Cambios para el Guerrero en Legion – Avances

guerrero en legion

Bienvenidos al avance de clases de Legión. En estos artículos publicaremos los cambios que se aplicarán a las clases en la próxima expansión. Comenzamos con el Guerrero en Legion.

Guerrero en Legion

Los guerreros son valeintes luchadores que desempeñan su rol en primera línea de la batalla. Sus recursos son la habilidad, la técnica y la fuerza física.

Uno de los objetivos para el guerrero en legion es aumentar su personalización mediante los talentos para añadirle más variedad, prioritariamente a las especializaciones Armas y Furia. La intención es que el guerrero en legion quede con una serie de habilidades básicas que se combinen con facultades actuales y nuevas de los talentos aumentando así el número de combinaciones.

Armas

El guerero armas es una especialización bien definida actualmente. En Legion se conservará su dinámica de combate aunque se le añadirá más variedad mediante los talentos.

Uno de los cambios más destacados es la sustitución de la maestría actual por Poderío colosal. Esta nueva maestrñia aumentará el poder de Machaque colosal.

Su recurso principal continuará siendo la Ira, y se seguirá generando mediante los golpes automáticos.

Estas son las habilidades principales para esta especialización:

  • Golpe mortal -> Inflige gran cantidad de daño físico a 1 objetivo y reduce su sanación durante 10 segundos.
    • 20 de ira. Alcance de ataque cuerpo a cuerpo. Facultad instantánea. 6 segundos de tiempo de reutilización.
  • Embate -> Inflige daño físico moderado a 1 objetivo.
    • 15 de ira. Alcance de ataque cuerpo a cuerpo. Facultad instantánea.
  • Machaque colosal -> Inflige gran daño físico al objetivo y aumenta el daño infligido un 20% durante 6 segundos.
    • Alcance de ataque cuerpo a cuerpo. Facultad instantánea. 45 segundos de tiempo de reutilización.
  • Ejecutar -> Inflige mucho daño físico al objetivo y consume hasta 30 puntos de ira extra para infligir gran daño adicional. Solo puede usarse contra objetivos con 20% de salud o menos.
    • 10 de Ira. Alcance de ataque cuerpo a cuerpo. Facultad instantánea.
  • Táctico -> Habilidad pasiva.
    • Embate, Torbellino y Ejecutar tienen un 20% de probabilidad por cada objetivo golpeado de reiniciar el tiempo de reutilización de Machaque colosal.
  • Maestría: Poderío colosal
    • El daño de Machaque colosal aumenta un 50% y también hace que el daño recibido aumente en un 50% más.

También se le añadirán talentos exclusivos para la especialización Armas. Éste es un ejemplo:

  • Poder titánico -> Habilidad pasiva.
    • Aumenta la duración de Machaque colosal en un 200%, pero reduce a la mitad su eficacia.

Furia

La imagen del guerrero furia es la de un guerrero sediento de sangre desenfrenado en mitad del campo de batalla.

El objetivo para Legion es transmitir mejor esta idea. Para lograrlo se va a aumentar la velocidad a la que el guerrero obtiene Ira, para que después descargue toda esta ira sobre sus enemigos con Desenfreno.

Además se ha mejorado su habilidad pasiva Enfurecer. Ahora esta pasiva también duplica la velocidad de los golpes blancos, provocando que inflijamos más daño y obtengamos ira más rápido con los golpes blancos.

También se le añadirán talentos exclusivos para esta especialización para aumentar la variedad de habilidades.

  • Sed de sangre -> Inflige daño moderado a 1 objetivo, te otorga 10 puntos de ira y te reestablece un 5% de tu salud. Tiene un 40% de probabilidad extra de causar un golpe crítico.
    • Alcance de ataque cuerpo a cuerpo. Facultad instantánea. 4,5 segundos de tiempo de reutilización.
  • Enfurecer -> Habilidad pasiva.
    • Los golpes críticos de Sed de sangre o la activación de Ira rabiosa activan Enfurecer, lo cual aumenta la velocidad de ataque un 100% y el daño infligido un 30% durante 6 segundos.
  • Arremetida enfurecida -> Inflige mucho daño físico al enemigo con ambas armas. Solo puede utilizarse cuando Enfurecer está activo.
    • 10 puntos de ira. Alcance de ataque cuerpo a cuerpo. Facultad instantánea.
  • Desenfreno -> Asestas 5 golpes al enemigo durante 2 segundos infligiendo gran daño físico. Siempre inflige daño como si Enfurecer estuviera activo.
    • 50 puntos de ira. Alcance de ataque cuerpo a cuerpo. Facultad instantánea.
  • Ejecutar -> Inflige una gran cantidad de daño físico al enemigo. Solo puede utilizarse con enemigos que tengan un 20% o menos de salud.
    • 30 puntos de ira. Alcance de ataque cuerpo a cuerpo. Facultad instantánea.
  • Maestría: Furia indomable
    • Aumenta el daño mientras Enfurecer está activa un 28% (maestría de un equipo de nivel medio).

