¡Ey buenas! ¿Cómo te va todo colega? En este artículo os traemos cuales son los mejores talentos para el Caballero de la Muerte Sangre JcJ para sacar el potencial de esta especialización.
Caballero de la Muerte Sangre
Los Caballeros de la Muerte son poderosos campeones de la plaga conocidos por utilizar sus hojarrunas para sembrar enfermedades en sus adversarios, asestándoles golpes devastadores y resucitando a los caídos como leales esbirros.
Puntos fuertes
- Inflige bastante daño tanto en encuentros de un objetivo como en encuentros de varios objetivos.
- Se adapta a cualquier situación.
- Su curación individual es exageradamente alta.
Puntos débiles
- Tiene muy poca movilidad.
Modificaciones realizadas para Battle for Azeroth
Puedes conocer toda la información sobre los cambios realizados en Battle for Azeroth respecto a Legión desde el siguiente enlace:
Cambios del parche 8.1.0
– Cambios
- Veterano de la Tercera Guerra (No incrementa la armadura).
- Tormenta de huesos (Se ha nerfeado la curación de la facultad).
- Voluntad de la necrópolis (Se ha nerfeado).
- Perdición (Ya no se elimina después de la muerte).
– Talentos JcJ
- Aura de infarto (Se ha eliminado el talento para esta especialización).
- Simulación oscura (Se ha reducido el tiempo de reutilización y se ha eliminado el coste de la facultad).
Talentos
En este apartado del artículo os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como siempre os aconsejamos en todas las guías de clase, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades si un talento no os convence.
- Nivel 56: Bebedor de sangre
- Nivel 57: Descomposición rápida
- Nivel 58: Lápida
- Nivel 60: Voluntad de la necrópolis
- Nivel 75: Paso espectral
- Nivel 90: Gusanos de sangre
- Nivel 100: Purgatorio
lvl 56
- Rompecorazones: Golpe en el corazón genera 2 p. de poder rúnico extras por objetivo golpeado.
- Bebedor de sangre: Drena X p. de salud del objetivo durante 3 sec. Puedes moverte, parar, esquivar y usar facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
- Golpe de runa: Golpea al objetivo y le inflige (60% de poder de ataque) p. de daño físico. Tiempo de reutilización reducido 1 s por cada runa gastada. Genera 1 runa.
Rompecorazones es un talento enfocado a encuentros donde haya una gran cantidad de enemigos.
Bebedor de sangre es el talento que escogeremos de forma predeterminada ya que se adapta a cualquier situación. En arenas solo está roto.
Golpe de runa no es un mal talento si queremos daño extra sobre el objetivo y si nuestra supervivencia está asegurada.
lvl 57
- Descomposición rápida: Tu Peste de sangre y tu Muerte y descomposición infligen daño con un 15% más de frecuencia.
- Hemostasia: Hervor de sangre aumenta un 20% el daño y la sanación realizada por tu siguiente Golpe letal. Se acumula hasta 5 veces.
- Consumo: Golpea a todos los enemigos situados frente a ti con un ataque hambriento que inflige 87% p. de daño físico y te sana un 100% de ese daño.
Como talento predeterminado, escogeremos Descomposición rápida gracias al incremento de la generación de poder rúnico, permitiéndonos a su vez daño y mucha más supervivencia.
Hemostasia este talento tiene algo de portencial solo en encuentros donde haya una gran cantidad de objetivos. De esta forma, no tiraremos runas de forma innecesaria. Sin embargo no es una buena elección.
Consumo es un talento con gran potencial en encuentros con un gran número de objetivos, así como campos de batalla y peleas en objetivos… ya sabes.
lvl 58
- Baluarte impío: Cada carga de Escudo óseo aumenta tu salud máxima un 1%.
- Osario: Mientras tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el coste de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico. Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10 p.
- Lápida: Consume hasta 5 cargas de Escudo óseo. Por cada carga consumida obtienes 6 p. de poder rúnico y absorbes un daño equivalente a un 6% de tu salud máxima durante 8 sec.
Baluarte impío y Osario no son talentos adecuados para JcJ ya que los escudos no duran suficiente tiempo como para aprobechar sus beneficios.
Lápida es una buena opción si lanzamos esta facultad tras el escudo óseo, obteniendo el beneficio al máximo.
lvl 60
- Voluntad de la necrópolis: El daño recibido con la salud por debajo del 35% se reduce un 35%.
- Barrera antimagia: Reduce el tiempo de reutilización de Caparazón antimagia 15 s y aumenta su duración y la cantidad que absorbe un 30%.
- Transfusión de runa: Reduce todo el daño recibido un 30% durante 4 sec.
Voluntad de la necrópolis es una opción realmente útil si nos enfrentamos a objetivos únicos en arenas u otras modalidades. La supervivencia es realmente alta, si la sumamos con la sanación realizada.
Barrera antimagia es un talento extremadamente útil si nuestros enemigos lanzan hechizos.
Transfusión de runa es un talento realmente útil como reducción de daño.
lvl 75
- Garra de los muertos: Muerte y descomposición reduce un 90% la velocidad de movimiento de los enemigos en su área, lo que disminuye un 10% cada segundo.
- Agarre prieto: Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino.
