Tank Iskar - Säiliö Citadelissa

säiliö iskar

Tervetuloa Tanqueando en Ciudadelaan! Tässä oppaassa aiomme analysoida kuinka tankata Iskar, Hellfire Citadelin 7. pomo.

Tank Iskar - sankarillinen tila

Iskarin tankkaus ei ole vaikeaa pomon osalta, pomon aiheuttamat vahingot ovat vähäisiä, mutta korvaamiseksi meidän on käsiteltävä pomon mekaniikkaa. Anzun silmä jonka selitän myöhemmin.

kykyjä

Sopivimpia kykyjä tälle kohtaamiselle ovat ne, jotka vahvistavat yleisiä vaurioiden lieventimiä ja liikkumisnopeutta.

Kokouksen dynamiikka

Iskaria vastaan ​​ottelun dynamiikka on varsin ainutlaatuinen. Iskarin tankkaus on helppoa, mutta meidän on myös kohdeltava erilaisia ​​käsityöläisiä ja Anzun silmä.

Iskarin ensimmäinen kyky olla varovainen tulee olemaan Vile Chakram. Tämä kyky merkitsee yhden säiliön ja 1 dps ja laukaisee "chakramin", joka kulkee 2 merkityn merkin läpi ja palaa Iskariin. Muiden pelaajien aiheuttamien vahinkojen vähentämiseksi kyseinen säiliö siirtyy määritetylle vyöhykkeelle ja se palaa, kun chakram on ohi. Jotta pomo ei muuttaisi sijainnistaan, teemme a vaihda säiliöitä kun käytät Vile Chakram.

Toinen mielessä pidettävä taito on Aavemainen tuuli. Tämä kyky vaikuttaa satunnaisiin jäseniin ja voi siten vaikuttaa myös säiliöihin. Kun näin tapahtuu, me kärsimme menetystä, joka vetää meidät kohti huoneen takaosassa olevaa jyrkkää. Juoksemme päinvastaiseen suuntaan (suosittelen liikkeen nopeuden kykyjä), kunnes tämä debuffi hajoaa ohittaa meille Anzu-silmän. Jos tuuli vielä vaikuttaa välitämme Anzun silmän muille jäsenille, joita asia koskee.

Anzun silmä

Kun aloitamme taistelun Iskaria vastaan, näemme, että pomon alkuaseman takana on esine. Tämä esine on Anzun silmä. Heti kun taistelu alkaa, toissijainen säiliö noutaa tämän artefaktin, koska jos kukaan ei poimi sitä, koko bändi kuolee jatkuvista palovaurioista Hallitsematon säteily.

El Anzun silmä on tämän kokouksen erityinen dynamiikka. Iskar ja hänen kätyriinsä käyttävät taistelun läpi koko taistelun voidaan torjua vain Anzu-silmällä. Kun meillä on tämä esine hallussamme, kärsimme 25.000 2,5 tulipaloa XNUMX sekunnin välein vahingoista Anzu Radiance. Vahinko kasvaa ajan myötä, kun keräämme jälkiä, joten emme voi säilyttää esineitä pitkään, vaikka säiliöinä voimme pitää sen 4 pinoa Riskivapaa.

Iskarin kanssa tapahtuvan kohtaamisen aikana on suositeltavaa, että toissijainen säiliö omistaa Anzu-silmän, joka yksinkertaistaa taistelua ja siirtää sen toiseen säiliöön, kun he vaihtavat säiliötä, tai välittävät sen toiselle jäsenelle, jos se kärsii liikaa Anzu Radiance. Vaikka voit myös päättää kiertää bändin eri jäsenten välillä.

Anzu-silmä vastustaa seuraavia kykyjä, kun pelaaja omistaa sen:

Seuraavassa osassa kerromme, kuinka tankkien on hallittava Anzu-silmää Iskarin kätyreiden ja taitojen mukaan.

Iskar ja hänen kätyriinsä

Taistelun alussa meidän on vain tankattava Iskar alueelle, joka on kaukana jyrkänteestä, ja suoritamme a vaihda säiliöitä kanssa Vile Chakram (kuten edellä mainitsimme). Toissijaisella säiliöllä on Anzun silmä ja se välittää sen toiseen säiliöön, jos debuffimerkit ylittävät 4. Kun Iskar käyttää Aavemainen tuuli Välitämme Silmän kärsineille, ja kun kaikki ovat puhtaita, he palauttavat Silmän meille.

70% Iskarin terveydestä pomo vetäytyy ja kutsuu kätyrit. Tämä ensimmäinen joukko kätyreitä sisältää 4 kuvitteellista syrjäytynyttä y 1 korruptoitunut Terokk-pappi. Säilytämme kaikki yhdessä keskellä ja välitämme Anzu-silmän parantajalle määritetty niin, että se voi haihtua Aavemaiset pommit, vahingoksi, jonka pappi asettaa. Niin kauan kuin pappi on elossa Silmä on ohitettava hajautettavaksi määrätyn parantajan ja yhden säiliön väliin, tällä tavalla parantajalla on silmä, kun hänen on haihduttava, ja vaikka se ei ole välttämätöntä, säiliöllä on se, mikä estää parantajaa pääsemästä kertyvät merkit.

