Hämärän tunti / Hämärän tunti

Dungeon-opas Hämärän tunti / Hämärän tuntit, joka sijaitsee ajan luolissa ja lisätään korjaustiedostoon 4.3.0. Se on osa tarinaa, joka johtaa viimeiseen näyttelyyn Deathwingin kanssa.

{slide = Dungeonin historia Hämärän tunti / Hämärän tunti (lue napsauttamalla)}

Historia

Tunnin Crepusculo

Särkyneen Äärettömän lennon ja hakenut legendaarisen Lohikäärmesielen Thrallin ja hänen liittolaistensa on matkustettava Lohikäärmeen lepotemppeliin ja tavata vihreät, punaiset ja pronssilennot. Päämäärän saavuttaminen vaatii kovia ponnisteluja, sillä Twilight's Hammer on kerännyt joukkonsa temppelin lähelle ja on päättänyt siepata Dragon Soulin hinnalla millä hyvänsä.

Tämän Dungeon-sarjan viimeinen vaihe tapahtuu nykypäivän Dragonblightissa, johon Twilight's Hammer hyökkää täydellisesti. Pelaajien on saatettava Thrall ja Dragon Soul turvallisesti Lohikäärmeen lepotemppeliin, jossa Deathwingin hyökkäys alkaa. Twilight's Hammer -joukkoja on kuitenkin lukuisia, ja niiden johtajat ovat edelleen vahvoja. Temppelin hyökkäysjuhlia johtaa mies, jonka tiedetään antaneen suuren tahdonvoimansa allianssin kansalaisten palvelukseen. Nyt hänen oma tahtonsa on antautunut, ja hän ennustaa, että Deathwingin katastrofaalinen visio putoaa Azerothin elämään.

Dungeon-opaskohdat

arcurion: Horden ja allianssin hyökkäykset Twilight's Hammeriin ovat teurastaneet monet kultin pelottavista alkuaineiden nousijoista. Arcurion on tässä tapauksessa poikkeus, tämän valtavan jään nousijan tehtävänä on murhata Thrall ja palauttaa Dragon Soul. Jos tämä vioittunut alkuaine onnistuu, mikään ei voi estää Deathwingiä viemästä hämärän tuntia.

Asira Dawn Killer: Aluksi entinen hitman Asira Solradiant ei halunnut työskennellä Twilight's Hammerissa, mutta kultin antelias maksu ansaitsi pian hänen uskollisuutensa. Ajan myötä hän antautui tummien johtajiensa turmeltuneelle vaikutukselle, mikä jopa sai hänet ottamaan nimen Assassin Albas. Yhtenä kultin tappavimmista salamurhaajista hänet on kutsuttu osallistumaan Thrallin ja hänen toveriensa tuhoamiseen.

Arkkipiispa Benedictus: Arkkipiispa Benedictus on Pyhän Valon kirkon arvostettu johtaja. Hänen viisas neuvonsa on vuosien ajan ollut tärkeä apu ihmiskunnan auttamisessa pimeinä aikoina. Mutta hänen ilmeisen hyväntahtoisuutensa lisäksi on kauhea todellisuus, koska Benedictus on luvannut itselleen hävittää koko elämän Azerothista pimeän mestarinsa avulla ... Deathwing.

Tämä maailma on jo menettänyt liikaa hyviä ihmisiä. Jotkut azerotilaisista ovat joutuneet petetyiksi luotettavien johtajiensa ja neuvonantajiensa toimesta, toiset taas ovat pettäneet omat ideaalinsä ja moraalinsa tavoitellakseen suurempaa, vaikkakin pahaa, asiaa. Hetki on tullut. Sinun on toimittava sotaministerinä Aspect-lohikäärmeiden puolesta; Sinun on taisteltava nykyisten voimakkaimpien johtajien tulevista kaikuista, hajotettava Highborne ja Burning Legionin muinaiset armeijat ja vaarantettava oma henkesi varmistaaksesi, että Twilight's Hammer ei siepata Thrallin halutuinta hallussapitoa. Tehtäväsi vie sinut ajan rajojen ulkopuolelle. Näet kohtalon, jonka Deathwing toivoo Azerothille, kohtalon, jota edes hän ei selviä. Olet todistamassa tapahtumaa, joka aloitti maailman ensimmäisen jakautumisen, 10.000 vuotta ennen Kataklismaa.

