Taistelu Azerothista - World of Warcraft -taide


Aloha! Taidetiimi istuu keskustelemaan taiteesta ja uusista malleista, jotka World of Warcraft Battle for Azeroth -laajennus tuo mukanaan.

Taistelu Azerothista - World of Warcraft -taide

Taidetiimi istuu keskustelemaan taiteesta ja malleista World of Warcraftissa.

kul tiras

  • Joukkue halusi Kul Tirasin ihmisten näyttävän vahvemmilta ja vankemmilta taistelussa.
  • Vaatteet on tehty kovaa säätä varten (korkeat kaulukset)
  • Tyylikäs ase, meriteemainen

Drustvar

  • Monet olennot käyttävät tappavaa taikaa
  • He halusivat yhdistää tappavan taikuuden druidin tunteeseen

zandalar

  • Aztec-kulttuurin vaikuttama peikko-tyyli
  • Dinosaurukset ja kulta
  • Brotosaurukset (pitkäkaulaiset dinosaurukset, joita käytetään alustana)
  • Veripeitteet palvovat Loan verta ja käyttävät verimaagiaa. Tämä taika korruptoi ympäröivät olennot veripetoiksi.

Totaalinen sota

  • Paljon ryhmittymän innoittamia varusteita, mukaan lukien Warfront-esikatselussa näkyvät.

rakennukset

  • Tiimi käytti Suramarissa oppimaansa uusien alueiden ja vankityrmien rakentamiseen.
  • Maa johon sen haltijalla on täysi omistusoikeus
    • Sisältää paljon humalassa olevia kansalaisia ​​ja olutta
    • Konnat ja taskuvarkaat roikkuvat seinillä ja hyllyillä
    • Kaupungin esteet
  • nazmir
    • Siepatut vangit, verimaagia, pimeät rituaalit ja laulut

Loitsuvaikutukset

  • Käytä kerroksia luodaksesi kuvia abstrakteina
  • Noidat ovat matkalla
  • Jopa uudet loitsutehosteet jo päivitetyille.
  • Drustvar
    • Tappavat druidiset antiikin taikuefektit noidille
    • He halusivat sisällyttää henkimaagian alueen olentojen tunteisiin.
  • Verimaagia käyttää monia uusia loitsuvaikutuksia

Ympäristötaide

  • nazmir
    • Zandalari lähti alueelta verimaagian takia.
    • He halusivat luoda kokemuksen, jossa pelaaja menee sisään ja ulos valoisista ja pimeistä tiloista.
    • Suojen suojen innoittamana
    • Avoimilla tiloilla on matala lehvistö jättiläisten dinosaurusten kanssa
    • Alueen puut perustuvat suojen todelliseen kasvuun
    • Muinaiset puut ja valtavat juurireitit soisilla alueilla
    • Ryömintävälineet lisättiin tekemään tilasta pelottava
    • On tärkeää varmistaa, että vesi näyttää suolta karkealta.
    • Nekropolis on suuri temppeli Nazmirissa

kul tiras

  • Ympäristö on erittäin kylmä, ankara ja veden ympäröimä.
  • Rakennukset tarvitsivat materiaaleja, jotka kestävät äärimmäisiä sääolosuhteita
  • Laivayhteydet ja ylpeys: rakennukset ovat inspiroineet aluksista
  • Vihreitä ja maanläheisiä ruosteisia sävyjä käytettiin suuressa osassa arkkitehtuuria merenkulun kanssa

prop-art

  • Tee mitä hahmot tekisivät
  • Aseta koristeet
  • Saata maailma tuntemaan elävämmän ja kertomaan tarinan
  • Ohjaa pelaajien katse mielenkiintoisiin kohteisiin
  • Zandalari peikot
    • Vanha ja värikäs, mutta vauras
    • Katso paljon enemmän peikkokulttuurista Zandalarissa
    • Dinosaurukset ovat valtava osa kulttuuria - esillä puuveistoksissa, materiaaleissa ja ruoassa
    • Atsteekkien vaikutus on tällä kertaa paljon vähemmän hienovarainen

Juhlaaide

  • Tekee sen näyttävän ajan kuluvan
  • Tuo yhteisö yhteen
  • Taide voi olla normaalia tyhmämpää, koska se ei ole pysyvää

Q&A

K: Näemmekö dynaamisia panssareita vanhemmille kilpailuille?
V: Mitään ei ole suunniteltu tällä hetkellä, mutta ehkä tulevaisuudessa

K: Annetaanko trailereissa esitetyt uudet animaatiot pelaajan hahmoille?
V: NPC: t ovat toistaiseksi testi ja ehkä tulevaisuudessa ne annetaan pelaajille, koska animaatiot ovat soittimissa.

