Anub'arak - sankarillinen tila

Anub'arak on viides ja viimeinen pomo, jota taistelemme Suuren ristiretkeläisen oikeudenkäynnissä. Kun lopetamme kaksoset, maa romahtaa ja voimme taistella sen kanssa Colosseumin kellarissa.

banner_anubarak_heroic

  • Nivel:??
  • Raza: Kryptan herra
  • terveys: 5,440,000 10 27,192,750 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Jos luulit, että olisit voittanut hänet Azjol Nerubissa etkä koskaan näe häntä enää, olit väärässä. Lich King on herättänyt hänet (jälleen) ylös ja on nyt tottelevaisempi ja avulias kuin koskaan.

Tässä Anub'arakin sankaritilan opas, aiomme vain yksityiskohtaisesti yksityiskohdat tämän taistelun sankariversiosta. Taistelun tiedetään olevan tiedossa, koska muuten et pääse pääsemään Suuren ristiretkeläisen oikeudenkäyntiin. Jos tulit tänne vahingossa, aina pääset oppaaseen "normaalilla" tavalla.

taidot

anubarak_reflex

Läpäisevä kylmä: Tunkeutuva kylmä vaikuttaa 1 satunnaiseen hyökkäyskohteeseen, aiheuttaen 6,000 3 pisteen pakkasvahinkoja joka kolmas sekunti 18 sekunnin ajan. (Vaikuttaa 3 kohteeseen 25 pelaajan tilassa)

Pakastava vinoviiva: Tämä osuma aiheuttaa 25% aseen vaurioista ja jäädyttää kohteen 3 sekunniksi.

Upottaminen: Yrittää kaivaa haudata itsensä. Se ei pysty tekemään niin maassa, joka on jäätynyt pysyvän pakkasen kanssa. (Vain vaiheessa 1)

  • Pysyvä pakkanen: Pysyvä halla vähentää liikkumisnopeuden 80%: iin sen lisäksi, että se estää useimpien olentojen kaatumisen siihen.
    Jotta Frost olisi pysyvä, on tarpeen tappaa yksi Anub'arakin yläpuolella kelluvista sinisistä palloista, joilla on noin 10,000 terveyspistettä. Vain 6 ilmestyy taistelun aikana.

Metsästää Anub'arak: Jos näet tämän taistelun aikana, se tarkoittaa, että Anub'arak jahtaa sinua. Juokse henkesi edestä! (Vain vaiheessa 2)

  • Seivästää: Kun se saavuttaa tavoitteensa, se imee sen heti heittämällä piikin maasta ja jakamalla 17,672 19,828–XNUMX XNUMX pistettä vahinkoa kaikille polullaan oleville vihollisille. Se ei pääse pakkasen läpi. (Vain vaiheessa 2)

Piikkihita: Anub'arak laukaisee piikin maan läpi lyömällä kaikki kohteet 4 metrin säteellä piikistä, aiheuttaen 2,828-3,172 fyysistä vahinkoa ja lyöen ne ilmaan. Käynnistää sen heti. (Vain vaiheessa 2)

Kutsu scarab: Maasta kovakuoriainen nousee parvesta.

Parasitoiva parvi: Kryptan herra vapauttaa hyönteisjoukon, joka hyökkää hyökkäykseen, tyhjentäen jokainen kohde joka sekunti 10% nykyisestä terveydestä parantamalla heitä. Tyhjennä aina vähintään 250 terveyspistettä. (Vain vaiheessa 3)

Nerubian pora

Paljasta heikkous: Paljastaa vihollisen heikkoudet lisäämällä kohteen tekemää fyysistä vahinkoa 30% 10 sekunnin ajan annosta kohti. Pinoaa jopa 10 kertaa.

Spider Frenzy: Lisää liikkumista, hyökkäyksiä ja laukaisunopeutta jokaiselle Nerubian Piercerille 12 metrin säteellä.

