Lausunto: Warcommanderin muutoksista Warrioriin

banneri_opinion_warrior

On hyvin todennäköistä, että seuraat luokan muutoksia Guerrero Cataclysmille ja nyt, meillä on pelaajien mielipide luokan seurauksista, joita näillä muutoksilla voi olla. Siksi pyydämme sinua käyttämään nimikeäänestysjärjestelmää arvioidaksesi Warcommander-kohteen objektiivisesti.

Jos et ole vielä nähnyt mitä odottaa Guerreromuista tarkistaa tulevat muutokset. Jatkamme mielipiteidesi julkaisemista, ja jos uskallat, saatat haluta katsoa miten osallistua tähän luokkien mielipiteisiin.

Hei! olen Sotapäällikkö Vaeltajien valtakunnan, tunnistat minut sellaisista artikkeleista Vanhat jumalat Azerothissa o Tank Warrior -opas. Tämän Troy Macclure -viestin jälkeen aion puhua kanssasi mielipiteestäni soturimuutoksista.

Seuraavaksi aion esittää mielipiteeni soturista, joka ei ole erityisen suotuisa.

Tietoja uusista taidoista

Sisäinen viha mielestäni on ennen kaikkea uusi tankkien kyky, DPS, ellei se saa massiivista vahinkoa alueelta tai vastaavalta, ottaa virheen uhkan, ei koskaan ylitä 75 vihapistettä, enintään PvP: ssä ja koska ne ovat leija ". Se on uusi tapa polttaa viha nopeasti. Säiliöt Olen melko varma, että käytämme sitä sankarilakossa, joka maksaa 45 raivoa. Se antaa meille uhka-potkun, kyllä, mutta näen tämän kyvyn enemmän kuin "jos sinulla on 100 raivoa, nyt laskemme sitä, älä huoli, että sinun on aina muistettava raivosi, sen sijaan että painat mekaanisesti painikkeita" . Kysymyksissä ja vastauksissa he puhuvat siitä yhtenä rajana, minä pidän sitä yhtenä rajana, jotta meidän on aina hallittava vihamme eikä meidän tarvitse koskaan unohtaa sitä. On totta, että suuttumuksen hallinta on hienoa, mutta ... pitäisikö velhon hallita manaa? Ja velho? Lainaus GC: ltä 'Emme halua DPS: n joutuvan hallitsemaan manaa.' Onko tämä ristiriita vai näyttääkö siltä siltä minulle?

Haavan itäminen on erittäin mielenkiintoinen kyky, joka lisää sen vaurioita ja aloittaa kestonsa uudelleen, jos sairastunut henkilö liikkuu, sillä ei ole paikkaa jatkuvassa pyörimisessä PvE: ssä, vaikka sillä onkin tiettyinä hetkinä, kuten lisäys- tai liikkumisvaiheiden aallot , kuten lordi Tuétano CCH: ssä. PvP: ssä totuus on erittäin mielenkiintoinen ja kärsii ennen kaikkea: "Älä karkaa, se on pahempaa".

Sankarillinen hyppy. Kuten näette, se näyttää hämmästyttävältä kyvyltä, mutta aloitetaan sen analysointi. Mikä tämä uusi kyky on? Lataus + ukkonen. Se sattuu, mutta on niin! Se ei ole hyödytön johtuen siitä, että meille annetun kuvauksen mukaan se heittää Thunderin "kermalla", mikä tarkoittaa, että se ei aktivoi Thunderin jäähdytystä, mutta se ei tarkoita "Jumala" Haluan, että se tulee ulos Cataclysm Now »-tapahtumasta, kuten Shamanin Spiritwalkerin Grace-kyvyt (unelmani on liikkeen heittäminen) tai Konnan savupommi.

Tietoja muutoksista tiedekunnissa ja mekaniikassa

Heroic Strike -variaatio on varsin mielenkiintoinen, sekä säiliö että DPS.

tanque: Se on painike, jota meidän on painettava mekaanisesti (roskaposti), joka on kolmas tankkisoturin vahingon (ja oletettavan uhkan) lähde kosto-päivityksen jälkeen. Roskapostissa on yksi painike vähemmän (kyllä, se oli tylsää), mutta se vie merkittävän uhan lähteen, vaikka se vaikeuttaa säiliön prioriteettijärjestystä (EI pyörimistä). Jos minun piti antaa sille arvosana, antaisin sille 5.

DPS: Nämä hyötyvät enemmän tästä muutoksesta, koska DPS tuottaa vihaa valkoisen vaurionsa vuoksi ja vanha (tai nykyinen) GH korvaa valkoisen osuman, joten vaikka sen vihakustannukset ovat korkeammat, emme lopeta vihaa. Se saattaa jopa päästä PvP-areenalle (jota ei käytetä paljon) jälleen yhtenä hetkenä, vaikka se polttaisi melko suuren määrän raivoa.

Rajarin vaihtelu En kuitenkaan näe sitä säiliönä (DPS: nä se ei ole huono). Minun on vaikea tuottaa uhkaa useille kohteille (mikä on silti hauskaa), mutta niin tehdessäni luotan »Hyökkään taitolla X, kohteen muutoksella ja Spam Rajarilla». Mitä minun pitää tehdä? Makro, jossa on / targetenemy / castsequence reset = 4 Kosto, Thunder Clap, Slash, Slash, Slash, Slash? Aikaisemmin hän pystyi käyttämään myös Shield Slamia, Revengeä (nyt enemmän lataamisen jälkeen) ja jopa Ravage. Tämä on mielestäni monitavoiteuhanmuodostuksen loppu.

