World of Warcraft: mitä tulevaisuus pitää sisällään (kysymykset ja vastaukset) - BlizzCon 2018

World of Warcraft

Hei kaverit. Haluatko tietää jotain Azerothista? Liity World of Warcraft -kehitystiimiin ja kysy heiltä mitä haluat tarinasta, vyöhykkeistä, vankityrmistä, hyökkäyksistä tai mistä tahansa.

World of Warcraft: mitä tulevaisuus pitää sisällään (Q & A)

World of Warcraft -kehitystiimi vastaa yleisön kysymyksiin kaikesta, mitä he haluavat tietää. Historia, vyöhykkeet, vankityrmät, bändit jne ...


Kaiuttimet


  • Scott Johnson - juontaja
  • Alex afrasiabi
  • Ion Hazzikostas
  • John korkeus
  • Chris robinson

Kysymyksiä ja vastauksia


kysymys: Kuinka tärkeitä pelaajat ovat valinnassa, miten laajentuminen vaikuttaa kahteen ryhmään.

vastaus: Emme halua olla liian monta, voimme pienentää ongelman, meidän on oltava varovaisia ​​valitsemiesi kertojen kanssa. Sylvanasin tai High Overlord Saurfangin varmuuskopiointi on parempi ja tärkeämpi vaihtoehto. Haluan, että valinnalla on merkitystä.

kysymys: Milloin Horde saa takaisin todellisen sorkkansa? (Kysyi Chris Metzen)

vastaus: Thrall? Oletan, että Orgimmarin sotahallissa on hyvin todennäköisesti avoin paikka, joka etsii uutta sotaa. Ja jos on, soitamme sinulle.

kysymys: 20 prosentin huutokauppamaksu on satunnaisesti vahingoittanut monia pelaajia, mitä mieltä olivat sen toteuttamisesta ja milloin se poistetaan?

vastaus: Koskee vain tuotteita, joita ei myydä, ja pinottavat tuotteet valitaan siten, että ihmiset eivät myy yhtä näistä tuotteista. Se on vain väliaikainen korjaus, ja teemme tarkistuksen huutokauppakoodiin. Meidän on rakennettava se uudelleen tyhjästä ja meidän on luotava nämä säätiöt uudelleen. Työskentelemme sen parissa.

kysymys: Esineet, jotka meillä on WoW Classicissa, saammeko ne alkuperäisessä, muuntelemaan niitä?

vastaus: Ehdottomasti ei !. Ne ovat erilaisia ​​ekosysteemejä ja ovat erillisiä.

kysymys: Aiotko tehdä jotain pyhäinjäännösten kanssa, jatkaa niiden lisäämistä?

vastaus: Joo. Jatkamme sitä.

kysymys: Minusta tuntuu, että hahmojen eteneminen ei ole niin tyydyttävää kuin sen pitäisi olla. Jos haluamme päästä peliin, meidän on investoitava paljon aikaa. Aiotteko tehdä jotain asialle?

vastaus: Joo. Emme ole tyytyväisiä tasoon ylöspäin, halusimme muuttaa sen Legionissa ja Azerothin taistelussa. Tason muuttaminen on ongelmallista, ja haluamme kuulla kaiken palautteen yhteisöltä. Jotain on muutettava. Se on yksi heikoista kohdista, ja näemme kuinka muuttaa sitä tulevaisuudessa.

kysymys: Mitä toimenpiteitä toteutat joidenkin pelaajien taistelutoksisuuden torjumiseksi julkisessa keskustelussa?

vastaus: Haluamme, että kaikilla on hauskaa, se on meille erittäin tärkeää. On parempi menettää myrkyllinen pelaaja kuin menettää muut vaikuttaneet pelaajat. Olemme ottaneet enemmän askeleita kuin viime vuonna ja valmistelemme uutta tekniikkaa muilta Blizzard-peleiltä lukemaan enemmän chat-viestejä ja reagoimaan paremmin myrkyllisyyteen. Tulemme olemaan tiukempia ja parempia tässä asiassa tulevaisuudessa.

