Gul'danin normaali ja sankarillinen opas - kahdeksas

GUL'DAN

Tervetuloa Gul'danin, Nighthold-jengin kymmenennen johtajan, opastukseen. Tässä oppaassa keskustelemme strategiasta ja taidoista, jotka on otettava huomioon Gul'danin voittamiseksi onnistuneesti. Olemme myös tehneet video-oppaan saadaksemme kattavamman kuvan kohtaamisesta.

Gul'dan

Garroshin pakenemisesta Draenoriin alkanut tapahtumaketju on jatkunut ehjänä kaikista käänteistään huolimatta tähän päivään asti. Dra'enorista turhautunut Gul'dan on saavuttamassa lopullisen voiton legionimestariensa puolesta. Nightholdin huipulta, jossa alhainen energian pyörre pyörii hänen yläpuolellaan taivaalla, autio orkkisota odottaa kohtaloa.

Yhteenveto

Gul'dan lukitsee itsensä aktiiviseen Aman'thulin silmään ja kutsuu demoniset luutnantinsa. Aktiivisen Aman'thul Eye -läheisyys antaa pelaajille kuitenkin yhtä voimakkaita kykyjä heidän roolistaan ​​riippuen.

Sen jälkeen kun hänen luutnantinsa ovat alhaalla, Gul'dan itse astuu taisteluun ja käyttää fel-energiaa voidakseen antaa heikon ruumiinsa. Kun hänen terveytensä saavuttaa 85%, 70% ja 55%, Gul'dan käyttää jälleen Aman'thulin aktiivista silmää ja vahvistaa kykyjensä voimaa.

Kun hänen terveytensä heikkenee edelleen, Gul'dan vetoaa Legion-mestareihinsa lisää valtaa vapauttamalla lopullisen voimansa keskeyttäen pelaajien silmistä saaman avun.

taidot

Vaihe 1

Vanhinten neuvosto

Gul'dan lukitsee itsensä aktiiviseen Aman'thulin silmään ja kutsuu demoniset luutnantinsa. Aktiivisen Aman'thul Eye -läheisyys antaa pelaajille kuitenkin yhtä voimakkaita kykyjä heidän roolistaan ​​riippuen.

Aman'thulin olemus

  • Ajallinen laajeneminen: Aman'thulin aktiivinen silmä antaa suuren voiman muuttamalla pyörän suhteellista aikaa. Suhteellinen aika kasvaa 30%, mikä lisää hyökkäystä, liikettä ja heittonopeutta 30%, vähentää jäähdytysaikaa 30% ja jaksottaiset vaikutukset tapahtuvat 30% nopeammin. Tämä vaikutus perutaan palovaurioita tehdessä.
  • Hajallaan oleva kenttä: Aktiivinen Aman'thulin silmä antaa suuren voiman suojakupulle, joka absorboi 100% aiheutetuista palovaurioista, enintään 1750000. jaettu liittolaisten kesken 10 jaardin säteellä.
  • Resonanssieste: Kanavoi Yön suihkulähteen voiman suojaverkkoon, joka absorboi kaikki 6 sekunnin ajan tehdyt vahingot.

[Gul'dan]

  • Hellfire neste: Varaa valtavan pallon, joka putoaa kohdepaikkaan aiheuttaen 1755000 - 1845000. Tulipalovauriot. Se pienenee etäisyyden kasvaessa.
  • Vile Emanation: Kaataa energian kohdennettuun kanavaan aiheuttaen 300000. Palovauriot puolen sekunnin välein kaikille energian kohteille.
  • Gul'danin käsi: Kutsuu demonisen meteorin, joka aiheuttaa 1900000 - 2100000. Varjovauriot kenellekään 10 metrin etäisyydellä meteorin törmäyspaikasta ja kutsuu voimakkaan demonin tuohon paikkaan.
    • Fel Lord Kuraz'mal

      • Tuhon olemus: Säröi kohteen sielun voimakkaalla iskulla aiheuttaen 9980000 - 10000000. Tulipalovauriot.
    • Inkvisiittori Vethriz

