Hola de nuevo chic@s. Hoy y siguiendo con las guías de clase hablaremos sobre el Cazador bestias PvE actualizado al parche 8.1 en Battle for Azeroth, con una pequeña guía sobre esta especialización.
Cazador Bestias
Los cazadores luchan contra sus enemigos a distancia, ordenando a sus mascotas que ataquen mientras preparan sus flechas y recargan sus pistolas. Si bien sus armas de misiles son devastadoras a corta y larga distancia, los cazadores son también extremadamente ágiles. Son capaces de evitar o ralentizar a sus enemigos para recuperar su ventaja en la batalla.
En esta guía hablaremos sobre los talentos, habilidades y rotación del Cazador bestias en el parche 8.1. Como siempre os digo en todas mis guías esta es una orientación sobre como puedes llevar a un Cazador bestias y sacarle rendimiento, pero con el uso de su personaje cada jugador adquiere la destreza y forma de jugar adecuada a el y decide en todo momento que talentos y habilidades utilizar. Ninguna guía es a rajatabla ya que todo depende mucho del equipo que llevemos en ese momento y también de contra quien vayamos a enfrentarnos.
También he de deciros que todo esto puede cambiar en cualquier momento tanto por mi parte como porque cambien algunos talentos o habilidades a los largo de esta expansión. Si eso ocurre, os mantendré informados.
Cambios en el 8.1
- Tradición de bestias: Ya no muestra la salud y el daño.
- Descarga de sangre: La bestia de sangre escupe sangre al objetivo, lo que reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 sec.
- Las bestias de sangre de pueden domesticar usando Escrito sobre susurros oscuros empapado en sangre.
- Matar: Ahora inflige un 8% más de daño.
- Tromba: Ahora inflige un 12% más de daño.
Índice
Azerita
- Bálsamo de la naturaleza: Excitación te sana 26488 p. extras de salud y el tiempo de reutilización se reduce 15.0 s.
- Consecuencias atroces: Matar inflige 1208 p. más de daño y tiene una probabilidad de invocar una Bestia temible (sustituye a Alfa de la manada)
Talentos
Aquí os dejo la build de los talentos que estoy utilizando actualmente con mi Cazadora bestias para la nueva banda Batalla de Dazar’alor. De todas formas, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo del jefe al que vayamos a enfrentarnos, así que si alguno no es de vuestro agrado, podéis probar con cualquier otro que penséis que os pueda ir mejor.
- Nivel 15: Instinto asesino
- Nivel 30: Disparo de quimera
- Nivel 45: Alivio natural
- Nivel 60: Bandada de cuervos
- Nivel 75: Inmediatez/Nacido para ser salvaje
- Nivel 90: Pisotón
- Nivel 100: Aspecto de la bestia
Nivel 15
- Instinto asesino: Matar inflige un 50% más de daño a los enemigos con menos de un 35% de salud.
- Compañero animal: Tu facultad Llamar a mascota también invoca a la primera mascota de tu establo. La mascota obedecerá a tu Matar, pero no utilizará las facultades de su familia de mascotas.
- Bestia temible: Invoca una poderosa bestia salvaje que ataca al objetivo y ruge, lo que aumenta un 5% tu celeridad durante 8 segundos.
He elegido Instinto asesino para la mayoría de los encuentros ya que es el que va mejor para un solo objetivo y con el que mejor me encuentro en los combates.
Nivel 30
- Rastro de sangre: Disparo con púas genera 8 p. más de enfoque mientras dura.
- Uno con la manada: Llamada salvaje tiene un 20% más de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Disparo con púas.
- Disparo de quimera: Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano y les inflige (79.092% del poder de ataque)% puntos de daño de Naturaleza a uno y (79.092% del poder de ataque)% puntos de daño de Escarcha al otro. Genera 10 puntos de enfoque por cada objetivo golpeado.
He elegido Disparo de quimera porque es con el que mas daño causo y el que más me gusta de los tres sin dudarlo, en cualquier situación.
Nivel 45
- Quemasendas: Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no te hayan atacado durante 3 segundos.
- Alivio natural: Cada 30 puntos de enfoque que gastas reduce 1 segundo el tiempo de reutilización restante de Excitación.
- Camuflaje: Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 minuto. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% de la salud máxima cada 1 segundo.
Aquí he elegido Alivio natural para casi todos los encuentros, aunque en determinadas situaciones también podemos usar cualquiera de los otros dos. Podéis probarlos y decidir cual os gusta más.
