Os dejo un resumen de los cambios para la clase Guerrero en la nueva expansión Mists of Pandaria. Las nuevas habilidades incluyen el Estandarte de guerra, y algunos talentos como
Avatar,
Baño de sangre, y la
Descarga tormentosa.
No olvides visitar los cambios de la clase mago en MOP.
Índice
Conjunto de Armaduras
{tab=JcE}
LFR | Normal | Heroica | Desafío |
Placa de batalla:
Placa: |
Placa de batalla:
Placa: |
Placa de batalla:
Placa: |
Dentro de la |
{tab=JcJ»}
Infame | Malévolo | Elite |
|
|
|
Equipo de batalla de Gladiador:
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2 piezas:
Reducción de duración de Desarmar: Duración de Desarmar reducida un 60%.
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4 piezas:
Item: Aumenta tu velocidad un 70% durante 3s tras utilizar Salto heroico.
{/tabs}
Habilidades
{tab=Hechizos»}
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Glifo de Herida sangrante, glifo menor: Tu Heridas profundas es más sangriento de lo normal..
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Glifo de Grito místico, glifo menor: Tu Grito de batalla y Grito de orden provocan que flotes en el aire durante 1 s.
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Glifo de Festín de cuervos, glifo menor: Los golpes críticos de tu Ejecutar invocan a una bandada de aves carroñeras..
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Glifo de Cólera ardiente, glifo menor: Cuando estás enfurecido te enfadas tanto que empiezas a arder.
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Avatar: Te transformas en un coloso imparable durante 20 s, lo que aumenta un 20% el daño que infliges y provoca que tus ataques generen un 30% de ira extra. Mientras estás transformado eres inmune a los efectos de reducción de movimiento.
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Estandarte de guerra: Coloca un estandarte de guerra en un radio de 30 m para intimidar a tus enemigos o inspirar a tus aliados. Puedes usar Intervenir con tu estandarte de guerra.
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Rugido de dragón: Ruge ferozmente, lo que inflige 126 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m, los rechaza y los derriba durante 3 s. Rugido de dragón siempre asesta un golpe crítico e ignora la armadura del objetivo.
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Glifo de Grito desgarrador: Tu Grito de batalla y Grito de orden aterrorizan a los animales pequeños.
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Glifo de Golpe atronador: El efecto visual de Atronar incluye un rayo.
{tab=Nuevas Habilidades»}
Nuevas habilidades del guerrero en Mists of Pandaria
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Al nivel 87 obtendrás tu primer
Estandarte de guerra, con las siguientes opciones:
Estandarte desmoralizador,
Estandarte de mofa,
Estandarte de calavera. te ayudará en las bandas:
Estandarte desmoralizador: Disminuye el daño infligido por todos los enemigos en un radio de 30 m del estandarte un 10%. Dura 15 s.
Estandarte de mofa: Fuerza a todos los enemigos en un radio de 15 m a centrar su ataque en el guerrero durante 6 s. Dura 30 s.
Estandarte de calavera: Aumenta el daño crítico de los miembros del grupo a banda en un radio de 30 m del estandarte un 20%. Dura 10 s. .
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Las actitudes ya no conceden bonificaciones de daño. En su lugar regenera la Ira. La
Actitud de batalla y la
Actitud rabiosa generan algo de ira con los ataques cuerpo a cuerpo normales y algo de ira con el daño recibido..
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Nueva habilidad:
Calma mortal. Entras en un trance de batalla, lo que reduce 10 p. el coste de ira de tus 3 siguientes ataques con Golpe heroico o Rajar.
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Temeridad no más daño extra.
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Ira rabiosa ahora aumenta el daño físico que infliges un 10% durante 6 s.
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Grito de batalla Aumenta un 10% el poder de ataque (no la fuerza y la agilidad) de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m. Dura 5 min.
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Grito de orden Aumenta un 10% el aguante de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m. Dura 5 min. Escala con tu armadura.
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Buffs y Debuffs: Aguante (
Grito de orden), Poder de ataque(
Grito de batalla), Armadura debilitada (
Hender armadura), Vulnerabilidad física(
Machaque colosal), Golpes debilitados (
Atronar), y Heridas mortales (
Golpe mortal,
Golpe salvaje).
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Eliminados: Inner Rage y Rend.
Cambios en protección:
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Bloquear con escudo: Levanta tu escudo, lo que bloquea cada ataque cuerpo a cuerpo contra ti durante 6 s. Estos bloqueos pueden ser críticos.
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Ejecutar utilizable con la
Actitud defensiva.
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Nueva habilidad:
Barrera de escudos. Levanta tu escudo, lo que absorbe ((max((AP * $STR) * 200 / 100, $STA * 250 / 100) * $?p123087[1.1][1]) / 3) p. de daño durante los próximos 6 s. Consume hasta 60 p. de ira para aumentar la cantidad absorbida. La cantidad absorbida aumenta con el poder de ataque.
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Embate con escudo y
Revancha ahora generan Ira.
Cambios en furia:
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Nueva habilidad:
Golpe salvaje. Un golpe rápido con el arma de mano izquierda que inflige un 220% de daño con arma más 374 (+ 100% of SpellPower) p. de daño y provoca Heridas letales al objetivo.
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Sed de sangre ahora genera Ira y aplica
Heridas profundas.
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Oleada de sangre rediseñado. Tus golpes de Sed de sangre tienen un 20% de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización global a 1 s y de reducir 20 p. el coste de ira de tus 3
Golpe salvaje siguientes.
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Arremetida enfurecida ahora sin tiempo de reutilización, pero requiere que estés en Enraged.
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Cuchilla de carne algunos cambios. Infligir daño con Torbellino aumenta en 1 el número de objetivos a los que golpea Arremetida enfurecida. Este efecto se acumula hasta 3 veces. Al utilizar Arremetida enfurecida se consumirá este efecto.
Cambios en armas:
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El mecanismo del
Abrumar se ha cambiado. Solo se puede usar después de que un objetivo esquive, o un proc del
Gusto por la sangre. Además,
Abrumar ya no necesita Ira.
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Embate is only available to Arms warriors now.
{tab=Especialización}
{tab=Talentos}
Talentos | |||
Niv 15: carga | |||
Niv 30: cura | |||
Niv 45: utilidad | |||
Niv 60: AoE | |||
Niv 75: defensa | |||
Niv 90: DPS |
{tab=Habilidades»}
{tab=Glifos»}
Sublimes
Menor
{/tabs}
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