Brujo Aflicción – Guía PVE – Parche 7.3

Brujo Aflicción – Guía PVE – Parche 7.3
¡Aloha! Bienvenidos a la guía de Brujo Aflicción por Anezalis-ColinasPardas. Anezalis os enseñará cuales son los mejores talentos y equipamiento.

Brujo Aflicción – Guía PVE – Parche 7.3

Los brujos incineran y destruyen a los enemigos debilitados con una combinación de atroces enfermedades y magia oscura. Mientras que sus mascotas les protegen y mejoran, los brujos golpean a los enemigos desde la distancia.

Modificaciones en el parche 7.3

  • Ahora piedra de salud cura un 25% de la salud total.

Habilidades

Habilidades de daño en el tiempo

  • Agonía: nuestro efecto de daño en el tiempo más fuerte que además tiene posibilidad de generar fragmentos de alma.
  • Corrupción: un efecto de daño en el tiempo medio.
  • Succionar vida (talento)
  • Aflicción inestable: efecto de daño en el tiempo fuerte que consume un fragmento de alma. Si el objetivo muere bajo el efecto de este hechizo, el fragmento de alma se nos devuelve.
  • Singularidad fantasma (talento) : efecto de daño en el tiempo en área que además nos cura.
  • Poseer (talento): efecto de daño en el tiempo que aumenta el daño que hacemos sobre el enemigo.

Otras habilidades activas

Cooldowns

Mascotas

  • Manáfago: será el que más daño nos aporte, ya que aumenta nuestros efectos de daño en el tiempo.
  • Diablillo: por lo general no se usará.
  • Abisario: muy útil para levear o hacer misiones, ya que actúa como tanque.
  • Súcubo: por lo general no se usará.
  • Guardia apocalíptico: en el caso de llevar grimorio de supremacía, nuestra mascota de preferencia en la mayoría de encuentros.
  • Infernal: en el caso de llevar grimorio de supremacía, nuestra mascota de preferencia en encuentros donde predominen las áreas y míticas +.

Talentos

Ahora os pondré que talentos me parecen convenientes tener en nuestra build y la explicación de todos los talentos disponibles.

En general, se trata de una paleta de talentos muy versátil, y dependiendo de cada encuentro en particular pueden lucir más unos u otros. En este parche se hace difícil seleccionar una build según la cantidad de objetivos que tengamos, pero en rasgos generales, podríamos destacar las siguientes formas de jugar:
Un objetivo

Brujo Aflicción – Guía PVE – Parche 7.3

Más de un objetivo

Brujo Aflicción – Guía PVE – Parche 7.3

Míticas + y control de adds

lvl 15

  • acechador: Un alma fantasmal posee al objetivo, lo que le inflige (500% of Spell power) p. de daño de las Sombras y aumenta un 18% el daño que le infliges durante 10 sec. Si el objetivo muere, se reinicia el tiempo de reutilización de Poseer.
  • subterfugio: Ahora el daño de Agonía puede sumar hasta 15 acumulaciones.
  • yugo: Mientras canalizas Drenar alma, tus efectos de daño en el tiempo infligen un 25% más de daño al objetivo.

En encuentros de un solo objetivo sigue siendo la mejor opción yugo, ya que amplificará el daño de nuestras pegatinas muchísimo. En el caso de tener varios objetivos principales o de que no nos sea posible pasar mucho tiempo drenando alma por la movilidad del combate, nos vendrá mejor subterfugio.