Sinun täytyy käydä läpi kaikki nämä testit saadaksesi takaisin olemassaoloon jotain, joka saattaa tuntua yksinkertaiselta ennätykseltä ... esine, jota ajan kulumisesta huolimatta ei ole koskaan unohdettu. Täältä alkaa lopullinen välienselvittely Deathwingia vastaan.

{/ dia}

Dungeon-pomot hämärän tunti / hämärän tunti

Menneisyyden Dragon Soulin palautettuaan Azerothin sankarit valmistautuvat lopulliseen näyttelyyn Deathwingin kanssa. Northrendin jäätyvillä erämailla Lepotemppelin vaikuttava torni on hyökkäyksen kohteena Deathwingin hämäräjoukkojen toimesta. Azerothin pelastamiseksi Thrallin on saaputtava turvallisesti temppeliin, jolla on Dragon Soul.

{tab = Arcurion}

arcurion

Horden ja allianssin hyökkäykset Twilight's Hammeriin ovat teurastaneet monet kultin pelottavista alkuaineiden nousijoista. Arcurion on tässä tapauksessa poikkeus, tämän valtavan jään nousijan tehtävänä on murhata Thrall ja palauttaa Dragon Soul. Jos tämä vioittunut alkuaine onnistuu, mikään ei voi estää Deathwingiä viemästä hämärän tuntia.

Loitsukuvake

Frost-käsi: Arcurion laajentaa jäistä otettaan ja jäähdyttää tavoitettaan 50000: lla. Pakkasvauriot.
Loitsukuvake

Pakkasen ketjut: Arcurion vangitsee kaikki viholliset pakkasketjuilla estäen niitä liikkumasta.
Loitsukuvake

Jäädytetty hauta: Arcurion lukitsee Thrallin jäiseen hautaan. Vapaa Thrall, jotta hän voi estää väijytysjoukot!

Palvelin on jumissa

Arcurionin kätyrit alkavat ympäröivät kanjonia. Varo löysiä roskia, kun he yrittävät murskata sinut maahan jäisillä kivillä!

Loitsukuvake

Icy rock: Arcurionin kätyrit hyökkäävät sinua valtavilla jääpaloilla 20000 hintaan. Pakkasvauriot.
Loitsukuvake

Frost Torrent: 30%: n terveydentilassa Arcurion päästää tuhoisan Frost-virran aiheuttaen 15000. Pakkas vahingoittaa sekunnin välein kaikkia vihollisia ja vähentää niiden liikkumisnopeutta 50%.

{tab = Asira Dawn Killer}

Asira Dawn Killer

Kerran palkkasoturi Asira Sunburst oli varovainen työskentelemässä Twilight's Hammerissa, mutta kultin antelias maksu vakuutti hänet nopeasti. Ajan myötä hän suostui tummien työnantajiensa korruptoituneeseen vaikutukseen siihen saakka, että otti lempinimen Aseniaalbas. Yhtenä kultin tappavimmista salamurhaajista Asira kutsuttiin tuhoamaan Thrall ja hänen toverinsa.

Loitsukuvake

Hiljaisuuden merkki: Asira merkitsee vihollisen pyörät. Kun merkitty kohde heittää loitsun, Asira heittää siihen veitsen.
Loitsukuvake

Heitä veitsi: Asira heittää yhden veitsensä vihollisen pyörään, aiheuttaen 10000. ensimmäisen pelaajan fyysinen vahinko. Jos veitsi osuu pelaajaan, johon Mark of Silence vaikuttaa, se mykistää heidät myös sekunniksi.
Loitsukuvake

