Normaali ja sankarillinen Trichondrius-opas - kahdeksas

TRICHONDRIUS Tervetuloa Trichondriuksen, Nighthold-jengin kuudennen pomon, ohjaukseen. Tässä oppaassa keskustelemme strategiasta ja taidoista, jotka on otettava huomioon Trichondriuksen onnistuneen voittamisen kannalta. Olemme myös tehneet video-oppaan saadaksemme täydellisemmän näkemyksen kohtaamisesta.

Trichondrius

Illidan Stormrage murhasi uudella voimallaan itse Tichondriuksen, Dreadin lordin ja entisen Nathrezimin johtajan. Valmistettuaan Twisting Netherissä, Tichondrius palaa valvomaan Gul'dania Painajaisen nimissä varmistaakseen, että sotahalli ei kaataa isäntänsä uudelleen.

Yhteenveto

Tichondrius käyttää hyökkäävää maagiaa ja päästää kaaoksen ja ruttoaallot hyökkäykseen. Taistelun edetessä Tichondrius käyttää säännöllisesti [Illusory Night] -tapahtumaa ansaitsemaan kaikki pelaajat illuusiossa, jossa he voivat pitää tauon, jos vastustavat hänen [Carrion Nightmare] -ääntä 30 sekunnin ajan.

taidot

  • Vaihe 1: Nathrezimien herra

    • Carrion-rutto: Tichondrius turmelee useita satunnaisia ​​pelaajia aiheuttaen 171.360. Varjovauriot sekunnissa 40 sekunnin ajan.
    • Etsivä parvi: Tichondrius päästää kaoottisen taikuuden aallon kaikille pelaajille, joihin Carrion Plague vaikuttaa. Tämä vaikutus aiheuttaa 762.474 vahinkoa. Varjovauriot kaikille pelaajille linjassa kohti jokaista kohdetta. Lisäksi tämä vaikutus koskee Carrion Plagueia kaikkiin pelaajiin.
    • Argusin merkki: Tichondrius merkitsee useita pelaajia tappavalla merkillä loppuotteluun. Jos merkitty pelaaja on koskaan 6 jaardin päässä heidän liittolaistensa ryhmästä, merkki poistetaan aiheuttaen väkivaltaisen räjähdyksen. Tämä vaikutus aiheuttaa 1.518.000 200 XNUMX vahinkoa. Palovauriot kaikille pelaajille XNUMX jaardin sisällä. Mark of Argusin vahingot vähenevät, mitä enemmän pelaajia on räjähdyksen lähteestä.
    • Vampyyri aura: 30 jaardin sisällä olevat Tichondrius-liittolaiset paranevat 700 prosentille vahingoista, joita he ovat kohdelleet lähitaisteluihin.
    • Veren juhla: Tichondrius merkitsee pelaajan, mikä lisää fyysistä vahinkoa 15% ja kutsuu 3 korruptoitunutta verta lukittumaan maaliin. Lisäksi tämä vaikutus lisää vampiric Auran vaikutuksia 300%.
    • Tyhjyyden kaiut: Tichondrius kutsuu tyhjän, aiheuttaen 148.695 vahinkoa. Varjovauriot 0.5 sekunnin välein 8 sekunnin ajan. Tämän vaikutuksen aiheuttama vahinko kasvaa jokaisen pulssin kanssa. Kun Tyhjyys repeytyy, koko huoneeseen muodostuu 4 fel-huipua. Jokainen imee takana olevien pelaajien aiheuttamat Void Echoes -vahingot tuhoutumiseen asti.
  • Vaihe 2: Kauhun varjo