lvl 30

La mayoría de las veces elegiremos lanzamiento, para aprovecharnos del daño extra que nos proporciona sobre objetivos afectados por Aflicción inestable. Sin embargo, nervio, aunque no proporciona la misma cantidad de daño, puede ser una opción viable si tenemos varios objetivos o te cuesta mantener las pegatinas en tu/s objetivo/s. También hay que decir que el modo de juego de lanzamiento es algo más complejo, así que si nos cuesta controlar nuestras aflicciones inestables, será mejor opción nervio. combate, en general, no será el más viable en los encuentros de Tumba de Sargeras, aunque tiene un alto potencial en encuentros con adds que duren muy poco (como en Skorpyron)

lvl 45

  • muerte: Invocas un círculo demoníaco durante 15 min, lo que te permite lanzarlo de nuevo para teletransportarte a su ubicación y eliminar todos los efectos de ralentización del movimiento. Limitado a 1.
  • veneno: Aterroriza a un objetivo enemigo que huye despavorido y lo incapacita durante 3 sec. Te sana un 11% de la salud máxima.
  • elusion: Emite un aullido aterrador que provoca que 0 enemigos en un radio de 10 m huyan aterrorizados y queden desorientados durante 20 sec. El daño puede cancelar el efecto.

En esta fila puedes escoger cualquiera de los tres, aunque para encuentros de raid el Círculo demoníaco viene muy bien para reforzar nuestra movilidad.

lvl 60

  • capa y daga: Coloca sobre el objetivo una singularidad fantasma que consume la vida de todos los enemigos en un radio de 15 m, lo que inflige [8 * (180% of Spell power)] p. de daño durante 16 sec y te sana un 20% del daño infligido.
  • paso: Ahora Semilla de corrupción consume un fragmento de alma, si hay alguno disponible, para incrustar una semilla demoníaca en 4 enemigos cercanos extras.
  • rafaga: Aumenta tu daño y el de tu mascota un 20%. Dura 12 sec, aumentado 4 s por cada objetivo afectado por tu Agonía, hasta un máximo de 36 s.

En encuentros donde no haya muchos adds o los adds no aparezcan muy juntos elegiremos Singularidad fantasma, ya que será un daño extra que además nos cura. Cuando tengamos adds con poca vida y que estén muy juntos (en míticas plus, o jefes como Maestra Sassz’ine) nos vendrá mejor escoger paso. Cosecha de almas nos proporciona un incremento de daño muy interesante en encuentros en los que tenemos más de un objetivo y podemos aprovecharnos del tiempo extra de dicho buffo al tener varias agonías activas.

lvl 75

  • abusar: Ahora la absorción de tu Parasitar alma se recarga pasivamente a un ritmo del 1% de la salud máxima cada 1 s, y puede absorber hasta un 20% de la salud máxima.
  • hemorragia: Aumenta tu velocidad de movimiento un 50%, pero también te daña un 4% de tu salud máxima cada 1 s. Los efectos de reducción de movimiento no pueden dejar tu velocidad de movimiento por debajo del 100% de la velocidad de movimiento normal. Dura hasta que se cancela.
  • jugarreta: Sacrifica un 20% de la salud actual de tu demonio para obtener un escudo con un 400% de la salud sacrificada durante 20 sec. Si no tienes un demonio, se sacrificará tu salud. Se puede utilizar mientras sufres efectos de pérdida de control.

En esta fila podéis elegir el que más os guste, o con el que más a gusto juguéis, aunque lo normal es usar Ímpetu ardiente en combates que requieren moverse rápido en algún momento (como en Trilliax para evitar el ataque “aniquilación”), Pacto oscuro en combates en los que haya un gran daño en un momento concreto, y abusar para mitigar un daño moderado.

lvl 90

  • shuriken: Puedes mantener el control de demonios aún mayores indefinidamente, lo que te permite invocar un guardia apocalíptico o un infernal como mascota permanente.
  • marcado: Invoca a un segundo demonio que lucha por ti durante 25 s e inflige un 100% más de daño. Tiene 1,5 s de tiempo de reutilización. Al ser invocado, el demonio usará al instante una de sus facultades especiales:
    • Grimorio: Diablillo: Elimina un efecto de magia dañino que te afecte.
    • Grimorio: Abisario: Provoca a su objetivo.
    • Grimorio: Súcubo: Seduce a su objetivo.
    • Grimorio: Manáfago: Interrumpe a su objetivo.
  • anticipacion: Sacrifica a tu demonio para obtener Poder demoníaco, lo que provoca que tus hechizos también inflijan a veces (100% of Spell power) p. de daño de las Sombras extras al objetivo y a otros enemigos en un radio de 8 m. Dura 1 hour o hasta que invoques a un demonio.

