¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por Azeroth? Hoy os traemos la guía del Caballero de la Muerte Sangre con consejos básicos para la clase, gemas y encantamientos recomendados, talentos y, como no, el mejor equipamiento para este parche. ¡Comencemos!
Caballero de la Muerte Sangre
Los Caballeros de la Muerte son poderosos campeones de la plaga conocidos por utilizar sus hojarrunas para sembrar enfermedades en sus adversarios, asestándoles golpes devastadores y resucitando a los caídos como leales esbirros.
Puntos fuertes
- Inflige bastante daño tanto en encuentros de un objetivo como en encuentros de varios objetivos.
- Se adapta a cualquier situación.
- Su curación individual es exageradamente alta.
Puntos débiles
- Tiene muy poca movilidad.
Modificaciones en el parche 7.3.5
- No se han producido cambios en este parche.
Talentos
Siguiendo la misma línea que guías anteriores, os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como en la anterior guía, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades.
-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.
- Nivel 15: Bebedor de sangre
- Nivel 30: Descomposición rápida
- Nivel 45: Osario
- Nivel 60: Sed roja
- Nivel 75: Marcha de los malditos
- Nivel 90: Baluarte impío
- Nivel 100: Purgatorio
lvl 56
- Gusanos de sangre: Los golpes críticos de tus ataques automáticos tienen una probabilidad de invocar a un gusano de sangre. Los gusanos de sangre infligen poco daño a tu objetivo durante 15 sec. Luego revientan y te sanan un 15% de la salud que te falte. Si tu salud cae por debajo del 50%, tus gusanos de sangre reventarán de inmediato y te sanarán.
- Rompecorazones: Golpe en el corazón genera 2 p. de poder rúnico extras por objetivo golpeado.
- Bebedor de sangre: Drena X p. de salud del objetivo durante 3 sec. Puedes moverte, parar, esquivar y usar facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
Bebedor de sangre es el talento que escogeremos de forma predeterminada ya que se adapta a cualquier situación.
Rompecorazones no es tan bueno como pueda parecer. Por lo tanto, escogeremos el anterior. Gusanos de sangre tampoco tiene gran utilidad ya que no podemos controlarlo. Por ello, tampoco deberá ser utilizado.
lvl 57
- Descomposición rápida: Tu Muerte y descomposición inflige daño con un 15% más de frecuencia, y mientras estás en tu Muerte y descomposición generas 1 p. de poder rúnico cada 1 s.
- Corazón de hielo: Golpe letal prolonga 2 s la duración de Entereza ligada al hielo.
- Desvío espectral: Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima como daño consumirán una carga de Escudo óseo extra para que reduzca más el daño que recibes.
Como talento predeterminado, escogeremos Descomposición rápida gracias al incremento de la generación de poder rúnico, permitiéndonos a su vez mucha más supervivencia.
Desvío espectral podría llegar a ser un buen talento pero, desgraciadamente, desde la implementación de la nueva banda, ha perdido bastante respecto al tier de Tumba de Sargeras. Corazón de hielo tampoco deberá ser utilizado ya que este no tiene utilidad en casi ninguna situación.
lvl 58
- Osario: Mientras tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el coste de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico. Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10 p.
- Transfusión de sangre: Consume esencia sombría. Genera 1 runa. Tiene 2 cargas como máximo. Tiempo de recarga reducido 2 s cuando se consume una carga de Escudo óseo.
- Barrera antimagia: Caparazón antimagia también aumenta tu salud máxima un 25% durante 10 sec.
Osario es, simplemente, el único y mejor talento para esta rama.
lvl 60
- Marca de sangre: Coloca una Marca de sangre sobre un enemigo durante 25 sec. Los ataques automáticos dañinos del enemigo también sanarán a su víctima un 3% de la salud máxima de dicha víctima.
- Sed roja: Al gastar poder rúnico se reducirá el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica 1 s por cada 6 p. de poder rúnico.
- Lápida: Consume hasta 5 cargas de Escudo óseo. Por cada carga consumida obtienes 6 p. de poder rúnico y absorbes un daño equivalente a un 6% de tu salud máxima durante 8 sec.
Sed roja es el mejor talento de esta rama ya que nos proporciona muchísima más supervivencia que los otros dos.
Marca de sangre puede llegar a ser una opción realmente aceptable si es necesaria esa sanación extra si nos encontramos en las últimas y el otro tanque no está disponible para cambiar el jefe.
Lápida podría ser utilizado pero no es una buena opción en este parche, permitiendo que los otros dos sean mucho más útiles.
lvl 75
- Agarre prieto: Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino, y tu Muerte y descomposición también reduce un 70% la velocidad de movimiento de los enemigos que están en su radio.
- Tiembla ante mí: Los enemigos dañados por tu Muerte y descomposición tienen una probabilidad de encogerse de miedo en el sitio durante 3 sec, pero solo pueden sufrir este efecto una vez cada 10 sec. El daño puede cancelar el efecto.
- Marcha de los malditos: Paso espectral dura un 100% más e interrumpe los efectos de aturdir, frenado y enraizar al lanzarse.
En este caso escogeremos el talento Marcha de los malditos ya que nos otorga mucha más movilidad y es uno de los puntos más débiles de esta especialización.
Agarre prieto puede llegar a ser una buena opción si es necesario el uso constante de Abrazo de sanguino en el encuentro.