Tukehtuva savupommi: Luo tiheän savupilven 8 jaardin säteellä pyörän ympäri 40 sekunnin ajan. Viholliset eivät voi kohdistaa kohteeseen savupilven ulkopuolelta tai sisältä, ja heille myönnetään 5000 palkintoa. Luonnonvahingot 1 sekunnin välein
Loitsukuvake

Reunan este: Esitä häikäisevä näyttö aseiden hallitsemisesta. Vahinko on alle 30000 1. pienennetään XNUMX p: ään. Tämä vaikutus loppuu, kun pyörät vahingoittavat hyökkäystä tai loitsua tämän kynnyksen yläpuolella. Valettu, kun terveydentila on heikko.
Loitsukuvake

Alareunan este: Asira nostaa tämän heikomman esteen, kun terän suoja poistetaan. Vahinko on alle 25000. pienennetään 1 p: ään. Tämä vaikutus loppuu, kun pyörä saa vahinkoa hyökkäyksestä tai loitsusta tämän kynnyksen yläpuolella.

Orja

Loitsukuvake

Lava puhkesi: Hurls sula laava kohteena aiheuttaen 50000. Tulipalovauriot.
Loitsukuvake

Nouseva palototem: Kutsu palototemi, joka kestää peruuttamiseen asti ja lisää ajoittain lähellä olevien pelaajien vahinkoa ja maksimaalista terveyttä.
Loitsukuvake

Parantava aalto: Thrall vetoaa luonnon taikuuteen parantamaan itsensä.
{tab = arkkipiispa Benedictus}

Arkkipiispa Benedictus

Arkkipiispa Benedictus on Pyhän Valon kirkon arvostettu johtaja. Hänen viisas johtajuutensa on ollut vuosien ajan ratkaiseva ohjaamaan ihmiskuntaa vaikeina aikoina. Mutta hänen ilmeisen hyväntahtoisuutensa takana on yllättävä todellisuus: Benedictus on luvannut hävittää koko elämän Azerothissa pimeän mestarinsa avulla ... Deathwing.

Arkkipiispa Benedictus Vaihe: Pettäminen

Benedictus hyökkää Thralliin Pyhän Valon voimilla.

Loitsukuvake

Suoruusleikkaus: Slash of Righteousness aiheuttaa pyhiä vahinkoja vihollisille 10 metrin etäisyydellä kohteesta per Slash of Righteousness.
Loitsukuvake

Puhdistava valo- Benedictus luo kolme puhdistavaa valopalloa, nostaa ne päänsä yläpuolelle ja lähettää ne sitten hyökkäämään läheiseen viholliseen aiheuttaen puhdistusräjähdyksen.
Loitsukuvake

Puhdistava räjähdys: Puhdistus Blast aiheuttaa 80000. Pyhä vahinko vihollisille 6 jaardin sisällä.
Loitsukuvake

Hyveen aalto: Benedictus kutsuu hyveen aallon, joka pyyhkäisee alustan yli 100000 XNUMX: lle. Pyhä vahinko läheisille vihollisille, kaatamalla heidät.

Vaihe 2: Hämärän muutos

Saavutettuaan 60% terveydentilasta Benedictus näyttää todellisen muodonsa, muuttuu Twilight Agentiksi ja vangitsee Thrallin Twilight-vankilassa.

Loitsukuvake

Twilight Cut: Twilight Cut aiheuttaa varjovahinkoja vihollisille 10 metrin etäisyydellä kohteesta Twilight Cut -pinoa kohti.
Loitsukuvake

Hämärä korruptiossa- Benedictus luo kolme korruptoitunutta hämäräpalloa ja nostaa ne päänsä yläpuolelle ja lähettää ne sitten hyökkäämään läheiseen viholliseen aiheuttaen hämärän räjähdyksen.
Loitsukuvake

Twilight Blast: Twilight Blast aiheuttaa 80000. Varjovauriot vihollisille 6 jaardin sisällä.
Loitsukuvake

Hämärä aalto: Benedictus kutsuu hämäräaallon, joka pyyhkäisee korin yli 100000 XNUMX: lla. Varjovauriot lähellä oleville vihollisille kaatavat heidät takaisin.