Upottaminen: Yrittää kaivaa haudata itsensä. Se ei pysty tekemään niin maassa, joka on jäätynyt pysyvän pakkasen kanssa.

  • Pysyvä pakkanen: Pysyvä halla vähentää liikkumisnopeuden 80%: iin sen lisäksi, että se estää useimpien olentojen kaatumisen siihen.
    Jotta Frost olisi pysyvä, on tarpeen tappaa yksi Anub'arakin yläpuolella kelluvista sinisistä palloista, joilla on noin 10,000 terveyspistettä. Ne näkyvät jatkuvasti taistelun aikana, joten niiden loppumisesta ei tarvitse huolehtia.

Shadow Strike: Kävele varjojen läpi ja ilmesty valitun vihollisen taakse ja tee 40,000 XNUMX pistettä varjoa. Voi ja sinulla on keskeyttää.

Parvi kovakuoriainen

Hapoissa liotetut leuat: Tämä hyökkäys aiheuttaa 1,600 3 luonnonvahinkoa 1 sekunnin välein 1,800 minuutin ajan (aiheuttaa 25 XNUMX pelaajan tilassa).

Estrategia

Tässä taistelussa on epäilemättä tarpeen sopeutua enemmän. Se vaatii paljon vahinkoa, koordinointia ja tietämistä siitä, mitä tehdä kaikkina aikoina.

Erot tavanomaisen version kanssa

Vaikka Anub'arak ei saa sankariversiossaan mitään erityisiä kykyjä, hänen kumppaninsa, Nerubian Piercers, saavat. Kuten kaikki sankarilliset kohtaamiset Ristiretken Colosseumilla, Anub'arak saa noin 30 prosentin terveysbonuksen, mikä tarkoittaa, että toista vaihetta ei voida enää välttää. Toisaalta nyt ilmestyy vain 6 palloa, joita on hoidettava hyvin. Ihannetapauksessa Anub'arak siirtyy toiseen vaiheeseen vain 2 kertaa, joten jokaisesta haudatusta kerrasta käytämme 3 palloa.
Nerubian Piercers voittaa Shadow Strike mikä on varsin vaarallista ja nyt lisää ilmestyy jokaisessa versiossa, 2 10 pelaajan tilassa ja 4 25 pelaajan tilassa. Ikään kuin se ei olisi tarpeeksi, ne näkyvät edelleen kolmannen vaiheen aikana.
Lopuksi Permanent Frost on saanut suuren muutoksen ja vähentää nyt nopeutta 80% 30%: n sijasta, joten on suositeltavaa olla koskaan astumatta siihen.

Taistelun aloittaminen

Taistelua aloitettaessa Anub'arak on sijoitettava huoneen toiseen päähän. Kun vahinko alkaa tapahtua, DPS huolehtii pallojen sijoittamisesta mahdollisimman kauas Anub'arakista ja mahdollisimman kauas toisistaan. Esimerkiksi, jos Anub'arak sijoitetaan pohjoispäähän, 3 palloa sijoitetaan etelä-, pohjois- ja länsipäähän. Sitten näemme, kuinka hoidamme toisen vaiheen. Jos DPS: ää ei ole tarpeeksi, tarvitaan 3 vaihetta, joten kutakin vaihetta varten on käytettävä 2 palloa.