Muutosten huutaminen tuntuu minusta kuitenkin osumalta (ja minun täytyy vitsailla): Kuvitelkaamme, että Defiant Shout tuottaa myös vihaa käytettäessä. Voitteko kuvitella hyökkääjän parantajan huutavan, kun DPS-soturi heittää tämän kyvyn väittäen, ettei hänellä ole raivoa, ja se alentaa DPS: ääni?
Pyörremyrsky on oikea ja väärä samaan aikaan. Tuulenpuuska on melkein raivo-soturin ensimmäinen vahingon lähde PvE: ssä ja sen pyörimisen perusta: kaikkien kohteiden lyöminen 8 metrin alueelle on hienoa, tarvitsimme aluetta, mutta me uhrasimme yhden kiertomme perusta vähentämällä niiden kiertoa vahinkoa 50% ja varmasti, vaikka GH olisi hetkellinen, he tarvitsevat uuden hyökkäyksen kierrossa.

Noin 20% vähemmän parantumista Mortal Strikessä en voi antaa liikaa mielipidettä, koska en ole nähnyt sitä. Kuitenkin, jos me kaikki muistamme parantuneen mielialan ja nörtin (katso, en tiedä miten sanoa sitä espanjaksi) paranemiseen. Tiedätkö, mistä he tulivat ja mistä ongelma tuli? Koska kaikilla oli loistava joukkue, lähinnä sankarillisista merkkeistä. En sano, että he poistavat ne, mutta mielestäni ratkaisu olisi ollut kieltää CdB: n syöttäminen yli tietyllä määrällä korkeamman tason 232 PvE -tuotteita. Ja kaiken tämän he haluavat korjata Cataclysmille, toistan, etten voi kommentoida, koska en ole nähnyt pelin seuraavan laajennuksen parantumista.

Se halkaiseva panssaripino 3 kertaa näyttää minulle typerältä. Se tekee pyörimisestä helpompaa, enkä pidä siitä, mielestäni vaikeus on hauskaa. Lisäksi jokainen tekee parhaansa saadakseen 20% vähemmän panssareita pomolle, se on myös "nerf" bändin aiheuttamille vahingoille.
Mitä tulee kykyihin ja niiden muutoksiin.

Furious Split on yritys pitää kaikki 3 panssarivähennyspinoa, kun sotasaivassa ei ole tankkisoturia. Minusta se on melko hauskaa.

Erikoisuudet totuus, jonka nähtiin olevan tulossa, koska he asettivat ylimääräisen hyökkäyksen aseella Mastery-bonuksena Aseiden haaralle.

Booming Voice -asia on muutos, mutta se ei ole hieno uutinen, se parantaa huutamista ja sen piti. Hän ei tunnu minusta superhieno lahjakkuus, mutta hän on aika hyvä.

Näen Furylle mukavan muutoksen tehdä sama vahinko sekä 2-käden että 2-käden aseilla. Jotkut meistä haluavat vain laittaa toñas-tochoja enemmän ja toiset nopeammin, vaikka ulkonäkö kantaa 2 asetta kahdella kädellä on siistiä ^ ^.

Kykyjen muokkaaminen vihan kustannusten vähentämiseksi lisääntyvässä vahingossa näyttää mielestäni uudelta ristiriidalta: Emmekö aio poistaa sellaisia ​​kykyjä, jotka antaisivat passiivisia vahinkoja kuten 'teet 5% enemmän vahinkoa?

Armasin uusi lahjakkuus .. hyvä. Se on hyödyllinen lainausmerkkejä vastaan. Miksi? Koska jos riisutaan lähitaistelu aseista, koska pelko on tarpeetonta, olet riisuttu aseista, jo joudut häneen paljon ja lyöt jatkuvasti (vahinko poistaa varmasti pelon). Ja jos törmäät pyörää vastaan, viimeinen asia mitä ajattelet on väkijoukon hallinta, jos kiinni hänet, hän on käytännössä kuollut. Ehkä 3v3-taisteluissa, mutta jos lyöt rataa tekemään väkijoukon hallinnan, sinun on vaihdettava kohteita, joudut ehkä vaihtamaan huonetta sieppaamaan ... vähän sotkua.

Lataus sattuu vain sen käyttämisestä on siistiä.

Parannettu selkäsauna on menestys. Ne, jotka ovat nähneet minut satunnaisena roistosta, satiirisella sävyllä, sanon aina sielun syöjässä: "Leikkaa te, kaverit, DPS on matala!" Tällä tavalla meillä on vielä yksi kannustin olla loitsematta hänen loitsua.

Passiivisista joukkovelkakirjoista

Sekä Arms että Fury ovat erittäin mielenkiintoisia, ja monet ihmiset pitävät niistä. Haluan kuitenkin kommentoida säiliön kostaa.

Kosto on eräänlainen järjestely niin, että uhkamme ei ole niin vähentynyt kuin korkean tason sisällön DPS: n uhka, riippuen siitä, mitä uhkaa maksat elämäsi. Mikä on haittapuoli? Että aina, jos tarvitsemme uhkaa, saamme Hit Indexin tai asiantuntemuksen, jotka ovat jo vähän unohdettu, nyt niitä on enemmän. Ja tämä laajennus on ollut "On parempi säiliö, jolla on enemmän elämää", tämä on toinen kannustin lisätä elämääsi, ei Dodge / Parry / Block.


Ole ensimmäinen kommentti

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.