Kun Iskar palaa laiturille ja pappi on kuollut, jatkamme taistelua kuten alussa ilman mitään lisäkomplikaatioita.

45% Iskarin terveydestä hän vetäytyy jälleen ja vetoaa 4 Karkotetut illuusiat, 1 korruptoitunut Terokk-pappi y 1 Fel Shadow Warden. Otamme kaikkien kätyreiden agron ja säiliön ne huoneen keskelle. Tällä kertaa säiliö Anzu-silmällä vähentää kykyä Vile putki vartijan, tämä kyky on mahdollista keskeyttää vain, jos sinulla on Anzu-silmä. Yhteenvetona; Otamme kaiken agron ja leikkaamme Vile-putken Anzu-silmän hallussa ja välitämme sen määrätylle parantajalle hajottamaan papin aavemaiset pommit, pappi välittää pallon säiliöön leikkaamaan ja niin edelleen toistuvasti, kunnes pappi ja Vartija.

Kun kätyrit kuolevat ja Iskar palaa alustalle, jatkamme normaalia taistelua, kunnes hänen terveytensä laskee 25 prosenttiin.

25% Iskarin terveydestä hän vetäytyy viimeisen kerran ja vetoaa 4 kuvitteellista syrjäytynyttä, 1 korruptoitunut Terokk-pappi, 1 Fel Shadow Warden y 1 Fel Raven. Otamme kaikkien kätyreiden maatalouden, mutta pakollisesti Anzun silmän omistavan säiliön on vietävä Fel Ravenin agro. Tämä kätyri, kun hän saavuttaa 100 energiaa, heittää Ghostly korruptio säiliössä kyky, joka on tappava muille meleille ja itse säiliölle, koska se aiheuttaa 187.000 5 tulipaloa 2 metrissä kaikille liittolaisille 10 sekunnin välein XNUMX sekunnin ajan. Jotta voimme olla immuuneja tälle kyvylle, meillä on oltava hallussaan Anzu-silmä.. Tätä kykyä käytetään samanaikaisesti, kun vartija alkaa heittää Vile putki. Siksi noudatettava strategia on; kun kätyrit ilmestyvät Säiliö, jolla on Anzu-silmä, ottaa Agron Fel Ravenista ja katkaisee Wardenin Fel-putken. Sitten hän välittää silmän määrätylle parantajalle hajottaakseen aavemaiset pommit ja palauttaa silmän osoitettuun säiliöön vastustamaan korpien vaurioita ja pystyvän leikkaamaan vartijan. Toistamme tätä dynamiikkaa, kunnes mainitut kätyrit kuolevat.

Kun Iskar palaa alustalle, jatkamme taistelua, kunnes pomo kuolee ilman lisätaitoja tai enemmän minion-esiintymisiä.

Addon Exorsus Raid Tools ja Iskar auttavat

Kuten olemme nähneet, tässä kokouksessa on tärkeää Anzu-silmän erityinen dynamiikka. Anzu-silmän ohittamiseksi meidän on valittava kumppani ja napsautettava ylimääräinen toimintopainike, joka meillä on näytöllä. Silmämme tunnistamisen ja kulkemisen yksinkertaistamiseksi meillä on käytössämme 2 lisäosaa.

Ensimmäinen on Exorsus Raid -työkalut, erittäin täydellinen lisäosa, joka sisältää erityisen työkalun tähän taisteluun (ja monille muille). Exorsus Raid Tools -sovelluksen avaaminen ja pääsy Bossmod-moduuleihin voivat nähdä Lord of the Shadows Iskar -työkalun. Tämä työkalu näyttää meille laatikon, jossa on laatikot, jotka vastaavat bändin jäseniä. Kun pelaaja tarvitsee silmän hajoamiseen Aavemainen tuuli, hajota Aavemaiset pommit, jne., sen ruutu syttyy ja napsauttamalla ruutua ohitamme automaattisesti Anzu-silmän, mikä säästää aikaa. Suosittelen laatikon määrittämistä napsauttamalla ylänuolta ja valitsemalla näyttämään kollegoiden nimet tunnistamaan heidät paremmin. Lopuksi on suositeltavaa, että säiliöt ja parantajan, joka on annettu kiertämään pallon, sijoitetaan samaan ryhmään (yhtyeen johtajan tai avustajien tehtävä), niin että tällä Exorsus Raid Tools -työkalulla on helpompaa löytää osoitettu yhdet.

Toinen vaihtoehto on asentaa addon Iskar avustaa Se koostuu laatikosta, joka on samanlainen kuin yllä mainittu, jonka avulla voimme visualisoida ryhmän jokaisen jäsenen kärsimät vahingot ja ohittaa Anzu-silmän suoraan vasemmalla napsautuksella tai käyttää kykyä hajottaa oikealla napsautuksella (parantajille ). Tämä viimeinen ominaisuus on erittäin hyödyllinen parantajille, koska se yksinkertaistaa huomattavasti aavepommien dynamiikkaa. Toinen vaihtoehto on määrittää Healbot- tai Vuhdo-lisäosa aavemaisten pommien löytämiseksi.

