Zul'Amanin sankarillinen opas

Kauan sitten seikkailijoiden joukot kukistivat Amani-heimon sotapäällikön Zul'Jinin, mutta uusi joukko on ottanut Amanin linnoituksen haltuunsa. Zandalarin heimo.

Blackspear-heimon johtaja Vol'jin rekrytoi vastustavia joukkoja torjumaan tämän trollien soturifraktion massiivisen elpymisen, joka etsii kostaa ihmisille ja tonttuille siitä, mitä he tekivät heille aiemmin. Zul'Jin hyväksyy kaiken avun, olipa se sitten Hordelta tai Allianssilta.

Hieman historiaa

Saatat olla kiinnostunut tietämään, kuinka Zul'Aman palaa, mikä on tausta nyt, kun Zul'jin on voitettu? Lyhyellä tavalla yritämme selittää sen.

Monia vuosisatoja sitten korkeat haltiat ja ihmiset ryhtyivät voittamaan Zul'Amanin imperiumin ja melkein sammuttivat peikot. Nyt pieni alue Lordaeronin koilliseen on jäljellä kaikesta, mikä kerran oli miehitetty peikkojen valtakunnassa. Vuosien ajan peikot luopuivat laajentumisvaatimuksistaan, ja vaikka he suojelivatkin pientä aluettaan äärimmäisillä ristikkorakenteilla, he eivät ole edenneet edes tuumaa tuolloin. Eristytyessään he omistautuivat palvomaan esi-isien jumalia, joista on vähän tietoa.

Vaikka imperiumi tuhoutui muinaisina aikoina, he ovat aina hallinneet metsäänsä, joka tunnetaan nimellä Zul'Aman, mutta salaa, he ovat aina kaipanneet paljon enemmän eivätkä unohda, mitä ihmiset ja tontut tekivät heille. Kun Lordaeron ja Quel'Thalas ovat raunioina ja maailma on jatkuvassa myllerryksessä, kuningas Rastakhan, kaikkien peikkojen kuningas, on kutsunut kaikki peurojen heimot yhdistämään kaikki peikot Zandalarin lipun alle ja nousemaan tuhkastaan. alue.

Allianssi ja Horde ovat vaarassa, ja heidän on taisteltava heitä vastaan ​​sekä Zul'Amanissa että Zul'Gurubissa. Vol'jin, jonka myös kuningas kutsui, toimii tunkeilijana ja tunkeutuu voimiinsa Zandalarin keskuudessa helpottaakseen raidaa.

Zandalarin avulla köyhdytetyt Amani-joukot on yhdistetty uuden kovan johtajan Daakaran alaisuuteen.

 

Tämä opas odottaa täydellistä päivitystä. Kohtaamiset eivät ole muuttuneet paljon PTR: ssä tavallisista versioista, ja kyvyt näyttävät jopa samoilta. Pysy kanavalla.

 

Akilson

Akil'zon

  • terveys:
  • Nivel: 87
  • taidot:
    • Soita salama: Jakaa 28,500 31,500 ja XNUMX XNUMX pistettä luonnonvahinkoja.

    • Staattinen häiriö: Vahingoittaa 35,000 luonnonvahinkoa alueen vihollisille ja lisää luonnonvahinkoja 25% 20 sekunnin ajan.

    • Sähkömyrsky: Ukkosmyrsky ympäröi pelaajaa ja vahingoittaa kohteen liittolaisia ​​myrskyn ulkopuolella. Vahinko kasvaa ajan myötä.

    • Tarttui: Kotkan tarttama sinut kuristetaan hitaasti ajoissa. Vahingoittaa 4% sekunnissa, kunnes kotka tai pelaaja kuolee.

Akil'zon on melko hauska taistelu, ja sillä on melko paljon yhtäläisyyksiä viimeiseen otteluun Vortex Pinnacle. Luonnonvahinkosuojat voivat auttaa. On huomattava, että jos pelaajat eivät pääse alustalle ennen taistelun alkua, heidät jätetään ilman mahdollisuutta osallistua siihen.

Pelaajat on erotettava toisistaan Välttää Staattinen häiriö Tee tuhoa juhlissa, koska se ei vain aiheuta vahinkoa, vaan lisää sähkövaurioita kaikille pelaajille, jotka ovat lähellä osuma-pelaajaa.