Nivel 60
- Mordedura venenosa: Disparo de cobra reduce el tiempo de reutilización de Cólera de las bestias 1 segundo.
- Emoción de la caza: Disparo con púas aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3% durante 8 segundos, y se acumula hasta 3 veces.
- Bandada de cuervos: Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo e inflige [(23% del poder de ataque) * 16] puntos de daño físico durante 15 segundos. Si el objetivo muere durante el ataque, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.
He elegido Bandada de cuervos porque es el mejor para un único objetivo y en estos momentos en comparación con los otros dos que tenemos es con el que me siento mejor para todos los encuentros.
Nivel 75
- Nacido para ser salvaje: Reduce los tiempos de reutilización de Aspecto del guepardo y Aspecto de la tortuga un 20%.
- Inmediatez: Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 4 segundos.
- Disparo vinculante: Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 segundos y los enraíza durante 5 segundos si se alejan más de 5 m de la flecha.
Aquí he elegido Inmediatez por el aumento de velocidad de movimiento que me otorga y que viene muy bien para nuestra supervivencia, aunque en algún encuentro no descarto utilizar Nacido para ser salvaje.
Nivel 90
- Pisotón: Cuando lanzas Disparo con púas, tu mascota pisotea el suelo e inflige [((50% del poder de ataque)) * (1 + Versatilidad)] puntos de daño físico a todos los enemigos cercanos.
- Tromba: Lanza rápidamente una lluvia de disparos durante 3 segundos, lo que inflige una media de [(14.196% del poder de ataque)% * 10] puntos de daño físico a todos los enemigos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
- Estampida: Invoca una manada de animales salvajes en estampida a tu alrededor que infligen daño a tus enemigos durante 12 segundos
Aquí me he decantado por Pisotón ya que es el que mejor va en cualquier situación.
Nivel 100
- Aspecto de la bestia: Aumenta el daño de las facultades de tu mascota un 30%. Aumenta la eficacia de las pasivas Sed del depredador, Entrenamiento de robustez y Encontrar camino de tu mascota un 50%.
- Cobra asesina: Mientras Cólera de las bestias está activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.
- Cobra escupidora: Invoca a una cobra escupidora durante 20 segundos que ataca a tu objetivo y le inflige (31.2% del poder de ataque) p. de daño de Naturaleza cada 2 segundos. Mientras la cobra está activa, obtienes 2 puntos de enfoque cada segundo.
Aquí he elegido Aspecto de la bestia por el aumento de daño en la mascota y para mi gusto es el que mejor funciona de los tres.
Estadísticas prioritarias
Estas son las estadísticas que llevo con mi Cazadora bestias pero ya sabéis que nada es a rajatabla y que dependiendo del personaje, su equipo etc, estas estadísticas pueden variar. Por todo ello lo mejor es hacer una simulación con nuestro personaje y averiguar cuales son las que mejor os vienen en ese momento.
- Un solo objetivo: Agilidad – Golpe crítico – Celeridad – Maestría – Versatilidad
- Varios objetivos: Agilidad – Maestría – Celeridad – Golpe crítico – Versatilidad
Habilidades
- Aspecto del guepardo: Aumenta tu velocidad de movimiento un 90% durante 3 sec y luego un 30% durante otros 9 sec.
- Bramido: Tu mascota gruñe al objetivo y genera amenaza, lo que provoca al objetivo para que ataque a tu mascota.
- Contradisparo: Interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa misma escuela durante 3 sec.
- Disparo con púas: Dispara a tu enemigo y lo atraviesa, lo que provoca que sangre y reciba [(10% of Attack power) * 8 / 2] p. de daño durante 8 sec. Eso hace que tu mascota entre en frenesí y su velocidad de ataque aumente un 30% durante 8 sec. Se acumula hasta 3 veces. Genera 20 p. de enfoque durante 8 sec.
- Disparo de cobra: Inflige un 70% de daño con arma en forma de daño de Naturaleza y aumenta la duración de tu Picadura de serpiente sobre el objetivo 6 s. Genera 0 p. de enfoque.Se puede utilizar en movimiento.
- Disparo de conmoción: Deja atontado al objetivo, lo que ralentiza su velocidad de movimiento un 50% durante 6 sec.
- Intimidación: Ordena a tu mascota que intimide al objetivo y lo aturda durante 5 sec.
- Llamada del maestro: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento sobre el objetivo y provoca que sean inmunes a tales efectos durante 4 sec (mascota rama astucia).