Orja

Thrall auttaa liittolaisiaan osallistumalla taisteluun arkkipiispa Benedictusta vastaan.

Puhdista henki: Thrall käyttää Cleanse Spirit -tekniikkaa, joka hajottaa pino taika-debuffia!

Loitsukuvake

Salaman ketju: Thrall heittää puhdistusvaloa ja hyppää toiseen lähellä olevaan kohteeseen tuhoamalla sen.
Loitsukuvake

Vesikuori: Vesikuori suojaa liittolaisia ​​hyveen aallolta ja lisää 100-prosenttisesti vesikuoressa olevia vahinkoja.

{/ välilehdet}

Estrategia

{välilehti = espanja}

Tämä on opas Hämärän tunnille, yhdelle uusista vankiloista, jotka on lisätty korjaustiedostoon 4.3. Huomaa, että video on nauhoitettu, kun vankityrmä avattiin Test Realms (PTR) -tekniikassa, ja tietyt kohtaamisetiedot saattavat muuttua tulevaisuudessa.

Hämärän tunti on NPC: n johtamassa vankilassa, katsaus vankityrmiin Lich Kingin vihan laastarista, joka johtaa Lich Kingin käyttöönottoon. Seuraamme Thrallia koko vankityrmässä lohikäärmeillä, taistelemalla kaikkien alaisryhmien ja kolmen pomon kanssa saman aikana. Se on nopeaa, yksinkertaista ja helppoa, mutta älä unohda puhua Thrallin kanssa aina kun mahdollista, koska vankityrmä ei edisty, jos jätät sen taakseen.

Kun olet mennyt vankilaan ja keskustellut Thrallin kanssa, kohtaat joukon jääelementtejä juuri ennen kuin kohtaat ensimmäisen pomosi, Arcurionin. Heti kun aloitat taistelun, kätyrit ilmestyvät kanjonia ympäröiville reunoille, jossa tapaat ja heität kiviä satunnaisille puolueen jäsenille. Thrall huolehtii kätyreistä, kun taas ryhmän on siirrettävä kiviä nopeasti tappamalla pomo.

Ajoittain Acurion laittaa ketjun pakkaset kaikille puolueen jäsenille, jotka voidaan hälventää, jotta he voivat jatkaa kivien liikkumista. Hieman pidemmälle taisteluun Acurion hautaa Thrallin jäiseen hautaan, joka on tuhottava pitämään kaikki kätyrit loitolla. 30 prosentin terveydentilassa Acurion alkaa kanavoida Frost Torrentia, joka vahingoittaa kumpikin puolueen jäsentä 20.000 terveydellä sekunnissa - Sinun on tapettava hänet nopeasti kokouksen tässä vaiheessa, tarvittaessa käytettävä puolustusjäähdytystä, jotta vahinko ei ole liian voimakasta. .

Kun olet voittanut Acurionin, keskustele Thrallin kanssa jatkaaksesi vankilaan. Thrall vie sinut Galakronin lepoon, jossa kohtaat useampia alaisten ryhmiä ja toisen pomo, Asira Dawnslayer. Thrall sijoittaa toteemeja vankityrmän tähän osaan, ja puolueen on pysyttävä mahdollisimman lähellä heitä saadakseen terveytensä ja terveydenhuollonsa.

Saavuttuaan polun loppuun tällä alueella Asira Dawnslayer ilmestyy lohikäärmeelle ja pakottaa taistelun alkamaan. Taistellessaan Asiran kanssa hän laittaa hiljaisuuden merkiksi kutsutun debuffin kaikille puolueen oikeinkirjoittajille, myös parantajalle. Aina kun epäedullisessa asemassa oleva ryhmän jäsen loitsuu, Asira heittää tikarin heidän suuntaansa, ja jos tikari osuu johonkin jäseneen, hänet hiljennetään 2.5 sekunniksi. Tikarit voidaan keskeyttää pääsemällä säiliön tai minkä tahansa lähitaisteluhahmon taakse, se on tehtävä niin.