      • Katsaus Vethriziin: Kutsu Vethrizin katseen kohdepaikkaan, joka kanavoi taikasäteen aiheuttaen 600000. Varjovaurio pelaajille, joihin osuu palkki
      • Valua: Viemärit 200000 s. terveyttä viholliselle joka sekunti, kun Shadow vahingoittaa yli 21 sekuntia, parantamalla pyörää 1.5-kertaisella vahingolla.
      • Varjojen salama: Kulkeutuu varjojen läpi ja näkyy toisessa paikassa.
    • D'zorykx Trapper

      • Sielujen pyörre: Pudottaa sielun nälkäinen häkki kohteen jalkoihin vetämällä vihollisia 75000: een. Varjovauriot sekunnissa 6 sekunnin ajan. Häkin lähellä kiinni jääneisiin vihollisiin vaikuttaa Ripped Soul, mikä lisää fyysisiä vahinkoja 100% ja ottaa 50000. Varjovauriot 3 sekunnin välein 30 sekunnin ajan. Tämä vaikutus pinotaan. Seuraavat heitot lisäävät vetovaikutuksen suuruutta 100%. Tämä vaikutus pinotaan.
      • Ahdistetut väkevät alkoholijuomat: Tulipalo väkevien alkoholijuomien kanssa, aiheuttaen 760000 - 840000 vahinkoa. Varjo vahinko kohteisiin osui.

Vaihe 2

Aman'thulin rituaali

Gul'dan itse astuu taisteluun ja käyttää fel-energiaa voidakseen antaa heikon ruumiinsa. Kun hänen terveytensä saavuttaa 85%, 70% ja 55%, Gul'dan käyttää jälleen Aman'thulin aktiivista silmää ja vahvistaa kykyjensä voimaa.

Aman'thulin olemus

  • väliaikainen kulutus: Aman'thulin aktiivinen silmä antaa suuren voiman muuttamalla pyörän suhteellista aikaa. Suhteellinen aika kasvaa 30%, mikä lisää hyökkäystä, liikettä ja heittonopeutta 30%, vähentää jäähdytysaikaa 30% ja jaksottaiset vaikutukset tapahtuvat 30% nopeammin. Tämä vaikutus perutaan palovaurioita tehdessä.
  • Hajallaan oleva kenttä: Aktiivinen Aman'thulin silmä antaa suuren voiman suojakupulle, joka absorboi 100% aiheutetuista palovaurioista, enintään 1750000. jaettu liittolaisten kesken 10 jaardin säteellä.
  • Resonanssieste: Kanavoi Yön suihkulähteen voiman suojaverkkoon, joka absorboi kaikki 6 sekunnin ajan tehdyt vahingot.

[Gul'dan]

  • Hellfire neste: Varaa valtavan pallon, joka putoaa kohdepaikkaan aiheuttaen 1755000 - 1845000. Tulipalovauriot. Se pienenee etäisyyden kasvaessa.
    • Tehostettu nestemäinen helvetituli: Varoittaa valtavan pallomaisen tulipalon, joka putoaa kohdepaikkaan aiheuttaen 1852500 - 1947500. Palovauriot, jotka vähenevät etäisyyden kasvaessa ja sytyttävät alueen 3 minuutiksi. Palava alue aiheuttaa 200000 vahinkoa. Tulipalo vahingoittaa joka sekunti jokaiselle, joka siinä pysyy.
  • Fel Energy -sidokset: Linkittää kohteen sijaintiin, hidastamalla sitä 50% 40000 5850000: lle. Palovauriot puolen sekunnin välein. Rikkoutuneena sidos räjähtää vaurioilta 6150000 - 5. Tulevahingot kohteille, jotka sijaitsevat XNUMX metrin päässä linkitetystä kohteesta, jaettuna tasaisesti kaikkien osumien kohteiden kesken.
    • Vahvistettu Fel Energy -sidonta: Karkottaa kohteen, sitoo sen sijaintiin, hidastaa tavoitteita 70% 45000: lle. Palovauriot puolen sekunnin välein. Rikkoutuneena sidos räjähtää vaurioilta 5850000 - 6150000. Tulevahingot kohteille, jotka sijaitsevat 5 metrin päässä linkitetystä kohteesta, jaettuna tasaisesti kaikkien osumien kohteiden kesken.
  • Gul'danin silmä: Kutsuu Gul'danin useita silmiä, jotka ohjaavat Varjo-energiaa kohti vihollista aiheuttaen 350000. Varjovauriot vihollisille 8 jaardin sisällä 1 sekunnin välein. Tämä vahinko kasvaa 2% jokaisella valulla. Saavutettuaan täyden tehon Gul'danin silmä heittää kopion, luo kopion itsestään ja siirtyy sitten toiseen paikkaan.
    • kaksoiskappale: Luo kopion itsestään lähellä.
    • Gul'danin vaikutusvaltainen silmä: Kutsuu valtuutetun Gul'dan-silmän, joka kanavoi tulisen energian kohti useita kohteita, aiheuttaen 360000 vahinkoa. Palovauriot vihollisille 8 jaardin säteellä. Tämä vahinko kasvaa 2% jokaisella valulla. Gul'danin valtuutetut silmät seuraavat hänen uhkaavinta kohdetta. Saavutettuaan täyden voiman Gul'danin silmä heittää kopion ja luo kopion itsestään.
  • Gul'danin käsi: Kutsuu demonisen meteorin, joka aiheuttaa 1900000 - 2100000. Varjovauriot kenellekään 10 metrin etäisyydellä meteorin törmäyspaikasta ja kutsuu voimakkaan demonin tuohon paikkaan.
    • Twisting Netherin rastat

