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Les Worgens

worgen_luna Les Worgens, également connu sous le nom de FerocanisIls sont assez grands, humains mais avec l'apparence d'un loup et capables de marcher debout, mais lorsqu'ils courent, ils le font avec les quatre pattes et à grande vitesse.

Selon certaines sources, les Worgens sont d'une autre dimension et n'existent que pour terroriser et détruire.

Ces créatures maléfiques aiment être torturées et dévorant des créatures intelligentes. Ils adorent entendre les cris de leurs victimes alors qu'ils déchirent leur peau morceau par morceau. Les Worgens n'ont jamais de regrets. Ils peuvent sembler sauvages, mais aussi ils sont incroyablement intelligents et ils ont une ruse cruelle qui peut vous surprendre si vous n'êtes pas préparé.
La plupart des Worgens restent à tout moment dans leur aspect de loup, mais les expériences menées par le sorcier Arugal ont amené les Worgens à ils ne peuvent se transformer en loup qu'au clair de lune. Ils portent avec eux une malédiction de corruption sombre qui se développe partout où ils infectent, mordant leurs victimes.

Entretien avec Ghostcrawler sur les voleurs

picara_wow Aujourd'hui, nous continuons nos questions / réponses avec Greg «Ghostcrawler» Street et l'équipe de développement. Nous passons en revue chaque classe et allons répondre à certaines des questions les plus importantes posées par la communauté. Nous allons examiner les questions les plus fréquemment posées sur la classe Rogue et nous allons nous renseigner sur la philosophie de conception qui sous-tend cette classe, ses attentes et ce à quoi nous pouvons nous attendre.

Équipe communautaire: Cet article concerne le voyou. Nous plongerons dans ce cours avec Greg Street et discuterons des éléments qui le rendent incroyablement unique.

Q: Où est le voyou en ce moment et où pensez-vous qu'il va?

Questions et réponses: Colisée du croisé et île de la conquête

Équipe communautaire: Aujourd'hui, nous rencontrons Tom Chilton, directeur du jeu; Scott Mercer, Lead Encounter Designer, et Alex Afrasiabi, Lead World Designer, pour répondre aux questions posées par les joueurs sur l'île de la Conquête et le Colisée des Croisés inclus dans la mise à jour 3.2, L'appel de la croisade.

Commençons par une compilation de questions que nous avons reçues de joueurs du monde entier sur le Colisée des croisés, le dernier contenu à 5, 10 et 25 joueurs pour Wrath of the Lich King.

Q: Pour être clair, quels sont les noms officiels de chacun des nouveaux donjons de la mise à jour 3.2, Appel de la croisade? Quel est le style et le format de chacun?
Équipe de développement: Le Colisée des Croisés est le nom donné aux différentes versions du donjon. L'épreuve du champion est le nom du donjon à 5 joueurs en difficulté normale et héroïque. Trial of the Crusader est le nom du donjon de raid normal à 10 et 25 joueurs. Et le Trial of the Great Crusader est la version héroïque pour 10 et 25 joueurs.

Pour ceux d'entre vous qui connaissent The Circle of Blood et l'Amphitheatre of Anguish, le format et la disposition des donjons du Crusader Coliseum sont similaires. Chaque créature vile ou groupe de créatures se présentera une par une comme l'ont fait les gladiateurs. Les joueurs doivent gagner chaque match avant de commencer le suivant. Bien sûr, il y a quelques rebondissements en cours de route pour lui donner une sensation épique.

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Réputation: Bastion d'honneur

Bastion d'honneur est une ville de l'Alliance située dans le Péninsule des Flammes infernales, en Outreterre. Il a été fondé par le Général Turalyon et dirigé par Commandant en chef Danath Trollbane. Vestiges de Fils de Lothar, les premiers vétérans de l'Alliance à atteindre Draenor, se sont tenus fermement à cet avant-poste des Flammes infernales.

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Hold of Honor est la capitale de l'Alliance dans la péninsule Hellfire. Un paradis pour les humains, les elfes, les draeneis et les éclaireurs nains, c'est la plus grande ville d'éclaireurs que vous pouvez trouver en Outreterre. La ville a un lien de vol, auberge et une variété de instructeurs de profession y vendeurs.

La colonie a été fondée à l'origine comme base principale de l'expédition de l'Alliance sous le contrôle du général Turalyon. Le Bastion a été assiégé pendant plusieurs mois, jusqu'à ce que les forces de l'Alliance réussissent à attaquer la Citadelle de l'Enfer. Après la destruction du Dark Portal, les forces de l'Alliance sous le commandement de Turalyon sont retournées au Fort d'Honneur pour commencer leur nouvelle vie sur Draenor - maintenant Outland.

Cette réputation de la horde peut nous rapporter de bonnes récompenses en plus d'être une condition préalable à la réalisation de Le croisé ardent. Certains des objets les plus intéressants sont les trois armes: Lame d'archimage, Appel d'honneur o Mousquet de vétéran. Et bien sûr, le Clé Flameforge, requis pour débloquer des difficultés héroïques dans les donjons Hellfire Citadel.

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Les Pandarens

formation_pandaren Les énigmatiques Pandaren c'est l'une des races les plus insaisissables d'Azeroth. Les pandarens viennent de l'empire pandaren de Pandarie. Ce sont des pandas humanoïdes avec un grand amour pour la nature et… la bière.

Les Pandarens sont originaires du centre de Kalimdor où ils ont établi l'empire Pandaren. Ils étaient des alliés des elfes de la nuit jusqu'à ce qu'ils voient comment leur obsession de la magie C'était hors de contrôle. Les clans ont quitté Kalimdor, se détournant de la magie obsessionnelle, et ont fait une nouvelle maison sur une île qu'ils ont appelée Pandaria. Après le Cataclysme, des Pandarens sont retournés au nouveau Kalimdor pour l'explorer. Autrefois un puissant empire, les Pandarens s'installent dans une maison sûre et paisible. Avec la fin de la troisième guerre, les Pandarens ont été encouragés à visiter Kalimdor.

Ils sont une race de ours panda humanoïde. L'apparence aimable de ces nobles créatures ne doit pas être sous-estimée. Ils peuvent être mignons mais ils ne sont pas inoffensifs. Les Pandarens ont une longue tradition de l'art de la guerre et sont incroyablement forts et agiles. Son style de combat traditionnel se concentre sur la mobilité, la vitesse et la précision, ainsi que sur les sauts puissants et les mouvements acrobatiques. De nombreux Pandarens n'ont besoin que de l'habileté de leurs mains pour combattre un ennemi.

Seuls les Pandarens connaissent les tenants et les aboutissants de leur société, mais l'alcool est connu pour faire partie de leur culture. Ces créatures sont d'excellents connaisseurs de bière et des boissons les plus fortes, une relation qu'elles entretiennent avec les Nains d'Ironforge. Il existe une caste de guerriers nomades connus sous le nom de Master Brewers et ils sont très respectés dans leur culture.