Niuzaon temppelipiiri on sankarillinen 5 hengen vankila, joka sijaitsee Tong Long Steppesillä Pandariassa. Dungeon on käytettävissä tason 90 pelaajille. Se sisältää 4 kohtaamista: Vizier Jin'bak, Komentaja Vo'jak, Kenraali Pa'valak, Siipien johtaja Ner'onok.
Esittely
tyyppi: Dungeon
paikka: Tongin pitkä aavikko
Pelaajaraja: 5
Vaikeustilat: Sankarillinen, haaste
Pomot:Vizier Jin'bak, komentaja Vo'jak, kenraali Pa'valak, joukkueenjohtaja Ner'onok
Niuzaon temppelin piiritys sijaitsee saaren kaakkoon, jossa Niuzaon temppeli sijaitsee. Siellä Mantid-armeija on perustanut hyökkäysleirin ja rakentaa parhaillaan siltaa päästäksesi saaren temppeliin. Sinun täytyy hyökätä leirille ja tappaa Mantidien johtaja estämään sillan rakentaminen.
Vankityrmällä on lineaarinen polku, jonka aikana etenee onton puun läpi (joka toimii vankityrmän lähtökohtana) ennen tuhoa leirillä, kunnes saavut sillalle. Tapaa neljä pomoa kiertueen aikana. Tähän vankityrmään pääsee vain sankaritilassa tasolla 90.
Ontto puu | Yläpuun rengas | Rynnäkköleiri |
---|---|---|
Tämä opas kattaa kaikki neljä pomoa sekä tehtäviä ja saavutuksia, jotka ovat käytettävissä tässä vankilassa.
Pomo Taidot
{tab = Vizier Jin'bak}
paikka: Ontto puu
HistoriaVizier Jin'bak vaeltaa luonnollisen mantidisillan päässä keräten arvokasta mehua puun juurista. Laajan alkemiallisen tietämyksensä ansiosta tämä valtava olento muuttaa aineesta aseet ja muut työkalut, jotka nopeuttavat Niuzaon temppelin piiritystä.
-
Saippuaa- Sapuallas kasvaa ajan myötä aiheuttaen luonnonvahinkoja joka sekunti sitä koskettaville vihollisille. Sappialtaan koskettaminen aiheuttaa myös sen koon kutistumisen.
-
Sapijäämät - Kun pelaaja koskettaa Sap-lätäkköä, se kiinnittää siihen jäännökset. Sap-jäännös aiheuttaa luonnonvahinkoja yli sekunnin ajan. Vaikutus pinotaan.
-
-
Kutsu Sap-pallo- Vizier Jin'bak kutsuu kolme puumehun palloa.
-
Sap-pallo - Sapipallot yrittävät lähentyä sappialtaan kasvattamalla sen kokoa.
-
-
Räjäyttää - Vizier Jin'back yrittää räjäyttää nestemäisen altaan aiheuttaen vahinkoa altaan koon perusteella.
Treffit (3)
-
[Vizier Jin'bak] huutaa: Aha! Pian te kaikki toivotte, ettet olisi koskaan tullut ...
-
[Vizier Jin'bak] huutaa: Haluan näyttää sinulle keltaisen alkemian voiman ...
-
[Vizier Jin'bak] huutaa: Mutta ... jos minä ... kuka ...?
{tab = komentaja Vo'jak}
Paikka: Portin vartiotorni
Historia: Mitä komentaja Vo'jakilla ei ole strategista kykyä, hän korvaa raakaan raivosta. Heidän tuhoisat iskut olivat ratkaisevan tärkeitä mantidisillan sijoittamisen kannalta, jonka ansiosta he pääsivät saarelle. Taistelusuunnitelmien tekeminen on mantidin kenraalille; Vo'jak kaipaa vain verta.
