Taistelu Azerothin puolesta - Steve Burken haastattelu

Taistelu Azerothin puolesta - Steve Burken haastattelu


Aloha! Haastattelu Blizzcon 2017: n vanhemman suunnittelijan Steve Burken kanssa vastaamalla kysymyksiin tulevasta Azeroth-taistelun laajennuksesta ja klassisten palvelimien suurista uutisista.

Taistelu Azerothin puolesta - Steve Burken haastattelu

Perinteiset palvelimet

K: Milloin päätit, että tukea oli tarpeeksi jatkamaan perinteisten WoW-palvelimien käyttöä?
V: Sisäisesti se on aina ollut hyvä keskustelu. Ilmeisesti on myös monia ulkoisia haluja. Se on vain monumentaalinen tehtävä, joten on kyse sen oikeasta asettamisesta.

K: Tuleeko klassiset palvelimet ja nykyinen peli yhteen? Käyttävätkö he samaa asiakasta ja normaalilla tilauksellaan?
V: Nämä ovat hienoja kysymyksiä, joihin ei ole vielä vastattu sisäisesti. Kehitys on vielä erittäin aikaista ja tarvitaan paljon työtä.

K: Vaniljalla oli paljon mekaanisia ongelmia, jotka eivät ehkä ole enää hauskoja. Onko olemassa mitään erityistä mekaniikkaa tai ongelmia, joita harkitset tavallisten palvelinten ratkaisemisessa?
V: Tiimi haluaa pitää kokemuksen mahdollisimman lähellä Vanillaa, mutta on myös liian aikaista vastata.

K: Mitkä ideat ja näkökohdat on otettu huomioon perinteisissä palvelimissa? Vanilja ikuisesti tai laajennusreleet?
V: Toinen hieno kysymys, jota ei ole vielä ratkaistu!

Taistelu Azerothille

K: Onko meidän asetettava Azerothin sydämeen kaikki eri erikoisalamme, aivan kuten Legionin erilaiset artefaktiaseet?
V: Azerothin sydän avaa eri kyvyt kolmessa panssarikappaleessa, joten kaikki on sidottu kaulakoruun, jota käytetään kaikilla erikoisaloilla.

K: Ovatko spesifiset legendaarit edelleen taistelussa Azerothista?
V: Legion Legendary -järjestelmä jää eläkkeelle hyvin eeppisellä tavalla, mutta sitä ei vielä tarvitse paljastaa. Tiimi oppi paljon järjestelmästä ja piti siitä monia näkökohtia, mutta he eivät ole valmiita paljastamaan Legendary-hankinnan tulevaisuutta.

K: Saavatko nykyiset WoW-kilpailut ainutlaatuisen dynastisen panssarin, joka on samanlainen kuin uudet liittolaiskilpailut?
V: Tällä hetkellä dynastinen panssari on tarkoitettu vain liittolaisille. Panssari on myös käyttökelpoinen vain liittoutuneille, joille se on suunniteltu.

K: Kuinka Warfront-palkinnot tehdään?
V: On turvallista sanoa, että azeriteilla on merkitys palkinnoissa, mutta loput tutkitaan edelleen.

K: Tapahtuuko uusi tekoäly myös vankityrmissä?
V: Tällä hetkellä tekoäly keskittyy saariin ja sotarintamiin.

K: Palaisivatko luokkakohtaiset edut, kuten Mark of the Wild ja Power Word: Fortitude?
V: Nämä edut ovat taas testissä. Tiimi tarkastelee aina luokkia ja miten tehdä niistä mielenkiintoisempia.

K: Lisätäänkö ylätason sisältöä?
V: Tiimi haluaa keskittää huipputason sisällön uusille mantereille. Parasta tässä laajennuksessa on, että jokaisella ryhmällä on kolme tasoitustasoa ja sitten vielä kolme aukeaa, kun maksimitaso saavutetaan.

K: Joten 110 Horde -hahmo alkoi tasoittua Zandalarissa muutama viikko sen jälkeen, kun se oli laajentunut Alliancen max-tasoalueille ja päinvastoin?
V: Kyllä. Koko maailma on avoin hahmollesi saavuttaessasi maksimitason.

K: Onko liittolaiskilpailujen avaamiseen muita vaihtoehtoja?
V: Jokaisella liittoutuneella rodulla on lähetystä edeltävä sisältö, joka tarvitaan niiden avaamiseen. Lisäksi liittoutuneet rodut voivat nousta hetkeksi 110: een lukituksen avaamisen jälkeen, mutta vain fyysisesti tasoittamalla ne 20: stä 120: een antavat sinulle Dynastic Armor.

K: Allied-kilpailut on asetettu aloittamaan tasolla 20, kun ne luodaan. Missä ne sijaitsevat maailmassa, kun ne luodaan? Tulevatko he omille alueilleen?
V: Nykyisen suunnitelman mukaan liittoutuneet rodut alkavat heidän ryhmittymänsä pääkeskuksesta, kun heidät luodaan.

K: Onko uusia luokka / kilpailuyhdistelmiä?
V: Ei ole mitään ilmoitettavaa siitä, mutta älä sulje sitä pois. Joukkue ei halua kaikkien kilpailujen soveltuvan mihinkään luokkaan.

K: Voitteko kertoa meille joistakin muiden liittoutuneiden kilpailuista?
V: Heillä kaikilla on ainutlaatuiset rodut, mutta jotkut eivät ole vielä valmiita keskustelemaan.

K: Onko mitään parannuksia nykyisiin rotuihin?
V: Joukkue ei sulje pois sitä, mutta ei ole mitään kommentoitavaa.

K: Jatketaanko fanejakoulutustaulu taistelussa Azerothia vastaan?
V: Joukkue pitää fanijärjestelmästä ja haluaa jatkaa sitä, mutta ei tällä hetkellä mitään ilmoitettavaa.

K: Kuinka lento toimii Battle for Azerothissa?
V: Joukkue pitää siitä, että lentäminen on jotain, jonka avaaminen vie aikaa. He haluavat nähdä, että olet valmis sisällön ennen kuin voit lentää.

K: Voitteko kertoa meille hieman enemmän stat nerfistä?
V: On ehdottomasti toinen tilasto-ongelma. Tiimi haluaa, että luvut ovat kohtuullisia, he työskentelevät ahkerasti varmistaakseen, että vanhasta sisällöstä ei tule vaikea tehdä pelkästään nerfingillä.

K: Ovatko Azerothin taistelun ammatit kuin Legionissa?
V: En voi sanoa varmasti, mutta joukkue haluaa ehdottomasti, että ammatteihin sisältyy sisältöä, mutta ehkä ei niin monta tehtävää.

K: Onko mitään muutoksia ammatteihin lukuun ottamatta tyypillisiä uusia reseptejä ja 100 taitopistettä?
V: Kyllä, mutta yritän myös yhdistää joitain ammatteja Heart of Azeroth -järjestelmään. Ei vielä yksityiskohtia.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.