Kormrok - Opas normaalille ja sankarilliselle tilalle

https://www.youtube.com/watch?v=4HAMiH3ybMIBienvenidos a la guía del combate contra Kormrok, tercer encuentro de la banda Ciudadela del fuego infernal en su modalidad normal y heroico.

Kokoustiedote

Kormrok on yhtä vanha kuin Draenor itse. Aiemmin Gorgrond hallitsi aiheuttaen peloissa olentoja pakenemaan jättimäisen magnaronin tuhoisasta raivosta. Kunnes eräänä päivänä rautahorda tuli ja loukutti hänet murtamaan hänen tahtonsa. Kaikki yritykset päättyivät epäonnistumiseen, kunnes Gul'dan nousi esiin. Kormrok antautui vallalle, jota hän ei voinut vastustaa.

Kormrock

Kormrok hyppää ajoittain yhdelle fel-energiapooleista ja antaa yhden hänen kyvyistään tietyn ajan. Voit valita altaiden järjestyksen, johon se hyppää, joten mukautamme strategiaamme jättämällä vaikeimman viimeiseksi.

taidot

  • hypätä: Kormrok hyppää ilman läpi ja putoaa lähimpään uima-altaaseen. Hän ei koskaan putoa altaaseen, johon hän on hiljattain pudonnut.
    • Varjoenergia: Kormrok imee energiaa varjoista ja vahvistaa Fel Flow -ominaisuutta.
    • Tartuttaa energiaa: Kormrok imee tarttuvaa energiaa ja antaa murskaavien käsien kyvyn.
    • Räjähtävä energia: Kormrok absorboi räjähtävää energiaa ja vahvistaa räjähtävien runojen kykyä.
  • Vile virtaus: Kormrok osuu maahan, jolloin pallot ilmestyvät varjoisasta altaasta. Pallot aiheuttavat 71.928-83.592 Shadow-vahinkoa. Tämän kyvyn voimaannuttaminen saa pallot tulemaan ulos 3 poolista.
  • Ahdistavat kädet: Kormrok kutsuu kiven kädet vihollistensa alle, aiheuttaen 50.000 fyysistä vahinkoa kaikille vihollisille, jotka ovat 4 metrin päässä uhrista. Nämä kädet ansaitsevat pelaajia ja jakavat 60750 3 pistettä fyysistä vahinkoa XNUMX sekunnin välein, kunnes ne tuhotaan. Tämän kyvyn vahvistaminen saa kädet vetämään pelaajat lähimpään uima-altaaseen.
  • Räjähtävät runot: Kormrok kutsuu räjähtäviä runoja maahan. Jos niitä ei aktivoida (astumalla niihin) 15 sekunnin kuluessa, ne jakavat 263.250 276.750 - 202.500 XNUMX pistettä tulivaurioita kaikille vihollisille. Ruunin aktivointi aiheuttaa XNUMX pistettä tulivahinkoja pelaajalle, joka aktivoi sen. Tämän kyvyn voimaantulo aiheuttaa sen, että kun aktivoidaan rune, se luodaan uudelleen läheiseen paikkaan (riippuu sen aktivoivan pelaajan suunnasta).
  • klubi: Kormrok osuu maahan toistuvasti aiheuttaen iskuaaltoja kaikkien pelaajien jalkoihin. Nämä aallot aiheuttavat 41.208 - 47.892 pistettä fyysistä vahinkoa sekunnissa 4 metriä jokaisen pelaajan ympäri.
  • Paha kosketus: Lisää maagisia vahinkoja 50%. Vaikuttaa vain säiliöihin.
  • Murskata: Kormrok kaataa kohteen takaisin aiheuttaen 165.000 - 192.000 XNUMX Shadow-vahinkoa. Tämä vahinko on kääntäen verrannollinen kuljettuun matkaan. Käytä Vile Touch. Tämä kyky vaikuttaa vain pääsäiliöön ja sitä käytetään vain, kun Kormrokilla on varjoenergian vaikutusmahdollisuus.
  • Infektio murskata: Kormrok kutsuu tartunnan saaneen käden kohteen alle, aiheuttaen 60.000 XNUMX fyysistä vahinkoa joka sekunti ja immobilisoimalla sen, kunnes se tuhoutuu. Käytä Vile Touch. Tätä kykyä käytetään pääsäiliössä ja vain tartunnan energiahuppujen aikana.
  • Räjähtävä räjähdys: Kormrok sytyttää tulen jalkojen alle ja tainnuttaa ne. Kymmenen sekunnin kuluttua maa räjähtää, aiheuttaen 10-243.750 256.250 pistettä tulipalovaurioita yli 4 metriä. Käytä Vile Touch. Tätä kykyä käytetään pääsäiliössä ja vain räjähtävän energian aikana.
  • Raivostuttaa- Kormrok on raivoissaan ja saa 30% kiirettä. Hän käyttää myös voimiaan nopeammin.

