Brujo Destrucción – Guías PVE – Parche 8.0.1


¡Aloha! Anezalis-ColinasPardas de la hermandad La Llamada de Cthulhu nos hablará sobre el funcionamiento, habilidades y talentos del Brujo Destrucción en el parche 8.0.1. Se trata de una guía enfocada al PvE, tanto a míticas+ como a la raid actual.

Brujo Destrucción

En el rostro del poder demoníaco, la mayoría de los héroes ven muerte. Los brujos solo ven oportunidad. La dominación es su objetivo y han encontrado un camino hacia él en las artes oscuras. Estos voraces hechiceros invocan esbirros demoníacos para que luchen a su lado. Al principio, solo controlan a los diablillos, pero a medida que el conocimiento del brujo se amplía, seductores súcubos, leales abisarios, y temibles manáfagos se unen a las filas de los hechiceros oscuros para causar estragos contra cualquiera que se interponga en el camino de su amo.

Modificaciones en el parche 8.0.1

Sin cambios desde el parche 8.0, en el cual:

Habilidades

Principales habilidades de daño:

  • Inmolar: nuestro principal efecto de daño en el tiempo. Genera trozos de fragmentos de alma. Debemos mantenerlo aplicado en todos los objetivos. Es importante refrescar el Inmolar cuando quede menos de un 30% de su duración (5,4 segundos)
  • Incinerar: nuestra principal habilidad de relleno, generadora de trozos de fragmento de alma.
  • Conflagrar: habilidad instantánea que genera medio fragmento de alma.
  • Descarga de Caos: nuestra principal habilidad de daño y en la que gastaremos los fragmentos de alma generados.
  • Lluvia de fuego: habilidad de daño en área con un gran consumo de fragmentos de alma, por lo que merecerá la pena usarla a partir de 5 objetivos.
  • Drenar vida: canalizado que usaremos solo en casos de emergencia cuando tengamos que curarnos.

Otras habilidades útiles:

  • Portal demoníaco: nos otorga movilidad desde un punto hasta otro tanto a nosotros como a nuestros compañeros de banda o grupo.
  • Crear pozo de alma: otorga piedras de salud a todos los compañeros de grupo o banda. Estas piedras de salud se pueden usar una vez en combate y no comparten tiempo de reutilización con las pociones de salud.
  • Piedra de alma: resurrección en combate.
  • Miedo: habilidad de control, el objetivo es desorientado durante 20 segundos.
  • Desterrar: destierra durante 30 segundos a un demonio, elemental o aberración, impidiendo que haga nada.
  • Furia de las sombras: stun en área con 1 minuto de CD (que se puede reducir mediante un talento)
  • Esclavizar demonio: esclaviza un demonio enemigo para que pase a ser tu mascota durante 1 minuto.

Cooldowns ofensivos:

  • Invocar infernal: invoca a un Infernal que aturde en área en el momento de su lanzamiento y hace daño en área durante 30 segundos. Además, nos otorga un trozo de fragmento de alma cada 0.5 segundos, por lo que nuestros fragmentos de alma se repondrán a gran velocidad mientras nuestro Infernal esté activo.
  • Estragos: habilidad que replica en un segundo objetivo las habilidades que lancemos a nuestro objetivo principal con un 60% de su daño. Además de replicar este daño, también duplica la generación de recursos (es decir, una habilidad que nos da un trozo de fragmento de alma, al golpear a dos objetivos, pasa a darnos dos trozos).

Cooldowns defensivos:

  • Resolución inagotable: reduce todo el daño recibido un 40% y evita que seamos silenciados u aturdidos mientras dura.