- Paso espectral: Pasas hacia las Tierras Sombrías, lo que elimina todos los efectos de enraizamiento y aumenta un 70% tu velocidad de movimiento durante 4 sec. Al realizar cualquier acción se cancela el efecto. Mientras está activo, tu velocidad de movimiento no puede bajar de un 170%.
Garra de los muertos es un buen talento si queremos impedir que nuestros enemigos huyan.
Agarre prieto puede llegar a ser una buena opción si es necesario el uso constante de Abrazo de sanguino en el encuentro.
Paso espectral es el talento predeterminado para aumentar nuestra movilidad.
lvl 90
- Voraz: Golpe letal te otorga un 15% de restitución durante 6 sec.
- Gusanos de sangre: Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de invocar a un gusano de sangre. Los gusanos de sangre infligen poco daño a tu objetivo durante 15 sec. Luego revientan y te sanan un 15% de la salud que te falte. Si tu salud cae por debajo del 50%, tus gusanos de sangre reventarán de inmediato y te sanarán.
- Marca de sangre: Coloca una Marca de sangre sobre un enemigo durante 15 sec. Los ataques automáticos dañinos del enemigo también sanarán a su víctima un 2% de la salud máxima de dicha víctima.
Voraz es un talento útil si no somos un foco constante de daño.
Gusanos de sangre este talento está realmente tosco. Si tenemos a rango a nuestros enemigos y podemos atacarles de forma constante, no habrán posibilidades de que nos destruyan puesto que nuestras sanaciones estarán a otro nivel. Sin embargo, no suele ser un talento recomendado si no es un combate 1 versus 1.
Marca de sangre es un talento bastante útil en arenas. Como dice el talento, los ataques automáticos del enemigo curarán a su objetivo, lo que puede ser realmente útil si el enemigo es un pícaro, feral u otra especialización que ataque medianamente rápido.
lvl 100
- Purgatorio: Un pacto profano que impide que recibas daño letal. En lugar de ello, absorbes toda la sanación recibida hasta un total equivalente al daño evitado. Dura 3 sec. Al agotarse este efecto, si la absorción de sanación continúa, morirás. Este efecto solo se puede dar cada 4 min.
- Sed roja: Reduce el tiempo de reutilización de Sangre vampírica 1 s por cada 10 p. de poder rúnico gastados.
- Tormenta de huesos: Un torbellino de huesos y sangre aporrea a los enemigos cercanos, lo que inflige (15.2334% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras cada 1 s y te sana un 3% de tu salud máxima cada vez que inflige daño. Dura 1 s por cada 10 p. de poder rúnico gastado.
Para esta última rama de talentos, el talento recomendado y por defecto será Purgatorio ya que este nos otorga mucha supervivencia cuando nos encontramos en nuestros últimos momentos de vida.
Sed roja es un buen talento ya que nos proporciona muchísima más supervivencia que los otros dos durante el combate.
Tormenta de huesos puede utilizarse en encuentros de varios objetivos como daño extra. Un talento excepcional si nos encontramos en medio de muchos enemigos.
Consejos prácticos
- La rotación básica para esta especialización en encuentros de un solo objetivo es la siguiente: Hervor de sangre (para aplicar Peste de sangre > Rasgamédulas (cuando perdamos todas las cargas de
Escudo óseo) > Consumo (cada vez que esté disponible) >Muerte y descomposición > Rasgamédulas (para mantener las 5 cargas deEscudo óseo) >Golpe letal (para gastar el exceso de poder rúnico) - Los ataques básicos (Plaga carmesí) nos otorgarán, de vez en cuando, un lanzamiento gratuito de Muerte y descomposición.
- Bebedor de sangre (Talento) es una activa que nos permitirá curarnos una gran cantidad de salud mediante un casteo.
- Caricia de la Muerte es un generador de amenaza a distancia que aplicará Peste de sangre.
- Entereza ligada al hielo es un cd defensivo que nos reducirá el daño recibido un 30%.
- Arma de runa danzante reflejará los ataques cuerpo a cuerpo y potenciará nuestras defensas.
- Sangre vampírica aumenta tu salud máxima un 30%.
- Caparazón antimagia esta facultad nos permitirá absorber el daño mágico que será infligido en los próximos 5 segundos.
- Helada mental es la facultad propia de los Caballeros de la Muerte que les permite silenciar casteos.
- Orden oscura es el generador de amenaza básico del Caballero de la Muerte.
- Atracción letal además de atraer al objetivo, generará un gran porcentaje de amenaza.
- Paso espectral es nuestra única y principal facultad de movilidad.
- Abrazo de Sanguino se utiliza para atraer y colocar en un mismo pixel a todas las entidades al rededor de nuestro objetivo.
- Levantar a aliado se trata de la facultad básica del Caballero de la Muerte para resucitar a un aliado.
- Asfixiar es un aturdimiento de un solo objetivo en toda regla.
Talentos de JcJ
- Adaptación (Combate prolongado) / Medallón de Gladiador (Dispeles concretos)
- Sangre por sangre
- Último baile / Aura necrótica
- Cadena de muerte / Orden profana
Addons útiles
ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.
Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.
MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.
Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, sanaciones, daño recibido…
EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.
Healers Have to Die: este Addon marcará a los healers siendo mucho más fácil reconocerlos en combate.