kysymys: Miksi pelissä on niin paljon satunnaislukuja? Onko sinulla suunnitelmia päästä eroon siitä? Eli missä vaiheessa voimme tuntea, että todella työskentelemme saavuttaaksemme jotain?

vastaus: Olemme aina yrittäneet löytää tasapainon tämän asian kanssa. Jos tietty NPC on päättänyt ja hankkinut asiat kokonaan, voit merkitä laitteidesi palkkiot kalenteriin ilman tunteita, kunnes saavutat pelin tavoitteen. Kääntöpuoli on maailma, jossa mikään ei tunnu ennustettavalta, ja se on myös ongelma. Nyt siellä on enemmän ryöstelyä, mutta myös enemmän vaihtelua. Lisäämme lisää azeriteihin liittyviä ryöstöjä tulevaisuudessa.

kysymys: Voidaanko älykäs saalisjärjestelmä laittaa Mythic + -laukkuihimme?

vastaus: Kyllä, erilaisten esineiden valikoima täällä on jättimäinen, joten se tuntuu hyvin satunnaiselta. Olisi hienoa saada parannuksia juoviin nähdessämme useita viikkoja pelaavan samoja saappaita. Voimme tehdä paljon enemmän tämän korjaamiseksi.

kysymys: Mikä on Azerite-laitteiden tulevaisuus?

vastaus: Tides of Vengeance tuo mukanaan monia uusia parannuksia. Tällä hetkellä ei ole liian monta kykyä tai liian monta kohdetta valita oikein. Kausi 2 tarkoittaa, että sinulla on enemmän renkaita / piirteitä, joista valita. Lisäämme jatkuvasti piirteitä ja vaihdamme joitain, jotka eivät ole tarpeeksi hyviä. Etsimme myös uusia tapoja kasvattaa järjestelmää, mukaan lukien Azerothin sydämen syvyys.

kysymys: Haluatko saada enemmän hyötyä maailmanlaajuisesta latausaikasta?

vastaus: Olemme huomanneet, että kehityksen aikana TRG: stä tulee yhä enemmän taitoja. Olemme alkaneet vetää tätä pois, vähitellen poistamme asioita. Koston vuorovesi poistaa enemmän. Suurin ongelma on liikkuminen ja hyödyllisyys. Vaikka olemme laskeneet heidän TRG: tä, he ovat edelleen TRG: ssä. Pyrimme poistamaan kaikki liikuntakyvyt TRG: stä Tides of Kengässä.

kysymys: Onko suunnitelmia tuoda tasoja tai laitteita luokan identiteetin määrittelemiseksi?

vastaus: BFA: ssa yritämme jotain erilaista. Halusimme todella, että joukkue tuntuisi olevan RAID: ltä.

kysymys: Milloin kehität Gallywixin tarinan kokonaan ja miten oleminen osa Hordaa vaikuttaa häneen johtajana?

vastaus: Kun he antavat minun tehdä huvipalatsista todellinen huvipalatsi, Azsharaa peittävät sen pilvenpiirtäjät. Mutta itse asiassa aiomme tutkia sitä. Canon? Ammutaan tykki.

kysymys: Kuinka aiot tehdä eron sen välillä, mitä Sylvannas tekee ja mitä Garrosh teki?

vastaus: Tarina ei ole valmis. En voi oikeastaan ​​vastata, on paljon löydettävää ja tutkittavaa. Jos olisin Sylvanas katsomassa mitä Garrosh on väärentänyt, luulisin luultavasti Garroshin olevan harrastaja.

kysymys: Tämä laajennus perustettiin Hordena allianssia vastaan; sodan rintamilla tai saariretkillä ... Miksi meillä ei ole PvP-kykyjä?