Recurso: fragmentos de alma

  • Nuestro principal recurso serán los fragmentos de alma. Tendremos cinco, que a su vez están compuestos por 10 trozos de fragmento de alma cada uno. Tenemos una serie de habilidades que nos recargan este recurso (Inmolar, incinerar, conflagrar, invocar infernal) y otras que hacen uso del mismo (descarga de caos y lluvia de fuego)

Mascotas

  • Manáfago: a pesar de que perderemos algo de daño con esta mascota, pues ataca a melé y sufre con el cambio de objetivo, nos otorga un par de habilidades bastante útiles, por lo que recomiendo llevarla en jefes donde haya que interrumpir algún casteo y en míticas +:
  • Diablillo: será nuestra principal elección en la mayoría de los casos, pues nos otorga un buffo de 5% de aguante y es la que menos sufre con los cambios de objetivo. También nos otorga un dispell de habilidades mágicas que puede resultarnos bastante útil y ahorrar algo de trabajo a los healers:
  • Abisario: muy útil para subir de nivel o hacer misiones, ya que actúa como tanque. También es la mascota que más daño en área produce, por lo que puede ser útil en algunos pulls de mazmorras (siempre que no tengamos que interrumpir, pues en ese caso llevaremos al manáfago). En estos casos no olvides desactivar el taunt de la misma.
  • Súcubo: nos otorga un daño similar pero sus habilidades no nos son tan útiles para PvE como lo son los de las otras mascotas.

Talentos

A continuación os detallaré qué talentos me parece conveniente tener en nuestra build y la explicación de todos los talentos disponibles.

A diferencia de la expansión anterior, en este parche tenemos poca versatilidad a la hora de diseñar nuestra build. En la mayoría de encuentros se suelen llevar los mismos talentos, sin dejar demasiado espacio a la elección personal en caso de que quieras hacer el mayor daño posible. En rasgos generales, podríamos destacar las siguientes formas de jugar el brujo destrucción:

Un objetivo

Más de un objetivo

Míticas + y control de adds

Nivel 15

  • Combustión súbita: Conflagrar inflige un 25% más de daño y otorga una carga extra de Explosión de humo.
  • Erradicación: Descarga de caos aumenta el daño que infliges al objetivo un 10% durante 7 sec.
  • Fuego de alma: Quema el alma del enemigo, lo que inflige (100% of Spell power) p. de daño de Fuego. El tiempo de reutilización se reduce 2 s por cada fragmento de alma gastado. Genera 4 trozos de fragmento de alma.

En encuentros de un objetivo y de daño en área destaca Combustión súbita. Además de por el daño que nos aporta, también nos da algo de movilidad, teniendo una carga extra de una habilidad instantánea que podemos aprovechar en esos momentos.

Erradicación también puede usarse, aunque aporta menos daño en un solo objetivo, siendo bastante bueno para combates de dos objetivos. Si elegimos Erradicación debemos tener en cuenta la sinergia que tiene con Combustión súbita (talento de nivel 30).

Fuego de alma por el momento no es demasiado viable para PvE.

Nivel 30

  • Entropía inversa: Tus hechizos tienen una probabilidad de otorgarte un 15% de celeridad durante 8 sec.
  • Combustión interna: Descarga de caos consume hasta 5 s del efecto de daño en el tiempo de tu Inmolar sobre el objetivo e inflige esa cantidad de daño instantáneamente.
  • Quemadura de las Sombras: Golpea a un objetivo y le inflige (60% of Spell power) p. de daño de Pirosombra. Si el objetivo muere antes de 5 sec y aporta experiencia u honor, se reinicia el tiempo de reutilización de Quemadura de las Sombras. Genera 3 trozo de fragmento de alma.

Tanto en encuentros de un objetivo como de daño en área, Entropía inversa es por el momento la mejor opción.
Para combates de dos objetivos, si has elegido Erradicación, lo mejor será que escojas en esta fila Combustión interna. Ten cuidado porque en este caso tendrás que refrescar Inmolar con bastante más frecuencia. Combustión interna, aún así, aporta un daño bastante similar a Entropía inversa en encuentros de un objetivo, así que la elección es tuya.

Quemadura de las Sombras por el momento no da los mismos resultados en PvE, aunque es un talento que aporta bastante movilidad y podría tenerse en cuenta en determinados momentos.