      • Carrion-aalto: Dreadlord aiheuttaa kaoottisen räjähdyksen aallon, joka pyyhkäisee pois viholliset edessään, aiheuttaen 950000-1050000 vahinkoa. Varjovauriot ja aiheuttaa kohteiden nukahtamisen 5 sekunniksi.
      • Kohdennettu hyökkäys: Aiheuttaa kiihkeää, kun loitsu keskeytyy.
        • Kiihkeys: Lisää kaikki vahingot 20% ja hyökkäysnopeus 20%. Tämä vaikutus pinotaan.
    • Fel Scythe: Gul'danin tarkka silmä antaa hänelle mahdollisuuden heittää Fel Scythe, kun mikään ylimääräinen kohde on 2 jaardin päässä ensisijaisesta kohteestaan ​​hyökätessään. Fel Scythe kaataa tavoitteet 1500000 2 5: lle. Palovauriot jaettu kohteisiin XNUMX jaardin sisällä. Tämä kuluttaa kaiken Gul'danin energian ja lisää vahinkoa XNUMX% jokaisesta kulutetusta energian kohdasta. Jokainen onnistunut Fel Scythen näyttelijä myöntää Gul'dan Fury of Felille. Jos Gul'dan kerää mahdollisimman paljon energiaa, hän heittää välittömästi Fel Scythen ensisijaiseen kohteeseensa.
    • Vilenessin raivo: Jokainen peräkkäinen Fel Scythen näyttelijä lisää hyökkäysnopeutta 15% 10 sekunnin ajan. Tämä vaikutus pinotaan.

Vaihe 3

Opettajan voima

40-prosenttisen terveydentilan omaava Gul'dan käyttää Aman'thul-silmää saadakseen uusia, valtuutettuja kykyjä ja häiritsemään pelaajien silmiltä saamia voimia.

