¡Ey buenas! ¿Cómo te va todo colega? En este artículo os traemos cuales son los mejores talentos para el Caballero de la Muerte Sangre durante el leveo y a nivel máximo para sacar el potencial de esta especialización.
Índice
Caballero de la Muerte Sangre
Los Caballeros de la Muerte son poderosos campeones de la plaga conocidos por utilizar sus hojarrunas para sembrar enfermedades en sus adversarios, asestándoles golpes devastadores y resucitando a los caídos como leales esbirros.
Puntos fuertes
- Inflige bastante daño tanto en encuentros de un objetivo como en encuentros de varios objetivos.
- Se adapta a cualquier situación.
- Su curación individual es exageradamente alta.
Puntos débiles
- Tiene muy poca movilidad.
Modificaciones realizadas para Battle for Azeroth
Puedes conocer toda la información sobre los cambios realizados en Battle for Azeroth respecto a Legión desde el siguiente enlace:
Talentos
En este apartado del artículo os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como siempre os aconsejamos en todas las guías de clase, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades si un talento no os convence.
-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.
- Nivel 56: Bebedor de sangre
- Nivel 57: Descomposición rápida
- Nivel 58: Osario
- Nivel 60: Transfusión de runa
- Nivel 75: Paso espectral
- Nivel 90: Gusanos de sangre
- Nivel 100: Purgatorio
lvl 56
- Rompecorazones: Golpe en el corazón genera 2 p. de poder rúnico extras por objetivo golpeado.
- Bebedor de sangre: Drena X p. de salud del objetivo durante 3 sec. Puedes moverte, parar, esquivar y usar facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
- Golpe de runa: Golpea al objetivo y le inflige (60% de poder de ataque) p. de daño físico. Tiempo de reutilización reducido 1 s por cada runa gastada. Genera 1 runa.
Rompecorazones es un talento enfocado a encuentros donde haya una gran cantidad de enemigos.
Bebedor de sangre es el talento que escogeremos de forma predeterminada ya que se adapta a cualquier situación.
Golpe de runa no es un mal talento si queremos daño extra sobre el objetivo y si nuestra supervivencia está asegurada.
lvl 57
- Descomposición rápida: Tu Peste de sangre y tu Muerte y descomposición infligen daño con un 15% más de frecuencia.
- Hemostasia: Hervor de sangre aumenta un 20% el daño y la sanación realizada por tu siguiente Golpe letal. Se acumula hasta 5 veces.
- Consumo: Golpea a todos los enemigos situados frente a ti con un ataque hambriento que inflige 87% p. de daño físico y te sana un 100% de ese daño.
Como talento predeterminado, escogeremos Descomposición rápida gracias al incremento de la generación de poder rúnico, permitiéndonos a su vez daño y mucha más supervivencia.
Hemostasia este talento tiene algo de portencial solo en encuentros donde haya una gran cantidad de objetivos. De esta forma, no tiraremos runas de forma innecesaria. Sin embargo no es una buena elección.
Consumo es un talento con gran potencial en encuentros con un gran número de objetivos. Tiene un gran potencial en mazmorras.
lvl 58
- Baluarte impío: Cada carga de Escudo óseo aumenta tu salud máxima un 1%.
- Osario: Mientras tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el coste de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico. Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10 p.
- Lápida: Consume hasta 5 cargas de Escudo óseo. Por cada carga consumida obtienes 6 p. de poder rúnico y absorbes un daño equivalente a un 6% de tu salud máxima durante 8 sec.
Baluarte impío no es una buena elección ya que el porcentaje máximo no es tan rentable.
Osario es una buena opción si queremos reducir el coste de nuestras facultades tras utilizar el escudo óseo.
Lápida es una buena opción si lanzamos esta facultad tras el escudo óseo, obteniendo el beneficio al máximo.
lvl 60
- Voluntad de la necrópolis: El daño recibido con la salud por debajo del 35% se reduce un 35%.
- Barrera antimagia: Reduce el tiempo de reutilización de Caparazón antimagia 15 s y aumenta su duración y la cantidad que absorbe un 30%.
- Transfusión de runa: Reduce todo el daño recibido un 30% durante 4 sec.
Voluntad de la necrópolis es una opción realmente útil ya que la supervivencia es realmente alta, eso si lo sumamos con la sanación que realizamos.
Barrera antimagia es un talento extremadamente útil si nuestros enemigos lanzan hechizos o si en algun punto del encuentro el jefe lanza una facultad mágica con la que podremos reducir su daño.
Transfusión de runa es un talento realmente útil como reducción de daño extra.
lvl 75
- Garra de los muertos: Muerte y descomposición reduce un 90% la velocidad de movimiento de los enemigos en su área, lo que disminuye un 10% cada segundo.
- Agarre prieto: Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino.
- Paso espectral: Pasas hacia las Tierras Sombrías, lo que elimina todos los efectos de enraizamiento y aumenta un 70% tu velocidad de movimiento durante 4 sec. Al realizar cualquier acción se cancela el efecto. Mientras está activo, tu velocidad de movimiento no puede bajar de un 170%.
Garra de los muertos es un buen talento si queremos impedir que nuestros enemigos huyan o no nos alcancen. Se suele utilizar en mazmorras.
Agarre prieto puede llegar a ser una buena opción si es necesario el uso constante de Abrazo de sanguino en el encuentro. Se suele utilizar en mazmorras.
Paso espectral es el talento predeterminado para aumentar nuestra movilidad.
lvl 90
- Voraz: Golpe letal te otorga un 15% de restitución durante 6 sec.
- Gusanos de sangre: Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de invocar a un gusano de sangre. Los gusanos de sangre infligen poco daño a tu objetivo durante 15 sec. Luego revientan y te sanan un 15% de la salud que te falte. Si tu salud cae por debajo del 50%, tus gusanos de sangre reventarán de inmediato y te sanarán.