Nivel 45

  • Piel de demonio: Ahora la absorción de tu Parasitar alma se recarga pasivamente a un ritmo del 0.5% de la salud máxima cada 1 s y puede absorber hasta un 15% de la salud máxima.
  • Ímpetu ardiente: Aumenta tu velocidad de movimiento un 50%, pero también te daña un 4% de tu salud máxima cada 1 s. Los efectos de reducción de movimiento no pueden dejar tu velocidad de movimiento por debajo del 100% de la velocidad de movimiento normal. Dura until cancelled.
  • Pacto oscuro: Sacrifica un 20% de tu salud actual para otorgarte un escudo con un 250% de la salud sacrificada durante 20 sec. Se puede usar mientras se está bajo efectos de pérdida de control.

En esta fila puedes escoger cualquiera de los tres. Yo por lo general recomiendo Ímpetu ardiente, que nos otorga un extra de movilidad, aunque en encuentros en los que necesitemos algo más de supervivencia será más útil Piel de demonio.

Nivel 60

  • Inferno: El daño de Lluvia de Fuego tiene una probabilidad del 20% de generar un trozo de fragmento de alma.
  • Fuego y azufre: Ahora Incinerar también golpea a todos los enemigos cerca de tu objetivo, lo que inflige un 40% de daño y genera 1 trozo de fragmento de alma por cada enemigo adicional golpeado.
  • Cataclismo: Invoca un cataclismo en la ubicación seleccionada que inflige (180% of Spell power) p. de daño de Pirosombra a todos los enemigos en un radio de 8 m y les aplica Inmolar.

Cataclismo es la mejor elección en todo tipo de encuentros, ya sea uno, dos, varios objetivos o encuentros con oleadas de adds. Tal y como está el brujo destrucción ahora mismo, Fuego y azufre e Inferno, a pesar de su diseño, no aportan el suficiente daño en área.

Nivel 75

  • Furia oscura: Reduce el tiempo de reutilización de Furia de las Sombras 15 s.
  • Espiral mortal: Aterroriza a un objetivo enemigo que huye despavorido y lo incapacita durante 3 sec. Te sana un 20% de la salud máxima.
  • Círculo demoníaco: Invoca un círculo demoníaco durante 15 min. Lanza Círculo demoníaco: teletransporte para teletransportarte a su ubicación y eliminar todos los efectos de ralentización del movimiento.

En esta fila podéis elegir el que más os guste, o con el que más a gusto juguéis. Yo suelo recomendar Círculo demoníaco para encuentros de raid, por la movilidad que nos aporta, pudiendo cambiar de posición sin perder demasiado DPS. Para míticas + me gusta más

Furia oscura, pues nos permite controlar los pulls con un CD reducido de Furia de las sombras.

Espiral mortal sin embargo me parece muy útil en encuentros en los que necesitemos un extra de supervivencia, pues nos cura un 20%. Concretaré algo más estos detalles en los consejos específicos para la raid actual.

Nivel 90

  • Llamarada rugidora: Conflagrar hace que el objetivo arda y reciba (48% of Spell power) p. de daño de Fuego extras durante 6 sec.
  • Grimorio de supremacía: Mientras tienes un infernal activo, cada fragmento de alma que gastas aumenta el daño de tu Descarga de caos un 8%.
  • Grimorio de sacrificio: Sacrifica a tu mascota demoníaca para obtener poder, con lo que obtienes su facultad de Dominar demonio. Además, provoca que tus hechizos también inflijan a veces (35% of Spell power) p. de daño de las Sombras extras. Dura 1 hora o hasta que invoques a una mascota demoníaca.

En esta fila, la mejor elección en la mayoría de encuentros de raid será Grimorio de supremacía, ya que es lo que más daño nos aporta en todos los casos (uno, varios objetivos u oleadas de adds).

Llamarada rugidora puede ser una buena elección en míticas y míticas + si vamos a tirar el infernal para limpiar pulls. En caso de usarlo en los jefes lo mejor será elegir también Grimorio de supremacía.

Grimorio de sacrificio por lo general es el talento más débil.