También se añadirán talentos como el siguiente:

  • Frenesí -> Inflige daño físico moderado y aumenta tu celeridad un 5% durante 5 segundos. Éste efecto puede acumularse hasta 5 veces.
    • 15 puntos de ira. Alcance de ataque cuerpo a cuerpo. Instantáneo.

Protección

El guerrero en legion pretende representar sus bases más tradicionales. En el caso del guerrero protección Blizzard piensa que ya representa a un guerrero con técnica y fuerza que defiende a sus aliados de la forma más clásica.

El objetivo para esta especialización el legion es ajustar su dinámica. Para ello se ha sustituido Barrera de escudos por Ignorar dolor, habilidad que reducirá gran daño recibido y será de uso habitual para mitigar.

El guerrero protección seguirá disponiendo de Bloquear con escudo y ganará irá al utilizar habilidades y al recibir daño, cosa que nos ayudará a poder utilizar Ignorar dolor más seguido en los momentos de mucho daño.

Veamos las habilidades de esta especialización:

  • Devastar -> Inflige daño físico moderado. Tiene un 30% de probabilidad de reiniciar Embate con escudo.
    • Alcance de ataque cuerpo a cuerpo. Facultad instantánea.
  • Revancha -> Ataque en arco que inflige mucho daño físico a todos los enemigos  frente a ti. Genera 4 puntos de ira y cada ver que esquivas o paras un ataque se reinicia esta habilidad (no puede ocurrir más de una vez cada 3 segundos)
    • Alcance de ataque cuerpo a cuerpo. Facultad instantánea. 9 segundos de tiempo de reutilización.
  • Heridas profundas ->Habilidad pasiva.
    • Tu habilidad Devastar y Revancha provocan que el objetivo sangre y sufra mucho daño físico durante 15 segundos. El sangrado desaparece si el enemigo se sana completamente.
  • Atronar -> Inflige daño moderado y reduce la velocidad de movimiento un 50% de todos los enemigos en 8 metros durante 10 segundos.
    • Facultad instantánea. 6 segundos de tiempo de reutilización.
  • Embate con escudo -> Inflige gran daño físico a un objetivo. Genera 6 puntos de ira.
    • Alcance de ataque cuerpo a cuerpo. Facultad instantánea. 9 segundos de tiempo de reutilización.
  • Golpe heroico -> Inflige daño físico moderado. Esta habilidad no afecta al tiempo de reutilización global.
    • 30 puntos de ira. Alcance de ataque cuerpo a cuerpo. Facultad instantánea.
  • Bloquear con escudo -> Bloqueas todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos durante 6 segundos. Mientras esta habilidad está activa tu Embate con escudo inflige un 30% de daño adicional. Los bloqueos pueden ser críticos.
    • 10 de puntos de ira. Facultad instantánea. 12 segundos de recarga, 2 cargas.
  • Ignorar dolor -> Ignoras el 90% de la cantidad del próximo daño (basado en tu salud máxima).
    • 40 puntos de ira. Facultad instantánea.
  • Reflejo de hechizos -> Reflejas los hechizos y reduces el daño mágico recibido un 30%. Dura 5 segundos o hasta que se refleje un hechizo.
    • Facultad instantánea. 25 segundos de tiempo de reutilización.
  • Maestría: Bloqueo crítico
    • Aumenta en un 10% la probabilidad de bloquear (maestría de un equipo de nivel medio) y un en 30% tu probabilidad de hacer un bloqueo crítico (maestría de un equipo de nivel medio).
    • Aumenta un 20% tu poder de ataque (maestría de un equipo de nivel medio).

También se añadirán nuevos talentos:

  • Disciplina de escudo -> Talento pasivo.
    • Embate con escudo aumenta Bloquear con escudo 2 segundos.
    • Bloquear con escudo aumenta el daño de Embate con escudo un 30% extra.

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