- Matar: Das la orden de matar, lo que provoca que tu mascota inflija salvajemente [Attack power * 1.12 * 1 * (0.5 + min(Level, 20) * 0.025) * (1 + Versatility) * 1.06] p. de daño físico al enemigo.
- Multidisparo: Dispara varios misiles que alcanzan a tu objetivo actual y a todos los enemigos en un radio de 8 m, lo que inflige (10.9512% of Attack power) p. de daño físico.
- Redirección: Redirige por error toda la amenaza que generas al miembro objetivo del grupo o banda durante los siguientes 8 sec.
- Separación: Saltas hacia atrás.
- Trampa congelante: Lanza una trampa de Escarcha a la ubicación seleccionada que incapacita al primer enemigo que se acerque durante 1 min. El daño anulará el efecto. Limitado a 1 objetivo. La trampa dura 1 min.
- Trampa de brea: Coloca una trampa de brea que crea una mancha aceitosa a su alrededor durante 30 sec cuando el primer enemigo se acerca. Todos los enemigos en un radio de 10 m se ralentizarán un 50% mientras estén en el área de efecto. La trampa dura 1 min.
Defensivos
- Aspecto de la tortuga: Desvía todos los ataques y reduce un 30% todo el daño recibido durante 8 sec, pero no puedes atacar.
- Excitación: Te sana un 30% de la salud máxima.
- Supervivencia del más fuerte: Reduce todo el daño que tu mascota y tú recibís un 20% durante 6 sec.
Ofensivos
- Aspecto de lo salvaje: Os otorga a ti y a tu mascota 5 p. de enfoque cada segundo y un 10% más de probabilidad de golpe crítico durante 20 sec.
- Cólera de las bestias: Tu mascota y tú montáis en cólera, lo que aumenta un 25% todo el daño que ambos infligís durante 15 sec.
- Rabia primigenia: Aumenta un 30% la celeridad de todos los miembros del grupo o banda durante 40 sec. Los aliados que reciban este efecto quedarán saciados y no podrán volver a beneficiarse de Rabia primigenia ni efectos similares durante 10 min.
Equipo Batalla de Dazar’alor
Ranura | Nombre de la pieza | Jefe que lo suelta |
Casco | Casco de seguimiento de objetivo | Mekkatorque |
Collar | Corazón de Azeroth | Artefacto |
Hombreras | Manto de caricias de vinculador de almas | Rey Rastakhan |
Capa | Sudario de loa exultante | Cónclave de los Elegidos |
Pechera | Abrigo de oficial de marina | Lady Jaina Valiente |
Brazales | Brazales de vinculador de hielo | Lady Jaina Valiente |
Guantes | Mandiletes de espíritus armoniosos | Maestros Fuego de Jade |
Cinturón | Faja con láminas doradas | Opulencia |
Pantalones | Leotardos de cazamuertes | Rey Rastakhan |
Pies | Botas del camino engalanado | Opulencia |
Anillo 1 | Sello de la lady almirante | Lady Jaina Valiente |
Anillo 2 | Sello del Imperio Zandalari | Rey Rastakhan |
Abalorio | Zarpa cortante de Kimbul | Cónclave de los Elegidos |
Arma | Arco largo de pterrorala | Cónclave de los Elegidos |
Gemas y encantamientos
Gemas
- En un hueco: Ojo de kraken de agilidad: +40 de agilidad
- Resto de huecos: Fuegoámbar letal: +40 golpe crítico
Encantamientos
- Anillo:
- Encantar anillo: Pacto de golpe crítico: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente el golpe crítico 37 p.
- Arma:
- Encantar arma: Navegación maestra: Uso: Encanta de forma permanente un arma para que a veces aumente la maestría 50 p. durante 30 sec. Se acumula hasta 5 veces. Al llegar a 5 acumulaciones, todas las acumulaciones se consumen para otorgarte 600 p. de maestría durante 10 sec.
- Munición incendiaria: Mejora permanentemente la munición de un arma a distancia, lo que a veces provoca que inflija daño de Fuego extra al infligir daño con ataques a distancia. Si se añade este dispositivo a un arma a distancia, se vincula al alma.
- Mira de la cofa: Añade de forma permanente una mira a un arma a distancia, lo que a veces aumenta el golpe crítico 650 p. durante 12 sec al infligir daño con ataques a distancia. Al añadir este dispositivo a un arma a distancia, esta se liga al alma.