  • Gul'danin vaikutusvaltainen silmä: Kutsuu valtuutetun Gul'dan-silmän, joka kanavoi tulisen energian kohti useita kohteita, aiheuttaen 360000 vahinkoa. Palovauriot vihollisille 8 jaardin säteellä. Tämä vahinko kasvaa 2% jokaisella valulla. Gul'danin valtuutetut silmät seuraavat hänen uhkaavinta kohdetta. Saavutettuaan täyden voiman Gul'danin silmä heittää kopion ja luo kopion itsestään.
  • Tuhoajan myrsky: Kutsuu tuhoajan vallan aiheuttaen peräkkäin 665000 - 735000. Varjovauriot vihollisille 10 jaardin sisällä, 855000 - 945000. Varjovauriot vihollisille 20 jaardin sisällä, 855000 - 945000. Varjovauriot vihollisille 30 jaardin ja 2850000 - 3150000 sisällä. Varjovauriot vihollisille 60 jaardin sisällä.
  • Sielujen kaivo: Kutsu sielun kuopan, joka sisältää kappaleita pelaajien sieluista. Gul'dan heittää säännöllisesti Soul Suction -tuotetta ja lisää varantoja. Sielujen kaivossa pysyminen aiheuttaa 166725. Varjovauriot joka sekunti ja saa viholliset sivuuttamaan sinut.
    • Sielun imu: Imee sielun osia useista kohteista aiheuttaen 200000 sivua. Varjovauriot ja levittää Soul Suckia, joka absorboi 350000. parantuminen yli 30 sekuntia Tämä lisää sielun kaivoon.
    • Sielun syöpyminen: Jokaisen 3 sekunnin välein pelaaja pysyy sielujen kaivossa, sielufragmentti lähtee kaivosta aiheuttaen 274000 vahinkoa. Varjovauriot 5 metrin etäisyydellä kohdepelaajasta ja kärsivät heistä Soul Corrosionilla. Soul Corrosion käsittelee 274000. Varjovauriot sekunnissa 3 minuutin ajan. Tämä vaikutus pinotaan.
    • Tumma sato: Kutsuu pimeän sadon aiheuttaen 900000. Varjovauriot 2 sekunnin välein ja karkottavat kaikki sielut, jotka on varastoitu sielujen kaivoon 4 sekunniksi. Jokainen kerätty sielu nousee väkivaltaisesti aiheuttaen 312000-328000. Varjovauriot kaikille vihollisille. Kun sielujen kaivo on täynnä, uudet vangitut sielut aiheuttavat välittömästi kerättyjen sielujen purkauksen.
  • Sargerasin liekit: Hukuttaa kohteen liekkeihin 3 sekunnin kuluttua ja saa sen palamaan 3 sekuntia. Joka sekunti se palaa, se räjähtää 100000 315000. vahinkoja ja 8. lisää tulipaloja ystäville 600000 jaardin sisällä. Kohteet osuvat jättämään jäljelle jääneet hiillospaikat paikalleen, räjähtäen taas 5 XNUMX: lla. Tulevahingot kohteisiin, jotka ovat XNUMX jaardin sisällä. Tämä luo autioituneen kentän.
    • Autio maasto: Luo tyhjämaan kentän, kunnes se peruutetaan, aiheuttaen 400000. Palovauriot joka sekunti.
  • Fel Scythe: Gul'danin tarkka silmä antaa hänelle mahdollisuuden heittää Fel Scythe, kun mikään ylimääräinen kohde on 2 jaardin päässä ensisijaisesta kohteestaan ​​hyökätessään. Fel Scythe kaataa tavoitteet 1500000 2 5: lle. Palovauriot jaettu kohteisiin XNUMX jaardin sisällä. Tämä kuluttaa kaiken Gul'danin energian ja lisää vahinkoa XNUMX% jokaisesta kulutetusta energian kohdasta. Jokainen onnistunut Fel Scythen näyttelijä myöntää Gul'dan Fury of Felille. Jos Gul'dan kerää mahdollisimman paljon energiaa, hän heittää välittömästi Fel Scythen ensisijaiseen kohteeseensa.
    • Vilenessin raivo: Jokainen peräkkäinen Fel Scythen näyttelijä lisää hyökkäysnopeutta 15% 10 sekunnin ajan. Tämä vaikutus pinotaan.

Estrategia

Tapaaminen Gul'dania vastaan ​​koostuu kolmesta vaiheesta, Vanhimpien neuvosto, Aman'thulin rituaali ja Mestarin voima. Kolmen vaiheen aikana Gul'dan käyttää Aman'thulin silmää voimaansa lisäämiseksi, joten siitä tulee yhä suurempi taistelu vahinkojen suhteen. Pelaajat sijoittuvat koko pelin ajan suhteellisen lähelle, lukuun ottamatta erityisiä taitoja, joita nyt kommentoimme.

Vaihe 1: Vanhinten neuvosto

Tässä ensimmäisessä vaiheessa Gul'dan turvaa Aman'thulin silmässä ja kutsuu kätyrit, mutta pelaajat saavat myös valtaa tällä tosiseikalla. Meillä on roolimme mukaan erityinen kyky, joka auttaa meitä kohtaamaan Gul'danin ja hänen demonisen herransa.

Gul'dan käyttää Hellfire neste muutaman sekunnin välein, jolloin parantajat käyttävät erityiskykyään ja joitain omia CD-levyjään tulipalovaurioiden torjumiseksi. Meidän tapauksessamme, kun meillä oli 6 parantajaa, käytimme kahta Hajallaan oleva kenttä joka kerta kattamaan kaikki bändin pelaajat ja oikean parantavan cd: n, mikä merkitsee parantajien välistä kiertoa, jonka toistamme koko kohtaamisen ajan.