Nivel 100

  • Conducto de alma: Cada fragmento de alma que gastas tiene un 15% de probabilidad de restaurarse.
  • Canalizar fuego demoníaco: Lanza 15 descargas de fuego vil durante 3 sec a enemigos aleatorios afectados por tu Inmolar en un radio de 40 m. Cada descarga inflige (16% of Spell power) p. de daño de Fuego al objetivo y (7% of Spell power) p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos.
  • Alma oscura: Inestabilidad: Infunde poder inestable en tu alma, lo que aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 30% durante 20 sec.

Alma oscura: Inestabilidad será la mejor opción en encuentros de uno o varios objetivos. Lo mejor será hacerla coincidir con nuestro Infernal y el CD de nuestros abalorios.

Canalizar fuego demoníaco nos aporta un daño algo menor pero muy cercano, por lo que podemos elegirlo en cualquiera de los casos (uno, varios objetivos u oleadas de adds) si nos gusta más o nos sentimos más cómodos. En jefes con oleadas de adds suele destacar más que en jefes de single target puro. En el caso de míticas y míticas + recomiendo este talento por el gran daño que nos aportará junto con Cataclismo para acabar con los pulls.

A la hora de elegir entre estos dos talentos también hay que tener en cuenta el tiempo que tardamos en matar al boss.

Conducto de alma no lo recomiendo en ningún caso porque nos aporta un daño menor en comparación con los otros dos.

Rotación y prioridades

Un objetivo

1. Precasteamos la poción e Incinerar (cuando falten 2 segundos para el pull)
2. Usamos Cataclismo para aplicar Inmolar.
3. Usamos el Infernal
4. Usamos los abalorios de uso que tengamos
5. Usamos la secuencia Conflagrar – Descarga del Caos – Incinerar todas las veces que podamos.
6. Usamos Alma Oscura: Inestabilidad (si llevamos este talento) pasados 10 segundos desde el uso del Infernal (cuando aún le queden 20 segundos)
7. Usaremos Incinerar y Conflagrar para recargar nuestros fragmentos de alma, teniendo en cuenta la habilidad pasiva Explosión de humo, que reduce el tiempo de reutilización de nuestro siguiente Conflagrar o Descarga del Caos (potenciada por el talento Combustión Súbita)

No olvides:

• Usar Cataclismo a CD.
• Mantener Inmolar siempre en todos los objetivos.
• Usar Canalizar fuego demoníaco a CD si llevas este talento.
• No acumular más de 5 fragmentos de alma.
• Gastar una carga de Conflagrar cuando las tengas al máximo para ir generando otra.

Más de un objetivo

1. Precasteamos la poción e Incinerar (cuando falten 2 segundos para el pull)
2. Usamos Cataclismo para aplicar Inmolar a todos los objetivos posibles. Si queda alguno aplicaremos Inmolar manualmente.
3. Usamos el Infernal
4. Usamos los abalorios de uso que tengamos
6. Conflagrar
4. Usamos Alma Oscura: Inestabilidad (si llevamos este talento)
7. Aplicamos Estragos a nuestro objetivo secundario
8. Descarga del Caos todas las veces que podamos
9. Conflagrar
10. Descarga del Caos (de nuevo todas las que podamos)
11. Mientras Estragos no esté activo, recargaremos nuestros fragmentos de alma con Incinerar y Conflagrar. Si llegamos al máximo de fragmentos podemos tirar una Descarga del Caos para no desperdiciarlos, pero siempre trataremos de tener la barra casi llena antes de aplicar de nuevo Estragos.

Estadísticas secundarias

Celeridad > Maestría > Golpe crítico > Versatilidad

Celeridad: aumenta nuestra velocidad de lanzamiento de hechizos y la cantidad de tics de nuestros efectos de daño en el tiempo. Lo ideal es llevar como mínimo un 15%.
Maestría: energías caóticas. Aumenta el daño de tus hechizos un 50% de la maestría que tengas. Además, realizas un daño extra de hasta un 50% de tu maestría. También provoca que reduzcamos el daño recibido en un pequeño porcentaje.
Golpe crítico: aumenta nuestra probabilidad de realizar daño extra. En el caso de la Descarga de Caos, que siempre asesta golpe crítico, el daño de la misma aumentará en proporción a la cantidad de golpe crítico que tengamos.
Versatilidad: aumenta nuestro daño según el porcentaje de versatilidad que tengamos.