vastaus: Meillä ei ole niitä lähinnä siksi, että se ei ole todellisia pelaajia vastaan. Emme halua taitojesi vaikuttavan liikaa pelattavuuteen. Pelkästään saarelle meneminen ei saisi rajusti muuttaa kykyjäsi.

kysymys: Entä sama asia uudessa Camorrassa, jonka olet ilmoittanut tekoälyä vastaan?

vastaus: Siinä tapauksessa aktivoimme ne todennäköisesti, koska vastustajat luodaan uudelleen.

kysymys: Onko kunnossa tasata vain saariretkillä?

vastaus: Joo! Ehdottomasti. Lisäämme kohteen Tides of Vengeance kohteen, joka avaa lentoreitit Altersille.

kysymys: Wow Classic Pysymmekö tämän korjaustiedoston ikuisesti vai laajennetaanko tätä?

vastaus: Yritämme nyt palauttaa vuoden 2006 version. Kun peli on saatavilla ensi kesänä, kuuntelemme pelaajia ja teemme oikein pelille, mutta näemme.

Kysymys: Kuinka aiot käsitellä klassisen suuren väestön ilman vaihetta ja ilman kykyä jakaa valtakuntia?

vastaus: Tällä hetkellä demossa vaihe on aktiivinen, tämä on erityistapaus. Ymmärrämme, että valtakunnan jakaminen on WoW Classic -etiikan vastaista. Voimme käyttää sitä ensimmäisinä päivinä, mutta se ei olisi mukavaa First Realmsin kanssa.

kysymys: Tulisiko uusiminen myyttisissä + rankingissa?

vastaus: Tietoja ei ole tällä hetkellä riittävästi, ja etsimme tapaa lisätä nämä tiedot suoraan asevarasto-profiiliin.

kysymys: Voitteko tuoda ainutlaatuisia taitoja, kuten meillä oli MOP: ssä?

vastaus: Teimme sen tukeakseen joitain teemoja, mutta meidän on oltava varovaisia ​​siinä.

kysymys: Joskus laitteeni on laite, joka näyttää hyvältä! Aiomme koskaan värittää joukkueen väriä ??

vastaus: Ei kaikelle tai jokaiselle pelin elementille. Värimuutokset eivät toimi kovin hyvin wow-maalausmenetelmämme kanssa, mikään ei oikeastaan ​​ole vain väriä, sen syvyyden antaminen ei aina toimi järjestelmän kanssa. Meidän olisi vaihdettava asiat harmaaksi ja sitten lisättävä väri sen päälle, ja olemme huolissamme siitä, että tämä ei todellakaan toimi.

kysymys: Saavatko heikot suorituskyvyn tekniset tiedot huonon rapin, joka viipyy kauan päivityksen jälkeen? Voitko auttaa meitä?

vastaus: Kyllä, tämä on meille hyvä motivaatio tasapainossa. Yhteisön käsitys on tärkeämpi tekijä kuin numerot. Tasapaino ja voitto ovat osa tätä, sosiaalistaminen on osa tätä, joskus meidän on päällekkäin tiettyjä asioita saadaksemme viestin eteenpäin. Huomion kiinnittämisen tai oman luokkamme jättämisen välillä on hieno viiva. Mutta kyllä, Blizzard on myös vastuussa näistä käsityksistä.

kysymys: Transfiguraatiota on rajoitettu. Lisätäänkö uusia mukautusparannuksia ulkonäön muutokseen eri panssarityypeille?

vastaus: Kyse on todella mallista jne. Siksi teemoille jne. On olemassa rajoituksia. Olemme parantaneet niitä ajan myötä vanhana panssarina, joka sopii kaikkiin panssariluokkiin. Olemme innoissamme voidessamme jatkaa vanhan haarniskan esittelyä. Annamme sinun muuttaa nyrkki-aseiden ulkonäköä erityyppisillä yhden käden aseilla. Sauvoja ei voida vielä kiinnittää, mutta ensimmäiset aseet voidaan vaihtaa muuntyyppisiin.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.