Asira laukaisee myös ympärilleen tukehtuvat savupommit, jotka luovat maahan savupilviä, jotka vahingoittavat kuka tahansa niistä ja tekevät niistä, myös hänestä, tavoittamattomaksi loitsuja, joten säiliön on saatava hänet nopeasti pilvestä.

Thrall auttaa sinua kohtaamisen aikana asettamalla samat totemit, jotka hän on asettanut matkalla Asiraan, joten aina kun mahdollista, puolueen jäsenten tulisi pysyä totemien rajoissa. Kun Asiran terveys on heikko, hän pukeutuu terän suojaan. Sen nostamiseksi sitä on kohdattava yli 30.000 vahingon aiheuttama hyökkäys, joten sinun tulisi tallentaa viivästykset, jotka aiheuttavat vahinkoa tällä hetkellä, jos ryhmälläsi on vähäinen kokonaisvahinko.

Kun olet voittanut Asiran, lohikäärmeet laskeutuvat ja sinä olet matkalla Lohikäärmeen lepotemppeliin, kun olet kiinnittänyt. Thrallin kanssa keskusteleminen aloittaa viimeisen kätyrijoukon. Tämä ryhmä koostuu ryhmästä Sinrostroa ja lonkeroita. Ranged Damage -joukkueen jäsenten on tapettava lonkerot nopeasti, kun ne ovat syntyneet, kun taas lähitaistelujäsenet käsittelevät kasvottomia.

Ryhmän ohi ja temppelin sisällä arkkipiispa Benedictus odottaa sinua. Piispa on höystetty hieman ja on luultavasti vaikein kohtaaminen tässä vankilassa (jos vain siksi, kuinka monta loitsua hän aikoo heittää sinulle). Hänen ensimmäinen vaihe kestää 100-60% terveydestään, ja tässä vaiheessa hän käyttää vain pyhiä loitsuja.

Ensinnäkin se lisää debuffin satunnaiselle puolueen jäsenelle Righteousness Cut -ohjelmalla, joka vahingoittaa debuffin jäsenen lähellä olevia jäseniä ja on hajoava niin, että se joko haihtuu tai saat debuffin jäsenen nopeasti poistumaan muiden jäsenten kantama-alueelta.

Hän kutsuu silloin tällöin valopalloja, jotka keskittyvät puolueen jäseneen ja laskeutuvat häntä kohti, jättäen maahan valonsäteen, joka näyttää ystävälliseltä, mutta aiheuttaa 80.000 XNUMX vahinkoa sekunnissa kenelle tahansa, joka siinä pysyy.

Viimeiseksi hän kutsuu hyveen aallon, joka pyyhkäisee keskialustan yli satunnaisessa suunnassa. Pysyminen aallon edessä aiheuttaa 100.000 XNUMX vahinkoa ja hämmästyttää meitä, joten älä pysy heidän edessä. Thrall auttaa hajottamalla puolueen jäsenet, tuhoamalla suurimman osan ilmakehästä ja kutsumalla Aquatic Shellin, joka suojaa kaikkia siinä pysyviä jäseniä hyveellisyydeltä.

Arkkipiispa muuttuu varjomuodoksi 60 prosentilla ja jatkaa samojen kykyjensä tekemistä, paitsi että tällä kertaa kaikki käsiteltävät vahingot ovat varjoa, eikä Thrall pysty auttamaan sinua siinä. Tämä tarkoittaa, että Shadow Orbs kohdistaa nyt kolme puolueen jäsentä ja luo kolme lätäköitä maahan, joita ei pitäisi leijuttaa sisään, eikä Shadow Wave -suojaa tule suojelemaan (ei sitä, että sitä on vaikea välttää alusta alkaen).

Kun olet hävinnyt, olet jo tyhjentänyt koko vankityrmän.
Onnittelut! Voit jopa saada hirvittävän ruman henkilökunnan.

{välilehti = englanti}

Tämä on läpikäynti Hour of Twilight, yksi uusista sankareista, joka julkaistaan ​​korjaustiedostossa 4.3. Muista, että kaikki tämän videon kuvat otettiin juuri vankityrmän julkaisun jälkeen PTR: ssä, ja tietyt kohtaamisiin liittyvät yksityiskohdat saattavat silti muuttua tulevaisuudessa.

