Hei hyvä! Millainen on elämäsi Northrendin eri vankityrmissä? Tänään haluan tuoda teille kaikki muutokset, jotka on tehty Pyhälle Paladinille taistelussa Azerothin puolesta ja mitä voimme havaita Beetassa. Tapaamme kaikki muutokset ilman lisäajaa.
Pyhä Paladin taistelussa Azerothin puolesta
kykyjä
Poistettu
- Lightbringerin majakka: Mastery: Valaistunut lisää nyt parantumistasi sen perusteella, kuinka lähellä kohde on sinua tai valosignaaliasi, kumpi on lähempänä. Dawnin paraneminen ja kantama kasvoivat 30%.
- Palava marttyyri: Pyhä valo ja valon salama vähentävät seuraavasta marttyyri valosta aiheutuneita manakustannuksia ja vahinkoja 25%. Se kerääntyy.
Uusi
- Kosto Crusader: Sinusta tulee lopullinen kevyt ristiretkeläinen, mikä lisää ristiretkeläiskääsi, tuomioasi ja autohyökkäyksiesi aiheuttamia vahinkoja 30%. Ristiretkeläisen lakko ja tuomio latautuvat 30% nopeammin, parantaen jopa kolme liittolaista 250 vahingosta.
- Herääminen: Light of Dawnilla on 15% mahdollisuus myöntää sinulle Kosto Viha 10 sekunniksi.
Muokattu
- Armon aura: Palauttaa (
15%7.5 kyky) s. terveydestä32 liittolaiset haavoittuneet 10 jaardin sisällä 1 sekunnin välein. Kun Aura Mastery on aktiivinen, paranna kaikki alueen liittolaisetsijasta 3ja parantuminen lisääntyy 100%. - Uhrauksen aura: Vaikka terveydentila on yli 75 prosenttia, 10 prosenttia kaikista liittolaisista kärsivien liittolaisten vahingoista ohjataan sinua kohti ja leikkaat sen kahtia. Kun Aura Mastery on aktiivinen,
15% kaikesta tehokkaasta parantumisestasi pelataan kaikille auran liittolaisille30% vahingoista ohjataan uudelleen ja vähennetään 75% - Uskon majakka: Merkitsee toisen kohteen merkiksi ja jäljittelee valomerkin vaikutuksia. Parannuksesi paranevat nyt molemmista signaaleistasi, mutta tehokkuudella yhdellä
20%30%. - Hyveellisyyden majakka: Lisää valosignaalin kohteellesi ja 3 haavoittuneelle liittolaiselle 30 jaardin sisällä 8 sekunnin ajan.
Parannuksesi parantavat ne kaikkiKaikki kärsineet liittolaiset paranevat 40% määrästäSanadamuista tehdyistä parantumistasi. Flash Heal ja Pyhä Valo kärsivillä kohteilla palauttavat 20% käytetystä manasta. - Anna usko: Infusoi ystävällisen kohteen uskoon viiden sekunnin ajan parantamalla heitä (
600%150% kyky) s. lopussa. - Antaumus Aura: 10 metrin päässä olevat liittolaiset saavat a
20%10% vähemmän vahinkoja, jakautuu aurojen liittolaisten lukumäärään. Vaikka Aura Mastery on aktiivinen, kaikki kärsivät liittolaiset hyötyvätkokonaisvahinkojen vähentäminen20% vahinkojen vähentäminen. - Jumalallinen tarkoitus: Channel Dawn -valo
yo Sacred Shockilla on a15%20% mahdollisuus olla käynnistämättä jäähdytystä ja vapauttamalla seuraava näyttelijänsä. - Pyhä prisma: Ammu valonsäde
muuttaa kohteen pyhäksi prismaksijoka hajaantuu hyökkäämään joukkoihin kohteita. Jos säde on suunnattu vihollisen kohde, vastaanota (300%75% kyky) s. Pyhä vaurio ja antaa parantavan, joka parantaa (200%50% kyky) s. viidelle läheiselle liittolaiselle 5 jaardin sisällä. Jos se on ystävällinen kohde, se saa parannuksen (400%100% kyky) s. ja aiheuttaa225%45% kyky) s. Pyhä vahinko viidelle vihollisellekiinni15 metrin säteellä. - Valon tuomio: Nyt tuomio
soveltaa valon tuomiota kohteeseen,aiheuttaa4025 myöhemmät onnistuneet hyökkäykset tavoitetta vastaan (20%: n kykyteho) hyökkääjä. - Valon vasara: Heitä valavasara maahan
se provosoiRäjähdys, jonka säde on 10 m 2 sekunnin välein 14 sekunnin ajan. Jokainen räjähdysmikä aiheuttaa103.2%20.5% kyky) s. Pyhä vahinko vihollisille kiinni ja parantaa50%12.5% kyky) s. enintään 6 liittolaista kiinni.
taidot
Poistettu
- vanhurskaus: Maksimi terveytesi kasvaa 10%.
Uusi
- Pyhä sokki: Holy Shockilla on 25% suurempi kriittisten lakkojen mahdollisuus.
- Tuomio: Tuomitsee kohteen, mikä aiheuttaa (
250%112.5% kyky) s. pyhää vahinkoa, aiheuttaen kohteen ottamaan 25% enemmän vahinkoa seuraavasta Pyhän Voimasi käyttökyvystäsi. - Uhrin siunaus: Vähentää uhrauksen siunauksesta aiheutuvia vahinkoja 25%.