-
Kaustinen terva - Pakenevat vangit Li ja Lo Chu asettavat ja valmistavat tynnyriä mantiditervaa taisteluun. Pelaajat voivat laukaista kaustiset tervaputket taistelukentälle. Kaustinen terva aiheuttaa luonnonvahinkoja mihin tahansa sen sisällä olevaan yksikköön, hidastaa liikkumisnopeutta 50% ja lisää vahinkoa 10%. Tämä vaikutus pinotaan. Kaustinen terva poistaa myös kohteen vaikutukset, jotka lisäävät liikkumista tai hyökkäysnopeutta.
Vaihe 1: eteenpäin!
Komentaja Vo'jak käskee joukkonsa hyökkäämään pelaajia vastaan.
-
Sik'thik Swarmer - Kevyesti panssaroidut ja hyvin koulutetut Sik'thik-parvet ovat olennainen osa Vo'jakin voimia.
-
Sik'thik Alaqrab- Sik'thik Scorpion lentää korin huipulle ja pommittaa pelaajia.
-
Pommittaa - Sik'thik Arabend laukaisee useita räjähteitä eri satunnaisissa vihollisen paikoissa 1,5 sekunnin välein 15 sekunnin ajan. Bombard vahingoittaa kaikkia olentoja 4 metrin etäisyydellä kohdepaikasta.
-
-
Sik'thik Demolisher- Nopea ja epävakaa, nämä mantid kuljettavat räjähtäviä panoksia.
-
Epävakaa räjähdys - Sik'thik Demolisher kantaa epävakaita räjähteitä ja räjähtää vaurioituneena tai tapetessaan vahingoittamalla kaikkia 16 metrin säteellä olevia kohteita.
-
-
Sik'thik Warrior - Sikthik-soturit etenevät hitaasti kohti vihollisen asemaa.
Vaihe 2: Puolustuksesi eivät ole estäneet minua!
Komentaja Vo'jak astuu taisteluun, kun hänen joukkonsa ovat aikeissa voittaa pelaajien käsissä.
-
Lisääntyvä nopeus –Komando Vo'jak keskittää tahtonsa ja päättäväisyytensä ja lisää hyökkäysnopeuttaan 10% joka toinen sekunti. Tämä vaikutus pinotaan.
-
Lakaiseva isku - Komentaja Vo'jak syyttää satunnaista vihollispelaajaa aiheuttaen fyysisiä vahinkoja kaikille polkuillaan oleville vihollisille. Hitti kaataa myös nykyisen kohteensa aiheuttaen fyysisiä vahinkoja.
-
Strudel - Heti murskauslakon käytön jälkeen komentaja Vo'jak alkaa pyöriä ja heittää miekkoja aiheuttaen fyysisiä vahinkoja kaikille 8 metrin säteellä oleville kohteille. Tuhannet lehdet poistavat myös kaustisen tervan vaikutuksen.
Treffit (1)
-
[Komentaja Vo'jak] huutaa: Se oli ... se oli ansa ...
{tab = kenraali Pa'valak}
Paikka: Hyökkäysleiri
Historia: Käytännöllinen kenraali Pa'valak ei pelkää pandareeneja tai heidän liittolaisiaan, eikä tee eroa oman voimansa ja mantidiarmeijan voiman käyttämisestä vihollisten voittamiseksi. Voitto on kaikki haluamasi kunnia, etkä siedä epäonnistumista, jos kätyriesi eivät täytä tavoitteitaan.
-
Arkkia ladataan - Kenraali Pa'valak heittää miekkansa satunnaisen pelaajan paikkaan aiheuttaen fyysistä vahinkoa kaikille pelaajille, jotka ovat 4 metrin päässä törmäyksestä. Kun miekka laskeutuu, kenraali Pa'valak syyttää sitä, aiheuttaen fyysisiä vahinkoja kaikille 4 metrin säteellä oleville pelaajille ja kaatamalla heidät takaisin.
-
Myrsky - Kenraali Pa'valak päästää valloilleen Tempestin, joka aiheuttaa luonnonvahinkoja kaikille pelaajille 60 jaardin sisällä ja estää paranemisen maasta.