Hour of Twilight on NPC: n ohjaama esimerkki, joka muistuttaa Lich Kingin myöhäisen Wrathin aikana julkaistuja vankityrmiä. Seuraat Thrallia Dragonblightin läpi taistellessasi läpi roskakorin ja kolme pomoa sen aikana. Se on nopea, suoraviivainen ja helppo tapa, älä unohda puhua Thrallin kanssa aina kun mahdollista, koska instanssi ei edisty, jos jätät hänet taakse.

Kun olet ensin saapunut esiintymään ja keskustellut Thrallin kanssa, käydään läpi nopea jään alkuaineista, ennen kuin kohtaat ensimmäisen vastustajan, Arcurionin. Heti kun kiinnität hänet, kätyrit kutevat kanjonia ympäröivillä reunoilla ja heittävät lohkareita satunnaisille puolueen jäsenille. Thrall käsittelee kätyreitä, ja puolueen on vain siirryttävä lähestyvistä lohkareista tappamalla pomo.

Toisinaan Arcurion laittaa kaikille puolueen jäsenille jääketjuja, jotka voidaan hajottaa, jotta he voivat liikkua kivenlohkojen ulkopuolella. Vähän aikaa taisteluun Arcurion vie Thrallin jääpalaan, joka on tuhottava, jotta kivilohkot pysyisivät poissa. Kun terveydentila on 30%, Arcurion alkaa kanavoida Torrent of Frost -tuotetta, joka tuottaa 20k pakkasvahinkoa sekunnissa jokaiselle puolueen jäsenelle - lopeta hänet nopeasti tässä vaiheessa ja käytä tarvittaessa puolustavia jäähdytyksiä, jotta vahinko pysyy loitolla.

Kun olet kukistanut hänet, keskustele Thrallin kanssa saadaksesi seuraavan osan esiintymästä. Hän johtaa sinut Galakrondin lepoon, jossa kohtaat toisen roskakoripaketin ja toisen vastustajansi, Asira Dawnslayerin. Thrall sijoittaa toteemeja koko esiintymän tähän osaan, ja mahdollisimman monien puolueen jäsenten tulisi seisoa niissä saadakseen suuren terveys- ja vahinkoharjoituksen.

Kun pääset hansikkaan loppuun, Asira Dawnslayer ilmestyy lohikäärmeelle ja pakottaa sinut taistelemaan häntä vastaan. Kun hän on sitoutunut häneen, Asira laittaa debuffin nimeltä Hiljaisuuden kaikille ryhmän oikeinkirjoittajille, myös parantajalle. Aina kun debuffoitu puolueen jäsen loitsuu, Asira heittää tikarin tiensä ja jos se osuu heihin, heidät hiljennetään 2.5 sekunniksi. Tikarit voidaan keskeyttää sijoittamalla säiliön tai muun lähitaisteluhahmon taakse, jos se on tarpeen.

Hän heittää myös punaisia ​​savupilviä maahan ympärilleen, jotka vahingoittavat ketään, joka seisoo niissä ja tekee ketään niissä sekä itsestään kohdentamattomaksi, joten tankkisi on vedettävä hänet pilvistä.

Thrall auttaa kohtaamisen aikana asettamalla samat totemit, joita hän on käyttänyt edellisessä roskakorissa, joten aina kun mahdollista, puolueesi jäsenten tulisi olla totemialueella. Kun hänellä on vähän terveyttä, Asira laittaa terän esteen. Sen nostamiseksi hänen täytyy joutua hyökkäykseen, joka aiheuttaa yli 30000 vahinkoa, joten tallenna tähän viileä aika, jos puolueellasi on vähän vahinkoa.