    • Illusory yö: Tichondrius liukenee lepakkoihin ja vangitsee kaikki pelaajat kauhistuttavassa illuusiossa 30 sekunniksi.
      • Scavenger-painajainen: Tichondrius muodostaa illuusion, joka aiheuttaa 2.209.306 3 XNUMX. Varjovauriot rivissä, hämmästyttävät kaikki pelaajat XNUMX sekunnin ajan.
      • Ghostly Blood Fang: Aavemaiset verihampaat ilmestyvät illuusiossa jatkuvasti kasvavalla nopeudella.
        • Yön ydin: Kun Ghostly Blood Fangs kuolee, luodaan Essence of Night. Tämä vaikutus lisää kaikkia vahinkoja ja paranemista 30% niin kauan kuin pelaajat ovat Illusory Night -tapahtumassa. Lisäksi manan uusiutumista lisätään 2%. Tämä vaikutus jatkuu 30 sekuntia illuusiosta poistumisen jälkeen.
  • Yön yli: Ensimmäisen kerran, kun Tichondrius poistuu Illusory Night -tapahtumasta, hän alkaa kutsua Nightborne auttamaan häntä.
  • Tuskin vannottu oikeinkirjoittaja
    • Nopea takaa-ajo: Liikkumisnopeus kasvoi 15% koko loppuelämän ajan. Tämä vaikutus pinotaan.
    • Haihtuva haava: Iskee vihollista arkkienergialla aiheuttaen 727.176 vahinkoa. Selkeät vahingot ja lisäävät kaikki vahingot 5% 8 sekunniksi. Tämä vaikutus pinotaan. Kun haihtuva haava on ehtynyt, luodaan Alankomaiden vyöhyke.
      • Abyssalin alue: Arcane-taikuuden kaoottinen tyhjiö, joka aiheutti 550.000 XNUMX. Arka vahinko joka sekunti kaikille kohdealueen pelaajille.
  • Legion: Toisen kerran, kun Tichondrius poistuu Illusory Night -tapahtumasta, hän alkaa kutsua Legionin joukot auttamaan häntä.
  • Sokea tarkkailija
    • Palava sielu: Palaa satunnaisen parantajan sielu aiheuttaen 424.540. Palovauriot sekunnissa 30 sekunnin ajan. Lisäksi tämä vaikutus tyhjentää 77.000 824.500. manaa joka sekunti. Kun tämä vaikutus poistetaan, se räjähtää 8 XNUMX. Palovauriot liittolaisille XNUMX jaardin säteellä.
    • Varjojen rengas: Ympäröi pyörää sielujen renkaalla aiheuttaen 125.000. Varjovauriot kaikille pelaajille 10-20 jaardin sisällä 0.5 sekunnin välein.

Estrategia

Ottelu Trichondriusta vastaan ​​on jaettu kahteen vaiheeseen, jotka toistetaan koko ottelun ajan. Aloitamme kohtaamalla Trichondrius henkilökohtaisesti, Nathrezimien herra, ja me käsittelemme tämän ensimmäisen vaiheen kykyjä. Bändin sijoitus alussa tapahtuu kaikkien alueiden ollessa yhdessä etäisyydellä, huoneen oikealla puolella ja melling yhdessä samalla puolella helpottamaan useita taitoja, jotka näemme alla.

Yksi vahingollisimmista ominaisuuksista, johon parantajien tulisi olla hyvin valppaina, on Argusin merkki, näemme selvästi merkityt kaksi pelaajaa ympyrän ympärillä. Jotta merkkiä voidaan hyödyntää, useiden pelaajien on annettava merkin säde (30/5). Ensimmäiset merkintäkierrokset, koska kaikki rivit ovat yhdessä, on erittäin helppo hyödyntää ja parantaa, mutta kohtaamisen edetessä puolet bändistä erotetaan, meidän on käytettävä parantavia CD-levyjä bändin ylläpitämiseksi, ja "puhtaana" jääneiden alueiden määrään merkinnän on oltava räjähtävä.

"Puhtaalla" tarkoitan kykyä Carrion-rutto. Trichondrius käynnistää Carrion-rutto satunnaisia ​​pelaajia koko ottelun ajan, heidän on siirryttävä nopeasti muusta, jotta ne eivät tartuttaisi heitä. Tämä on yksi syy siihen, miksi aloitimme kokouksen yhdessä oikealla puolella, niin että merkityt Carrion-rutto he juoksevat vasemmalle puolelle. Vasemmalla puolella merkityt pelaajat on sijoitettava vaakasuoraan viivaan tai siksakiin, mutta ei koskaan toistensa eteen. Tämän tarkoituksena on minimoida Etsivä parvi, kyky, jolla Trichondrius laukaisee aallon kärsineille pelaajille aiheuttaen 762.474 XNUMX vahinkoa. Varjovauriot kaikille pelaajille linjassa kohti jokaista kohdetta. Lisäksi tämä vaikutus koskee Carrion Plagueia kaikkiin pelaajiin, jotka ovat osuneet, tästä syystä meidän on erotettava meidät.

