Brujo Aflicción – Guía PVE – Parche 7.3.5

portada brujo afliccion 7.3.5

¡Muy buenas! ¿Como va eso colega? Hoy os traigo una guía para el Brujo Aflicción en la que os enseñaré cuales son los mejores talentos para este parche, equipamiento y consumibles, entre otros, para sacar todo el potencial a esta especialización.

Brujo Aflicción

Como maestros de las artes demoníacas, los Brujos propagan la vileza e invocan a demonios para que asistan en el combate.

Puntos fuertes

  • Posee un gran potencial de daño en encuentros de un solo objetivo.
  • Cambiar entre objetivos no reducirá nuestro DPS.

Puntos débiles

  • Tiene muy poco daño mantenido en encuentros de un objetivo.
  • El daño aumentará lentamente según utilizamos facultades.

Modificaciones en el parche 7.3.5

  • No se han producido cambios en este parche.

Modificaciones en el parche 7.3

  • Ahora piedra de salud cura un 25% de la salud total.

Habilidades

Habilidades de daño en el tiempo

  • Agonía: nuestro efecto de daño en el tiempo más fuerte que además tiene posibilidad de generar fragmentos de alma.
  • Corrupción: un efecto de daño en el tiempo medio.
  • Succionar vida (talento)
  • Aflicción inestable: efecto de daño en el tiempo fuerte que consume un fragmento de alma. Si el objetivo muere bajo el efecto de este hechizo, el fragmento de alma se nos devuelve.
  • Singularidad fantasma (talento) : efecto de daño en el tiempo en área que además nos cura.
  • Poseer (talento): efecto de daño en el tiempo que aumenta el daño que hacemos sobre el enemigo.

Otras habilidades activas

  • Semilla de corrupción: habilidad que hace que, al recibir daño nuestro objetivo, la semilla explote y aplique Corrupción a los enemigos cercanos.
  • Drenar alma: canalizado que usaremos como relleno cuando no tengamos otro hechizo que utilizar.
  • Transfusión de vida: lo usaremos cuando necesitemos maná, o en el caso de llevar el talento Transfusión de vida potenciada, para mantener el buffo de 10% de daño extra.
  • Círculo demoníaco (talento): nos otorga movilidad, permitiendo teletransportarnos al lugar donde hayamos colocado el círculo.
  • Ímpetu ardiente (talento): aumenta nuestra velocidad de movimiento a cambio de perder algo de vida.

Cooldowns

Mascotas

  • Manáfago: será el que más daño nos aporte, ya que aumenta nuestros efectos de daño en el tiempo.
  • Diablillo: por lo general no se usará.
  • Abisario: muy útil para levear o hacer misiones, ya que actúa como tanque.
  • Súcubo: por lo general no se usará.
  • Guardia apocalíptico: en el caso de llevar grimorio de supremacía, nuestra mascota de preferencia en la mayoría de encuentros.
  • Infernal: en el caso de llevar grimorio de supremacía, nuestra mascota de preferencia en encuentros donde predominen las áreas y míticas +.

Talentos

A continuación os dejaré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o encuentros de tan solo un objetivo. Como en la anterior guía, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS, es decir, la mejor opción después de la amarilla.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, en otras palabras, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Yugo Maléfico
  • Nivel 30: Contagio
  • Nivel 45: Círculo demoníaco
  • Nivel 60: Cosecha de almas
  • Nivel 75: Piel de demonio
  • Nivel 90: Grimorio de supremacía
  • Nivel 100: Conducto de alma

talentos brujo afliccion

Los talentos que aparezcan con una cruz roja no tienen por qué ser necesariamente inútiles. Te recomendamos leer los apuntes que os colocaremos a continuación para entender las razones por la que los hemos tachado.

lvl 15

  • Poseer: Un alma fantasmal posee al objetivo, lo que le inflige (500% de poder de habilidad) p. de daño de las Sombras y aumenta un 15% el daño que le infliges durante 10 sec. Si el objetivo muere, se reinicia el tiempo de reutilización de Poseer.
  • Retorcerse de agonía: Ahora el daño de Agonía puede sumar hasta 15 acumulaciones.
  • Yugo maléfico: Mientras canalizas Drenar alma, tus efectos de daño en el tiempo infligen un 25% más de daño al objetivo.

Yugo maléfico es la mejor opción para encuentros de un solo objetivo.

Retorcerse de agonía este talento se utiliza para encuentros donde hayan dos o tres objetivos prioritarios.

Poseer se utiliza para encuentros donde hayan más de cuatro objetivos.

lvl 30

  • Contagio: Inflige un 15% más de daño a los objetivos afectados por tu Aflicción inestable.
  • Corrupción absoluta: Ahora Corrupción es permanente e inflige un 25% más de daño. Duración reducida a 24 s contra jugadores.
  • Transfusión de vida potenciada: Transfusión de vida aumenta el daño que infliges un 10% durante 20 sec.

Contagio es un talento que se utiliza para encuentros donde hayan entre 1-3 objetivos.

Corrupción absoluta se utiliza para encuentros de +4 objetivos.

