Aloha! Taidetiimi istuu keskustelemaan taiteesta ja uusista malleista, jotka World of Warcraft Battle for Azeroth -laajennus tuo mukanaan.
Taistelu Azerothista - World of Warcraft -taide
Taidetiimi istuu keskustelemaan taiteesta ja malleista World of Warcraftissa.
kul tiras
- Joukkue halusi Kul Tirasin ihmisten näyttävän vahvemmilta ja vankemmilta taistelussa.
- Vaatteet on tehty kovaa säätä varten (korkeat kaulukset)
- Tyylikäs ase, meriteemainen
Drustvar
- Monet olennot käyttävät tappavaa taikaa
- He halusivat yhdistää tappavan taikuuden druidin tunteeseen
zandalar
- Aztec-kulttuurin vaikuttama peikko-tyyli
- Dinosaurukset ja kulta
- Brotosaurukset (pitkäkaulaiset dinosaurukset, joita käytetään alustana)
- Veripeitteet palvovat Loan verta ja käyttävät verimaagiaa. Tämä taika korruptoi ympäröivät olennot veripetoiksi.
Totaalinen sota
- Paljon ryhmittymän innoittamia varusteita, mukaan lukien Warfront-esikatselussa näkyvät.
rakennukset
- Tiimi käytti Suramarissa oppimaansa uusien alueiden ja vankityrmien rakentamiseen.
- Maa johon sen haltijalla on täysi omistusoikeus
- Sisältää paljon humalassa olevia kansalaisia ja olutta
- Konnat ja taskuvarkaat roikkuvat seinillä ja hyllyillä
- Kaupungin esteet
- nazmir
- Siepatut vangit, verimaagia, pimeät rituaalit ja laulut
Loitsuvaikutukset
- Käytä kerroksia luodaksesi kuvia abstrakteina
- Noidat ovat matkalla
- Jopa uudet loitsutehosteet jo päivitetyille.
- Drustvar
- Tappavat druidiset antiikin taikuefektit noidille
- He halusivat sisällyttää henkimaagian alueen olentojen tunteisiin.
- Verimaagia käyttää monia uusia loitsuvaikutuksia
Ympäristötaide
- nazmir
- Zandalari lähti alueelta verimaagian takia.
- He halusivat luoda kokemuksen, jossa pelaaja menee sisään ja ulos valoisista ja pimeistä tiloista.
- Suojen suojen innoittamana
- Avoimilla tiloilla on matala lehvistö jättiläisten dinosaurusten kanssa
- Alueen puut perustuvat suojen todelliseen kasvuun
- Muinaiset puut ja valtavat juurireitit soisilla alueilla
- Ryömintävälineet lisättiin tekemään tilasta pelottava
- On tärkeää varmistaa, että vesi näyttää suolta karkealta.
- Nekropolis on suuri temppeli Nazmirissa
kul tiras
- Ympäristö on erittäin kylmä, ankara ja veden ympäröimä.
- Rakennukset tarvitsivat materiaaleja, jotka kestävät äärimmäisiä sääolosuhteita
- Laivayhteydet ja ylpeys: rakennukset ovat inspiroineet aluksista
- Vihreitä ja maanläheisiä ruosteisia sävyjä käytettiin suuressa osassa arkkitehtuuria merenkulun kanssa
prop-art
- Tee mitä hahmot tekisivät
- Aseta koristeet
- Saata maailma tuntemaan elävämmän ja kertomaan tarinan
- Ohjaa pelaajien katse mielenkiintoisiin kohteisiin
- Zandalari peikot
- Vanha ja värikäs, mutta vauras
- Katso paljon enemmän peikkokulttuurista Zandalarissa
- Dinosaurukset ovat valtava osa kulttuuria - esillä puuveistoksissa, materiaaleissa ja ruoassa
- Atsteekkien vaikutus on tällä kertaa paljon vähemmän hienovarainen
Juhlaaide
- Tekee sen näyttävän ajan kuluvan
- Tuo yhteisö yhteen
- Taide voi olla normaalia tyhmämpää, koska se ei ole pysyvää
Q&A
K: Näemmekö dynaamisia panssareita vanhemmille kilpailuille?