Las estadísticas en el caso del brujo destrucción están bastante balanceadas. Con el peso que tiene el intelecto, en la mayoría de los casos nos vendrá mejor una pieza con mayor ilvl (a excepción de los anillos).

La cifra aproximada que debemos alcanzar con cada estadística dependerá de nuestro ilvl, pero podríamos decir que serían las siguientes:

Aún así, debemos tener en cuenta es que nuestro crítico sea más bajo que nuestra celeridad, para que al estar dentro de Uldir, Matriz de Recreación nos dé un extra de celeridad. En cualquier caso, lo recomendable siempre es hacer una simulación de nuestro personaje para ver si la pieza nos mejora. Para ello podemos usar herramientas como Raidbots.

Equipo BIS

Esta lista de BIS es muy orientativa. La he confeccionado pensando en el loot que podemos obtener en la raid actual, pero si también hacemos míticas + y otro tipo de actividades que nos proporcionen buen equipo, posiblemente nuestra prioridad a la hora de elegir una pieza u otra se vea alterada. En estos casos, lo mejor siempre será realizar una simulación de nuestro personaje para saber qué pieza nos conviene en cada momento.

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Armas Colmillo del profeta renacido y Códice de ruina inminente Zul el Renacido y Mythrax el Desintegrador
Casco Caperuza de amalgama espeluznante Devorador fétido
Hombreras Manto de corrupción contenida Zek’voz
Capa Capa enredada de horror fétido Devorador fétido
Pechera Toga del Desintegrador Mythrax el Desintegrador
Brazales Braciles atavacíos Zek’voz
Guantes Manijas de protofluido mutagénico Vectis
Cinturón Cordón de envoltura séptica G’huun
Pantalones Leotardos de infestación persistente MADRE
Botas Botos volátiles Taloc
Anillo 1 Sortija de aniquilación cierta Mythrax
Anillo 2 Anillo de rastreo de podredumbre MADRE
Abalorio 1* Tentáculo retorcido de Xalzaix Mythrax
Abalorio 2* Modelasangre del vigilante Taloc

Sobre los abalorios, aunque los dos mostrados en la tabla sean los dos BIS en Uldir: Salas de Control, cabe decir que los de esta raid son bastante malos comparados con los de las mazmorras, así que si puedes y te gustan las míticas + te recomiendo que vayas a por:

Muchos de los abalorios más buenos caen por drop de rares, misiones de mundo o jefes de mundo, pero debido a la dificultad para obtenerlos a buen nivel he preferido incluir en la lista los que son más factibles de conseguir. Si habéis tenido suerte y tenéis en vuestro poder el Plumaje chamuscado de Azurethos (Azurethos, jefe de mundo) también es una buena opción. Podéis ver la simulación de abalorios de Bloodmallet, web que os recomiendo por su fiabilidad y frecuencia de actualización.
Encantamientos y gemas

Encantamientos

Gemas

Frascos, pociones, comida y runas de aumento

Rasgos de Azerita

En cuanto a los rasgos de Azerita que potenciaremos en cabeza, hombros y pecho, os indico cuáles son los que nos aportarán más daño en función de las piezas de la lista de BIS mostrada anteriormente:

Sin embargo, como podemos obtener buenas piezas también en míticas +, lo ideal es tener en cuenta qué rasgos nos aportan mayor daño. No olvidemos que los rasgos propios de Uldir son los que más daño nos darán dentro de la banda, por lo que para raid, conviene llevar al menos uno para activar Matriz de recreación.

Las piezas de Azerita top obtenibles fuera de Uldir son:

Recomendaciones para míticas +

En las míticas y míticas + debemos tener en cuenta varios factores para jugar de la mejor forma posible.

¿Grimorio de Supremacía o Llamarada Rugidora?

