Aluriel Normal and Heroic Spell Sheet Guide - kahdeksas

ALURIEL

Tervetuloa Spellblade Alurielin, Nighthold-jengin neljännen pomon, oppaaseen. Tässä oppaassa keskustelemme strategiasta ja taidoista, jotka on otettava huomioon Spellblade Alurielin voittamiseksi onnistuneesti. Olemme myös tehneet video-oppaan saadaksemme täydellisemmän kuvan kohtaamisesta.

Aluriel-oikeinkirjoitussivu

Alurielilla oli aina affiniteetti taikuutta kohtaan. Hän nousi vaivattomasti yövahtiin, ja hänellä oli luonnollinen kyky miekalla. Mutta ei väliä kuinka vahva hänestä tuli: hän halusi enemmän. Hän opiskeli taikureiden luona Suramarin yliopistossa, jossa hän vietti päivänsä taisteluharjoitteluissa ja yöt taikuuden opiskelemisessa. Aseita ja panssareita väärennettiin Yön suihkulähteessä, ja loitsut lomittivat jalometalleja. Se on ensimmäinen loitsu, tuli-, halla- ja arkkikoulujen asiantuntija.

Yhteenveto

Aluriel-loitsu vaihtelee kolmen lumouksen välillä: Frost, Fire ja Arcane. Jokainen lumous antaa sinulle kyvyn, jota voit käyttää vain lumouksen vaikutuksen alaisena. Sitten hän manipuloi tätä taikuutta muutamalla komennolla: kopioi, räjäyttää ja animoi.

