Lausunto: Muutoksista Warrior for Môrtifiliassa

banneri_opinion_warrior

On hyvin todennäköistä, että seuraat luokan muutoksia Guerrero Cataclysmille ja nyt, meillä on pelaajien mielipide luokan seurauksista, joita näillä muutoksilla voi olla. Siksi pyydämme sinua käyttämään artikkeliäänestysjärjestelmää arvioidaksesi Môrtifilian artikkelia objektiivisesti.

Jos et ole vielä nähnyt mitä odottaa Guerreromuista tarkistaa tulevat muutokset. Jatkamme mielipiteidesi julkaisemista, ja jos uskallat, saatat haluta katsoa miten osallistua tähän luokkien mielipiteisiin.

Okei, okei, okei, nyt aion tarkastella soturin kykyjä. Kuten aina, puhun tietämättä paljon, koska soturini on edelleen tasolla 68 ... Ah! Ja älä odota minulta riehuvan paljon, että nousin juuri unta ... Ouaaaaaahm, mikä unelma.

Soturi ja hänen onnelliset ystävänsä maailmaa vastaan ​​(JCE)

No, koska soturin saamat muutokset koskevat sekä PVP: tä että JCE: tä, haluan jakaa ne näin.

Aloitetaan taitosta, joka muuttuu eniten laajennuksen ensimmäisinä kuukausina, sisäisestä vihasta. Kun sinulla on 100% raivopisteitä, tämä passiivinen kyky aktivoituu, mikä saa kaikki hyökkäykset maksamaan 50% enemmän raivoa ja aiheuttaa heille 15% enemmän vahinkoja, jopa valkoisiin vahinkoihin. Tämä on mielenkiintoista vahinkojen, mutta etenkin tankkien kannalta, miten asiat ovat nykyään, koska ne tuottavat suuren määrän raivoa hyvin lyhyessä ajassa. Kuten he jo mainitsevat, tämä kyky tarkistetaan paljon, koska sitä voidaan käyttää väärin, kun tavoitteena on saada jotain vihan ylijäämän käyttämiseen.

Sankarillinen harppaus voi olla erittäin mielenkiintoinen. Hirviö, joka pakenee ja vetää takaisin taakse, mikä uhkaa ylimääräisiä ihmisiä, ja animaation on oltava julma (nähdä Taurenin ottavan suuren harppauksen ... se on korvaamatonta).

Hieno uutinen vahingollisille sotureille on, että pyörremyrskyllä ​​ei enää ole rajoitusta vaikuttaa, mutta kaikki lähellä olevat saavat rangaistuksen aseelle, joten heillä on alueelle vahinkohyökkäys, Jotain heiltä puuttui, koska Thunderclap aiheuttaa ylimääräistä uhkaa, sillä on viileä aika ja vähän vahinkoja. On välttämätöntä, että pyörremyrskyllä ​​ei ole viileää aikaa, mutta hei ... et voi pyytää kaikkea ^ ^

On huomattava, että Fury-sotureilla on erittäin mielenkiintoinen lahjakkuus, mikä antaa heille mahdollisuuden käyttää Split-panssareita, aiheuttaen enemmän vahinkoa ja aiheuttamatta ylimääräistä uhkaa, mikä on erittäin mielenkiintoista, jos tankkisoturia ei ole.

Valittavina fyysisinä aseina meillä on paljon enemmän erilaisia ​​vaihtoehtoja, mikä tarkoittaa vahingollista. Tällä hetkellä sekä asesoturit että taistelurikokset valitsevat aseensa kykyjensä perusteella, koska on kykyjä, jotka antavat etuja, jos menet miekkojen / kirveiden tai nuijajen kanssa. Nämä kyvyt poistetaan antaakseen suuremman vapauden aseita valittaessa, ja niistä tulee kolmas Mastery-bonus. Jos teemme tämän, lisäämme uuden raivokkaan lahjakkuuden, Resolute Fury, joka lisää yhden käden aseilla aiheutettua vahinkoa vastaamaan Titan's Hiltillä saavutettua, meillä on paljon enemmän monipuolisuutta valita aseita.