Myös muutaman sekunnin välein pomo käyttää Gul'danin käsi, joka meteorin kutsumisen ja raidan vahingoittamisen lisäksi kutsuu demonin törmäyspaikkaan; hän toistaa tämän kyvyn, kunnes on kutsunut kaikki kolme demoniaan.

ilkeä gul'dan-emanatio

Nämä kolme demonia on tankattava suhteellisen lähellä toisiaan, jotta voidaan hyödyntää joidenkin luokkien AoE-vaurioita. Meidän on saatava ne päätökseen mahdollisimman pian sen lisäksi, että kiinnitämme huomiota joihinkin heidän kykyihinsä. Kun olemme päättäneet kolme demonia, Gul'dan käyttää myös Vile Emanation, hyvin näkyvä kyky, jota edustaa fel-palosäde ja jonka meidän täytyy väistää.

  • Vile Lord Kuraz'malin sisältämän säiliön on käytettävä sen erityistä kykyä Resonanssieste saada Tuhon olemus, sankarillisessa vaikeudessa tarvitaan myös parantajien tukea Hajallaan oleva kenttä.
  • Inkvisiittori Vethriz ei osu liian moniin ongelmiin Normal vaikeuksissa, mutta hän tulee Heroiciin. Tässä vaikeudessa lisäksi Katsaus Vethriziin jonka avulla näemme kuinka huone on täynnä silmiä väistää, saada uusi kyky Valua, jolla se paranee itsensä, joten se on hajottava. Inkvisiittori Vethriz on pääpainomme. 
  • Kolmannen demonin D'zorykx Trapperin kanssa meidän on otettava huomioon kyky Sielujen pyörre, taito, jolla hän pudottaa ansaan, johon emme voi pudota. Hanki sankarillisissa vaikeuksissa uusi kyky, jolla bändi saa suuria vahinkoja ja jota meidän on myös vältettävä, Ahdistetut väkevät alkoholijuomat.

Party dps voivat käyttää erityiskykyään Ajallinen laajeneminen taistelun alussa sovittamalla se henkilökohtaisiin CD-levyihisi. Ei ole tarkkaa aikaa, mutta se riippuu jokaisesta luokasta, mutta on tärkeää, että he voivat käyttää sitä luokassa Gul'danin silmä jonka näemme toisesta vaiheesta.

Vaihe 2: Aman'thulin rituaali

Kuolleet demonit vaihtavat vaihetta, pysy alustan keskellä tai se karkottaa sinut siitä. Alamme nyt taistella suoraan Gul'danin kanssa, ja hän parantaa kykyjään 85, 70 ja 55 prosentin terveydentilaan.

Gul'dan säilyttää kykynsä Tehostettu nestemäinen helvetituli Nyt valtuutettuna, jolle jatkamme saman aloitusmäärityksen mukaista cd-kiertoa, vasta nyt myös raidin on siirryttävä heti sen jälkeen, koska ilmestyy liekkialue, joka aiheuttaa lisävahinkoja, jos pysyt siinä.

Tässä vaiheessa Gul'dan yhdistää kyvyn Fel Energy -sidokset, joka 70 prosentin terveyden lisäksi muuttuu vuoteen XNUMX mennessä Vahvistettu Fel Energy -sidonta. Tämän kyvyn vaurioiden lievittämiseksi ja kiinteän pelastamiseksi meidän on seurattava heitä ja jaettava vauriot heidän kanssaan, kunnes ne vapautetaan.

Se alkaa myös näkyä Gul'danin silmä. Aina kun näemme ne, bändin on erotuttava vahinkojen vähentämiseksi. Meidän on lopetettava Gul'danin silmä mahdollisimman pian, koska heillä on energiapalkki, joka täytettynä saa heidät saavuttamaan kyvyn kaksoiskappale ja he luovat kopion itsestään, mikä vaikeuttaa kohtaamista paljon. Tämä alkaa huolestuttaa meitä varsinkin kun alennamme Gul'danin elämää silmien voimalla, Gul'danin vaikutusvaltainen silmä, saada elämää ja vahinkoa. Tästä syystä dps: n on kätevää käyttää erityiskykyään Ajallinen laajeneminen.