Koko kohtaamisen aikana ilmestyy kotka, joka tarttuu pelaajaan ja kuljettaa hänet alustan yli aiheuttaen vahinkoa. Kaikkien DPS: n tulisi keskittyä hänen lopettamiseensa, jotta DPS / Heal voi palata taisteluun mahdollisimman pian. On huomattava, että pelaaja voi edelleen vahingoittaa ja parantua, ja on erittäin suositeltavaa, että hän tekisi niin, varsinkin parantajan tapauksessa. Lisäksi kotkat joutuvat ärsyttämään pelaajia, joilla on vähän heikkoa terveyttä, ja he putoavat pelaajien alueen taitojen mukaan.

Lopulta pelaaja nousee luomalla a Sähkömyrsky sen ympärillä. Pelaajien on seisottava soittimen alla välttääkseen suuren määrän sähkövahinkoja.

Taistelun ei pitäisi olla liian suuri ongelma, ja se on luultavasti helpoin vankityrmässä.

nalorakk

nalorakk

  • terveys:
  • Nivel: 87
  • taidot:
    • Uistelu vaihe
      • Brutaali isku: Brutaali hyökkäys, joka jättää huomiotta panssarin. Jakaa 78,000 ja 82,000 pisteen fyysistä vahinkoa.

      • Aalto: Syy kauimpaan viholliseen, aiheuttaen 34,125-35,875 500 pistettä fyysistä vahinkoa. Lisää myös fyysisiä vahinkoja 20% XNUMX sekunnin ajan.

    • Karhuvaihe

Nalorakk on melko suoraviivainen taistelu. Säiliö tulisi sijoittaa alustan keskelle samalla kun etäisyyden DPS ja parantajat pysyvät poissa. Kaikkein kauimpaan pelaajaan kohdistuu Aalto paljon vahinkoja ja jättää ärsyttävä vaikutus, joka lisää huomattavasti saatuja vahinkoja siihen pisteeseen, että jos se osuu uudestaan ​​tällä vaikutuksella, pelaaja kuolee. Kuolemien välttämiseksi pelaajien on vaihdettava tavalla, joka ei aina osu samaa pelaajaa. Toisin sanoen, kun pelaaja osuu, he pysyvät lähellä säiliötä välttääkseen uudestaan.

Noin 60% terveydellä Nalorakk muuttuu Beariksi ja lopettaa pelaajien lataamisen. Meidän on oltava tietoisia vain siitä, milloin aiot käyttää Kuurottava karjunta koska se keskeyttää kaikki loitsut estäen loitsuja. Tämä on erityisen ärsyttävää parantajille, jos se vastaa Lacerating kauttaviiva.

30%: lla se vaihtaa muotojaan ainakin pari kertaa, ja meidän on vain oltava tietoisia siitä.

janalai

Jan'alai

  • terveys: 5,394,000
  • Nivel: 87
  • taidot:
    • Liekki hengitys: Tee 15,000 XNUMX tulipaloa vihollisille käpystä Jan'alai'n edessä.

    • Tuli pommi: Jan'alai heittää monia tulipommeja alttarille. Muutamaa sekuntia myöhemmin he räjähtävät, aiheuttaen 73,125-76,875 XNUMX tulipalopistettä kenelle tahansa jäljelle jääneelle.

    • Kutsu kasvattaja Amani'shi: Kutsu kaksi Amani'shi-kasvattajaa, jotka alkavat avata munat alttarin sivuilla.

    • Amani'shi Dragonhawk Hatchling
      • Liekki ravistaa: Vahingoittaa vihollisen vahinkoja 23,125–26,875 5 pistettä ja lisää vihollisen aiheuttamia palovaurioita 8% kahdeksan sekunnin ajan. Pinoaa jopa 50 kertaa.

Tämä taistelu on käytännössä identtinen alkuperäisen kanssa. Lavan molemmilla puolilla on munia, joita kasvattajat yrittävät hyödyntää. Jos tapamme molemmat kasvattajat, kaikki munat räjähtävät, kun Jan'alai saavuttaa 35%: n terveydentilan, mikä lisää tarpeettomia vaikeuksia. Siksi aina, kun kasvattajat ilmestyvät, tapamme yhden ja annamme toisen tehdä työnsä, tappamalla lohikäärmeet, jotka ilmestyvät alueiden kanssa. Jos tunnet olevasi liian hukkua, voit käyttää Frost Traps -ohjelmaa hidastamaan niitä ja lopettamaan ne saavuttamatta juhlia.

Sillä välin Jan'alai käyttää häntä usein Liekki hengitys jättäen hyvä liekkivapa maahan, josta meidän on tietysti siirryttävä pois. Aina niin usein se ilmestyy Tulipommit kaikkialla alustalla. Ne ovat hyvin näkyviä ja jonkin ajan kuluttua räjähtävät ja aiheuttavat paljon vahinkoa. Niin kauan kuin et pysy pommien keltaisilla alueilla, olet turvassa vaurioilta.