Tiembla ante mí no es una buena opción ya que no aporta nada en la raid.
lvl 90
- Voluntad de la necrópolis: El daño recibido con la salud por debajo del 35% se reduce un 35%.
- Transfusión de runa: Consume una runa para reducir todo el daño recibido un 40% durante 3 sec.
- Baluarte impío: Cada carga de Escudo óseo aumenta tu salud máxima un 2%.
Baluarte impío será el talento que escogeremos para esta rama de talentos ya que nos otorga mucha más supervivencia.
Voluntad de la necrópolis no es una buena opción ya que pierde muchísimo respecto a los otros dos talentos.
Transfusión de runa podría llegar a ser un buen talento si se combina con el legendario adecuado, Alma del Señor de la Muerte.
lvl 100
- Tormenta de huesos: Un torbellino de huesos y sangre aporrea a los enemigos cercanos cada 1 s, lo que inflige (115.9% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras cada 1 s y te sana un 2% de tu salud máxima cada vez que inflige daño. Dura 1 s por cada 10 p. de poder rúnico gastado.
- Espejo de sangre: Afecta a un enemigo con Espejo de sangre durante 10 sec. Mientras está activo, un 20% de cualquier daño que se te inflija se redirige al objetivo.
- Purgatorio: Un pacto profano que impide que recibas daño letal. En lugar de ello, absorbes toda la sanación recibida hasta un total equivalente al daño evitado. Dura 3 sec. Al agotarse este efecto, si la absorción de sanación continúa, morirás. Este efecto solo se puede dar cada 4 min.
Para esta última rama de talentos, el talento recomendado y por defecto será Purgatorio ya que este nos otorga mucha supervivencia cuando nos encontramos en las últimas.
Tormenta de huesos puede utilizarse en encuentros de varios objetivos.
Espejo de sangre si la supervivencia nos sobra y buscamos daño, este es el talento que escogeremos ya que nos otorga mucho más DPS en encuentros de un solo objetivo.
Artefacto
Antes de adjuntar la imagen que os servirá de ayuda para realizar los mejores caminos en vuestra arma artefacto, os debo avisar de que a nivel 110 desbloquearéis directamente el Conocimiento de artefacto a nivel 41, obteniendo un multiplicador de puntos de artefacto en un 5.200.000%. Quizás lo mejor será esperar a nivel máximo para preocuparse de los caminos y no perder mucho tiempo en este aspecto.
Estadísticas secundarias
Recomendado: Celeridad > Versatilidad > Golpe crítico > Maestría
Supervivencia: Celeridad > Versatilidad > Maestría > Golpe crítico
Daño: Celeridad > Golpe crítico > Versatilidad > Maestría
Encantamientos
- Encantar collar: Marca del pellejo pesado:Encanta de forma permanente un collar para que a veces aumente 3000 p. la armadura durante 10 sec.
- Encantar capa: vínculo de fuerza: Encanta de forma permanente una capa para que aumente tu fuerza 200 p.
- Encantar anillo: vínculo de celeridad: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente la celeridad 200 p.
Gemas
- Lucesfena rápida: +200 celeridad.
- Ojo del sable de fuerza: +200 fuerza.
Frascos y pociones
- Frasco del sinfín de ejércitos (para el daño extra) o Frasco de las diez mil cicatrices (para la supervivencia)
- Runa de aumento profanada
- sanacion
- guerra
- magister-hambriento
Consejos prácticos
- La rotación básica para esta especialización en encuentros de un solo objetivo es la siguiente: Hervor de sangre (para aplicar Peste de sangre > Rasgamédulas (cuando perdamos todas las cargas de
Escudo óseo) > Consumo (cada vez que esté disponible) >Muerte y descomposición > Rasgamédulas (para mantener las 5 cargas deEscudo óseo) >Golpe letal (para gastar el exceso de poder rúnico) - Los ataques básicos (Plaga carmesí) nos otorgarán, de vez en cuando, un lanzamiento gratuito de Muerte y descomposición.
- Bebedor de sangre (Talento) es una activa que nos permitirá curarnos una gran cantidad de salud mediante un casteo.
- Caricia de la Muerte es un generador de amenaza a distancia que aplicará Peste de sangre.
- Entereza ligada al hielo es un cd defensivo que nos reducirá el daño recibido un 30%.
- Arma de runa danzante reflejará los ataques cuerpo a cuerpo y potenciará nuestras defensas.
- Sangre vampírica aumenta tu salud máxima un 30%.
- Caparazón antimagia esta facultad nos permitirá absorber el daño mágico que será infligido en los próximos 5 segundos.
- Helada mental es la facultad propia de los Caballeros de la Muerte que les permite silenciar casteos.
- Orden oscura es el generador de amenaza básico del Caballero de la Muerte.
- Atracción letal además de atraer al objetivo, generará un gran porcentaje de amenaza.
- Paso espectral es nuestra única y principal facultad de movilidad.
- Abrazo de Sanguino se utiliza para atraer y colocar en un mismo pixel a todas las entidades al rededor de nuestro objetivo.
- Levantar a aliado se trata de la facultad básica del Caballero de la Muerte para resucitar a un aliado.
- Asfixiar es un aturdimiento de un solo objetivo en toda regla.
Equipo BIS
Addons útiles
ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.
Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.
MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.
DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.
Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.