Por lo general, el talento que más conviene es el shuriken, llevando Invocar guardia apocalíptico en la mayoría de los encuentros (mascota que nos permite interrumpir) e infernal en encuentros con gran cantidad de adds (como Skorpyron) o míticas plus. Para solear encuentros difíciles (misiones con jefes de élite, bandas antiguas, etc) también merece la pena llevar el infernal, por su habilidad como tanque.
marcado no nos ofrece tanto daño como la primera opción, aunque en el caso de llevarlo deberíamos llevar como mascota el manáfago (Invocar: manáfago), que nos permite interrumpir hechizos y aumenta nuestro daño en el tiempo.
anticipacion, aunque ofrece un buen daño de área, no merece tanto la pena como Grimorio de supremacía con el Infernal.

lvl 100

  • carga: Agonía, Corrupción, Aflicción inestable, Semilla de corrupción y Drenar alma infligen hasta un 50% más de daño contra los objetivos que tengan menos de un 35% de salud. El daño infligido es mayor cuanta menos salud tengan los objetivos.
  • reflejo: Coloca sobre el objetivo una Singularidad fantasma que consume la vida de todos los enemigos en un radio de 15 m, lo que inflige [8 * (165.6% of Spell power)] p. de daño durante 16 sec y te sana un 30% del daño infligido.
  • descenso: Cada fragmento de alma que gastas tiene un 20% de probabilidad de restaurarse.

Por lo general llevaremos descenso, ya que con una mayor regeneración de fragmentos de alma podremos lanzar más aflicciones inestables y más semillas de corrupción. Sin embargo, en encuentros con más de un objetivo (como Inquisición Demoníaca) nos puede venir mejor Succionar vida. Abrazo de la Muerte en general no nos proporcionará más daño que los dos anteriores, a no ser que la última fase del encuentro requiera de un daño extra, como por ejemplo en el combate contra Huésped Inhóspito.

Artefacto

afliarte

Una vez tengamos estos cuatro rasgos activados, nos centraremos en potenciar los rasgos antiguos. Recomiendo seguir el siguiente orden:
Perdición

  • Conjuros sombríos
  • Inestabilidad inherente
  • Agonía inimitable
  • Corrupción espantosa
  • Drenado hasta los huesos
  • Semillas de fatalidad
  • Noche oscura del alma
  • Sombras de la carne

Al completar los nuevos rasgos, un nuevo rasgo oculto nos aparecerá Acuerdo del ocaso de la legión, proporcionándonos una cantidad de intelecto extra.

Estadísticas secundarias

Maestría > Celeridad > Golpe crítico > Versatilidad

Maestría: aumenta el daño que hacen nuestros efectos de daño en el tiempo en un porcentaje igual al porcentaje de maestría que tengamos. Lo ideal es alcanzar un 120%-130% de maestría
Golpe crítico: aumenta la probabilidad de golpe crítico de nuestros hechizos, como Aflicción inestable o el estallido de nuestra Semilla de corrupción o Llama de alma. Lo ideal es tener en torno al 20% de crítico.
Celeridad: aumenta nuestra velocidad de lanzamiento de hechizos y la cantidad de tics de nuestros efectos de daño en el tiempo. Lo ideal es llevar alrededor de un 20%, algo mayor a nuestro porcentaje de crítico.

Consejo: para míticas de piedra angular o jefes donde nos vamos a aprovechar en gran medida de la Semilla de corrupción y el estallido de Llama de alma, conviene llevar algo más de crítico, aunque bajemos la cantidad de maestría.