- Mielen visio: Antaa pyörän nähdä kohteen läpi 1 minuutin ajan. Se ei toimi, jos kohde on toisessa huoneessa tai mantereella.
Muokattu
- Pyhä Paladin: Valon salama
Justicarin armo Vahinko / parannusmuokkaus valmis
5%40%. - vihkiminen: Vahingonkorjaus
333300. Lisää paranemista 300%. - Vihan kosto:
Lisää kaikki vahingot 35% ja parantuminen 35%Kehotat valoa tulemaan tukahduttamisen avatariksi, lisääntyvälle vahingolle, parannukselle ja mahdollisuudelle lyödä kriittisesti 20% 20 sekunnin ajan. - Auran mestaruus: Vahvistaa valitsemaasi auraa ja lisää sen säteen 40 jaardiin 6 sekunniksi.
- Valon majakka:
Aseta valomerkki ystävälliselle kohteelle. SinunSisältää yhden liittolaisen pyhässä energiassa, mikä aiheuttaa parantamiset muille ryhmän tai bändin jäsenilleparantavat myös valon majakan tavoitteen jopaparantamaan vain tuo liittolainen 40% parantuneesta määrästä. - Valon majakka: Valon ja pyhän valon salama, jonka heität valomerkkisi kohteeseen, palauttaa a
30%20% sen manan kustannuksista. - Suojelun siunaus: Siunaa ryhmän tai jengin jäsentä ja suojaa häntä kaikilta fyysisiltä hyökkäyksiltä ja muut kielteiset vaikutukset 10 sekunnin ajan. Ei voida käyttää peruutuskohteessa. Syyt peruuttamiseen 30 sekunniksi.
- Uhrin siunaus: Siunaa puolueen tai raidan jäsentä siirtämällä 30% sinulle aiheutuneista vahingoista 12 sekunniksi tai kunnes siirretyt vahingot johtavat terveytesi laskuun alle 20%. Jäähtymisaika on nyt 2.5 minuuttia 2 minuutin sijaan.
- Puhdistaa: Puhdistaa ystävällisen kohteen ja poistaa kaikki myrkyt, taudit ja taikuusvaikutukset.
- Valon salama: Nopea loitsu kuluttaa paljon manaa ja terveellistä
450%120% kyky) s. ystävälliseen kohteeseen. Manakustannukset ovat nyt 18 prosenttia kokonaismäärästä 20 prosentin sijaan. - vihkiminen: Pyhitä jalkojesi alla oleva maa, joka vahingoittaa [(
30%4.2% hyökkäysvoima) * 9] s. Pyhä vahinko aikana9 sekuntia12 sekuntia alueelle saapuvia vihollisia. Rajoitettu 1. - Pyhä valo: Tehokas loitsu, joka parantaa
425%140% kykyteho s. ystävälliseen kohteeseen. Manan hinta on nyt 13% perusmanasta, 12%: sta. - Pyhä sokki: Käynnistää valopurskeen kohteeseen, käsittelemällä (
280%90% kyky) s. Pyhä vahinko viholliselle tai käytä (400%130% kyky) s. liittolaisen parantaminen. Sacred Shockilla onkahdestija 25% kriittinen osuma mahdollisuuskuin normaalisti. - Valon infuusio: Pyhän shokin kriittiset iskut lyhentävät seuraavan pyhän valosi heittoaikaa 1.5 sekunnilla tai lisäävät seuraavan valonsalaman paranemista
50%40%. - Tuomio: Tuomion mukaan kohde ottaa 30% enemmän vahinkoa sinun
Crusader Strike ja Holy Shock 6 sekunnin ajanseuraava ristiretkelakko ja pyhä sokki. - Auringonnousun valo: Vapauttaa Pyhän energian aallon, joka parantaa (
180%45% kyky) s. jopa 5 liittolaista haavoittunut 15 jaardin etäisyydellä etukartiosta. - Marttyrin valo: Uhritat osan omasta terveydestäsi parantuaksesi välittömästi (
500%125% kyky) s. liittolaiselle. Otat vahinkoa, joka on 50% tehdystä parantumisesta. Se ei aiheuta valomajakkasi parantumista. Sitä ei voi heittää itselleen. - Valon majakka:
Aseta valomerkki ystävälliselle kohteelle. SinunSisältää yhden liittolaisen pyhässä energiassa, mikä aiheuttaa parantamiset muille ryhmän tai bändin jäsenilleparantavat myös valon majakan tavoitteen jopaparantamaan vain tuo liittolainen 40% parantuneesta määrästä. - Mestaruus: Lightbringer:
Kohteen läheisyys saa loitsusi parantumaan jopa 12% enemmänLisää paranemista 12% tavoitteesi mukaan.
Kunnia lahjoja
Muokattu
- Kosto Crusader: Sinusta tulee valon lopullinen ristiretkeläinen, mikä lisää ristiretkeläiskän, tuomion ja automaattisten hyökkäysten vahinkoa 30%. Crusader Strike and Judgment -jäähdytyksen palautumisaste nousee 30%. Kun menetat vahinkoa näille kyvyille, sinä ja 2 lähintä loukkaantunutta liittolaista paranette 175 prosentille vahingoista. Kestää 20 sekuntia