Pyydä vahvistuksia
Kun kenraali Pa'valakin terveys nousee 65 prosenttiin ja 35 prosenttiin, hän suojelee itseään Bulwarkilla ja vaatii vahvistuksia.
-
Bulwark - Kenraali Pa'valak ympäröi itsensä kilpellä ja absorboi miljoonia vahingon kohtia.
-
BlitzKenraali Pa'valak kutsuu Sik'thik Amber Sappers -pommittamaan pelaajia.
-
Piirros räjähtävä - Sik'thik Amber Sappers pudottaa piiritysräjähteet, jotka käsivarren 3 sekunnin kuluttua. Sitten 3 sekunnin kuluttua ne räjähtävät aiheuttaakseen palovaurioita 7 metrin säteellä. Räjähdys saa pelaajat ottamaan lisää 5% vahinkoa 15 sekunniksi. Tämä vaikutus pinotaan.
-
Heitä räjähtävä - Pelaajat voivat yrittää laukaista piiritysräjähteitä vihollisen mantideihin ennen kuin ne aktivoituvat. Käynnistetyt räjähteet aiheuttavat tulivaurioita kaikille mantereille 7 metrin etäisyydellä kohdealueesta ja lisäävät niiden aiheuttamia vahinkoja 5% 1,5 minuutin ajan. Tämä vaikutus pinotaan.
-
-
Maahyökkäys- Kenraali Pa'valak kutsuu sikhik-sotilaiden aallot puolustamaan häntä taistelussa.
-
Sik'thik-sotilas
-
Hammastettu terä - Sikthik-sotilaat viiltävät pelaajaa ja aiheuttavat fyysisiä vahinkoja 3 sekunnin välein 12 sekunnin ajan. Tämä vaikutus pinotaan.
-
-
Treffit (5)
-
[Kenraali Pa'valak] huutaa: Pysäytä heidät! Mantid, hyökkäys!
-
[Kenraali Pa'valak] huutaa: Temppeli kaatuu! Et voi pysäyttää joukkojani!
-
[Kenraali Pa'valak] huutaa: Luovuta aseet tai kuole!
-
[Kenraali Pa'valak] huutaa: Armeijani murskaa sinut!
-
[Kenraali Pa'valak] huutaa: Olen epäonnistunut, keisarinna ...
{tab = Joukkueenjohtaja Ner'onok}
Paikka: Hyökkäysleiri
Historia: Joukkueen johtaja Ner'onokin ratkaisevat iskut ovat voittaneet hänet sata taistelua. Kenraali Pa'valakin pienet voitot eivät ole mikään verrattuna siihen, mitä Ner'onok uskoo voivansa saavuttaa johtotehtävissä. Vaikka hänen ilmaiskut ovat jo tuhonneet temppelin vartijoita, tämä siivekäs terrori etsii silti tilaisuutta todistaa olevansa kenraalia korkeampi.
-
Heitä tiili Ner'onok kaataa roskat vaurioituneelta sillalta kohteekseen, aiheuttaen fyysisiä vahinkoja, jotka vastaavat 100% asevahingostaan.
-
Kaustinen sävelkorkeus - Ner'onok laukaisee syövyttävän pikipallon satunnaiseen paikkaan. Pallo aiheuttaa luonnonvahinkoja joka sekunti ja vähentää sitä koskettavien pelaajien liikkumisnopeutta 50%.
-
Nopeasti kuivuva hartsi - Ner'onok suihkuttaa kohteen kuumalla hartsilla. Hartsin kovettuessa se aiheuttaa palovaurioita joka sekunti. Jos tämä prosessi on valmis, kohde on koteloitu hartsiin eikä sitä voida siirtää tai suorittaa 6 sekunnin ajan. Hyppy torjuu tämän vaikutuksen, ja jos kohde päästetään irti, he tuntevat itsensä virkistyneeksi, mikä lisää liikkumisnopeutta ja loitsunopeutta 15% 30 sekunnin ajan.
Petolliset tuulet
Nero'nok lentää taistelun aikana kahdesti ja suuntaa sillan toiseen päähän. Laskeutuessaan hän kanavoi säännöllisesti tuulenpuuskoja, kunnes ne keskeyttävät hänet.