Encantamientos

  • satiro: Encanta de forma permanente un collar para aumentar la maestría 600 p.
  • ofrenda: Encanta de forma permanente una capa para que aumente el intelecto 200 p.
  • ofrenda: Encanta de forma permanente una capa para que aumente la maestría 200 p.

Gemas

Frascos y pociones

Recomendaciones para Tumba de Sargeras

  • Goroth, Hermanas de la Luna y Doncella Vigía: usaremos los talentos indicados en “un objetivo”.
  • Harjatan y Kil’Jaeden: usaremos los talentos indicados en “un objetivo”. En este caso aprovecharemos los momentos en los que salen adds (los múrlocs en Harjatan y los reflejos en Kil’Jaeden) para aplicar corrupción a todos y posteriormente activar el buffo Cosecha de almas, para así ganar más tiempo de dicho buffo (podemos ganar más del doble de tiempo haciendo esto).
  • Inquisición Demoníaca: usaremos los talentos de “más de un objetivo”. También podemos llevar Abrazo de la Muerte, aunque Succionar vida nos aportará prácticamente el mismo daño, así que podemos ir con el que más cómodos estemos.
  • Huésped inhóspito: usaremos los talentos de “más de un objetivo”. Interesa mucho escoger Abrazo de la Muerte en la última fila por la intensidad de la última fase del encuentro (que además es un buen sitio para usar Heroísmo/Ansia/Distorsión Temporal para nuestra banda). Podéis entrar al reino contrario para colocar vuestros dots, siempre y cuando esto no perjudique a vuestra raid en la forma de realizar la mecánica del encuentro. En heroico podéis aprovechar cuando tengáis la lanza o el perjuicio “marchitar” para hacer esto.
  • Maestra Sassz’ine: este encuentro se podría encarar con los talentos de “más de un objetivo”, pero llevando Siembra de semillas debido a la proximidad con la que aparecen los adds. La intensidad de la última fase hace que Abrazo de la Muerte sea una buena opción para llevar en la última fila.
  • Avatar caído: usaremos los talentos de “un objetivo”. Si el daño de nuestra raid nos permite aplicar corrupción y agonía a la doncella en los momentos en los que no se active el protocolo de desintegración, usaremos Retorcerse de agonía como primera opción de talentos.

Rotación y prioridades

    1. Aplicamos Corrupción, Agonía y Succionar vida en nuestro/s objetivo/s. Si hay varios objetivos muy juntos, usaremos Semilla de corrupción para aplicar Corrupción en todos ellos.

    2. Usa tus demonios con cooldown (Guardia Apocalíptico, Infernal y resto de demonios si llevas marcado) con el pull y siempre que los tengas disponibles. Si el BL no se va a usar con el pull, controla bien el tiempo de reutilización para usar tus demonios con cooldown junto con el BL para maximizar su daño.

    3. Aplicamos Aflicción inestable (y procuramos que nuestro objetivo pase mucho tiempo bajo el efecto de aflicciones inestables si llevamos el talento Contagio). Lo ideal es aplicar entre 2 y 5 aflicciones inestables a la vez, pero procurando no quedarnos con menos de tres fragmentos de alma después de hacerlo.

    4. Usamos Segar almas si tenemos más de dos cargas. Siempre usaremos Segar almas si hemos alcanzado el máximo de 12 cargas para aprovechar su daño y permitir la acumulación de nuevas cargas.

    5.
    Usamos Drenar alma como relleno, e intentaremos usarlo el máximo tiempo posible si llevamos el talento Yugo maléfico, ya que amplificará enormemente el daño de nuestras pegatinas.

    6. Renovamos las pegatinas cuando le quede poco para acabar su efecto, aprovechándonos de Pandemia: cuando a una pegatina le quede menos del 30% de su duración, al volver a activarla se le suma el tiempo añadido al tiempo restante, perdiendo el menor dps posible. De esta forma, debemos renovar Agonía cuando le quede menos de 5,4 segundos, y Corrupción y Succionar vida cuando quede menos de 4,2 segundos.