Estrategia

Muutamassa sekunnissa Kormrok-taistelun aloittamisesta hyppää lähimpään uima-altaaseen. Kuten aiemmin mainitsimme, se hyppää aina lähimpään uima-altaaseen ja ei toista poolia, ennen kuin olet käyttänyt yhden kerran kutakin. Säiliöt vastaavat Kormrokin sijoittamisesta lähellä uima-allasta, johon haluamme hänen hyppäävän. Kormrokia ei tarvitse sijoittaa lähelle uima-allasta, yksinkertaisesti se, että etäisyys uima-altaaseen on pienempi kuin muut 2, riittää hänen hyppäämiseen.

Jokainen uima-allas antaa yhden Kormrokin kyvyistä. Pomo käyttää hänen 4 taitoa, vaikka parannetuilla on aina etusija.

Olemme valinneet seuraavan järjestyksen:

Verde>Amarillo>violetti

Olemme jättäneet violetin viimeiseksi, koska pallojen väistäminen aiheuttaa yleensä jonkin verran vahinkoa. Ja olemme valinneet vihreän ensinnäkin, koska taistelun alussa kaikki vahingon CD-levyt ovat käytettävissä poistamaan painavat kädet ennen kuin ne tappavat meidät vetämällä meidät altaaseen.

Kun Kormrok hyppää uima-altaaseen, hän saa 3 pinoa energiaa (2 normaalissa). Nämä pinot osoittavat, kuinka monta kertaa hän käyttää valtuutettua kykyään ja kun ne ovat tyhjentyneet, hän hyppää toiseen uima-altaaseen.

Myös koko kokouksen ajan meidän on käsiteltävä klubi mitä hän tekee 4 metriä jokaisen pelaajan ympärillä, joka pakottaa meidät pitämään kaikki bändin pelaajat 4 metrin etäisyydellä toisistaan, jotta siitä ei aiheudu liiallista vahinkoa. Viiden minuutin 5 sekunnin taistelun jälkeen Kormrok käyttää Raivostuttaa lisäämällä hänen hyökkäyksiään ja kykyjään. Tästä hetkestä lähtien on tarpeen poistaa Kormrok mahdollisimman pian, joten on suositeltavaa käyttää sankaruus/ajallinen vääristymä.

Käyttämättömät kyvyt eivät ole ongelma, ja käsittelemme niitä seuraavasti:

-Varten Ahdistavat kädet bändi pysyy 4 metrin etäisyydellä pelaajien välillä ja eliminoidaan alueen vaurioilla. Voit myös luoda useita ryhmiä (bändin koosta riippuen) kokoontumiseksi ja helpottaa käsien poistamista AoE: llä estämällä, ettei vahinko aiheuta menetyksiä.

-Varten Räjähtävät runot pelaajat juoksevat 5 punaista runoa joka ilmestyy maahan 15 sekunnin kuluessa, mikä vahingoittaa vain pelaajia, jotka astuvat heidän päälleen, eikä koko raidaa.

-to Vile virtaus Pelaajat kiinnittävät huomiota palloihin, jotka tulevat violetista uima-altaasta ja he väistävät sen radan.

Vihreä uima-allas - murskaavat kädet

Kun Kormrok hyppää vihreään uima-altaaseen, hän saa Tartuttaa energiaa voimaannuttava Ahdistavat kädet. Nämä kädet aiheuttavat vahinkoa 4 metrin säteellä jokaisesta pelaajasta poistuttaessa, aiheuttavat kohtuullisia vahinkoja läsnä ollessa ja vetävät pelaajat myös lähimpään uima-altaaseen. Jos he asettavat meidät uima-altaaseen, me kuolemme.