- Marca de sangre: Coloca una Marca de sangre sobre un enemigo durante 15 sec. Los ataques automáticos dañinos del enemigo también sanarán a su víctima un 2% de la salud máxima de dicha víctima.
Voraz no es un talento que yo recomendaría aunque, sin embargo, puede tener gran posibilidad de supervivencia contra algunos jefes.
Gusanos de sangre este talento me gusta especialmente porque si tenemos a rango a nuestros enemigos y podemos atacarles de forma constante, no habrán posibilidades de que nos destruyan puesto que nuestras sanaciones estarán a otro nivel. Sin embargo, no suele ser un talento recomendado para ciertos jefes.
Marca de sangre es un talento bastante útil contra objetivos que ataquen de manera constante y rápida.
lvl 100
- Purgatorio: Un pacto profano que impide que recibas daño letal. En lugar de ello, absorbes toda la sanación recibida hasta un total equivalente al daño evitado. Dura 3 sec. Al agotarse este efecto, si la absorción de sanación continúa, morirás. Este efecto solo se puede dar cada 4 min.
- Sed roja: Reduce el tiempo de reutilización de Sangre vampírica 1 s por cada 10 p. de poder rúnico gastados.
- Tormenta de huesos: Un torbellino de huesos y sangre aporrea a los enemigos cercanos, lo que inflige (15.2334% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras cada 1 s y te sana un 3% de tu salud máxima cada vez que inflige daño. Dura 1 s por cada 10 p. de poder rúnico gastado.
Para esta última rama de talentos, el talento recomendado y por defecto será Purgatorio ya que este nos otorga mucha supervivencia cuando nos encontramos en nuestros últimos momentos de nuestras vidas.
Sed roja es un buen talento ya que nos proporciona muchísima más supervivencia que los otros dos durante el combate.
Tormenta de huesos puede utilizarse en encuentros de varios objetivos como daño extra. Un talento excepcional si nos encontramos en medio de muchos enemigos.
Consejos prácticos
- La rotación básica para esta especialización en encuentros de un solo objetivo es la siguiente: Hervor de sangre (para aplicar Peste de sangre > Rasgamédulas (cuando perdamos todas las cargas de
Escudo óseo) > Consumo (cada vez que esté disponible) >Muerte y descomposición > Rasgamédulas (para mantener las 5 cargas deEscudo óseo) >Golpe letal (para gastar el exceso de poder rúnico) - Los ataques básicos (Plaga carmesí) nos otorgarán, de vez en cuando, un lanzamiento gratuito de Muerte y descomposición.
- Bebedor de sangre (Talento) es una activa que nos permitirá curarnos una gran cantidad de salud mediante un casteo.
- Caricia de la Muerte es un generador de amenaza a distancia que aplicará Peste de sangre.
- Entereza ligada al hielo es un cd defensivo que nos reducirá el daño recibido un 30%.
- Arma de runa danzante reflejará los ataques cuerpo a cuerpo y potenciará nuestras defensas.
- Sangre vampírica aumenta tu salud máxima un 30%.
- Caparazón antimagia esta facultad nos permitirá absorber el daño mágico que será infligido en los próximos 5 segundos.
- Helada mental es la facultad propia de los Caballeros de la Muerte que les permite silenciar casteos.
- Orden oscura es el generador de amenaza básico del Caballero de la Muerte.
- Atracción letal además de atraer al objetivo, generará un gran porcentaje de amenaza.
- Paso espectral es nuestra única y principal facultad de movilidad.
- Abrazo de Sanguino se utiliza para atraer y colocar en un mismo pixel a todas las entidades al rededor de nuestro objetivo.
- Levantar a aliado se trata de la facultad básica del Caballero de la Muerte para resucitar a un aliado.
- Asfixiar es un aturdimiento de un solo objetivo en toda regla.
Estadísticas secundarias
Fuerza > Versatilidad (>) o (=) Celeridad > Maestría > Golpe crítico
Encantamientos
Gemas
Frascos y pociones
- Frasco de la resaca o Frasco del vasto horizonte
- Poción de batalla de fuerza o Poción de batalla de aguante
- Poción de sanación costera
- Pargo especiado
- Festín generoso de capitán
- Runa de aumento dañada por la batalla
Equipo BIS
Aquí os dejamos el mejor equipamiento para este personaje de la primera banda Uldir.
Ranura | Nombre de la pieza Bis | Jefe que lo suelta |
Arma | Vinculador del Vacío | Zek’voz |
Casco | Gálea Recorrecuadros | MADRE |
Hombreras | Hombreras de talla helada | Ensamblaje de granizo |
Capa | Capa de susurros murmurados | Zul |
Pechera | Coraza de maquinaciones apocalípticas | Zul |
Brazales | Avambrazos imperiosos | Zul |
Guantes | Trituradores de eliminación de residuos | Devorador fétido |
Cinturón | Gran cinturón del descontaminador | MADRE |
Pantalones | Grebas de oscuridad insidiosa | Zek’voz |
Botas | Botas de guerra de erradicación absoluta | Zek’voz |
Anillo 1 | Sortija de aniquilación cierta | Mythrax el Desintegrador |
Anillo 2 | Anillo de rastreo de podredumbre | MADRE |
Abalorio 1 | Pico del clamavendavales | Azurethos |
Abalorio 2 | Garra de Kraulok | Tragadunas Kraulok |
Rasgos de Azerita
-Casco
-Hombreras
-Pechera
- Coraza de maquinaciones apocalípticas : Matriz laser / Escudo incapacitador / Marcha de los Malditos
Addons útiles
ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.
Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.
MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.
DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.
Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.