K: Millaisia ​​päivityksiä Zandalarin panssareihin tehtiin?
V: Dinosaurusnahkaketju ja kultaketju ovat ikonisia uudessa panssarissa

K: Mikä hidastaa taikuuden keksimistä uudelleen?
V: Pyrimme varmistamaan, että jokainen luokka käyttää taikuutta eri tavalla. Haluat velhojen varjo- ja pappivarjojen taikuuden, jotta sinusta tuntuu erilaiselta. Ottaa paljon työtä

K: Kuinka saat mallit elämään pelissä?
V: Tiimi tarkkailee monia olentoja tosielämässä, joilla on samanlainen anatomia. Murlocsin kaltaiset asiat ovat enemmän suuntautuneita koomisiin ideoihin.

K: Milloin meillä on Hunter's Quiver?
V: Kun artefaktijärjestelmä päätettiin, idea lopetettiin. Keskustelu eteenpäin tapahtuu nyt.

K: Mistä saat inspiraatiota Kul Tirasille?
V: Erilaisia ​​kulttuureja ja satamakaupunkeja

K: Onko dynastinen panssari hyödyllinen kaikille liittolaisille?
V: Jokaisella liittoutuneella rodulla on omat ainutlaatuiset dynastisen panssarinsa mallit.

K: Onko "badge-bikinejä" enemmän?
V: Monet ihmiset pitävät heitä sopimattomina, mutta jos on järkevää, he voivat lisätä samanlaisia ​​panssareita.

K: Voidaanko hattuja käyttää kaikissa hiustyyleissä?
V: Liian paljon sitoutumista siihen, että kaikki hiusmallit toimivat hattujen kanssa

K: Saavatko muut rodut liittoutuneita kilpailuja, jotka pitävät kiinni?
V: Pystysuuntaiset orkit ovat tulossa!

K: Missä ovat worgen- ja goblin-mallipäivitykset?
V: Tällä hetkellä sitä ei ole suunniteltu Battle for Azerothille, mutta se on ehdottomasti suunniteltu. Työskentelemme sen parissa!

K: Onko uusia druidimuotoja uusille liittolaiskilpailuille, kuten hirvi Highmountain Taurenille tai Zandalari Trollsille?
V: Uusia druidimuotoja on tulossa!

K: Kuljettavatko liittoutuneiden rotujen kehon siluetit myös hahmojen luomiseen?
V: Kyllä, matkalla hahmojen luomiseen Battle for Azerothissa

K: Onko olemassa muita luokkia, jotka saavat uusia värejä loitsutehosteille, kuten vihreää tulta sotilasta?
V: Ei, uudet loitsuanimaatiot täyttävät sen sijaan

K: Muutetaanko gnome-postia, jotta se näyttää normaalilta?
V: Jotain mitä etsimme jatkuvasti

K: Onko vanhan maailman alueilla uusia karttoja?
V: Päivitykset tehdään siellä, missä niillä on järkeä. Tiheää sumu- ja valaistusasetuksia lisätään

K: Onko pappin vanhalle varjomuodolle kuviota?
V: Suunnitelmia ei ole tällä hetkellä, mutta jos se on jotain, mitä yhteisö haluaa, se tutkitaan yleensä

K: Onko parannuksia kiinnitysanimaatioihin?
V: Erittäin haastava, mutta tutkitaan sitä

K: Onko pelissä koskaan haarniska-sävyjärjestelmää?
V: Ehkä jonain päivänä, mutta sitä ei ole suunniteltu


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.