En el caso de míticas estándar y míticas + en las que tengamos el afijo de Reforzada, será más interesante llevar una build que nos permita acabar lo más rápido posible con los pulls, que serán más complicados que los propios jefes. Además, será conveniente en muchas ocasiones usar el Infernal, nuestro principal CD ofensivo, en estos pulls (puede que incluso nos de tiempo de tirarlo dos veces, tanto en el pull como en el jefe, dependiendo del tiempo que tardemos en hacerla). Para estos casos recomiendo llevar el talento Llamarada Rugidora.

Sin embargo, cuando tengamos Tiránica, los combates contra los jefes se nos harán algo más largos de lo habitual, y resulta conveniente tener un extra de daño en el jefe. En estos casos recomiendo llevar Grimorio de Supremacía.

No obstante todo dependerá de los compañeros que tengamos de nuestro equipo, de lo rápido que podamos hacer la mazmorra, y de nuestra propia comodidad a la hora de jugar, así que te recomiendo que pruebes y te quedes con lo que más te guste.

¿Diablillo o Manáfago?

En general, en los pulls de mazmorras es muy importante interrumpir, así que siempre recomiendo llevar el manáfago para ello. Podemos llevar el diablillo en caso de tener un grupo con suficiente control de masas, tener que disiparnos alguna habilidad, o ir sobreequipados y poder evitar cortar ciertas habilidades. No olvidemos tampoco que el abisario puede ser una buena opción para estos pulls, ya que es la única mascota que nos proporciona daño en área, siempre y cuando desactivemos la habilidad que provoca al objetivo.

¿Cuál es la mejor forma de hacer daño en área?

Cuando tengamos un pull, con lo que más pegaremos será con el combo Cataclismo + Canalizar fuego demoníaco. Conseguiremos un gran burst en área con estas dos habilidades. Sin embargo, una vez en CD, surge la duda de con qué rellenar. Ten en cuenta que la Lluvia de fuego tiene un alto coste (3 fragmentos de alma) para el daño que hace, que es bastante pobre, así que solo rentará usarla si tenemos 5 o más objetivos afectados por ella. Si tenemos menos objetivos pegaremos más con Estragos y Descarga del Caos a dos de ellos.

Otros consejos

Quemadura de las sombras es muy útil para matar orbes con el aflijo Explosiva
Resolución inagotable te permite castear sin interrupción durante el afijo Sísmica
Pacto oscuro te permite reducir tu salud máxima a cambio de un escudo, facilitando al healer subirte por encima del 90% con Dolorosa.
Portal demoníaco te permite saltar algunos pulls, como los últimos de Veta Madre
• La Piedra de Alma te será muy útil como resurrección en combate, pero también para hacer los llamados “Death run”. Se trata de usarla sobre el healer y suicidarse en un pull que se quiera saltar, para que después el healer resucite a todo el grupo, perdiendo menos tiempo con la muerte que realizando un pull complicado.

Recomendaciones para Uldir

Taloc

  • Coloca tu círculo demoníaco en la zona donde vayáis a llevar las Tormenta de sangre para ir lo más rápido posible.
  • Lleva el diablillo, te dará aguante y no perderás daño al cambiar de objetivo.
  • Reserva tu Infernal y Alma oscura: Inestabilidad para cuando el jefe esté al 50%, donde seguramente uséis el BL. Si tardáis algo más de 1 minuto en bajar al jefe al 50%, puedes usar Alma Oscura de pull y con el Infernal o cuando vuelvas a tener-lo disponible.
  • Usa Ímpetu ardiente para poder moverte rápido a la hora de esquivar Maza de sangre.
  • Este jefe no tiene mucho más, pues es un combate de un único objetivo excepto la segunda fase, en la que el jefe es inmune. En este momento evita pegar al jefe, pues no le harás daño, y si hay más de una babosa usa Estragos.