    7. Usamos Transfusión de vida cuando necesitemos maná o cuando nos movamos y no necesitemos usar otra habilidad en movimiento, para así aprovechar cuando estemos parados para Drenar alma o lanzar aflicciones inestables. En el caso de llevar el talento combate, intentaremos usarlo con más frecuencia para tener siempre el buffo de 10% de daño.

Consejos prácticos

  • Tu especialización y rotación se basa en el daño en el tiempo. Cuantos más efectos de daño en el tiempo tengas activados sobre los objetivos, más daño harás. Aprovéchate de la habilidad “Pandemia” a la hora de renovar las pegatinas sobre tus objetivos.
  • Aflicción inestable es una de las pegatinas que debes tener la mayoría de veces pero sólo lánzala si tienes tres o más fragmentos de alma.

Equipo BIS

Nuestra lista de BIS dependerá de los legendarios que poseamos, así como de los objetos de alto nivel que obtengamos en míticas de piedra angular. Las cuatro piezas de tier que mejor le van al brujo aflicción son hombreras, capa, pechera, guantes y pantalones, aunque es posible que tengamos que “romper” nuestro tier en otra pieza si poseemos un legendario en alguna de estas ranuras, y no tenemos otro para cambiarlo. El casco también le va muy bien, por lo que si tenéis que romper por otra pieza, podéis llevar el casco. De hecho, en caso de no tener el casco legendario (BIS por excelencia), el que mejor estadísticas nos da es el del tier, de ahí que en la lista hayamos puesto 5 piezas de tier en lugar de 4.

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Casco caperuza Inquisición diabólica
Colgante colgante Huésped Inhóspito
Hombreras hombros Avatar caído
Capa capa Huésped inhóspito
Pechera pechera Harjatan
Brazales brazal Harjatan
Guantes guantes Harjatan
Cinturón cinturon Doncella vigía
Pantalones falda Maestra Sassz’ine
Botas botas Goroth
Anillo 1 anillo1 Harjatan
Anillo 2 anillo1 Kil’Jaeden
Abalorio 1 abalorio1 Hermanas de la luna
Abalorio 2 abalorio2 Kil’Jaeden
Ranura de Sangre Semilla de la creación Doncella vigía
Ranuras de Sombras Semilla de la creación Harjatan

Sobre los abalorios, aunque los dos mostrados en la tabla sean los dos BIS en Tumba de Sargeras, cabe decir que tanto Susurros en la Oscuridad (Gul’dan, Bastión Nocturno) como Arcanocristal inestable (J’im Marchito, Jefe de Mundo) siguen siendo dos abalorios muy potentes, así que si los tenemos a un nivel alto nos pueden merecer más la pena que los abalorios de la nueva banda.

El legendario Voluntad ardiente de Kil’jaeden es también una muy buena opción (dentro de los abalorios, es el que más dps nos proporciona), aunque como solo podemos llevar dos objetos legendarios, en líneas generales no nos merecerá tanto llevarlo y perder la posibilidad de llevar otro mejor.

En cuanto a los legendarios, la cabeza (Caperuza de desdén eterno) es el legendario BIS por excelencia. Junto con éste, encontramos el pecho (Maestro cosechador) y el cinturón (Cordón de energía de Lethtendris). La capa también sobresale en muchos encuentros. Podríamos ordenarnos de más a menos útil de la siguiente forma, aunque esto será relativo y situacional:

Addons útiles

Tidy Plates: cambia la forma de las placas de objetivo, así que resultará especialmente útil para el brujo aflicción por la información que nos otorga a cerca del estado de nuestros efectos de daño en el tiempo sobre nuestros diferentes objetivos.

Weak auras/Tell me when: para controlar mejor ciertos beneficios, como cuándo tenemos activos los efectos de nuestros abalorios o cuándo tenemos activo el efecto de nuestro artefacto.

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada. Siempre viene bien escuchar a Type O Negative, Blind Guardian o Secret Army mientras crujes a Kil’Jaeden 😉


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