Hallazzi

Hallazzi

  • terveys:
  • Nivel: 87
  • taidot:
    • Uistelu vaihe
      • Vimma: Lisää Halazzin hyökkäysnopeutta 60%.

      • Veden toteemi: Kutsu vesitoteemin, joka kestää minuutin, joka palauttaa 5% manasta ja terveydestä läheisiin yksiköihin 2 sekunnin välein.

    • Lynx-vaihe
      • Silputtu panssari: Silppuaa vihollisen haarniskan vähentäen sitä 10% kahdeksan sekunnin ajan.

      • Ilveksen pato: Kutsu vesitoteemin, joka kestää minuutin, joka palauttaa 5% manasta ja terveydestä läheisiin yksiköihin 2 sekunnin välein.

      • Vioittunut salamatotemi: Vahingoittaa 9,500 10,500–XNUMX XNUMX Luonnonvahinkoa kohteelle.

Taistelu Halazzia vastaan ​​koostuu kahdesta vaiheesta.

Ensimmäisessä näemme hänen avatar-muodon (kuvan mukainen). Tämän vaiheen aikana Halazzi kutsuu a Veden toteemi se parantaa sinut. Voimme joko tappaa hänet tai siirtyä pois toteemin parantumisalueelta.

Halazzi erottuu ilveksestä 66 ja 33 prosentilla, ja näemme peikon sekä hänessä että ilvessä. Ilves ei ole Uhkapöytä, joten se hyökkää pelaajia satunnaisesti. Koko DPS: n on tässä vaiheessa keskityttävä Lynxiin niin, että hänet pakotetaan takaisin Halazzin ruumiiseen. Meidän on kiinnitettävä huomiota Vioittunut salamatotemi kun se laukaisee salaman, joka hyppää kohteiden välillä. Se on melko voimakas parantumisvaihe Lynxin hallitsemattomien vahinkojen vuoksi, vaikka sitä voidaan lievittää alueen parantumisella niin kauan kuin puolue pysyy yhdessä.

Hex_Lord_Malacrass

Hex Herra Malacrass

  • terveys:
  • Nivel: 87
  • taidot:
    • Tyhjennä teho: Tyhjentää kaikkien lähellä olevien vihollisten energian vähentämällä niiden aiheuttamia vahinkoja 1% ja lisäämällä Malacrassin aiheuttamia vahinkoja 1%.

    • Spirit-lataukset: Laukaa tumman taikuuden ohjuksia lähellä oleviin vihollisiin, aiheuttaen Varjovaurioita.

    • Ime sielu: Pura kohteen sielu ja toimita se Malacrassille, antaen sinulle sen voiman 30 sekunniksi.

Malacrassin mukana on vielä kaksi vihollista. Yhtä niistä on hallittava, kun lopetat toisen, ongelmien välttämiseksi. Säiliön on pidettävä heidät hallinnassa, jotta he eivät hyökkää muihin pelaajiin. Kun toinen putoaa, sinun täytyy päästä eroon toisesta.

Kun he kuolevat, sinun on keskityttävä Malacrassiin. Hänen Spirit-lataukset on erittäin ärsyttävää parantajalle, koska se aiheuttaa paljon varjovahinkoja kaikille pelaajille. Lisäksi peikko käyttää Drain Power -nimistä kykyä, joka lisää vaurioita 1% ja vähentää meidän 1%, mikä vaikeuttaa taistelua edetessä. Nämä eivät kuitenkaan ole Malacrassin tärkeimpiä kykyjä.

Sen päävoima on Ime sielu jonka avulla hän voi käyttää muiden luokkien taitoja ja asettaa uusia haasteita joka kerta kun kohtaat häntä. Paras strategia on keskeyttää kaikki mahdolliset hyökkäykset ja / tai poistaa niiden vaikutukset, erityisesti parantavat. Ole erityisen varovainen, koska jos sinulla on kuolemanritar, hän voi aktivoida Verimerkki ja jos hyökät häntä vastaan, hän paranee paljon jokaisesta saamastaan ​​osumasta.

daakara

daakara

  • terveys: 6,639,000
  • Nivel: 87
  • taidot:
    • pyörremyrsky: Hyökkää läheisiin vihollisiin teräspyörteellä, joka aiheuttaa 110% normaalista vahingosta.