Tämän ratkaisemiseksi DPS ja parantajat seisovat 4 metrin päässä toisistaan ​​liiallisten vahinkojen välttämiseksi de Ahdistavat kädet y klubi. Voimme myös luoda 2 tai 3 ryhmää (bändin koosta riippuen) pelaajia kokoontumaan niin, että vahinko ei ole tappavaa ja käsien poistaminen on helpompaa AoE: ssä. Pomo on huoneen keskellä, hieman lähempänä keltaista uima-allasta kuin violettia uima-allasta, ja nauha levitetään samalla puolella (meidän tapauksessamme vihreän uima-altaan puolelle). Tällä tavalla, kun Ahdistavat kädet koko bändi vedetään samaan suuntaan (vihreä uima-allas), ja käsien tappaminen on helpompaa hyökkäyksiä alueella. Ole erittäin varovainen toissijaisen säiliön suhteen, koska se on myös sen uhri Ahdistavat kädet.

Säiliöissä Kormrok käyttää Infektio murskata, kutsuen käden pääsäiliöön. Kun näin tapahtuu, vaihda säiliöitä y SPD: n tulisi keskittyä säiliön käteen ja poista se mahdollisimman pian. Tartunnan saaneessa säiliössä on käytettävä vaurioita vähentäviä tasavirtoja, koska tämä käsi aiheuttaa suuria ja jatkuvia vaurioita. Tämä käsi ei vedä pelaajaa altaaseen.

Keltainen uima-allas - räjähtäviä runoja

Kun Kormrok hyppää keltaiseen uima-altaaseen, hän saa Räjähtävä energia parantamalla Räjähtävät runot. 5 runoa ilmestyy edelleen huoneeseen sillä erotuksella, että aktivoimalla ne (astumalla niihin) uusi rune luodaan uudelleen. Uudet runot ilmestyvät räjäytettyjen ja aina siihen suuntaan, jota pelaaja etsii joka aktivoi sen. Runeja ei enää luoda, kun uudet ovat päällekkäisiä tai loppuvat. Siksi pelaajat, jotka aikovat aktivoida runot heidän on astuttava heidän päähänsä siten, että hahmo osoittaa huoneen keskelleTällä tavalla runot kohtaavat keskellä ja peruuttavat toisensa.

Tämän harrastuksen aikana Kormrok käyttää kykyä Räjähtävä räjähdys pääsäiliön yläpuolella. Tämä tainnuttaa pääsäiliön ja 10 sekunnin kuluttua se räjähtää aiheuttaen erittäin suuria vahinkoja kaikille 40 metrin säteellä oleville pelaajille. Tämän välttämiseksi, kun sitä käytetään Räjähtävä räjähdys pääsäiliön yli, a vaihda säiliöitä ja sekä pomo että jengi ajautuvat pois välttääkseen räjähdysvaurioita, sitten paikannus palautetaan. Tämän vaikutuksen kärsivän säiliön on ennakoitava ja käytettävä a Reduction CD ja on terveydessään, jotta ei vaaranneta kuolemaa, koska tainnutuksen aikana hän ei pysty käyttämään kykyjä eikä hänellä ole lähistöllä parantajia parantamaan häntä.

Jos olet valinnut saman altaajärjestyksen kuin me, pomo seisoo huoneen keskellä ja nauha vihreän uima-altaan puolella kunnioittaen pelaajien välistä 4 metrin etäisyyttä. Kormrok hyppää violettiin uima-altaaseen missä tahansa, koska tässä tapauksessa sillä on vain aktivoitavissa oleva uima-allas.

Violetti uima-allas - alhainen virtaus

Kun Kormrok hyppää purppuran uima-altaan yli, hän saa Varjoenergia parantaa kykyäsi Vile virtaus. Käytettäessä Vile virtaus kutsuu pallot kolmesta altaasta mikä vaikeuttaa niiden välttämistä. Huoneen keskellä on hyvin vaikea selviytyä, koska verisolujen liikeradat yhtyvät. Paras tapa on lähestyä yhtä altaista, jotta voimme välttää niitä, on parasta välttää ensin mainitun altaan pallot ja myöhemmin loput saapuvat.

Pääsäiliö vastaanottaa Murskata, joka pakottaa vaihtamaan säiliöitä. Vahinko Murskata es kääntäen verrannollinen kuljettuun matkaanSiksi mitä kauemmin lähetät meille, sitä vähemmän vahinkoja saamme. Optimaalinen sijoittelu on huoneen keskellä selkä sisäänkäynnille, tällä tavalla kuljemme pitkän matkan ja vältämme putoamisen uima-altaaseen.

Onnea, älä unohda jättää kysymyksiä tai ehdotuksia kommentteihin.


Kommentti, jätä sinun

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   luis dijo

    No Luis, en kyllästy oppimaan kanssasi, kiitos