-
Tuulenpuuskat - Ner'onok räpyttää siipiään raivokkaasti ja luo voimakkaan vihollisen, joka kaataa viholliset nopeasti.
Treffit
-
Joukkueen johtaja Ner'onok huutaa: Minä saavutan sen, mitä Pa'valak ei voinut!
-
Joukkueen johtaja Ner'onok huutaa:… silta…
-
Joukkueen johtaja Ner'onok huutaa: Olet tullut niin pitkälle ... olet kulkenut armeijani läpi, mutta ... minä tapan sinut ja rakennan sillan.
{/ välilehdet}
Niuzaon temppelipiirin strategiat
{välilehti = Tehtävät}
Misiones
Vankityrmässä voidaan suorittaa kaksi tehtävää. Molemmat annetaan Shado-mestari Chum Kiu vankityrmän sisäänkäynnillä.
Ensimmäinen tehtävä on Jossain sisällä. Pyydä sinua vapauttamaan Shado-Panin vangit hyökkäysleirillä (vankityrmän toisessa osassa).
Toinen tehtävä on Ota alas joukkueen johtaja. Pyydä sinua tappamaan Joukkueen johtaja Ner'onok, vankityrmän viimeinen pomo.
Ainoastaan joukkueenjohtajan tappamisella on etuja. Niiden ilvl on 440 (katso ryöstöosaa yllä).
{tab = Vizier Jin'bak}
Ottelu vastaan Vizier Jin'bak se on yksinkertainen taistelu. Pomo on tankattava, ja hänen on vain selvitettävä pomon lähitaisteluhyökkäykset.
Huoneen keskellä on mehu, joka tarttuu
Sapijäämät kaikille, jotka koskettavat sitä. Jin'bak kutsuu säännöllisesti Sap-pallot. Tappaa heidät ennen kuin he saavuttavat Sap-altaan tai se kasvaa. Sap-altaan koko määrittää puolueen jäsenille aiheuttamat vahingot
Räjäyttää, taito, jonka Jin'bak heittää säännöllisesti.
Sapin lätäkkö | |
---|---|
{tab = komentaja Vo'jak}
Kun olet voittanut visiiri Jin'bakin, poistut Hollow Tree -alueen läpi ja pääset Assault Camp -leirille. Siellä 3 Pandaren-hävittäjää tervehtii sinua. Avullasi he puolustavat itseään joukkoja vastaan Komentaja Vo'jak, jotka nousevat rampilla tasolle missä olet. Muutaman kierroksen jälkeen Vo'jak kiipeää itse rampille kohti ryhmääsi.
Ensimmäinen vaihe: Lisäysten aallot
Taistelun ensimmäisen osan aikana sinun on taisteltava lisäysten aaltoa. He menevät ramppia pitkin ja lopussa he saavuttavat korin, jonne sinun täytyy lopettaa. Yksi Pandaren-hävittäjistä auttaa sinua jatkossakin
Kaustinen terva, jonka avulla voit viivästyttää vihollisia rampille kiipeettäessä. Kaustinen terva on napsautettava kohde (katso kuva vasemmalla). Napsauttamisen jälkeen kohdistimesta tulee kohde ja voit napsauttaa uudelleen heittää kaustista tervaa valitsemaasi paikkaan.
Ainoat nimeämisen arvoiset viholliset ovat Sik'thik-purkimet, jotka räjähtävät, kun hyökkäät heitä vastaan aiheuttaen paljon vahinkoa läheisille yksiköille. Tästä syystä sinun kannattaa hyökätä heihin, kun he viettävät aikaa muiden vihollisten kanssa rampilla, jota aiemmin ovat hidastaneet
Ensimmäisen vaiheen aikana a Sik'thik Amberwing se pommittaa alustaa säännöllisesti, joten varo sitä.
Saavutukset: Missä lentotuki on?