M.A.D.R.E

  • Lleva el diablillo, te dará aguante y no perderás daño al cambiar de objetivo.
  • Usa tu Infernal de pull y luego resérvalo para la tercera fase, donde seguramente uséis el BL. Si el combate se os hace muy largo puedes incluso tirarlo tres veces, en este caso úsalo también en la sala central.
  • Usa Ímpetu ardiente para poder moverte rápido cuando haga Túnel de viento.
  • Usa Furia de las sombras para stunear a los adds en área.
  • Seguramente tu RL haga 4 grupos (o más) de personas para cruzar la sala. Si tu RL decide que debes ir en el grupo 1-2 (los primeros que cruzan) recomiendo llevar Canalizar fuego demoníaco. Cuando pases a la siguiente sala y toque lidiar con los adds, trata de no tener en CD tu Cataclismo ni tu Canalizar fuego demoníaco para hacer un gran burst de área en este momento.
  • Si tu RL decide que debes ir en el grupo 3-4 (los últimos que cruzan ten en cuenta que al pasar más tarde harás más daño directo al jefe, por lo que conviene potenciar este daño a un solo objetivo con Alma Oscura: Inestabilidad, que deberás usarlo junto con tu Infernal, aunque también Canalizar Fuego demoníaco es una opción viable en este caso, tú decides qué te gusta más.

Devorador fétido

  • Coloca tu círculo demoníaco por el centro de la sala para volver rápido tras matar los adds y perder el menor daño posible. Seguramente no podrás hacerlo antes de comenzar el combate, pues llamarás al jefe, pero merece la pena perder un momento casteando el círculo una vez comenzado el combate a estar corriendo de un lado para otro.
  • Lleva el diablillo, te dará aguante y no perderás daño al cambiar de objetivo.
  • Usa tu Infernal y Alma oscura: Inestabilidad de pull y luego resérvalos para cuando el jefe esté al 50%, donde seguramente uséis el BL. Es posible que alcancéis el 50% del jefe antes de que vuelvas a tenerlo en CD, pero aún así merece la pena tirarlo de pull puesto que harás más daño tirándolo dos veces que solo una.
  • Usa Ímpetu ardiente para poder moverte rápido a la hora de matar adds durante la segunda fase, y también para esquivar Regurgitación putrefacta.
  • Si tienes al jefe a rango en el momento de matar algún add, usa Estragos sobre el jefe (no sobre el add, pues recibirá menos daño el add y es la prioridad)

Zek’voz, Heraldo de N’Zoth

  • Coloca tu círculo demoníaco por el centro de la sala para volver rápido tras llevar al exterior perjuicios como Haz ocular o Engaño turbio.
  • Lleva el diablillo, te dará aguante y no perderás daño al cambiar de objetivo.
  • Durante la primera fase, reserva Cataclismo para las oleadas de Guerreros Silítidos. Dependiendo de lo que tarden en caer, puede merecer la pena usar Lluvia de Fuego.
  • Usa tu Infernal y Alma oscura: Inestabilidad de pull y luego resérvalos para la tercera fase (30%). Si tu RL establece un orden para coger Orbe de corrupción te interesará retrasar el uso de ambos CDs y de tu poción de combate para este momento, pues ganarás Pacto del corruptor durante 30 segundos y tu daño aumentará en un 100%.
  • No olvides usar Estragos en las oleadas de adds para maximizar tu daño. También en la última fase cuando tengas que bajar la vida a algún compañero puedes usar Estragos sobre el jefe y ganar un daño extra.

Vectis

  • Coloca tu círculo demoníaco en el lugar reservado a los jugadores con demasiadas marcas de Infección persistente, si lo hubiera, para cambiar de lugar rápido y no perder daño.
  • Lleva el diablillo, te dará aguante y no perderás daño al cambiar de objetivo.
  • Usa tu Infernal y Alma oscura: Inestabilidad de pull y cuando los vuelvas a tener disponibles espera a estar de nuevo en primera fase. Lo ideal sería hacerlos coincidir con el uso de BL, en caso de que lo uséis hacia el final del combate.
  • No olvides usar Estragos sobre el jefe cuando salga un add.
  • Cuando entres en segunda fase recuerda usar tu CD defensivo si el número de marcas que tienes te hace demasiado daño, esto te facilitará sokear Bomba de peste.
  • Si ves que el daño que recibes durante el combate es demasiado alto, escoge Piel de demonio para ganar supervivencia.