Voitettuaan hänet lohikäärmeet laskeutuvat ja vievät juhlasi Wyrmrestin temppeliin, kun se on asennettu. Thrallin kanssa keskusteleminen käynnistää tämän tapauksen viimeisen roskakorin. Tämä hansikkaat koostuvat joukosta kasvottomia ja lonkeroita. Eri puolueiden jäsenten tulisi houkutella lonkeroita heti, kun ne ilmestyvät, kun taas lähitaistelun tulisi keskittyä kasvottomiin.

Kun arkkipiispa Benedictus odottaa, kun hän on ohittanut temppelin ja mennyt temppeliin. Piispa on mennyt vähän voimaa ja on luultavasti vaikein kohtaaminen tässä tapauksessa - jos vain lukumäärä erilaisia ​​loitseja, jotka hän heittää sinulle. Hänen ensimmäinen vaihe kestää 100-60% terveydestään ja tässä vaiheessa hän käyttää vain pyhiä loitsuja.

Ensinnäkin hän debuffaa satunnaisen puolueen jäsenen Righteous Shearin kanssa, joka aiheuttaa vahinkoa kenellekään debuffed-puolueen jäsenen lähellä ja on karkotettavissa; Joten joko hajota se heiltä tai pyydä heitä seisomaan erossa muusta ryhmästä.

Toisinaan hän kutsuu valopallot, jotka keskittyvät puolueen jäseneen ja laskeutuvat sitten heille jättäen maahan valon lätäkkö, joka näyttää petolliselta ystävälliseltä, mutta 80 kiloa vahingoittaa muutaman sekunnin välein siinä seisoville.

Viimeiseksi hän kutsuu valoaallon, joka kulkee keskialustan yli satunnaisessa suunnassa. Seisominen yhdessä niistä aiheuttaa 100 tuhatta vahinkoa ja lyö takaisin, joten älä seiso niissä. Thrall auttaa hajottamalla puolueen jäsenet, tuhoamalla suurimman osan ilmassa olevista palloista ja kutsumalla vesikuplan, joka suojaa ketään siinä olevalta valoaallolta.

60%: lla arkkipiispa siirtyy varjomuotoonsa ja jatkaa täsmälleen samoja kykyjään, paitsi että tällä kertaa he kaikki aiheuttavat varjovahinkoja ja Thrall ei voi auttaa heitä. Tämä tarkoittaa sitä, että varjo-pallot kohdentavat tosiasiallisesti kolme puolueen jäsentä ja jättävät kolme lätäköä maahan, joita ei voida seisoa, eikä varjoaallolta ole suojattavaa vesikuplaa - eikä sitä, että sitä olisi vaikea välttää ensimmäinen paikka.

Kun olet voittanut, olet poistanut koko esiintymän. Onnittelut! Saatat jopa saada todella kauhean ruman henkilökunnan. {/ välilehdet}

Videoita

Misiones

odotettaessa

saavutukset

odotettaessa

Peppu

arcurion
Asira Dawn Killer
Arkkipiispa Benedictus

imagenes

Latausnäyttö

Tunnin_hämärä_lataus_näyttö

 

Kiitos tietokannasta wowhead y Tankkipaikka


4 kommenttia, jätä omasi

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   Edwin Danin Torres dijo

    Kuinka pääset tähän vankityrmään? koska ptr-hakukoneessa se ei anna pääsyä, se on estetty.

  2.   Edwin jaraba dijo

    Mitä nämä vankityrmät nyt ovat, poistavatko ne satharioni-raidan levosta?

  3.   Surullinen Ariadna dijo

    - Päästäksesi sinun täytyy suorittaa ensimmäinen, "Päivien loppu".

    - Nämä vankityrmät edustavat kuvia Azerothin tulevaisuudesta / menneisyydestä, joten niiden sijainti on ajan luolissa. Tästä syystä nykyinen Dragon Rest -temppeli pysyy ehjänä ja sen mukana pieni ystävä Sartharion.

  4.   David Zuniga dijo

    grrr eilen gringo Puteab me @, kirjoittanut scarla del humo… Sanoin, että en voinut casteraa, jos liikkun paljon ... kuinka se veti minua, kunnes minun piti nähdä opas varmistaakseni, että minun on päästävä se savusta