taidot

  • Miekkojen mestari
    • Tuhota: Aluriel päästää hyökkäyspommin ja iski jopa 2 vihollista edessään 3.125.377 75 1.5. vahingot jokaisella hyökkäyksellä jaettuna tasaisesti näiden kahden välillä. Sen ensisijainen tavoite vaatii XNUMX% lisääntyneen vahingon Spellblade Alurielin fyysisistä hyökkäyksistä XNUMX jaardin kohdalla.
  • Frostbender
    • Pakkasen merkki: Aluriel merkitsee pelaajat Mark of Frost -merkillä. Jokainen merkitty pelaaja aiheuttaa 116.284. Pakkasvahingot liittolaisille 8 jaardin sisällä. Otettu vahinko aiheuttaa vaikeuksissa olevan tilan sairauden, mikä lisää pakkasvaurioita 70% sovellusta kohden. Jos kaksi merkittyä pelaajaa joutuu kosketuksiin toistensa kanssa, ne aiheuttavat räjähdyksen 174.453 XNUMX: lle. Pakkasvauriot ja Mark of Frost palautuvat lähimpään liittolaiseen. Tämä vaikutus mieluummin kohteita, jotka eivät ole Dazed.
      • Kylmästä kankea: Mark of Frostilta otetut vahingot kasvoivat 70% hakemusta kohden.
    • Kopio: Pakkasen merkki: Mark of Frost vaikuttaa ylimääräisiin kohteisiin.
    • Räjähtää: Pakkasen merkki: Aluriel räjähtää vihollisia, joihin Mark of Frost vaikuttaa. Jokainen sairastunut yksikkö jättää Frost-altaan paikalleen.
      • Frost-allas: Pool of Frost käsittelee 280.000 25. Pakkasvahinko sisällä oleville vihollisille ja vähentää heidän liikenopeuttaan XNUMX%.
    • Animoida: Pakkasen merkki: Frost Poolsissa taikuuden jäännökset sekoittuvat. Aluriel käskee nostaa jäiset lumoukset.
      • Icy myrsky: Icy Charms teleportoi satunnaisen vihollisen ja kanavoi Icy Tempestin, mikä lisää heidän alttiuttaan hyökkäyksille 100%. Myrsky luo pakkasen, joka aiheuttaa 112.500 XNUMX vahinkoa. Sisällä olevien yksiköiden jäätymisvauriot työntävät ne kupolin reunaan. Pelaajat, jotka ylittävät tämän kynnyksen, hämmästyvät ja muodostavat jääpalan, joka on tuhottava tainnutuksen poistamiseksi.
  • Palomestari
    • Paahtava tuotemerkki: Aluriel merkitsee satunnaiset kohteet Searing-merkillä. Sitten hän sytyttää panssarinsa tuleen ja syövyttää niitä merkittyjä kohteita. Jokainen sen polulla oleva vihollinen ajetaan takaisin, poltetaan ja vastaanotetaan 800000 XNUMX. Tulipalovauriot. Tämä vaikutus pinotaan. Pelaajat, jotka kuolevat paahtavan merkin vaikutuksesta, räjähtävät automaattisesti.
    • Kopio: Poltettava merkki: Poltettava merkki vaikuttaa ylimääräisiin kohteisiin.
    • Räjähtää: Searing Mark: Aluriel räjäyttää viholliset, joihin Scorching Mark vaikuttaa. Jokainen sairastunut yksikkö jättää Burning Groundin paikalleen.
      • Polttava maa: 280000 Sivumäärä Palovauriot aiheutuvat joka sekunti vaikutusalueella.
    • Cheer: paahtava merkki: Palavalla maalla sekoitetaan taikuuden jäänteitä. Aluriel käskee kohottaa tulisia loitsuja.
    • Pyroblast: Tuliset lumoukset polttavat satunnaisen vihollisen hintaan 2.288.781. Tulipalovauriot. Tämä vaikutus voidaan keskeyttää.
    • Sidottu liekeillä: Vahingonkorotus kasvoi 100% ja heittonopeus kasvoi 200% jokaiselle liittolaiselle 8 jaardin sisällä.
  • Arkaanan päällikkö
    • Arcane Orb: Aluriel kutsuu Arcane Orbsin satunnaisten vihollisten ympärille. Nämä pelottavat pallot aiheuttavat 315.000 8 vahinkoa. Selkeät vahingot kaikille vihollisille XNUMX jaardin sisällä.
    • Kopio: Arcane Orb: Muita arcane orbs -ilmoitus.
    • Räjähtää: Arcane Orb: Aluriel käskee Arcane Orbsin tavoittamaan kohteen räjähtämään heidän sijainnissaan 1.365.000 XNUMX XNUMX. Selkeät vahingot. Tämä vahinko pienenee räjähdyksen etäisyyden perusteella. Orbit jättävät Arcane Mistin paikalle.
      • Arka sumu: Vaimentaa viholliset vaikutusalueella 280.000 XNUMX: lla. Salaiset vahingot sekunnissa.
    • Animoida: Arcane Orb: Arcane Mistissä taikuuden jäännökset sekoittuvat. Aluriel käskee kohottaa loitsuja.
      • Harmageddon: Arkaani lumousten kanava Armageddon. Kanavan valmistuttua he aiheuttavat 961.288. Arka vahinko kaikille vihollisille ja torju ne.

Estrategia

Tapaaminen Alurielia vastaan ​​koostuu kolmesta vaiheesta, jotka eroavat toisistaan ​​sen elementin mukaan, jonka hän haluaa hyökätä meitä vastaan, Frost, Fire tai Arcane. Lisäksi Aluriel on miekkojen mestari, ja siksi hän käyttää erikoiskykyä tankeille koko taistelun ajan, Tuhota. Tämän kyvyn takia säiliöiden on oltava yhdessä koko kohtaamisen ajan vuorotellen Alurielia vaurioiden tasaamiseksi.

Aloitamme kohtaamisen Alurielin kanssa pakkasessa, jolla hän valitsee satunnaiset pelaajat asettamaan hänet Pakkasen merkki. Mainittujen pelaajien on erotettava itsensä muusta ja pidettävä 8 metrin etäisyys, jotta he eivät tartu heihin. Kun olemme noin 5 Pakkasen merkki Lähestymme toista merkittyä pelaajaa räjähtämään merkin ja poistamaan debuffin. Toistamme tämän mekaanikon useita kertoja, kunnes Aluriel käyttää Räjähtää: Pakkasen merkki. Tällä hetkellä a Frost-allas jokaisen pelaajan alla, jolla on Pakkasen merkki, meidän on päästävä ulos näistä altaista nopeasti, koska ne myös satuttavat.