Pian taistelun alkamisen jälkeen ilmestyy Nerubian lävistäjiä. Ottaen huomioon, että kohtaamista ei voida suorittaa 3-4 säiliön kanssa, toissijaiset säiliösi tankkaavat samanaikaisesti 2 Nerubian lävistäjää kerralla. Paljasta heikkous hyvin nopeasti. On välttämätöntä pitää se pysyvän pakkasen yläpuolella, jotta estetään heitä hautamasta itseään ja saamasta takaisin terveyttään.
10 pelaajan tilassa yleisin tapa on tappaa heidät yksitellen. On ratkaisevan tärkeää, että he kuolevat pian, koska olemalla yhdessä he voittavat Hämähäkin vimma tuplaa hyökkäyksensä ja laukaisunopeutensa. Heti kun aloin heittää Shadow Strike, DPS: n tulisi keskeyttää / tainnuttaa hänet.
25 pelaajan tilassa asiat muuttuvat hieman, koska lävistimiä on 4 ja hyökkäysnopeus kasvaa erittäin korkeaksi. Jos parantajat onnistuvat pitämään säiliöt, on helppoa, koska niiden kaikkien ja alueiden välillä ei ole ongelmaa, koska he putoavat melko nopeasti. Jos toisaalta parantajille tulee hyvin vaikeaa, tankkien on erotettava ja tehtävä alueita kerran kullekin ryhmälle. Samoin Shadow Strike koska vahinko on 40,000 XNUMX pistettä ja voi tappaa minkä tahansa DPS / parantajan.

Anub'arak Dives - vaihe 2

On suositeltavaa poistaa Anub'arak pakkasesta noin 10 sekuntia ennen kuin se menee maan alle. Heti kun se sukeltaa sisään, ilmestyy piikkejä, jotka alkavat jahtaa kohdetta. Aluksi ne menevät hitaasti, sitten nopeammin ja nopeammin, eivätkä lopu ennen kuin ne saavuttavat pysyvän pakkasen tai kohde kuolee tai käyttää immuniteettivaikutusta. Aiomme viedä Anub'arakin mahdollisimman kauas laastarista niin, että koko bändi liikkuu mahdollisimman pitkälle ja yrittää pidentää piikkien polkua koskematta jäähän.
Vaikka jahdattu pelaaja juoksee välttääkseen piikkejä, loput jengi huolehtii jäljellä olevista Nerubian lävistäjistä.

Tämä vaihe kestää minuutin, joten on tärkeää hyödyntää taitoja, kuten jumalallinen kilpi, suojelun siunaus ja väärä kuolema. On pidettävä mielessä muutama asia:

  • Suojelun siunaaminen tekee pelistä immuuni vaurioilta, mutta piikit jatkavat niiden jahtaamista. Tämä kyky antaa pelaajalle enemmän aikaa liikkua ennen pysyvän pakkasen saavuttamista.
  • Loput kyvyt välttää vahinkoja, kuten Ice Cube, saavat piikit jahtaamaan toista, mutta heti kun Ice Cube päättyy, piikit palaavat alkuperäiselle soittimelle.

Tämän vaiheen ensisijaisena tavoitteena on pitää kutakin piikkiä niin kauan kuin mahdollista unohtamatta kovakuoriaisten tappamista. On mahdollista jättää pysyvä Frost-laastari käyttämättömäksi immuniteettikykyjä käyttämällä, ja se on varsin hyödyllinen kolmannelle vaiheelle, koska Nerubian Piercers esiintyy edelleen kolmannen vaiheen aikana.

30 prosentilla Anub'arakin terveydestä siirrymme kolmanteen vaiheeseen.

Paniikki alkaa - vaihe 3

Anub'arak ei enää piiloudu, mutta pudottaa parasiittisen parvensa, joka tyhjentää 20% kaikista raid-jäsenten terveydestä joka sekunti ja parantaa Anub'arak puolet tyhjennetystä määrästä. Se tyhjentää aina vähintään 250 terveyspistettä. Toisaalta Piercing Cold kaksinkertaistaa vahingonsa 3,000 pisteestä 6,000 pisteeseen 3 sekunnin välein.

Tähän liittyy paljon työtä parantajille. On tärkeää, että parantajat pitävät pelaajien terveyden alle 50 prosentissa. Vain säiliöt ja pelaajat, joihin Piercing Cold vaikuttaa, tulisi parantua jatkuvasti.

Nyt ei ole aikaa huolehtia Nerubian Piercersistä, käytä sankaruutta / Bloodlustia ja Anub'arakin pitäisi kuolla ennen kuin toinen Piercer-erä ilmestyy.

Video kokouksesta


Ole ensimmäinen kommentti

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.