Ennen siirtymistä JCJ-kentälle haluan kommentoida tiettyjä muutoksia, joita luokassa tapahtuu. Heillä ei ole enää hyökkäyksiä, jotka ilmaisevat "Seuraavassa hyökkäyksessä ...", mikä antaa suuremman vapauden käyttää sankarillista lakkoa tai jaettua panssaria. Itse asiassa nämä kaksi kykyä myös muuttuvat: Heroic Strikellä on samanlainen mekaanikko kuin Execute, vähimmäiskustannuksilla ja suurimmalla raivolla. Mitä enemmän vihan kulutat, sitä enemmän vahinkoa teet. Tämä on ... hienoa, koska nostamalla soturini lopetan taistelut 100 raivopisteellä, ja on aikoja, jolloin käytän Heroic Strikea eikä se aiheuta vahinkoa. Heti kun tämä on meneillään, tappaminen on paljon nopeampaa, varsinkin latauksen yhteydessä, mikä aiheuttaa vahinkoa. Split Armor -sovelluksessa sitä ei enää käytetä 5 kertaa, mutta se pienennetään vain 3 kertaa; Toivon, että he muuttavat Ravage-ohjelmaa korvaamaan siitä aiheutuvan uhkan menetys, koska jos ei, soturilla on vakavia ongelmia uhkan ylläpitämisessä.

Kommentoi myös, että soturin huudot eivät enää maksa vihaa, mutta antavat vihaa ja saavat viilenemisen. Utelias muutos raivostua nopeasti, kun Inner Rage -tavoitteena on, että se käytetään ... Meidän pitäisi odottaa, jos he eivät peruuta sitä.

Soturi ja hänen onnelliset ystävänsä muita ei niin ystäviä vastaan ​​(JCJ)

No, jos muutokset JCE: ssä ovat olleet ... suhteellisen pieniä, näen JCJ: ssä ne paljon laajempia. Aluksi sama sisäinen viha. Totuus on, että PVP: llä en pelaa paljon, mutta yhdistämällä erilaisia ​​kykyjä en usko, että on vaikea saavuttaa 100-prosenttista vihaa, yhdistämällä huuto, Verinen raivo ja lataus, he pääsevät hyvin lähelle 100-prosenttista, mikä saa heidät aiheuttaa paljon välittömiä vahinkoja, varsinkin kun otetaan huomioon, että heillä ei ole enää seuraavaa hyökkäystä tehostavia hyökkäyksiä. Ne lisäävät myös uuden verenvuodon, joka saattaa tuntua hyödylliseltä joissakin PvP: n kohdissa, mutta huiput PvP: ssä, Gushing Wound. Tämä verenvuoto kerää varauksen, jos kohde liikkuu, mikä tapahtuu aina PVP: ssä, mikä uudistaa sen kestoa ja aiheuttaa sen vahingoittaa enemmän, korkeintaan kolme latausta.

Meillä on myös uusi kyky aseiden haarassa, Enhanced Disarm, joka antaa aseettomien kohteiden kyydissä pelossa, paikan päällä, jonkin aikaa, mikä tekee siitä mielenkiintoista käyttää oikeinkirjoittajia tai metsästäjiä vastaan, jotta ne eivät eksy liian pitkälle. (Käännös tai erottaminen), mikä antaa soturille enemmän mahdollisuuksia PVP-alalla.

Koska en ymmärrä paljoakaan JCJ: stä, jätän sen tänne, jotta en sotkisi paljon ja että lopulta naurat minulle (pahikset, olet todella paha!) Nyt aiomme nähdä, mitä asioita hallinto tuo meille.

mestaruus

Jos valitsemme Aseet pääkykypuuksi, saamme lisää lähitaistovaurioita, panssarien tunkeutumista ja osuma-bonusta, mikä antaa meille mahdollisuuden tehdä toinen hyökkäys, joka jakaa puolet vahingoista jokaisen osumamme kohdalla.

Fury on parantanut lähitaisteluvaurioita, kiirettä ja parantanut kyvyistä saamamme raivon.

Ja nyt suojana olemme vähentäneet saamiamme vahinkoja, Kosto, joka lisää hyökkäystehoamme vahingon saamisen yhteydessä enintään 10 prosenttiin terveydestämme ja todennäköisyydestä saada kriittisiä lohkoja, mikä estää 60 prosenttia vahingoista. sen sijaan 30%.

Yhteenvetona tästä aihetta koskevasta lausunnosta meillä on joukko muutoksia vihan syntymiseen. Olisi tarpeen nähdä, miten heillä on loppujen lopuksi, koska on hyvin mahdollista, että jotkut asiat muuttuvat ennen kuin laajennus lopulta ilmestyy. Suurimmat muutokset, jotka näen, ovat kuitenkin JCJ-osiossa, josta on mielestäni hyötynyt.

Ja toistaiseksi tämän luokan mielipiteet. Kuten aina, jos pidit siitä, älä epäröi äänestää minua, ja jos et pidä siitä ... Juoksen liian paljon, jotta voit ripustaa minut Dalaranin mäntyyn, mutta voit kokeilla sitä, hehe.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.