Saada valmiiksi
Missä ilmatuki on?, sinun täytyy tappaa Sik'thik Amberwing. Vaikea asia on, että Amberwing on vain muutaman kerran DPS: n kantaman sisällä ja kun näin tapahtuu, heidän on lyödä niin kovasti kuin pystyt. Tämä tarkoittaa, että säiliön ja parantajan on pidettävä lisäykset hallinnassa, kunnes Amberwing lähtee.
Toinen vaihe: Vo'jak
Voitettuasi kaikki aallot taistelet lopulta Vo'jakkia vastaan. Tämä on säiliö ja osuma-taistelu. Säiliö (tai mikä tahansa muu puolueen jäsen) voi käyttää sitä
Kaustinen terva poistaa
Lisääntyvä nopeus, harrastaja, joka lisää hyökkäysnopeutta, jonka pomo itse lisää.
Varo myös
Strudel, joka hyökkää läheisiin vihollisiin teräksen pyörremyrskyllä, joka myös poistaa kaustisen tervan (jolloin kasvava nopeus voi lisätä uudelleen).
Lopuksi Vo'jak käyttää
Lakaiseva isku, Lataa satunnainen vihollinen, aiheuttaen raskaita fyysisiä vahinkoja rivissä. Tämä on huolestuttavaa parantajille.
{tab = kenraali Pa'valak}
Jatketaan edistymistä leirillä, ennen kuin saavutat Kenraali Pa'valak, löydät useita Shado-Panin vangit jonka voit vapauttaa, jos et ole vielä suorittanut tehtävää Jossain sisällä.
Lisää
Taistelussa Pa'valakia vastaan on tärkeä mekaanikko, johon kaikkien on kiinnitettävä huomiota. Kun hän saavuttaa 65%: n ja 35%: n terveydentilan, hänestä tulee haavoittumaton ja kutsuu monia aaltoja Sik'thik-sotilaat Auttaa sinua. Kun vihollisjoukot lataavat sinua kohti, saatat olla peloissasi, mutta voit hallita niitä nopeasti (katso alla).
Muut Mantid-yksiköt, kutsutaan Sik'thik Amber-SappersHe pudottavat pommeja sinua. Muutaman ensimmäisen sekunnin kuluttua siitä, kun he ovat törmänneet maahan, voit napsauttaa niitä, jolloin voit määrittää paikan, johon heidät käynnistetään räjähtämään. Käytä sitä tappamaan Sik'thik-sotilaat. Jos et voi enää käyttää pommeja, mene sieltä pois, muuten ne aiheuttavat sinulle paljon vahinkoa räjähtäessään. Kun kaikki sotilaat ovat kuolleet, taistelet taas Pa'valakia vastaan.
Loput taistelusta
Taistelu on hyvin yksinkertaista. Hänellä on huolestuttava kyky:
Arkkia ladataan. Hän heittää miekkansa vihollisen sijaintiin osuen maahan ja latautuu sitä kohti, aiheuttaen fyysistä vahinkoa kaikille pelaajille 4 jaardin etäisyydellä törmäyksestä ja lyöen heidät takaisin.
Hänen toinen kykynsä on
Myrsky. Tee vahinkoa kaikille puolueen jäsenille.
Saavutus: Mikä menee ympärille, tulee ympärille
Saada valmiiksi
Mikä laulaen tulee, se viheltäen menee, sinun täytyy voittaa kenraali Pa'valak, kun hänellä on 20 pinoa
Räjäyttää. Tämä debuff kerääntyy häneen aina, kun heität pommin Sik'thik Amber-Sappers.
Saavutuksen suorittaminen ei ole niin helppoa kuin miltä se kuulostaa. Ensinnäkin debuffi kestää vain 90 sekuntia, mikä tarkoittaa, että sinun täytyy tehdä vahinko Pa'valakille riittävän nopeasti, jotta debuffi ei putoa 65%: n ja 35%: n välillä, ja sitten taas välillä 35%: n ja 0%: n välillä eliniästä .