Sankarillisissa vaikeuksissa meidän on myös kohdeltava terrorin herraa, joka ilmestyy, kun pomo käyttää kykyjään Gul'danin käsi. Tämä demoni on melko kovempi kuin ensimmäisessä vaiheessa nähdyt. Meidän on keskeytettävä kyky Carrion-aalto, mutta tämän demonin täytyy pudota erittäin nopeasti, koska joka kerta kun leikkaamme hänet, kaikki vahingot kasvavat 20% ja hyökkäysnopeus 20%

Lopuksi säiliöt on asetettava yhteen jakamaan vahingot Fel Scythe, pidä mielessä, että tällä kyvyllä on kasvavia vahinkoja Vilenessin raivo, joten tämä on hyvä aika käyttää säiliön erikoiskykyä, Resonanssieste.

Vaihe 3: Mestarin voima

40-prosenttisen terveydentilan omaava Gul'dan käyttää Aman'thul-silmää saadakseen uusia, valtuutettuja kykyjä ja häiritsemään pelaajien silmiltä saamia voimia.

Kun he muuttavat vaihetta, meidät työnnetään uudelleen, joten varo putoamasta alustalta ja näemme uuden kyvyn, Sielujen kaivo. Vaikka se on aktiivinen, se imee sielumme Sielun imu ja myös pelaajat, jotka astuvat Sielujen kaivo voittaa Sielun syöpyminen, joka saa paljon vahinkoa, joten meidän on vältettävä astumista huoneen keskelle.

* Tällä hetkellä heitämme sankaruuden, koska sen lisäksi, että parantajilla on mahdollisuus alentaa pojan elämää mahdollisimman paljon tällä hetkellä ilman liikkumista, parantajilla on myös hyötyä parantamaan taitoja, joita he tekevät tällä hetkellä ja jotka ovat erittäin suuret vauriot *

Sitten näemme, kuinka Gul'dan antaa meille jälleen kyvyn Gul'danin vaikutusvaltainen silmä jonka tiedämme jo, käytämme parantavia CD-levyjä sen lievittämiseen ja käytämme hyväksi juuri heitettyä sankaruutta niiden lopettamiseksi, koska meiltä on poistettu erityiset kykymme.

Välittömästi sen jälkeen Gul'dan käyttää Tumma sato, vapauttamalla kaikki pelaajien imemät sielunpalat ja aiheuttaen valtavia vahinkoja. Täältä me parantajat käyttävät CD: itämme peräkkäin kussakin valtuutetussa kyvyssä.

Samaan aikaan meidän on myös kohdattava kyky, jonka Gul'dan käyttää kolmannessa vaiheessa, Sargerasin liekit. Merkittyjen pelaajien tulisi siirtyä pois muista ja poistua pelialueilta. Autio maasto Huoneen ulkopuolella näemme nämä alueet edustettuna tulialueilla, joihin meidän on tietysti vältettävä astumista.

Seuraava taito, jonka näemme sisällyttävän tähän kolmanteen vaiheeseen, on Tuhoajan myrsky, tämä kyky on tappava, ellei sitä väistetä väärin, jotta kaikki pelaajat juoksevat huoneen vastakkaiseen päähän, jotta Gul'danin ja meidän välillämme olisi 60 metriä etäisyyttä. Jos meillä ei ole taitoja siirtyä nopeasti pois, hyödynnämme velhoportaaleja, ne ovat hyvä apu etenkin mellingille.

Kuten toisessa vaiheessa, säiliöiden on kohdattava kyky Fel ScytheVasta nyt heillä ei ole enää erityistä kykyään, joten he riippuvat henkilökohtaisista CD-levyistään ja parantajien avusta.

Kokemuksen loppuun saakka jatkamme kaikkien näiden kykyjen käsittelyä, kohtaamisen viimeiset hetket ovat kriittisiä parantajille heidän aiheuttamansa vahingon määrän vuoksi. Tumma sato ja Gul'danin vaikutusvaltainen silmä, unohtamatta päästä nopeasti ulos Tuhoajan myrsky.

Toistaiseksi kokouksen yhteenveto, toivottavasti se on auttanut sinua ja muistamaan, että kaikki kysymykset, kommentit tai ehdotukset ovat enemmän kuin tervetulleita.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.