Lisää kysymyksiä BlizzCon-istunnosta

Lisää kysymyksiä BlizzCon-istunnosta


Aloha! Kysymysten ja vastausten yhteenveto Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight ja Chris Robinson kanssa Blizzcon 2018: ssa.

Lisää kysymyksiä BlizzCon-istunnosta

Marraskuun 3. Päivänä kysely - ja vastaustilaisuudessa World of Warcraft BlizzCon 2018 -pelissä pelaajat osoittivat kysymyksensä pyöreän pöydän osanottajille Alex Afrasiabille, Ion Hazzikostasille, John Hightille ja Chris Robinsonille. Monet kysymykset ansaitsivat hieman enemmän aikaa kuin alun perin ennakoimme, ja lopulta kahdeksan osallistujaa jäi vastaamatta. Näitä vastauksia ja vastauksia hänellä ei ollut aikaa käsitellä:

Viimeisten 14 vuoden aikana olemme tappaneet monia roistoja Warcraft. Mikä on strategiasi, kun on kyse uusien hahmojen ja uhkien tuomisesta tähän maailmankaikkeuteen?

Vaikka monet ikonisista roistoista Vau Näinä vuosina ilmestyneet ihmiset tunnettiin ensin reaaliaikaisissa strategiapeleissä (Illidan, Arthas jne.), Vau Se on tuonut markkinoille uusia hahmoja ja uhkauksia alkuajoista lähtien (kuten Onyxia tai Defias). Olemme hyvin tietoisia tarpeesta aloittaa tulevaisuuden uhkien luominen jo ennen kuin olemme valmiit jo olemassa olevien uhkien kanssa. Suuri konna ei saisi ilmestyä tyhjästä ja olla yllätys. Suunnittelemme laajennuksemme hyvissä ajoin, jotta voimme alkaa ennustaa ja kutoa kertomuslankoja niiden yhdistämiseksi. Garrosh Hellscream on esimerkki syntyneestä hahmosta Vau ja kehittyi suureksi roistoksi ja sitten katalysaattoriksi, joka johti suoraan Azerothin kohtaamiseen polttavan legionin kanssa. Jos katsot tarkkaan, istutamme siemeniä ja vihjeitä, jotka osoittavat, kuka voisi olla tulevaisuuden tärkein kilpailija.

Milloin mobiilisovellus Vau?

Jos "täydellisellä" tarkoitat sovelluksesta tällä hetkellä puuttuvien sosiaalisten ominaisuuksien, kuten killan / yhteisökeskustelun ja kalenterin, integrointia, työskentelemme tämän suhteen perusteellisesti ja haluamme lisätä ne tulevina kuukausina. Joidenkin teknisten infrastruktuurimuutosten vuoksi Turkissa Taistelu AzerothilleMeidän oli pohjimmiltaan rakennettava Companion-sovellus uudelleen alusta alkaen, mutta tuloksena on vahvempi perusta.

Onko sinulla suunnitelmia lisätä mainepalkkioita koko tilille?

Uskomme, että on tärkeää, että hahmot säilyttävät tietyn erilaistuneen etenemisen. Osa vaihtoehtoisen hahmon luomisen motivaatiosta voi olla uusien tavoitteiden ja palkintojen tavoittelu, kun päähenkilöllä ei ole enää yhtä monta tavoitetta, ja siksi emme tee mainetta koko tilille. Jotkut pelaajat ovat kuitenkin turhautuneita siitä, että heidän on palautettava maine, ja haluamme tehdä parhaamme tämän ratkaisemiseksi. Käsittelemme joitain näistä näkökohdista vuonna Koston vuorovesi:

  • Transmog-nahat, joilla on maineen vaatimukset, avataan koko tilillä, kun ne ansaitaan. Sinun ei tarvitse palauttaa tiettyä mainetta vaihtoehtoisella hahmolla, jos haluat käyttää hänen taulua osana asustasi.

  • Saavutukset, jotka edellyttävät tietyn määrän ylistettyä mainetta, kertovat nyt edistymisesi koko tilillä.

  • Azerothin mestareiden maineen vuoksi pääsy Azerothin sydämen tuotetason päivityksiin on koko tilillä. Jos sinulla on ainakin yksi merkki Reveredissä, muut uuden tason 120 vaihtoehtoiset hahmot voivat vierailla Magniin keräämään välittömästi päivityksiä 45 nimikkeen tasolla.

