Guerrero Furia en Legion. Talentos y habilidades – Alfa Legion

guerrero furia en legion

Buenas a todos y todas. En esta ocasión hemos tenido la oportunidad de probar el Guerrero Furia en Legion. Como a todas las clases, le esperan unos cuantos cambios y además se nota la «especialización» de habilidades que se está llevando a cabo. Os mostramos algunos cambios con éste resumen de sus talentos y habilidades.

Guerrero Furia en Legion

Al Guerrero Furia en Legion le esperan bastantes mejoras. Lo que más nos ha llamado la atención es la modificación de los talentos, hemos tenido la sensación de que hay más variedad y afectan más a la rotación y habilidades del guerrero furia. La primera impresión es positiva, aunque no nos olvidamos de que se trata de una versión alfa y todavía hay mucho que retocar y muchos cambios (buenos o malos) que llegarán con el tiempo.

Habilidades

Nuevas

  • Desenfreno (coste: 50 puntos de ira): Asestas una serie de 5 golpes brutales cada 2 segundos que infligen un total de 34.440 de daño físico. Desenfreno siempre inflige daño como si estuvieras Enfurecido.
  • Regeneración enfurecida (Reutilización: 2 minutos): Te sana al instante un 50% de tu salud máxima, pero requiere y consume Enfurecer. Se puede usar mientras se está aturdido.
  • Temeridad (reutilización: 1 minutos): Suelta un grito de batalla, lo que otorga a tus ataques especiales un 100% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico durante 5 segundos.
    • Esta nueva habilidad sustituye al actual Grito de batalla, ya que en Legion no existen los actuales beneficios de 1 hora.

Modificadas

  • Arremetida enfurecida (coste: 10 de ira): Una poderosa arremetida con ambas armas que inflige un total de 18.785 de daño físico. Solo puede utilizarse mientras se está Enfurecido.
  • Grito de orden (reutilización: 3 minutos): Suelta un grito de batalla que otorga a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 30 metros un aumentos de un 15% de la salud máxima durante 10 segundos. Cuando el efecto se disipa, la salud se pierde.
  • Lanzamiento heroico (Rango: 8-30 metros. Reutilización: 6 segundos): Lanza tu arma al enemigo, lo que inflige 2.341 puntos de daño físico. Genera una gran cantidad de amenaza.
  • Sed de sangre (Reutilización: 4,45 segundos): Atacas al objetivo en un arrebato sanguinario, infligiendo 10.959 de daño físico, generando 10 de Ira, y sanándote un 5% de tu salud. Sed de sangre tiene un 40% de probabilidad extra de ser crítico.
  • Torbellino (coste: 30 puntos de Ira): En un torbellino de acero atacas a todos los enemigos en un radio de 8 metros, lo que inflige 11.271 puntos de daño físico a cada enemigo. Durante 6 segundos después de usar Torbellino, tu Arreetida enfurecida golpeará a 4 objetivos extras.
  • Enfurecer (pasivo): Hacer golpes críticos con Sed de sangre o activar ira rabiosa te enfurece, lo que aumenta la velocidad de ataque un 100% y el daño recibido un 30% durante 6 segundos.

Eliminadas

Talentos

talentos guerrero furia en legion

Nvl 15

  • Ola de choque (Reutilización: 40 segundos): Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige 6.713 puntos de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 4 segundos. Reduce el tiempo de reutilización 20 segundos si golpea a menos a 3 objetivos.
  • Descarga tormentosa ( Reutilización: 30 segundos. Alcance: 30 metros): Lanza tu arma a un enemigo, le inflige 3.757 de daño físico y lo aturde durante 4 segundos. Inflige el cuádruple de daño a los objetivos que son permanentemente inmunes a los aturdimientos.
  • Golpes de barrido (pasivo): Arremetida enfurecida y Ejecutar golpean a un segundo objetivo cercano.

Nvl 30

  • Ira furiosa (Pasivo): Regeneración enfurecida ya no requiere ni consume Enfurecer y su tiempo de reutilización se reduce 60 segundos.
  • Golpe rebotador (pasivo): El tiempo de reutilización de Salto Heroico se reduce 15 segundos y también se reduce tu velocidad de carrera un 70% durante 3 segundos.
  • Carga furiosa (pasivo): Recibes un 20% menos de daño durante 5 segundos después de Cargar.

Nvl 45

  • Ira infinita (pasivo): Generas un 50% de ira extra.
  • Abrumar (coste: 10 de ira): Abruma al enemigo al instante y le inflige 15.655 de daño físico. No puede bloquearse, esquivarse ni pararse. Abrumar tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico. Tus ataques tienen una probabilidad de activar Abrumar
  • Avatar (Reutilización: 1,5 minutos): Te transformas en un coloso durante 20 segundos, infliges un 20% más de daño y eliminas todos los efectos de enraizamiento y frenado.

Nvl 60

  • Segundo aliento (pasivo): Obtienes un 6% de salud cada 1 segundos cuando no has recibido daño en los últimos 5 segundos.
  • Doble carga (pasivo): Aumenta el número máximo de cargas de Interceptar en 1.
  • Rugido imponente (pasivo): Grito de orden también aumenta la restitución un 20%.

Nvl 75

  • Golpes enfurecedores (pasivo): Ahora Arremetida enfurecida genera 10 puntos de ira. en lugar de costar ira.
  • Frenesí (coste: 15 de ira): Cortas furiosamente al objetivo, infligiendo 4.817 de daño físico, y aumentando tu Celeridad un 5% durante 10 segundos. Se puede acumular hasta 5 veces.
  • Filotormenta (Reutilización: 1 minuto): Te conviertes en una tormenta imparable con una fuerza destructiva que golpea a todos los objetivos en un radio de 8 metros e inflige 10.019 puntos de daño físico con tu mano derecha y 5.009 puntos de daño físico con tu mano izquierda cada 1 segundos durante 6 segundos. Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control.

Nvl 90

  • Golpe heroico (coste: 15 de ira. Reutilización: 1,48 segundos): Inflige 8.141 puntos de daño físico. Golpe heroico se beneficia el doble del daño aumentado por Enfurecido. Esta habilidad no afecta al tiempo de reutilización global.
  • En la Refriega (pasivo): Ganas un 5% de celeridad por cada enemigo en 10 metros, hasta 5 enemigos.
  • Sed insaciable (pasivo): Sed de sangre genera 10 puntos de Ira adicional.

Nvl 100

  • Carnicería (pasivo): Desenfreno inflige un 20% de daño adicional, y consume toda la Ira acumulada para incrementar su daño proporcionalmente a la Ira consumida.
  • Temeridad imprudente (pasivo): Reduce el tiempo de reutilización de Temeridad un 50%, y provoca que genere 100 puntos de Ira.
  • Rugido de dragón (Reutilización: 20 segundos): Ruges explosivamente, infligiendo 7.948 de daño a todos los enemigos en 8 metros y aumentado tu daño infligido un 20% durante 6 segundos. El daño infligido siempre ignora la armadura y asesta daño crítico.

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