Tämä opas on tarkoitettu sotureille, jotka haluavat toimia säiliön roolissa. Säiliönä oleminen tarkoittaa sitä, että NPC: t hyökkäävät sinua eikä sinun liittolaisiasi vastaan. Tätä varten luomme uhkan ja kaikkien hyökkäysten keskipisteenä meidän on kestettävä PnJ kuolematta, kunnes kumppanimme lopettavat ne. Siksi säiliö on kaksi perusnäkökohtaa: Kestää y Uhkasukupolvi (Aggro).
Kestäminen on melko passiivinen tapa, koska antaa joukkue enemmän kuin taitoja. Se ei tarkoita, ettet voi hyötyä mistään taidoista, meillä on joitain vastaavia Loitsun heijastus, Viimeinen kuorma, Estä suojalla o Suojaseinä.
Luo uhka, päinvastoin, voit lisätä sitä ryhmää kohden, mutta uhka syntyi se riippuu enemmän siitä, miten käytämme taitojamme että meillä on laitteita. Soturi on keskittynyt enemmän yhteen NPC-säiliöön kuin yli 1 NPC-ohjaukseen, se on yksi kohdesäiliö eikä aluetankki. Se on käytännössä ainoa heikko kohta.
1. Kyvyt
Lahjakokoonpanoja on erilaisia. Jätän sinulle eniten käytetyt, selittäen mihin niitä käytetään:
- 15/3/53 - Se on pääsäiliön kokoonpano. Lisää raivon muodostumista huomattavasti, kun sinulla on Impale- ja Deep Wounds -pisteet.
- 5/15/51 - Tässä kokoonpanossa on kaksi apuohjelmaa: Se on hyödyllinen alueille (kyseiselle parannetulle viivalle) ja kestävyyskokoonpanolle, sillä meillä on parannettu Demoralizing Scream. Glyph of Slitting on välttämätön näille kyvyille. Parannetulla Rajarilla teemme enemmän vahinkoa yhdelle kohteelle kuin sankarillisella iskulla, joten voimme korvata Rajarin sankarillisella kierrosta, sillä haittana, että se on 'raivoa polttava', sitä ei suositella käytettäväksi jos sinulla on alle 50 pistettä Ira. Se on ihanteellinen kokoonpano toissijaiselle säiliölle.
2. Kierto
Koska olemme säiliö, meillä ei ole pyörimistä. Se on pikemminkin prioriteetti hyökkäyksissä:
Pomoille (1. Tavoite) järjestys olisi seuraava: Shield Slam -> Revenge -> Devastate, Thunderclap- ja Demoralizing Scream -tehosteiden uusiminen aina, kun ne eivät ole aktiivisia (nämä buffit voidaan poljettaa CdlM dps: llä, jos Thunderclapia ei paranneta ja CdlM Frost parantaa. ja Demoralizing Scream on tallattu Puolustus Paladin DPS). On elintärkeää käynnistää sankarillinen lakko / Slit, kun pyörimme (todellinen roskaposti), koska ne ovat hyökkäyksiä, jotka tehdään seuraavassa lähitaisteluhyökkäyksessä vaikuttamatta 1 sekunnin globaaliin jäähtymiseen. Emme voi lähettää Heroic Strike- ja Slash-mainoksia samanaikaisesti. Meidän on myös ylläpidettävä Rendiä, käytämme sitä ensimmäistä kertaa sen jälkeen, kun olemme käyttäneet Shield Slamia ja Revengeä.
Tilaisuuksiin, joissa yli yksi väkijoukko osuu meihin (tai pomoihin, joilla on useita NPC: itä, kuten mestarin testin ensimmäinen): Paineaalto -> Thunderclap -> Shield Slam -> Revenge -> Devastate, casting Slit koko ajan. Kun aloitat taistelun, on parempi käyttää Thunderclapia ennen Shockwaveä, ottaa agro, astua taaksepäin ja varmistaa, että väkijoukot ovat edessämme, ja käynnistä sitten Shockwave. Meidän on myös uudistettava Demoralizing Scream. Tässä tapauksessa käytämme Slitiä jatkuvasti sankarillisen sijasta. Meidän on myös ylläpidettävä Tearia. Käynnistämme sen ensimmäisen kerran taistelussa Thunderclap-, Shockwave-, Shield Slam- ja Revenge-kykyjen käytön jälkeen.