Zul el Renacido

  • Lleva el manáfago, cortar los casteos de las Aojasangres Nazmani es clave en este combate.
  • Usa tu Infernal y Alma oscura: Inestabilidad de pull. Seguramente te de tiempo a tirarlos otra vez durante la primera fase, y una tercera al entrar en segunda fase, donde es posible que tu RL decida tirar BL.
  • En este combate el uso de Estragos es esencial. Lo ideal sería que, mientras haces focus a las Aojasangres, mantengas estragos sobre la Trituradora Nazmani, pues es el segundo objetivo que interesa que caiga rápido tras las Aojasangres. Cuando solo haya un add prioritario, coloca Estragos sobre Zul. Si tienes Estragos disponible y no están presentes los adds con más vida, recomiendo guardarlo para la siguiente oleada (que saldrá pronto) para aprovechar el tiempo de Estragos al máximo.
  • Reserva Cataclismo para las oleadas de Tragadones. Si no caen demasiado rápido también puedes usar alguna Lluvia de Fuego en este momento.

Mythrax el Desintegrador

  • Lleva el diablillo, pues te proporcionará más aguante y un mejor cambio de objetivo.
  • Usa tu Infernal y Alma oscura: Inestabilidad de pull. Así podrás volver a tirarlos al entrar en última fase, donde es posible que tu RL decida tirar BL. Usa Alma Oscura cuando lo tengas disponible en mitad del combate si te da tiem-po a usarlo más veces.
  • Utiliza Estragos sobre el jefe cuando tengas que pegar a algún compañero para liberarlo de Esfera de olvido.
  • En la interfase, utiliza Estragos sobre las visiones de locura, nunca sobre el jefe, pues será inmune.

G’huun

  • Lleva el diablillo, pues te proporcionará más aguante y un mejor cambio de objetivo. En heroico, sin embargo, si tu raid necesita apoyo con las interrupciones de Tormento del Terror ciclópeo.
  • Coloca un portal demoníaco en una de las plataformas laterales, para facilitar la movilidad a tus compañeros a la hora de llevar la Matriz de poder.
  • Utiliza Ímpetu ardiente para llevar la Matriz de poder lo más rápido posible, o seguir al compañero que la lleve mientras limpias el camino.
  • Lluvia de fuego puede ser útil para limpiar dicho camino si tienes fragmentos de alma acumulados, ya que gastarlos en cualquier otra cosa será más lento y con un poco de daño los adds minimizan bastante el área ralentizadora. Trata de guardar todas las cargas de Conflagrar para este momento, así podrás tirarlas mientras avanzas por el camino.
  • Usa tu Infernal y Alma oscura: Inestabilidad de pull. Cuando entres en segunda fase y te enfrentes directamente a G’huun, lo mejor será guardar tus CDs para el momento de la Explosión de recreación, cuando le harás un 100% más de daño.
  • Utiliza Estragos sobre los adds durante la primera fase. Durante la segunda, úsalo sobre G’huun mentras haces focus al Horror balbuceante.
  • Los brujos podemos llevar solos el orbe si es necesario (en caso de haber guerreros y cazadores de demonios, será preferible que lo lleven ellos). Para ello necesitamos limpiar el comienzo del pasillo (con Inmolar, mientras sale el orbe), y luego usar portal personal y portal demoníaco. Es recomendable usar una poción de velocidad para que nos dé tiempo. Para poder colocar el portal personal en la mitad del pasillo, acompaña al grupo que pase antes por ese pasillo, ayuda a limpiar, y aprovecha para poner tu portal.
  • También puedes colocar tu portal personal al final del pasillo de los orbes y subir desde el centro de la sala. De esta manera, si algún compañero que pretende llevar solo el orbe se queda a pocos metros, puedes subir instantáneamente a ayudar a entregarlo, quedándote “de reserva” para situaciones de emergencia como ésta.

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Brujos, Guia del Juego

Desarrollador de aplicaciones informáticas y administrador de redes. Amante de los bonsais, la música metal, vampiro nocturno profesional, acechador de chocobollos y adicto al té. Reliquia del wow desde inicios del 2004

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