    • Kivulias vapautus: Verenhimoinen hyökkäys, joka saa kohteen vuotamaan runsaasti, kunnes se on täysin parantunut. Antaa 7,500 pistettä vahinkoa joka 5. sekunti, kunnes se on parantunut.

    • Kotkan muoto: Daakara on täynnä Kotkan henkeä.

      • EnergiamyrskyLuo pelottavan energiamyrskyn, joka reagoi vihollispelaajiin, räjäyttäen heidät sähköllä, kun he loitsevat, aiheuttaen 12,000 luonnonvahinkoa loitsulle.

      • Salama toteemi: Kutsu salaman toteemi, joka vahingoittaa säännöllisesti lähellä olevia pelaajia. Kestää 30 sekuntia.

      • Kutsu sykloni: Kutsu syklonit korin yli.

    • Karhun muoto: Daakara on täynnä Karhun henkeä.

      • Progressiivinen halvaus: Vaikuttaa kaikkiin lähellä oleviin pelaajiin, joilla on progressiivinen halvaus, joka tainnuttaa, ellei sitä poisteta 6 sekunnin kuluessa.

      • Aalto: Lataa vihollinen, aiheuttaen 34,125-35,875 500 pistettä fyysistä vahinkoa. Lisäksi kohteen tekemää fyysistä vahinkoa kasvatetaan 20% XNUMX sekunnin ajan.

      • Melkein ylivoimainen syöksy: Hyökkää välittömästi säiliöön aiheuttaen 115% normaalia vahinkoa. Sitä voidaan käyttää milloin tahansa, vaikka kohde väistyy. Tätä hyökkäystä ei voida estää, väistää tai pariisoida.

    • Dragonhawk-muoto: Daakara on täynnä Dragonhawkin henkeä.

      • Tulipatsaan: Luo palosarakkeita alustalle.

      • Liekkien pyörre: Pyörität sylkemällä tulta kaikkiin lähellä oleviin vihollisiin ja lisäämällä heidän alttiutta tulitaikuudelle.

      • Liekki hengitys: Jakaa 19,500 20,500 ja XNUMX XNUMX pisteen tulivaurioita vihollisille Daakaran edessä olevassa kartiossa.

    • Ilveksen muoto: Daakara on täynnä Lynxin henkeä.

      • Ilves rotuSyötä viholliseen, aiheuttaen 9,500 10,500–50,000 10 pistettä fyysistä vahinkoa ja aiheuttaen heille verenvuodon lisäksi XNUMX XNUMX pistettä XNUMX sekunnin aikana.

      • Kynsien viha: Lataudu kohteeseen, tainnuttamalla heitä ja tuottamalla nopeita hyökkäyksiä.

Daakara on taistelu, joka on hyvin samanlainen kuin Zul'Jin.

Hän aloittaa taistelun peikkomuodollaan, ja taistelun aikana hän vaihtaa muodon kahdesti yhdeksi avatarista, jonka olemme jo satunnaisesti voittaneet.

kotka

Daakara kutee 5 syklonia, jotka liikkumattomina, mutta muuttavat asemaansa muutaman sekunnin välein. Nämä ampuvat säteitä lähellä oleviin pelaajiin, joten sinun on vältettävä pääsemästä lähelle heitä. Heti kun Salama toteemi, varmista, että lopetat hänet.

Oso

Kun Daakara muuttuu karhuksi, hän veloittaa satunnaisesti heitetynAalto soittimella aivan kuten Nalorak käytön aikana Melkein ylivoimainen syöksy yli säiliön. Parantajan on oltava valppaana estääkseen kaikkia halvaamasta Progressiivinen halvaus.

ilves

Tämän vaiheen aikana ilmestyy kaksi ilvestä ja pomo muuttuu vuorollaan ilveksieksi. Kaksi pienempää bobcatia on poistettava nopeasti säiliölle ja pelaajille aiheutuvien vahinkojen minimoimiseksi Ilves rotu e Kynsien viha. Daakara puolestaan ​​veloittaa satunnaispelaajista jättäen verenvuodotuksen. Erittäin voimakas parantua.

Dragonhawk

Dragonhawkiksi muutettuna Daakara sylkee hänen Liekki hengitys pelaajille, jättäen tulen maahan, josta meidän on siirryttävä pois. Lisäksi se vetoaaTulipatsaanväistämän korin kautta. Lähes kaikki vahingot voidaan helposti välttää.

Peppu

Akil'zon nalorakk Jan'alai
Hallazzi Hex Herra Malacrass daakara

 

Video

Aiheeseen liittyvät artikkelit


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.