Transfusión de vida potenciada no tiene gran utilidad para esta especialización. Las otras dos opciones serán mucho mejores.

lvl 45

  • Circulo demoníaco: Invocas un círculo demoníaco durante 15 min, lo que te permite lanzarlo de nuevo para teletransportarte a su ubicación y eliminar todos los efectos de ralentización del movimiento. Limitado a 1.
  • Espiral mortal: Aterroriza a un objetivo enemigo que huye despavorido y lo incapacita durante 3 sec. Te sana un X% de la salud máxima.
  • Aullido de terror: Emite un aullido aterrador que provoca que X enemigos en un radio de 10 m huyan aterrorizados y queden desorientados durante 20 sec. El daño puede cancelar el efecto.

Al igual que las otras dos especializaciones, esta rama de talentos no obtiene ningún cambio.Aunque personalmente me guste usar Espiral mortal porque aún no tengo demasiado equipo y me revientan enseguida, esta rama tirará más hacia lo personal. Circulo demoníaco puede servirnos tanto para PVE como para PVP, de esta forma podemos esperar hasta el último segundo para lanzar nuestra Descarga del caos y lanzar esta facultad para no recibir daño de ningún tipo de fuente… si es que tenemos un área bajo nuestros pies. Aullido de terror no es una buena opción para grupos de banda formados.

lvl 60

  • Singularidad fantasma: Coloca sobre el objetivo una singularidad fantasma que consume la vida de todos los enemigos en un radio de 15 m, lo que inflige [8 * (180% de poder de habilidad)] p. de daño durante 16 sec y te sana un 20% del daño infligido.
  • Siembra de semillas: Ahora Semilla de corrupción incrusta una semilla demoníaca en 2 enemigos cercanos extras.
  • Cosecha de almas: Aumenta tu daño y el de tu mascota un X%. Dura 12 sec, aumentado X s por cada objetivo afectado por tu (Aflicción -> Agonía) (Demonología -> Fatalidad) (Destrucción -> Inmolar), hasta un máximo de X s.

Siembra de semillas este talento se utiliza para encuentros de más de cuatro objetivos.

Singularidad fantasma y Cosecha de almas dan casi el mismo potencial de daño pero, a elegir, podemos utilizar Cosecha de almas como talento prioritario.

lvl 75

  • Piel de demonio: Ahora la absorción de tu Parasitar alma se recarga pasivamente a un ritmo del X% de la salud máxima cada 5 s, y puede absorber hasta un X% de la salud máxima.
  • Ímpetu ardiente: Aumenta tu velocidad de movimiento un X%, pero también te daña un X% de tu salud máxima cada 5 s. Los efectos de reducción de movimiento no pueden dejar tu velocidad de movimiento por debajo del X% de la velocidad de movimiento normal. Dura hasta que se cancela.
  • Pacto oscuro: Sacrifica un X% de la salud actual de tu demonio para obtener un escudo con un X% de la salud sacrificada durante 20 sec. Si no tienes un demonio, se sacrificará tu salud. Se puede utilizar mientras sufres efectos de pérdida de control.

No os negaré que siempre me cojo los talentos más chorras sea cual sea la circunstancia. Es por eso que nunca debéis hacerme caso cuando os digo «personalmente»… enserio.

Personalmente para esta rama suelo utilizar Ímpetu ardiente.

La mejor opción para esta rama de talento es Piel de demonio. Se utiliza en encuentros donde no debamos tener mucha movilidad y que el daño que recibamos no sea tan alto.

Pacto oscuro no tiene, actualmente, utilidad importante. Puede ser utilizado para ciertos encuentros pero, por el momento, escogeremos cualquiera de los dos anteriores.

lvl 90

  • Grimorio de supremacía: Puedes mantener el control de demonios aún mayores indefinidamente, lo que te permite invocar un guardia apocalíptico o un infernal como mascota permanente.
  • Grimorio de servidumbre: Invoca a un segundo demonio que lucha por ti durante X s e inflige un X% más de daño. Tiene 1,5 min de tiempo de reutilización. Al ser invocado, el demonio usará al instante una de sus facultades especiales.
  • Grimorio de sacrificio: Sacrifica a tu demonio para obtener Poder demoníaco, lo que provoca que tus hechizos también inflijan a veces Xp. de daño de las Sombras extras al objetivo y a otros enemigos en un radio de X m. Dura 1 hour X hasta que invoques a un demonio.

Para esta rama de talentos escogeremos el Grimorio de supremacía  para cualquier encuentro en una raid.

Grimorio de servidumbre es un buen talento para aumentar un poco más el daño de burst.

Grimorio de sacrificio es un buen talento para encuentros de más de cuatro objetivos.

lvl 100

  • Abrazo de la Muerte: Agonía, Corrupción, Aflicción inestable, Semilla de corrupción Singularidad fantasma y Drenar alma infligen hasta un 50% más de daño contra los objetivos que tengan menos de un 35% de salud. El daño infligido es mayor cuanta menos salud tengan los objetivos.
  • Succionar vida: Succiona la esencia vital del objetivo, lo que le inflige 0 p. de daño durante 15 sec y te sana un 60% del daño infligido.
  • Conducto de alma: Cada fragmento de alma que gastas tiene un X% de probabilidad de restaurarse.

