läpi. Tämä ei ole yksi niistä korjaustiedostoista. Ansaitset enemmän tasoja. Määritteet muuttuvat. Monet asiat ovat muuttumassa. Älä oleta, että luvut, joista emme puhu, pysyvät ennallaan. Itse asiassa voit todennäköisesti olettaa päinvastaisen.

Mekaniikka todennäköisesti pysyy sellaisenaan, ellei toisin mainita. Esimerkiksi sinun ei tarvitse mennä niin pitkälle sanomaan "Kuka tietää, käyttävätkö soturit edes kirveitä Cataclysmissa?" He melkein varmasti tekevät. Mutta spekulointi siitä, aiheuttaako kirveen tai miekan erikoistuminen enemmän vahinkoa Cataclysmissä, on erittäin riskialtista.

Luulen, että liian monet teistä keskittyvät Sankarihypyn Thunderclap-osaan.

Kuvittele työkaluvinkki: "Hyppää taisteluun, murskaamalla kaikki laskeutumisalueen viholliset massiivisten vahinkojen varalta ja hidastamalla hyökkäysnopeutta 10 sekunniksi."

Selvennykseksi, vaikuttaako sisäinen raivo vain kykyjen raivokustannuksiin, jos olemme 100%? Jos näin on, näen sen vain plus. Luin sen sellaisenaan, mikä tarkoittaa, että se vaikuttaa vain yksittäiseen kykyyn, jota käytetään 100% raivossa ja joka aktivoituu vasta saavuttaen 100% uudestaan ​​ja uudestaan.

Sisäisen vihan ei ole tarkoitus olla suudelma / kirous. Sen oletetaan olevan rajan ylittäminen. Kun osun 100 raivoa, menen erikoismoodiin ja teen vielä enemmän vahinkoja. Sen sijaan, että maksimoisit vihan olevan ongelma (koska tuhlaan resursseja, jotka voisin ansaita), se on hauskaa.

Emme halua sotureiden ajattelevan, että oikea tapa pelata on tehdä mitään, ennen kuin heillä on 100 raivoa ja sitten alkaa pitää hauskaa. Kun ketjutat useita kriitikkoja tai syöt suuren osuman tai jotain, sen pitäisi johtaa enemmän vahinkoa lyhyeksi ajaksi.

Jos saan sen oikein, Resolute Fury -lahjakkuus muuttaa periaatteessa 1-käden aseen 2-kädeksi. Joten 1-käden aseen nopeutta pienennetään ja vahinkoalue kasvaa, ja ehkä myös ominaisuudet paranevat. Toivon, että se toimii tällä tavalla, sillä muuten näet paljon valituksia Furya-sotureilta: Minun on käytettävä kaksikätisiä aseita, koska yhden käden aseet imevät tai päinvastoin.

Ei, asian ydin on nopeampi yhden käden aseiden käyttö. Lahjakkuuden on vain lisättävä vahinkoja, jotta se tuntuu kilpailukykyiseltä Titan's Gripin kanssa.

Heroic Leap hoitaa Thunderclap-vahingot, jotka ovat hyvin pieniä

Ei, se aiheuttaa valtavia vahinkoja ja käyttää Thunder Clap-debuffia. Se on kuin sanoisi, että Bladestorm on vain pyörremyrsky, jolla on vähän Crowd Control-immuniteettia, joten miksi tarvitsemme toisen pyörremyrskyn?


Ole ensimmäinen kommentti

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.