Paikannus

säiliö iskar p 1

Kallo: Iskar. Vihreä ympyrä: Chakram-säiliö. Keltainen ympyrä: Chakram Melee. Sininen ympyrä: Chakram-sijoitus. Punainen ympyrä: Paloalue.

säiliön iskarin sijoitus 2

X: Kätyrit

Sijoittaminen Iskariin on melko yksinkertaista. Säiliöiden on tankattava Iskar oven viereen siten, että ne, joihin se vaikuttaa Aavemainen tuuli on enemmän käytettävissä olevaa etäisyyttä, erityisesti lähitaistelu. Kun säiliöön vaikuttaa Vile Chakram Se siirtyy huoneen toiselle puolelle estääkseen sen liikeradan vahingoittamasta muita kohteita, merkitty lähitaistelu siirtyy samalle puolelle kuin säiliö, vaikka molemmat erotetaan toisistaan. Lisäksi merkitty alue lähestyy myös samaa puolta, tällä tavalla chakram osuu vain näihin kolmeen kohteeseen.

Lopuksi, kämmenien rajapinnoissa huolehdimme aina tankkaamisesta huoneen keskikaistaleeseen, koska Iskar käyttää kykyjään Kohdennettu räjähdys joka aiheuttaa erittäin suuren vahingon (1.000.000 XNUMX XNUMX tulipaloa, ei vähempää) jaettuna kaikkien liittoutuneiden kesken, joihin tämä kyky osuu, on siksi tarpeen jakaa tämä vahinko koko bändin kesken häviöiden välttämiseksi. Ranged DPS ja Healers sijoittavat Ghost Fire huoneen sivulle, mieluiten hyvin lähelle seiniä tai kohti kalliota, joten se ei esty.

Milloin legendaarista rengasta käytetään?

Koska tässä taistelussa säiliöissä ei ole suuria vaurioita Sanctus, Sigil of Indomitable sillä ei ole tiettyä hetkeä. Paras käyttää, kun jokin säiliöistä on vaarassa tai kun kätyrit näyttävät vähentävän pääsyvahinkoja.

Tank Iskar - Myyttinen tila

Vahinkojen lisääntymisen lisäksi, koska se on suurempi vaikeus, Iskarilla on uusi kyky ja uudentyyppinen kätyri. Nämä 2 uutta ominaisuutta eivät vaikuta säiliöihin suoraan, mutta ne vaikeuttavat Eye of Anzu -hallintaa, joten on tärkeää tietää muutokset.

  1. Varjovastaus: Iskar kanavoi tämän uuden kyvyn normaalivaiheessa (kun ei ole kääpiöitä). Sen kanavointi aiheuttaa vahinkoa Anzu-silmän haltijalle ja aiheuttaa esineen putoamisen maahan.
  2. Epätoivon ketjut: Tätä kykyä käyttää uusi minion Ghostly Resonance. Sitoo 2 pelaajaa debuffilla Tummat siteet luomalla 3 paria 2 pelaajaa (yhteensä 6 vaikuttaa). Sidotut pelaajat aiheuttavat ajoittain varjoa. Jos 30 sekuntia kuluu, kumppani kuolee tai kiintymys liittyy muuhun kuin kumppaniinsa, ketjut räjähtävät aiheuttaen tappavia vahinkoja, jotka tappavat pelaajat. Ketjujen hajottamiseksi on asianomaiset koottava yhteen vastaavien parien kanssa. Pelaajia sitovat ketjut näkyvät vain Anzu-silmällä.

Kaksi uutta kykyä vaikuttavat suoraan Anzu-silmään. Ensimmäisen taiton voittamiseksi Varjovastaus Iskarin suoritettavaksi normaalivaiheessa meidän on vain siirrettävä silmä toiselle pelaajalle, tällä tavoin vältämme vahinkoja ja estämme heitä putoamasta maahan.

Rajapintojen aikana (kun minionit ilmestyvät) uusi minion Ghost Resonance ilmestyy. Tämä kätyri käyttää Epätoivon ketjut noin 6 satunnaista jäsentä, luoden paria 2. Kaista erotetaan toisistaan ​​ketjujen vahingossa laukeamisen välttämiseksi. Tämän kyvyn voittamiseksi välitämme Anzu-silmän niille, joihin se vaikuttaa Tummat siteet jotta he voivat visualisoida, kuka heidän kumppaninsa on, ja sopia vastaaviin, mikä hajottaa ketjut. Jatkamme Anzo-silmän käyttämistä sankarillisena papin, Wardenin ja Ravenin kykyjen torjumiseksi lisäämällä Anzu-silmän "kiertoon" dynamiikkaa. Epätoivon ketjut.


Ole ensimmäinen kommentti

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.