Abrazo de la Muerte Este talento es una buena opción pero, en daño, Conducto de alma es mucho más viable.

Succionar vida no es un talento recomendado para PVE.

Conducto de alma es la mejor opción para esta rama de talentos.

Artefacto

Antes de adjuntar la imagen que os servirá de ayuda para realizar los mejores caminos en vuestra arma artefacto, os debo avisar de que a nivel 110 desbloquearéis directamente el Conocimiento de artefacto a nivel 41, obteniendo un multiplicador de puntos de artefacto en un 5.200.000%. Quizás lo mejor será esperar a nivel máximo para preocuparse de los caminos y no perder mucho tiempo en este aspecto.

brujo afliccion 7.3.5 arma artefacto

Estadísticas secundarias

1 Objetivo: Maestría => Celeridad > Golpe crítico > Versatilidad

Varios objetivos: Celeridad > Maestría > Golpe crítico > Versatilidad

  • Maestría: aumenta el daño que hacen nuestros efectos de daño en el tiempo en un porcentaje igual al porcentaje de maestría que tengamos. Lo ideal es alcanzar un 120%-130% de maestría
    Golpe crítico: aumenta la probabilidad de golpe crítico de nuestros hechizos, como Aflicción inestable o el estallido de nuestra Semilla de corrupción o Llama de alma. Lo ideal es tener en torno al 20% de crítico.
    Celeridad: aumenta nuestra velocidad de lanzamiento de hechizos y la cantidad de tics de nuestros efectos de daño en el tiempo. Lo ideal es llevar alrededor de un 20%, algo mayor a nuestro porcentaje de crítico.
  • Consejo: para míticas de piedra angular o jefes donde nos vamos a aprovechar en gran medida de la Semilla de corrupción y el estallido de Llama de alma, conviene llevar algo más de crítico, aunque bajemos la cantidad de maestría.

Encantamientos

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • Mantener Agonía en todos los objetivos del encuentro.
  • Mantener Corrupción sobre el objetivo principal.
  • Utilizar Semilla de corrupción sobre el objetivo principal.
  • Mantener Succionar vida sobre los objetivos del encuentro.
  • Utilizar Transfusión de vida cuando necesitemos maná.
  • Utilizar Aflicción inestable sobre el objetivo principal cuando tengamos menos de tres fragmentos de alma.
  • Drenar alma será nuestra habilidad principal cuando tengamos todas las marcas sobre el objetivo o los cds en enfriamiento.
  • Invocar a nuestros demonios cada vez que los tengamos en cd.

Equipo BIS

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco Caperuza de desdén eterno Legendario
Colgante Cadena del Aniquilador Argus el Aniquilador
Hombreras Guardahombros de inquisidor macabro Noura, Madre de las Llamas
Capa Capa de inquisidor macabro Almirante Svirax
Pechera Togas de inquisidor macabro Esencia de Eonar
Brazales Ataduras empapadas de sangre Varimathras
Guantes Manijas de fatalidad inevitable Argus el Aniquilador
Cinturón Cordón de energía de Lethtendris Legendario
Pantalones Leotardos de inquisidor macabro Imonar el Cazador de Almas
Botas Sandalias del coloso renacido Aggramar
Anillo 1 Anillo de torturador entusiasta Noura, Madre de las Llamas
Anillo 2 Aro de la Patrona de la Vida Esencia de Eonar
Abalorio 1 Visión de Aman’thul Argus el Aniquilador
Abalorio 2 Inyector de catalizador acre Kin’garoth
Reliquias de las sombras  Garra de rocío corruptora  F’harg
Reliquia de sangre  Incisivo Nathrezim  Varimathras

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.


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  1.   Guljar dijo

    Gracias!

  2.   Dommi dijo

    Hola, gracias por la guia pero me gustaba mucho mas la guia que teniais antes, a esta le faltan algunas cosas que antes si estaban no?

    1.    Adriel Díaz dijo

      ¡Ey muy buenas! Te agradezco que te hayas tomado unos minutos para comentarnos. Lo cierto es que las guías últimamente las estoy haciendo rápidas y yendo directamente al grano para facilitar la elección pero tienes mucha razón en cuanto a la calidad del artículo. La reducción se ha llevado algunos consejos importantes y espero que arreglarla y rellenarla no me lleve mucho tiempo. Espero tenerla lista cuanto antes. Una vez más gracias y deseamos que pases una buena noche. ¡Un abrazo (>^.^)><(^.^<)!

  3.   Nicolas Suarez dijo

    a modo constructivo te comento que la imagen del arma artefacto no corresponde a la que va con esta clase. muy buena guía y muchas gracias.

    1.    Adriel Díaz dijo

      ¡Ups! Por que una compañera me avisó. Te referías a la imagen, que he puesto la del Demonología. ¡Menudo fallo! Pido disculpas por la tontería. XDDDDD