Lopuksi tässä vaiheessa meillä on kyky Tyhjyyden kaiut, kyky, joka aiheuttaa paljon vahinkoa, mutta jonka voimme helposti välttää peittämällä huoneeseen ilmestyvien pylväiden taakse.

Säiliöitä varten Trichondriuksella on erityinen kyky, Veren juhla. Joka kerta, kun säiliö saa merkin, muutos on tehtävä ja tartunnan saanut säiliö siirtyy nopeasti 30 metrin päähän, koska merkkiä vastaanotettaessa ilmestyy 3 vioittunutta verta, jotka meidän on tietysti poistettava ja jotka parantavat, jos ne ovat lähellä Trichondriusta johdosta Vampyyri aura. Joten säiliöille tämä pomo on vilske niin paljon menemisestä edestakaisin huoneen takaosaan, mutta silti heillä ei ole ongelmia kantaa vahinkoa.

Näemme kuinka Trichondrius haalistuu ja toinen vaihe alkaa, Kauhun varjo. Tämä vaihe on lyhytikäinen, vain 30 sekuntia, jolloin Trichondrius liukenee lepakkoihin kyvyn vuoksi Illusory yö. Tämän vaiheen aikana tavoitteemme on tappaa lepakot saamaan harrastaja Yön ydinKoska tämä vaikutus lisää kaikkia vaurioita ja paranemista 30%, saavutamme tämän astumalla purppuran alueille, jotka ilmestyvät lepakoiden kuollessa.

Näiden 30 sekunnin kuluttua palataan ensimmäiseen vaiheeseen, johon astumme saadulla hyödyllä Yön ydin. Tällä kertaa kaikkien edellä mainitsemiemme kykyjen lisäksi meidän on käsiteltävä joitain mainoksia, joita Trichondrius kutsuu auttamaan häntä. 

Ensimmäisen kerran, kun Tichondrius poistuu Illusory Night -tapahtumasta, hän alkaa kutsua Nightborne auttamaan häntä.  Tuskin vannottu oikeinkirjoittaja Huoneen takaosassa oleva säiliö kutsuu heidät verillä. Tällä tavoin lopetamme heidän tekemänsä Aoe samalla kun olemme tarkkaavaisia ​​kykyyn nähden Haihtuva haava, jonka lisäksi valitun kohteen vahingoittamisen lisäksi debuffin lopussa se jättää a Abyssalin alue joka aiheuttaa melko vähän vahinkoa, jos siihen astutaan.

Jälleen pääsemme taas toiseen vaiheeseen, Kauhun varjo ja kun kaikki lähtevät bufon kanssa Yön ydin, on hetki heittää sankaruus.

Toisen kerran, kun Tichondrius poistuu Illusory Night -tapahtumasta, hän alkaa kutsua Legionin joukot auttamaan häntä. Sitten Sokea tarkkailija, Tällä kääpiöllä on kaksi kykyä. Yhtäältä Palava sielu, että vaikka se vahingoittaa, kun se hajotetaan, meidän on tehtävä se nopeasti ja nopeasti, koska se tyhjentää manaa parantajillemme ja toisaalta Varjojen rengas, taito, jolla hän tekee paljon vahinkoa, jotta hän on etusijalla, kun hän ilmestyy.

Toistaiseksi kokouksen yhteenveto, toivottavasti se on auttanut sinua ja muistamaan, että kaikki kysymykset, kommentit tai ehdotukset ovat enemmän kuin tervetulleita.


Artikkelin sisältö noudattaa periaatteita toimituksellinen etiikka. Ilmoita virheestä napsauttamalla täällä.

Ole ensimmäinen kommentti

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.