Lisäksi Sik'thik Amber Sappers tuskin pudottaa tarpeeksi pommeja, jotta voit kerätä kaikki 20 kertaa, joten puolueellasi pitäisi olla mahdollisimman monta jäsentä keskittyen pommien kiinni ottamiseen ja heittämiseen Pa'valakiin.
{tab = Joukkueenjohtaja Ner'onok}
Joukkueen johtaja Ner'onok odottaa sinua sillan päässä, jossa mantidit työskentelivät. Taistelun vaikea osa on se, kun Ner'onok lentää sillan toiseen päähän. Yksityiskohtaisesti tämä tapahtuma hieman myöhemmin. Ensin esitellään sinulle kolme kykyä, joita Ner'onok käyttää taistelun aikana.
-
Heitä tiili aiheuttaa fyysistä vahinkoa säiliölle.
-
Kaustinen sävelkorkeusHeitä tervapallo satunnaisessa paikassa. Viholliset, jotka koskettavat sitä, kärsivät 40000 1. Luonnonvahingot 50 sekunnin välein ja sen liikenopeus pienenee XNUMX%.
-
Nopeasti kuivuva hartsi Suihkuttaa kohde kuumalla hartsilla. Se vahingoittaa joka sekunti. Hartsin kovettuaessa se aiheuttaa 7500 hartsia. Palovauriot 1 sekunnin välein Jos prosessi on valmis, kohde on koteloitu hartsiin, eikä sitä voida liikuttaa tai toimia 6 sekunnin ajan. Sinun täytyy hyppää estääksesi tämän. Alla näet etenemispalkin, joka ilmoittaa kuinka lähellä sinua lukitaan.
66-vuotiaana Ner'onok lentää sillan toiseen päähän. Kun hän pääsee sinne, hän jatkaa heittämistä
Tuulenpuuskat, joka ajaa viholliset pois suurella nopeudella. Ajatuksena on päästä Ner'onokille sillan toisella puolella ja keskeyttää hänen tuulenpuuskat, jotka jatkavat taistelua (kuten yllä on kuvattu). Edistyäkseen sillan yli, sinun on suojattava itsesi työntymiseltä pienillä seinillä ja
33%: lla se lentää alkuperäiseen asentoonsa, ja sinun on läpäistävä
Tuulenpuuskat ennen sen viimeistelyä.
7.1. Saavutus: Suorita kuin tuuli
Saada valmiiksi
Suorita kuin tuuli, sinun täytyy voittaa Joukkueen johtaja Ner'onok ollessaan
Kun Joukkueen johtaja Ner'onok käynnistyy ensimmäistä kertaa
Tuulenpuuskat, voit käyttää tuulta hypätäksesi siltan puuttuvaan osaan. Siellä voit puhua Tenwun kanssa, joka antaa sinulle
Tenwun päätöslauselma ja se teleporttaa sinut takaisin siltan osaan, josta tulit.
Siitä lähtien sinulla on kaksi minuuttia aikaa tappaa Ner'onok. Tämä tarkoittaa, että sinun täytyy kouluttaa kunnolla käsitelläksesi
Tuulenpuuskat, jotta ei tuhlata mahdollisimman paljon aikaa.
{/ välilehdet}
Niuzaon temppelipiiripalkinnot
Niuzaon temppelipiirissä hankittavien tuotteiden taso on 463, yhtä poikkeusta lukuun ottamatta
Tolakesh, mustan härän sarvi, jonka ilvl on 476.