V: Mitään ei ole suunniteltu tällä hetkellä, mutta ehkä tulevaisuudessa
K: Annetaanko trailereissa esitetyt uudet animaatiot pelaajan hahmoille?
V: NPC: t ovat toistaiseksi testi ja ehkä tulevaisuudessa ne annetaan pelaajille, koska animaatiot ovat soittimissa.
K: Millaisia päivityksiä Zandalarin panssareihin tehtiin?
V: Dinosaurusnahkaketju ja kultaketju ovat ikonisia uudessa panssarissa
K: Mikä hidastaa taikuuden keksimistä uudelleen?
V: Pyrimme varmistamaan, että jokainen luokka käyttää taikuutta eri tavalla. Haluat velhojen varjo- ja pappivarjojen taikuuden, jotta sinusta tuntuu erilaiselta. Ottaa paljon työtä
K: Kuinka saat mallit elämään pelissä?
V: Tiimi tarkkailee monia olentoja tosielämässä, joilla on samanlainen anatomia. Murlocsin kaltaiset asiat ovat enemmän suuntautuneita koomisiin ideoihin.
K: Milloin meillä on Hunter's Quiver?
V: Kun artefaktijärjestelmä päätettiin, idea lopetettiin. Keskustelu eteenpäin tapahtuu nyt.
K: Mistä saat inspiraatiota Kul Tirasille?
V: Erilaisia kulttuureja ja satamakaupunkeja
K: Onko dynastinen panssari hyödyllinen kaikille liittolaisille?
V: Jokaisella liittoutuneella rodulla on omat ainutlaatuiset dynastisen panssarinsa mallit.
K: Onko "badge-bikinejä" enemmän?
V: Monet ihmiset pitävät heitä sopimattomina, mutta jos on järkevää, he voivat lisätä samanlaisia panssareita.
K: Voidaanko hattuja käyttää kaikissa hiustyyleissä?
V: Liian paljon sitoutumista siihen, että kaikki hiusmallit toimivat hattujen kanssa
K: Saavatko muut rodut liittoutuneita kilpailuja, jotka pitävät kiinni?
V: Pystysuuntaiset orkit ovat tulossa!
K: Missä ovat worgen- ja goblin-mallipäivitykset?
V: Tällä hetkellä sitä ei ole suunniteltu Battle for Azerothille, mutta se on ehdottomasti suunniteltu. Työskentelemme sen parissa!
K: Onko uusia druidimuotoja uusille liittolaiskilpailuille, kuten hirvi Highmountain Taurenille tai Zandalari Trollsille?
V: Uusia druidimuotoja on tulossa!
K: Kuljettavatko liittoutuneiden rotujen kehon siluetit myös hahmojen luomiseen?
V: Kyllä, matkalla hahmojen luomiseen Battle for Azerothissa
K: Onko olemassa muita luokkia, jotka saavat uusia värejä loitsutehosteille, kuten vihreää tulta sotilasta?
V: Ei, uudet loitsuanimaatiot täyttävät sen sijaan
K: Muutetaanko gnome-postia, jotta se näyttää normaalilta?
V: Jotain mitä etsimme jatkuvasti
K: Onko vanhan maailman alueilla uusia karttoja?
V: Päivitykset tehdään siellä, missä niillä on järkeä. Tiheää sumu- ja valaistusasetuksia lisätään
K: Onko pappin vanhalle varjomuodolle kuviota?
V: Suunnitelmia ei ole tällä hetkellä, mutta jos se on jotain, mitä yhteisö haluaa, se tutkitaan yleensä
K: Onko parannuksia kiinnitysanimaatioihin?
V: Erittäin haastava, mutta tutkitaan sitä
K: Onko pelissä koskaan haarniska-sävyjärjestelmää?
V: Ehkä jonain päivänä, mutta sitä ei ole suunniteltu