Mitä voit kertoa meille tulevista suunnitelmistasi lemmikkitaisteluista?

Lemmikkitaistelu on edelleen hauska järjestelmä, joka liittyy perustavanlaatuisen kokemuksen kanssa Vau. Kun julkaisemme uutta sisältöä ja vyöhykkeitä, on uusia lemmikkejä, jotka voi kesyttää tai ansaita palkintoina. Pelaajille, jotka etsivät uutta haastetta, lisäämme uuden lemmikkitaistelukammion Gnomereganiin Koston vuorovesi. Lisäksi pitkällä tähtäimellä haluaisimme tarkastella uudestaan ​​lemmikkitaisteluita "PvP" nähdäksemme, voimmeko lisätä järjestelmään enemmän rakennetta ja muuttaa siitä jotain enemmän, koska juuri nyt se on hyvin spesifinen toiminta.

Onko joukkue koskaan sama entisestään ilman sotaa tai Titanforgedia?

Se on epätodennäköistä.

Aikaisemmin vaihdetta oli saatavana vain harvoissa aktiviteeteissa, kuten hyökkäyksissä tai luokitellussa PvP: ssä. Tietyn laitteen hankkiminen voi viedä kuukausia. Kun laitteiden lähteiden määrä ja moninaisuus lisääntyivät vuosien varrella, palkkioiden vauhti poikkesi yhä enemmän itse toiminnan vauhdista. Aikana Pandarian sumutKun kilta eteni raidialueella muutaman kuukauden aikana, voitiin saavuttaa piste, jossa kaikki käyttivät kaikkia luokan tuotteita ennen vyöhykkeen valmistumista. Yksilöllisen motivaation tai innostuksen puuttuminen bändin palkinnoista, vaikka itse kohtaamiset olisivatkin olleet hauskoja, merkitsi jatkuvan etenemisen puutetta ryhmälle. Jos juuttuit pelon Sha: han, ei ollut mitään todellista mahdollisuutta ryhmän vahvistumisesta viikosta toiseen, joten kannustimista ei ollut puutetta tämän esteen voittamiseksi. Tämä sai aikaan Thunder Forge -järjestelmän luomisen korjaustiedostolla 5.2, joka kehittyi nykypäivänä tunnetuksi.

Pidämme siitä, että Warforged-tavarajärjestelmä ylläpitää tätä mahdollisuustunnetta useimmissa kohtaamisissa ja antaa ryhmän kokonaistuotetason jatkaa nousua tasaisesti. Lisäksi se herättää yllätyksen ja tunteen hetkiä kaikenlaisissa pelaajissa ja aktiviteeteissa. Olemme tietysti tietoisia siitä, että kun erittäin onnekas pelaaja saa täydellisen Titan Forged -tavaran Raid Finder -pomoille, se saattaa tuntua hieman epäoikeudenmukaiselta Mythic-sisällön suhteen, mutta viime kädessä se on vain ainoa laite. Yleensä Mythic Raid -pelaajilla on paremmat varusteet kuin tavallisilla tai Heroic Raid -pelaajilla, vaikka he voittavatkin arpajaiset kerran. Rajoittamalla esineiden, kuten azeri-aseiden tai panssarien, kykyä tulla Titan-taotuksi ja BFAOlemme vähentäneet Titan Forged -tuotteiden äärimmäisten tapausten todennäköisyyttä. Aiemmin huomasimme, että pelaajat tunsivat olevansa pakko pelata alemman tason sisältöä vain saadakseen mahdollisuuden saada onnellisia päivityksiä, mutta tämä käyttäytyminen on jo vähemmän levinnyt.

Pelaajat haluavat aina käyttää parhaat Azerite-joukkueen ominaisuudet kaikissa tilanteissa. Mitä järkeä on rangaista heitä korkealla kullan hinnalla?

Teemme eron kohteiden ja merkkiominaisuuksien, kuten erikoistumisen tai kykyjen, välillä. Ensin mainittua ei voida muuttaa normaalisti, eikä siihen voi liittyä tuhoutumisprosessia, kuten jalokiven tai lumouksen korvaaminen tai esineiden jäänne. Legioona. Parantajan rihkama on parantajan rihkama, eikä sitä voi muuttaa säiliön rihkaksi, jos haluat vaihtaa pyhästä suojaan. Jos pelaaja haluaa esiintyä tietyllä tasolla molempien spesifikaatioiden kanssa, he tarvitsevat kullekin samanlaiset korut.

