Cazador de demonios Devastación – Guía PVE – Parche 7.2

Cazador de demonios Devastación – Guía PVE – Parche 7.2
¡Aloha! Hoy os traigo esta guía para Cazador de demonios Devastación en la que os enseñare cuales son los mejores talentos y equipamiento para mi gusto.

Cazador de demonios Devastación


Los Illidari se sirven de magia vil y magia caótica, energías que durante eones han amenazado Azeroth y que, según ellos, son esenciales para hacer frente a la Legión Ardiente.

Talentos

Ahora os pondré que talentos me parecen convenientes tener en nuestra build y la explicación de todos los talentos disponibles.

  • Nivel 99: Hoja mácula.
  • Nivel 100: Hojas de demonio.
  • Nivel 102: Primera baja.
  • Nivel 104: Desgarre de almas.
  • Nivel 106: Némesis.
  • Nivel 108: Resurgimiento del demonio.
  • Nivel 110: Hojas de caos.

Cazador de demonios Devastación – Guía PVE – Parche 7.2

lvl 99

  • preparado: Aumenta un 30% el daño de Carga vil y otorga 30 p. de furia cuando Carga vil daña al menos a un objetivo.
  • hojas: Cargas hacia tu objetivo e infliges 560% p. de daño de Fuego. Mordedura de demonio tiene una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja mácula. Genera 30 p. de furia.
  • furia: Aumenta un 50% la duración de Haz ocular.

La mejor opción sin duda es hojas, las otras opciones no suelen ser muy viables. Otra fuente más para generar furia al dh le va de perlas.

lvl 100

  • preparado: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de Retirada vengativa y genera 40 p. de furia durante 5 sec si dañas al menos a un objetivo con Retirada vengativa.
  • hojas: Tus ataques automáticos tienen un 75% de probabilidad de infligir daño de las Sombras extra y de generar furia.
  • apetito: Golpe de caos tiene una probabilidad de generar un trozo de alma inferior, y consumir cualquier trozo de alma otorga 30 p. de furia.

Antiguamente hojas y preparado andaban a la par pero después de los últimos cambios y la sinergia con inquina-de-los-semigigantes (uno de los mejores bis legendarios de dh) hojas lo hace la opción más fuerte y recomendable.

lvl 102

  • hoja: Golpe de caos golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 10% más de daño.
  • baja: Reduce 20 p. el coste de furia de Danza de hojas y aumenta su daño a [(100% + 2 * 96% + 288%) * (200) / 100] p. contra el primer objetivo golpeado.
  • sangria: Lanzar guja provoca que los objetivos sangren y reciban un 150% del daño infligido durante 10 sec. Si este efecto vuelve a aplicarse, el daño restante se añadirá a la nueva Sangría.

Para la mayoría de situaciones, de forma general y en combates unitarget escogeremos baja. En combates con muchos objetivos y adds en grupos lo mejor es hoja.

lvl 104

  • abisal: Te deslizas al Vacío, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 100% y te hace inmune al daño, pero no puedes atacar. Dura 5 sec.
  • instintos: Activas Disiparse de forma automática cuando tu salud está por debajo del 35%. Este efecto puede producirse cada 30 s.
  • desgarre: Obtienes un 100% de restitución mientras Metamorfosis está activa.

desgarre aumenta nuestras posibilidades de supervivencia en momentos con demasiados daños en área, provocando que todo el daño que hagas te sane. La siguiente opción, pero no peor, es instintos, aumenta el bonus de uno de los mejores defensivos del dh.

lvl 106

  • inercia: Carga vil y Retirada vengativa aumentan el daño que infliges un 20% durante 4 sec.
  • erupcion: Empala al objetivo, lo que inflige (1050% of Attack power) p. de daño de Caos y lo aturde durante 2 sec. Inflige un 100% más de daño a objetivos que son permanentemente inmunes al aturdimiento.
  • nemesis: Aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo durante 1 min. Cuando el objetivo muera, infligirás un 20% más de daño contra todas las criaturas del mismo tipo que el objetivo original (humanoide, dragonante, etc.) durante su tiempo restante.

Para la mayoría de situaciones, de forma general y en combates unitarget escogeremos nemesis. En combates con muchos objetivos y adds en grupos lo mejor es inercia.

lvl 108

  • guja: Ahora Lanzar guja tiene 2 cargas y frena un 50% a todos los enemigos alcanzados durante 6 sec.
  • poder: Elimina el coste de furia de Nova de caos y reduce su tiempo de reutilización un (– 20000 / 600)%.
  • demonio: Usar Metamorfosis también reinicia los tiempos de reutilización de Haz ocular, Nova de caos y Disiparse.

Los 3 son muy situacionales y no hay ninguno que destaque de manera especial. Aquí puedes escoger libremente el que mejor se adapte a ti, el único que a mi gusto puede destacar algo es demonio en la mayoría de combates. guja y poder serían para control de adds.

lvl 110

  • caos: Aumenta todo el daño infligido un 8% (en función de la maestría) durante 12 sec. Mientras está activo, tu ataque automático inflige un 200% más de daño e inflige daño de Caos.
  • tromba: A tus órdenes, libera energía vil, lo que inflige [(250% of Attack power)] p. de daño de Caos a tu objetivo y a los enemigos cercanos por cada carga. Tiene un máximo de 5 cargas. Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de generar una carga.
  • demoniaco: Haz ocular provoca que pases a forma de demonio durante 5 s después de que termine de infligir daño.

Para la mayoría de situaciones, de forma general y en combates unitarget escogeremos caos. En combates con muchos objetivos y adds en grupos lo mejor es demoniaco o incluso tromba, aunque con el cd hace mejor demoniaco.

Artefacto

arma

Estadísticas secundarias

Golpe crítico > Maestría > Agilidad > Celeridad > Versatilidad

Encantamientos

  • satiro: Encanta de forma permanente un collar para que invoque a un sátiro de vez en cuando que lanzará una Descarga de la Pesadilla a tu enemigo y le infligirá 272 to 322 p. de daño.
  • agilidad: Encanta de forma permanente una capa para que aumente la agilidad 200 p.
  • crit: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente el golpe crítico 200 p.

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • Usa nova en grupos de adds para frenarlos.
  • Intenta interrumpir todos los ataques que puedas con consumo, además de cortarlo generas una cantidad de furia muy alta.
  • Ten a mano disipar para generar todas las cargas de carga y reducir daños.
  • Mantén activo siempre sangria.
  • haz combinalo siempre que puedas con inercia.
  • Combina retirada + carga para generar furia y activar inercia para utilizar toda la furia que puedas.

Equipo BIS

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco ojos Gran Magistrix Elisande
Colgante portal Krosus
Hombreras manto Legendario
Capa lona Trilliax
Pechera guerrera Krosus
Brazales cielo Gran Magistrix Elisande
Guantes desafio Hoja de hechizo Aluriel
Cinturón hebra Gul’dan
Pantalones leotardo Gul’dan
Botas mocasines Gran botánico Tel’arn
Anillo 1 anillo Gul’dan
Anillo 2 inquina Legendario
Abalorio 1 ojo Gul’dan
Abalorio 2 recuerdo Gran botánico Tel’arn
Reliquias viles dominio Tichondrius
Reliquia de sombra muertos Gran botánico Tel’arn


 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada. Siempre viene bien escuchar a Judas Priest o Type O Negative mientras crujes a Xavius 😉


2 comentarios

  1.   Estigmax dijo

    van a actualizar el BiS para el parche 7.2.5

    1.    Adrian Da Cuña dijo

      Si, falta también actualizar partes de la guía por los últimos cambios.

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