Frascos, pociones, comida y runas
Frascos
- Frasco de las corrientes: Aumenta la agilidad 238 p. durante 1 hora. Cuenta como elixir guardián y de batalla. El efecto persiste más allá de la muerte. (3 Seg Reutilización)
Poción
- Poción de batalla de agilidad: Aumenta tu agilidad 900 p. durante 25 sec. (1 Min Reutilización)
- Poción de sanación costera: Restaura 33251 p. de salud. (1 Min Reutilización)
Comida
- Festín generoso de Capitán: ¡Prepara un festín generoso de capitán para alimentar hasta a 35 personas en tu banda o grupo! Restaura 166257 p. de salud y 83129 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 s comiendo, estarás bien alimentado y ganarás 100 p. de una estadística durante 1 hora.
- Banquete de galera: ¡Prepara un banquete de galera para alimentar hasta a 35 personas en tu banda o grupo! Restaura 83129 p. de salud y 41564 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 s comiendo, estarás bien alimentado y ganarás 75 p. de una estadística durante 1 hora.
- Pierna almibarada: Restaura 166257 p. de salud y 83129 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 55 p. de golpe crítico durante 1 hora.
- Festín sanguinario: Uso: ¡Prepara un festín sanguinario para alimentar hasta a 35 personas en tu banda o grupo! Restaura 166257 p. de salud y 0 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 s comiendo, estarás bien alimentado y ganarás 100 p. de una estadística durante 1 hour.
- Morcilla de Boralus: Uso: Restaura 166257 p. de salud y 0 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si estás al menos 10 segundos comiendo, quedarás bien alimentado y obtendrás 85 p. en una estadística durante 1 hour.
Runas
- Runa de aumento dañada por la batalla: Aumenta la agilidad, el intelecto y la fuerza 60 p. durante 1 hora. Runa de aumento.
Rotación y consejos prácticos
- Aspecto de lo salvaje
- Disparo con púas
- Bandada de cuervos
- Cólera de las bestias
- Disparo de quimera
- Matar
- Disparo con puas
Contra uno o varios objetivos
- Disparo con púas (cuando tengamos 2 cargas o vaya a expirar Frenesí)
- Bandada de cuervos
- Aspecto de lo salvaje
- Cólera de las bestias
- Disparo de quimera
- Matar
- Disparo de cobra
Matar es una prioridad y deberemos mantenerla activa siempre que podamos.
Usar Aspecto de la tortuga cuando veamos nuestra vida en peligro, pero teniendo en cuenta que al usarla no podremos usar nuestras habilidades.
Usar Trampa de brea y Trampa congelante cuando sea necesario.
Usar Contradisparo para interrumpir el lanzamiento de hechizos cuando sea necesario.
No usar Disparo con púas sin más ni más. Intentad mantener las 3 cargas en la mascota pero si por algún motivo las perdemos nos usar Disparo con púas con solamente una carga.
Usar Disparo de quimera siempre que lo tengamos disponible.
Usa Disparo de cobra cuando necesitemos gastar enfoque.
Usar Bandada de cuervos siempre que lo tengamos disponible.
Usar Cólera de las bestias todas las veces que sea posible junto con Aspecto de lo salvaje.
Procurad tener a nuestra mascota siempre viva para no perder daño.
Rasgos de Azerita
Anillo exterior
Anillo medio
Anillo exterior
Específicos para cazador bestias
- Baile de la muerte: Disparo con púas tiene una probabilidad igual a tu probabilidad de golpe crítico de otorgarte 908 p. de agilidad durante 8 sec.
- Consecuencias atroces: Matar inflige 1208 p. más de daño y tiene una probabilidad de invocar una Bestia temible.
- Fauces serradas: Matar tiene un 40% de probabilidad de infligir 2526 p. de daño extras y otorgar a tu mascota 5 p. de enfoque.
- Frenesí hambriento: Disparo con púas inflige 0 p. de daño extras mientras dura y la duración de Frenesí aumenta a 9 s.
- Instintos primigenios: Aspecto de lo salvaje aumenta tu maestría 1018 p. y te otorga una carga de Disparo con púas.
- Neblina de ira: Cólera de las bestias aumenta tu agilidad 954 p. durante 8 sec.
Addons útiles
- Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
- Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.
- Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
- Omen – Medidor de aggro.
- ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.
- Bartender4/Dominos – Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.
- SimulationCraft – Para hacer simulaciones con nuestros personajes.
Y hasta aquí la guía del Cazador Bestias en el parche 8.1. Conforme vaya adentrándome más en esta expansión iré añadiendo cosas que me parezcan interesantes o útiles para mejorar. Espero que os sirva para tener una ligera noción de como llevar a vuestro Cazador.
Un saludo, nos vemos por Azeroth.