Olemme kuitenkin tietoisia pelaajien palautteesta koskien joustavuutta. Haluamme, että azerite-panssari on joustava, jotta voit vaihtaa tulesta pakkaseksi, jos haluat, tai vaihtaa aseista suojaukseen viikoksi, jos raid-säiliösi ei ole. Jos kitkaa ei olisi, järjestelmästä tulisi toinen (ja monimutkainen) kykyjoukko, ja yksinkertainen viilennys voi johtaa tilanteisiin, joissa vaihdat piirteestä toiseen etkä voi sitten kumota muutosta ilman mitä odottaa. Loppujen lopuksi päätimme päättää mod-kustannuksista, jotka olivat alussa hyvin alhaiset (5 kultaa) ja kasvoivat ja laskivat nopeasti, joten säännölliset muutokset olivat käytännössä ilmaisia, mutta jatkuvat muutokset eivät olleet kestäviä.

Väärät valinnat ja kokeilut voivat kuitenkin helposti päästä käsistä ja muuttaa jopa nämä satunnaiset muutokset erittäin kalliiksi paperityöiksi. Päällä Koston vuorovesi Aiomme kaksinkertaistaa muutoskustannusten alenemisnopeuden siten, että ne vähenevät 50 prosenttia 24 tunnin välein. Ottaen huomioon myös muutokset Azerite-ominaisuuksiin ja uudet, jotka saapuvat päivityksen kanssa, tarjoamme kaikkien mod-kustannusten kertaluonteisen palautuksen, kun se on käytettävissä.

Kuinka aiot motivoida Mythic Raid -pelaajia ryöstämään, kun Titans voi väärentää Mythic Keystone -varusteita niin korkealla tasolla?

Prestige Titlesin ja kosmetiikkapalkintojen lisäksi Mythic Raids on edelleen yksi parhaista korkean tason varusteiden lähteistä pelissä, koska tartut tiettyihin tuotteisiin todennäköisemmin bonustelojen ja kauppojen kautta. Ei ole sattumaa, että pelaajat, joilla on parhaat pelivarusteet, ovat melkein poikkeuksetta myyttisistä jengistä, jotka lisäksi soittavat muuta huipputason sisältöä. Historiallisesti jengit ovat olleet vain tapa saada paras vaihde pelissä, mutta tavoitteemme on nyt tarjota rinnakkaiset polut huipputason vaihteiden etenemiseen, jotka sopivat erilaisiin pelityyleihin (raidat, vankityrmät, kilpailukykyinen PvP) palkitsemaan taitoa, taitoa, omistautumista ja organisaatiota. Ihannetapauksessa kaikki nämä keinot tarjoavat myös ainutlaatuisia etuja, jotka erottavat ne muista.

Kuinka aiot sopeutua uusiin pelaajiin, jotka tuntevat olevansa hukkua sisällön määrästä?

Yhtäältä sen leveys ja syvyys World of Warcraft Se on yksi pelin vahvuuksista. Jokainen Azerothiin tuleva uusi pelaaja saa pääsyn XNUMX vuoden sisältöön, jossa on kokonaisia ​​maailmoja ja tarinoita. Sama määrä sisältöä voi kuitenkin olla pelottava. Hahmolatauksen sisällyttäminen uusimpiin laajennuksiimme on yksi tapa varmistaa, että pelaajilla on aina mahdollisuus siirtyä suoraan uusimpaan ja parhaaseen sisältöön, mutta se ei todellakaan ole täydellinen ratkaisu.

Tarkastelemme uutta pelaajakokemusta uudesta näkökulmasta heijastamaan paremmin modernin pelin laatua ja laajuutta. Se on pitkäaikainen mutta välttämätön projekti, koska joka päivä monet pelaajat yrittävät Vau ensimmäistä kertaa, ja haluamme varmistaa, että toivotamme sinut tervetulleeksi Azerothiin ja näytämme sinulle kaikki tämän pelin upeat asiat.

Paljon kiitoksia kaikille osallistumisesta kysymys- ja vastaustilaisuuteen. Oli hienoa nähdä, kuinka monet pelaajat lähestyivät Darkmoon Fairea ja lähettivät kysymyksensä (ja kommenttinsa) kehitystiimille. Luimme jokaisen niistä ja rakastimme jutella niin monien kävijöiden kanssa kuin pystyimme Anaheimissa.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.