Aluriel käyttää sitten Animoida: Pakkasen merkki, pakkasalkuaali ilmestyy jokaiselle Frost-allas. Nämä elementit käyttävät kykyä Icy myrsky, luo suuren ja näkyvän alueen, josta emme voi liikkua. Selitän tämän, jos alkuaineiden heittäessä olet alueen sisällä, jossa pysyt sisällä, ja jos olet ulkopuolella, sinun ei mielestäsi tule sisään, tai muuten sinut jäätyy  Jäähauta, ottaa vahinkoa ja saa kumppanisi menettämään haudassa vaurioita vapauttaakseen sinut. Meidän on tapettava alkuaineet suhteellisen nopeasti, jotta ne eivät liity kanssamme seuraavan vaiheen kykyihin.

Vaihesiirtymä ja nyt Aluriel on tulehtunut tuleen, joka alkaa kiinnittää pelaajia Paahtava tuotemerkki. Jos olet tämän kyvyn kohde, sinun on sijoitettava itsesi niin, että sinun ja pomosi välillä ei ole suorassa linjassa olevia pelaajia. Lisäksi on tärkeää olla kaukana muista pelaajista Paahtava tuotemerkkiKoska paloelementti tulee ulos sijainnistasi jälkeenpäin ja saa 100% vahinkoa, jos se on 8 metrin päässä toisesta paloelementistä. Ja muuten, et voi kuolla Paahtava tuotemerkki tai muuten räjähdät, aiheuttaen vahinkoa koko raidalle.

Muutaman sekunnin kuluttua Aluriel latautuu merkityille pelaajille Räjähtää: Searing Mark, tämä luo alueen Polttava maa. Tällä hetkellä vaihtelevat pelaajat voivat seistä yhdessä ja odottaa paloelementtien ilmestymistä, koska tällä tavalla parantajat pystyvät parantumaan paremmin.

Aluriel käyttää Cheer: paahtava merkki, joka tuottaa paloelementin jokaisesta Polttava maa. Nämä elementit on poistettava hyvin nopeasti, kun keskeytämme heidän kykynsä. Pyroblast. Muista, että nämä alkuaineet saavat 100% vahinkoa, jos he ovat yhdessä, joten periaatteessa pidämme heidät erillään ja tapamme ne yksi kerrallaan. Aikana, jolloin alkuaineet ovat elossa, parantajat käyttävät CD-levyjä raidan ylläpitämiseen, koska se on suurten vahinkojen aika.

Tuskin 25 sekuntia tulielementtien ilmestymisen jälkeen alkaa kolmas vaihe ja Aluriel alkaa käyttää Arcane-kykyjään. Joten meidän pitäisi välttää Arcane Orb, jotka aiheuttavat vahinkoa 8 metrin alueella. Muutaman sekunnin kuluttua Aluriel käyttää Räjähtää: Arcane Orb, joten kaikki pallot seuraavat kohdetta ja räjähtävät. Käytämme lähitaistelutoimintaa yhdessä ja parantavien CD-levyjen avulla pidättelemme muutamia punkkeja ennen kuin kävelemme pois. Tällä tavalla Arka sumu joka ilmestyy, kun a  Arcane Orb Se on samassa vaiheessa, ja on erittäin helppo väistää. Myös silloin, kun Aluriel käyttää Animoida: Arcane Orb, kaikki arkaaliset alkuaineet ilmestyvät yhdessä ja on helpompaa tappaa heidät. Nämä elementit on voitettava ennen kuin he lopettavat kykynsä. Harmageddontai muuten me kuolemme peruuttamattomasti. Tämän vuoksi tämä on hyvä aika käyttää sankaruutta.

Jälleen Aluriel käy läpi edelliset vaiheet, kunnes hänet on voitettu, meillä on 8 minuuttia aikaa lopettaa hänet, joten vaiheiden määrä riippuu bändin vaurioista.

Toistaiseksi kokouksen yhteenveto, toivottavasti se on auttanut sinua ja muistamaan, että kaikki kysymykset, kommentit tai ehdotukset ovat enemmän kuin tervetulleita.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.