3. Tilastot
Ensinnäkin on puolustuksen raja, jotta kriitikot eivät tule vastaan. Tämä on 540 puolustusta.
Osumahakemiston yläraja: Kuten kaikilla meleeillä, meillä on osumaarvo, joka on asetettu 262 yhdelle aseelle ja 1 `` maagisille '' kyvyille, kuten Provosoida ja ukkonen. Emme koskaan pääse toiseen kappaleeseen, meiltä puuttuu aina osumia (ja jopa Tauntia), lyömällä 150-200 osuma-arviointipistettä. Jos epäonnistumme pilkkauksessa, meidän on käytettävä väärää hyökkäystä, kun viileä aika latautuu, ja varoitettava äänellä / TS / Ventrilo / jne. Koska kaipasimme sitä, toisen säiliön on pidettävä väkijoukkoa, koska väärä hyökkäys ei aina toimi.
Asiantuntemuksen korkki: Asiantuntemusta käytetään, jotta ne eivät väistää / pysäytä / estä hyökkäyksiä. Jos pomo lopettaa hyökkäyksen, seuraava osuma on 20% nopeampi, joten se puuttuu myös vahinkojen lieventämiseen. Yläosa on 57 asiantuntijapistettä, sitä on erittäin vaikea saavuttaa, vaikka meidän on lähestyttävä vähintään 26 pistettä. Orkeilla on rodullinen bonus kirveille, ihmisille miekkoja ja nappuloita varten, ja kääpiöillä on kolme taitoja.
Kestävyys ei ole kaikki. On monia säiliöitä, jotka vain kestävät kuntoa kunnioittamatta bonusta per lähtö. Tätä ei suositella, ennen kuin vältät yli 55%: n välttämisen (välttäminen lasketaan prosenttiosuutena% väistely +% parry +% puolustus Miss + 5% pomo epäonnistuminen)
On suositeltavaa olla asettamatta 'puhtaita' jalokiviä, mutta on annettava kaksi tilastoa, lukuun ottamatta puhtaita kestävyyden ja puolustuksen helmiä, kun emme saavuta ch. Emme koskaan laita Paradan helmiä, koska sen tuottava lasku on suurempi kuin väistys.
Suojalukko: Se on loistava tilasto, koska sen avulla voimme estää osan saamastamme vahingosta (ei kaikki, se ei ole kiertämistä), minkä vuoksi lievennämme, emme saa parantajiamme kärsimään ja samalla saamme isku, joka täyttää vihapalkkimme.
4.1 Lumoukset
- pää: Arcanum Protector Adeptista
- Olkatoppaukset: Suuren Pinnaclen kirjoitus tai sen alempi muunnos: Suurempi Pinnacle-kirjoitus
- takaisin: Titan kutoa tai +225 panssaripistettä.
- Edessä: Tehokkaat tilastot o Superterveys
- Olkaimet: Majuri kestävyys + Bracer-ura (vain sepät)
- käsineet: Aseseppä, tarkkuus, PERICIA, Hansikasaukko (vain sepät, voidaan laittaa päälle poistamatta lumouksia), turkin vuori kestävyyttä (vain nahkatyöntekijät) tai verkkohanska (vain insinöörit).
- Housut: Frost Piilota jalkapanssari o Jormungar-jalkojen vahvikkeet (jos olet furrier)
- Arma: Veren tyhjennys. Blade Shelter, jossa on 20% vähemmän Dodge Icecrown Citadelissa, on poistettu käytöstä. Voimme myös laittaa Mongooseen, väisteen, jonka nämä 140 ketteryyspistettä antavat sinulle (ja pieni määrä panssareita) lasketaan Icecrownin linnoitukselle. Pidän parempana Drainista kuin +50 Stamina ja Mongoose.
- escudo: puolustus, Majuri kestävyys o Titaanisuoja. Jos sinulla ei ole aggroa, viimeinen lisää Shield Slamin vahinkoa lohkon arvon kantamiseksi.
- rengas: Pidä vain viehättäviä.
