Kuten viime viikolla BlizzCon 2015: ssä opimme, Challenge Mode Dungeonsissa tapahtuu merkittävä muutos Legionin saapuessa. Näyttää siltä, että tämä muutos on herättänyt paljon odotuksia, ja siksi aiomme tehdä yhteenvedon tähänastisesta tiedosta.
Uudet haastetilan vankityrmät
Draenorin sotapäälliköt vaihtuvat
- Legionissa haaste-vankityrmillä ei ole kiinteää vaikeustasoa, mutta kuten useimmissa ilmoitetuissa muutoksissa, he nousevat kanssamme.
- Pronssi-, hopea- ja kulta-laskurit katoavat, sen tilalle ilmestyy vain ajastin, joka on jotain samanlaista kuin hopeahaaste.
- Tulostaulukot näytetään korkeimman kulkemasi vaikeustason perusteella, ei ajan perusteella.
- Tällä kertaa ei ole ainutlaatuisia kosmeettisia esineitä, mutta meillä on pääsy erilaisiin nahkoihin esineillemme.
Kiviavain
Uusi Challenge Dungeon -tila aktivoidaan kiviavaimella. Voimme saada nämä avaimet kerran viikossa, jotta meillä kaikilla on pääsy, myös kupongin, jos olemme kiinnostuneita saamaan enemmän. Avain on se, joka määrittää vankityrmän vaikeuden, jokaisella tasolla vankityrmän vihollisten vahinko ja elämä lisääntyvät. Enimmäistason saavuttamisen jälkeen tehdään joitain muutoksia:
- Pomot raivostuvat 30 prosentin terveydentilaan aiheuttaen sataprosenttisesti lisääntyneitä vahinkoja.
- Vankityrmiin ilmestyy lisää vihollisia, ja heidän ruumiinsa räjähtävät aiheuttaen meille vahinkoa pian kuolemansa jälkeen.
- Juhlat aiheuttavat jatkuvaa vahinkoa vankityrmässä.
Kiviavaimet ovat samat koko alueella joka viikko, joten meidän ei tarvitse tehdä mitään erityistä saadaksemme tietyn. Päivittämällä seuraavalle tasolle käyttämällä avainta ja suorittamalla vankityrmä onnistuneesti. Jos emme saa sitä ajoissa, kivi menettää tason ylöspäin, vaikka se antaa meille mahdollisuuden tehdä uusia yrityksiä saamatta ryöstöä. Jos useamman yrityksen jälkeen onnistumme lopettamaan vankityrmän ajoissa, kivi palauttaa voimansa ja nousee tasolle, mikä antaa meille ryöstön vankityrmästä ja pääsyn seuraavalle tasolle.
Dungeon Loot Challenge -tila
Kohdetaso alkaa hieman Heroic Dungeon ryöstön yläpuolella. Kuten vaikeus, myös esineiden taso nousee tason mukaan, vaikkakin tietysti saavutetaan vaikeustaso, jonka vain harvat pystyvät voittamaan ja ryöstö on vain ulottuvilla. Koska he eivät selitä, myyttisen raidan tason pelaajat pystyvät suorittamaan korkean tason haaste-vankityrmät ja saamaan ryöstön, joka on verrattavissa mainitun vaikeuden tasoon. Tuotetasoa ei ole vielä julkaistu virallisesti, mutta meille kerrotaan, että se tulee olemaan samanlainen kuin korjaustiedoston 6.2.3 Myyttiset vankityrmät verrattuna nykyiseen raidatiimiin.
Saamme viikon lopussa palkinnon, jonka ryöstölaatu perustuu voittamaasi vankityrmään.
Uudet Challenge Mode Dungeons -tapahtumat täydentävät korkean tason raidaa, ja pelaajille, jotka tekevät bändejä normaaleissa vaikeuksissa ja pitävät matalan pelaajan ympäristöistä, se voi jopa olla korvaava.