{tab = Panssarit}
panssari
objekti | Panssari | Aukko | Pääominaisuus | Lähde |
---|---|---|---|---|
Tela | pää | äly | Joukkueen johtaja Ner'onok | |
Tela | Olkatoppaukset | äly | Joukkueen johtaja Ner'onok | |
Tela | nuket | Äly / Henki | Komentaja Vo'jak | |
Tela | Manos | Äly / Henki | Kenraali Pa'valak | |
nahka | pää | äly | Vizier Jin'bak | |
nahka | Rinta | äly | Komentaja Vo'jak | |
nahka | pää | Ketteryys | Joukkueen johtaja Ner'onok | |
Malla | vyötärö | äly | Joukkueen johtaja Ner'onok | |
Malla | Jalat | äly | Joukkueen johtaja Ner'onok | |
Malla | Rinta | Ketteryys | Joukkueen johtaja Ner'onok | |
Malla | Manos | Ketteryys | Komentaja Vo'jak | |
lauta | nuket | äly | Kenraali Pa'valak | |
lauta | vyötärö | äly | Vizier Jin'bak | |
lauta | pää | Vahvuus / mestaruus | Komentaja Vo'jak | |
lauta | Olkatoppaukset | Pakota / väistää | Joukkueen johtaja Ner'onok | |
lauta | perintö | Pakota / väistää | Vizier Jin'bak | |
lauta | Jalat | voima | Joukkueen johtaja Ner'onok |
{tab = Aseet}
aseet
objekti | Tyyppi | Pääominaisuus | Lähde |
---|---|---|---|
Kävelykeppi | Äly / Henki | Joukkueen johtaja Ner'onok | |
Daga | Ketteryys | Joukkueen johtaja Ner'onok | |
Yhden käden miekka | Ketteryys | Komentaja Vo'jak | |
Nyrkki-ase | Ketteryys | Joukkueen johtaja Ner'onok | |
Arco | Ketteryys | Kenraali Pa'valak |
{tab = Amuletit, viitat, sormukset ja rihkamaa}
Amuletit, viitta, renkaat ja helmet
objekti | Tyyppi | Pääominaisuus | Lähde |
---|---|---|---|
Amuletti | äly | Ota alas joukkueen johtaja | |
Amuletti | äly | Ota alas joukkueen johtaja | |
Muistoesine | Äly / lakko | Vizier Jin'bak | |
Muistoesine | Äly / Henki | Kenraali Pa'valak | |
Amuletti | Ketteryys | Vizier Jin'bak | |
Amuletti | Ketteryys | Ota alas joukkueen johtaja | |
Capa | Ketteryys | Kenraali Pa'valak | |
Amuletti | Vahvuus / mestaruus | Ota alas joukkueen johtaja | |
Amuletti | Pakkopysähdys | Ota alas joukkueen johtaja |
{/ välilehdet}
Niuzaon temppelin piirityksen saavutukset
Niuzaon temppelin piiritys: Pronssi
Suorita Niuzao Temple Siege Challenge -tila pronssilla tai uudemmalla.
|
10 | |||
Niuzaon temppelipiiri: kulta
Suorita Niuzao Temple Siege Challenge -tila kultaisella kiitoksella.
|
10 | Mustan härän polku | ||
Niuzaon temppelipiiri: hopea
Suorita Niuzao Temple Siege Challenge -tila hopeakiitoksella tai uudemmalla.
|
10 | |||
Kilpailija Niuzaon temppelin piirityksestä
Suorita Niuzaon temppelipiirin haastetila.
|
10 | |||
Suorita kuin tuuli
Päihitä Ner'onok Niuzaon temppelipiirissä sankarillisella vaikeudella Tenwu's Resolve -vaikutuksen alaisena.
|
10 | |||
Sankarillinen: Niuzaon temppelin piiritys
Voita joukkueenjohtaja Ner'onok Niuzaon temppelipiirissä sankarillisella vaikeudella.
|
10 | |||
Sankarillinen: Veljeskunta Niuzaon temppelin piirityksessä
Voita joukkueen johtaja Ner'onok Niuzaon temppelipiirissä sankarivaikeudessa kiltaryhmässä.
|
10 | |||
Mikä laulaen tulee, se viheltäen menee
Päihitä kenraali Pa'valak, kun hänellä on 20 pinoa Räjähtää Niuzaon temppelipiirissä sankarillisessa vaikeudessa.
|
10 | |||
Missä ilmatuki on?
Päihitä komentaja Vo'jak tapettuaan Sik'thik Scorpionin Niuzaon temppelin piirityksessä sankarillisessa vaikeudessa.
|
10 |