- Jalat: Tuskarrin elinvoima, Ylivoimainen luottamus
4.2 Jalokivet
-
Meta-paikka
-
Sininen paikka
-
Keltainen ura
Jos olet jalokivikauppias, sinulla on jalokivihelmiä, jotka antavat samat tilastot, mutta suurempia määriä.
4.3 Kuviot
Jätän sinulle kaikki kuviot säiliöön, antaen heille pisteet 0-3 niiden hyödyllisyyden mukaan:
- Glyph of Blockade: Meillä on aina se aktiivinen. 3 pistettä
- Glyph of Devastate: Devastate aiheuttaa enemmän vahinkoa tälle kuvalle. 3 pistettä
- Glyph of Last Stand: Erityisen hyödyllinen. 3 pistettä
- Glyph of Rajar: Välttämätön konseptin rakentamiseksi alueelle. 3 pistettä
- Glyph of Shield Wall: Ei paha, mutta Shield Wall käytän sitä, kun menen todella huonosti, jotta se lieventää sen 60%, ei 40%. 2 pistettä
- Glyph of Taunt: Tämän kuvion avulla emme koskaan unohda yhtä. 2 pistettä
- Glyph of Vigilance: Lisää vartijastasi saamiesi uhkien määrää 5%. Hyvä glyph niille, jotka tarvitsevat enemmän aggroa, haittapuoli on, että sen on kilpailtava muiden erittäin mehukkaiden vaihtoehtojen kanssa. 2 pistettä
- Glyph of Split Armor: (En tiedä, aiheuttaako se vahinkoa Ravageen). Se on keskinkertainen glyf, se osuu vain kahteen kohteeseen, sillä meillä on jo Rajar tai voimme muuttaa kohdetta (kun toinen aihe on hyvin). 1 piste
- Glyph of Shockwave: Liian vähän. 1 piste
- Glyph of Intervene: Emme koskaan käytä tätä kykyä. 0 pistettä
- Glyph of Spell Reflection: 0 pistettä
- Glyph of Revenge: Meiltä puuttuu usein viha. 0 pistettä
- Glyph of Echoing Power: Sama kuin yllä. 0 pistettä
- Glyf barbaarisista loukkauksista: False Blow tuottaa kaksinkertaisen uhan. 0 pistettä
5. laitteet
Tässä on vähimmäisvarustus, jonka tarvitsemme mennä Icecrown Citadeliin. Laitan vain linkin ja laitan useita esineitä, ne, jotka voidaan saada vain vankityrmistä ja levyistä, ja raidat (hyppäämällä sankarimoodit).
- pää: Wrynnin valloitusvoima tai sen muunnos luvussa 232, jos meillä ei ole a Ristiretken pokaali. 75 levyä 245: lle, 50: lle 232: lle.
- Hartiat: Wrynnin pauldrons of Triumph tai sen muunnos luvussa 232, jos meillä ei ole a Ristiretken pokaali. 50 levyä 245: lle, 30: lle 232: lle.
- käsineet: Wrynnin Triumph-käsisuojat tai sen muunnos luvussa 232, jos meillä ei ole a Ristiretken pokaali. 50 levyä 245: lle, 30: lle 232: lle.
- Edessä: Wrynnin rintakilpi Triumphista tai sen muunnos luvussa 232, jos meillä ei ole a Ristiretken pokaali. 75 levyä 245: lle, 50: lle 232: lle.
- Housut: Wrynnin Triumphin puolustajat tai sen muunnos luvussa 232, jos meillä ei ole a Ristiretken pokaali. 75 levyä 245: lle, 50: lle 232: lle.
- Olkaimet: Saroniittimurskain seppä, muunnelmansa laumassa. Jos meillä ei ole rahaa / materiaaleja, voimme tehdä sopimuksen Heraldin rannekkeet .
- Kaulus: Kristallimetsän sirpale levyillä, Eskhandar-linkit , Sovittelijan museo o Infernalin sitkeys muiden muassa.
- Vyö: Suojakotelo levyillä tai Rikkoutumaton levykahva sepän.
- Jalat: Mustat marliinisabatonit Soul Forgen toinen pää tai Shawlbreaker Sabatons 2 ToC25-pomoa muiden joukossa.
- Capa: Makers-viitta o Saroniitti Animus-viitta. Vankityrmissä ja joita en nyt löydä wowheadista, on Falricin tai Marwynin viitta (en muista, kumpi pomo antaa sen) normaalissa, 219.
- renkaat:
- Väsymättömän merkki sankarimestarin oikeudenkäynnissä
- Leviatanin sormus
- Sigil Earthshakerista
- Val'kyr-kaksosien rengas
- Merkittävä linkkirengas
- Petturi kuninkaan sinetti
- Linnoituksen kynsi
- Arma:
- escudo:
Voimme aina korjata CoT4-kilven (olen halunnut vaihtaa sitä 3 kuukautta, epäonnea noppien kanssa xD)
Helmistä meillä on kahta tyyppiä:
Kestävyyshelmet: Dan, kuten voit kuvitella, roikkuu enimmäkseen. Meidän on otettava vähintään yksi kaikista kohtaamisista, asettamalla meidät vain kohtaamisiin, joissa on väistämättömiä vahinkoja, esimerkiksi Gormokin impale, Acidmaw- ja Scalescale Worms -maagiset pallot ja kaikki pomot, jotka osuvat taikuusvaurioilla tai yleensä vuotavilla vaurioilla. Ne sisältävät muun muassa olutfestivaalin, Musta sydän tai Satrinan lukituskuoriainen.
Lieventävät helmet: Hänen tilastotiedot, jotka on tarkoitettu vain varustamiseen, ovat veronkierto- / lieventämistilastot, kuten puolustus, esto, väistysindeksi ... Meidän on otettava yksi kaikista normaaleista kohtaamisista, jotta voimme poistaa sen päälliköiltä, joita ei voida välttää. Seuraavat ovat lieventäviä helmiä: Puhdistetun Onyxian veren viehätys tai Mätä peukalo Aghista
6. Pari muistiinpanoa
Kun käytetään Shield Block -ominaisuutta, Shield Slam -sovelluksesta syntyvä uhkamme kasvaa 100%. Se on erityisen hyödyllinen pomon perustamiseen: Ensimmäiset hetket ovat kriittisiä sekä maatalouden että selviytymisen kannalta, joten käynnistämme lohkon kilpellä ja hyökkäämme kilpellä, meillä on vähintään 12,000 XNUMX maataloutta (jos se on kriittinen, emme puhu enää ^ ^) ja pienennämme myös vahinkoja me vastaanotamme.
Monet hirviöistä ovat alttiita tainnutusvaikutuksilleo: Tämä auttaa meitä lieventämään ja keskeyttämään oikeinkirjoituksen. Esimerkiksi, jos teemme toissijaisen säiliön Anub'Arakissa, ensimmäisen ja toisen vaiheen hirviöt voivat tainnuttaa. Asetamme lisäosan jään päälle, tainnuttamme sitä 10 sekunnin ajan ja estämme suojan: se ei edes ole koskettanut sinua. On myös hyödyllistä estää heitä loitsemasta esimerkiksi heijastuskammioissa, kun 30% papin elämästä tainnutat hänet ja et ole huolissasi.
Uhan luominen alueelle: Se on monimutkainen muoto, jota meidän on käytettävä muutaman kerran, mutta kun aika tulee ... Se koostuu siitä, onko meillä hirviöitä a, b, c ja d:
- Tainnutukselle alttiina oleva "A": Aivotärähdyshyökkäys A: lle
- Valitsemme B, aloitamme hyökkäyksen kilpellä
- Valitsemme C, käynnistämme uusintakierroksen
- Valitsemme D, käynnistämme tuhoisan
- Ja palaamme A: han ja provosoimme, koska häntä on tainnutettu 5 sekunnin ajan, mutta meillä ei ole uhkaa (olettaen, että A on kallo).
Kaikki tämä vastaavilla Rajar, Thunderclap ja Shockwave. Jos väkijoukkoa ei voida tainnuttaa, käytämme väärää iskuja aivotärähdyksen sijaan
7. Makrot
Thunder ja Slash: Tämä makro on erittäin hyödyllinen, se laittaa sinulle 2 nappia yhteen, se on vedenpitävä, se valaa rakoa jatkuvasti ja Thunderclapia, kun se ei ole jäähdytyksessä:
/ valettu rako
/ heittää ukkosen
Kosto: Sillä kun meidän täytyy tankata alueella ja hirviöt lähtevät, vaihda taisteluasenteeseen, käynnistä vastatoimet, vaihda puolustukseksi ja heitä Defiant Shout niin, että jokainen hirviö hyökkää meitä vastaan 6 sekunnin ajan ja antaa heille näin vastatoimia ja tuottaa paljon enemmän uhkaa. Voidaan tehdä aloittaaksesi pomot alkaen sankaruudesta / verihimoista, poistamalla Defiant Shout makrosta.
/ Castsequence Battle Stance, kostotoimet, puolustava asenne, Defiant Shout
Kuormitus / sieppaus: Se käynnistää kuormituksen, jos sitä ei ole CD-levyllä, kun se on CD-levyllä, se yrittää käyttää Interceptia (varmista, että sinulla on raivoa, joka tarvitaan sen lähettämiseen)
#showtooltip Lähetä
/ castsequence reset = 15 kuorma, sieppaus
Pilkkaa epäonnistumista: Kohteen lyöminen Vigilance-toiminnolla palauttaa Tauntin viileän ajan. Makro asettaa valvonnan säiliöön, jossa on virhe, ja seuraavan kerran kun se osuu siihen, voimme käynnistää provosoinnin. Älä unohda laittaa Vigilance DPS: ään myöhemmin.
/ cast [tavoite = kohde] vahtikoira
Kilpi / Ram esto: Se heittää aina, kun se voi suojata lohkon ja sitten Slamin, ja lyö jatkuvasti, kunnes Block on loppu. Ei sovi sankareille, joilla ei aina ole vihaa. Muista, että Shield Slamin ei aina tarvitse olla jotain, jonka pitäisi olla jäähtymisvaiheessa, vaan pikemminkin kuin viimeinen lataus, kuten Valithria Dreamwalker -tyyppisissä kohtaamisissa, joissa hirviöiden runsaus antaa meille mahdollisuuden lieventää tätä kykyä melkein 100% vahingoista. Käytä sitä varoen:
#showtooltip Shield Slam
/ valettu lohko suojalla
/ valettu Shield Slam
8. lisät
Ensimmäinen kaikista Enne, sinun ei tarvitse edes selittää sitä.
- X helmi: Käyttöliittymän kannalta sen suurin merkitys on, että näet tavoitteen tavoitteen debuffit, jotka ovat hyödyllisiä esimiehille kuten Gormok, Deathbringer Saurfang, Panzachancro jne., Joissa se jättää haittoja säiliöille.
- Baarimikko4: hyödyllinen toimintapalkkeihin. Katso tässä opas.
- TauntMaster: Aluksi on hieno, mutta huomaat, että kun tiedät kuinka tankata, se ei ole paljon käyttöä, se pilkkaa valitun yksikön kehyksen kohdetta, ja kun viat häviävät (ainakin minulle), se on alueilla , käytä sitä, että DPS: n ei tarvitse olla mitä keskittyä sinua vikaan. Katso opastaa.
- MSBT: kelluva taisteluteksti. Se varoittaa myös kilpestä ja miekasta. Katso tässä opas
Mielenkiintoisia linkkejä
Minun laatima opas kaiken lukemani perusteella. Kiitän Laskeria ja Skozzia siitä, että he auttoivat minua korjaamaan oppaan eri näkökohtia.
Hei, päivitä oppaidesi kykyjen linkit joihinkin kykyjen verkkoversioon 3.3.5, joka ei muutu 🙂
onnistumisia!
tuon erittäin hyvän oppaan ulkopuolella!
Viimeinkin tämä opas kertoo kaiken, mitä sotani tarvitsee
En usko, että yhden sotatankin kohdalla on hyödyllistä väistää, vihan tuottamiseksi joudut saamaan iskun (tai ainakin pysäyttämään, estämään), jos väistät sitä, et saa mitään vihaa ...
Hei, ensinnäkin, kiitos oppaasta, minun on pyydettävä sinua vaihtamaan linkit taitojen tai esineiden nimille, koska jotkut sanovat toistaiseksi toistaiseksi.
kiitos
Hyvä soturi. Kuvailujen, kykyjen ja esineiden linkit on jo korjattu. Joitakin linkkejä, erityisesti kuvioita, ei ole enää olemassa tai niitä on muokattu, joten niihin viitataan ilman linkkiä.