Cazador de demonios Devastación – Guía PVE – Parche 7.3.5


¡Aloha! Bienvenidos a esta guía del Cazador de demonios Devastación Pve, en ella explicaré los cambios que hemos sufrido tras el parche 7.3.5 y como aprovecharlos.

Cazador de demonios Devastación


Los Illidari se sirven de magia vil y magia caótica, energías que durante eones han amenazado Azeroth y que, según ellos, son esenciales para hacer frente a la Legión Ardiente.

Modificaciones en el parche 7.3.5

  • Sin cambios.

Talentos

Ahora os pondré que talentos me parecen convenientes tener en nuestra build y la explicación de todos los talentos disponibles.

  • Nivel 99: Furia ciega
  • Nivel 100: Hojas de demonio
  • Nivel 102: Cuchilla del caos
  • Nivel 104: Desgarre de almas
  • Nivel 106: Némesis
  • Nivel 108: Resurgimiento del demonio
  • Nivel 110: Demoníaco


lvl 99

  • preparado: Aumenta un 30% el daño de Carga vil y otorga 30 p. de furia cuando Carga vil daña al menos a un objetivo.
  • hojas: Cargas hacia tu objetivo e infliges 560% p. de daño de Fuego. Mordedura de demonio tiene una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja mácula. Genera 30 p. de furia.
  • furia: Haz ocular genera 30 p. de furia por segundo y su duración aumenta un 50%.

Con el tier 21 lo mejor es escoger furia y beneficiar más tu Haz Ocular. Si no tienes aún el tier o te cuesta generar furia otra opción viable es hojas.

lvl 100

  • preparado: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de Retirada vengativa y genera 40 p. de furia durante 5 sec si dañas al menos a un objetivo con Retirada vengativa.
  • hojas: Tus ataques automáticos tienen un 75% de probabilidad de infligir daño de las Sombras extra y de generar furia.
  • apetito: Golpe de caos tiene una probabilidad de generar un trozo de alma inferior, y consumir cualquier trozo de alma otorga 30 p. de furia.

Anteriormente hojas y preparado andaban a la par pero después de los últimos cambios y la sinergia con inquina-de-los-semigigantes (uno de los mejores bis legendarios de dh) hojas lo hace la opción más fuerte y recomendable.

lvl 102

  • hoja: Golpe de caos golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 10% más de daño.
  • baja: Reduce 20 p. el coste de furia de Danza de hojas y aumenta su daño a [(100% + 2 * 96% + 288%) * (200) / 100] p. contra el primer objetivo golpeado.
  • sangria: Lanzar guja provoca que los objetivos sangren y reciban un 150% del daño infligido durante 10 sec. Si este efecto vuelve a aplicarse, el daño restante se añadirá a la nueva Sangría.

Para la mayoría de situaciones, de forma general y en grupos de adds escogeremos hoja, nos beneficia en encuentros tanto a nivel uni como multi. Otra opción viable es baja.

lvl 104

  • abisal: Te deslizas al Vacío, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 100% y te hace inmune al daño, pero no puedes atacar. Dura 5 sec.
  • instintos: Activas Disiparse de forma automática cuando tu salud está por debajo del 35%. Este efecto puede producirse cada 30 s.
  • desgarre: Obtienes un 100% de restitución mientras Metamorfosis está activa.

desgarre aumenta nuestras posibilidades de supervivencia en momentos con demasiados daños en área, provocando que todo el daño que hagas te sane. Combina muy bien con demoniaco. La siguiente opción, pero no peor, es instintos, aumenta el bonus de uno de los mejores defensivos del dh.

lvl 106

  • inercia: Carga vil y Retirada vengativa aumentan el daño que infliges un 20% durante 4 sec.
  • erupcion: Empala al objetivo, lo que inflige (1050% of Attack power) p. de daño de Caos y lo aturde durante 2 sec. Inflige un 100% más de daño a objetivos que son permanentemente inmunes al aturdimiento.
  • nemesis: Aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo durante 1 min. Cuando el objetivo muera, infligirás un 20% más de daño contra todas las criaturas del mismo tipo que el objetivo original (humanoide, dragonante, etc.) durante su tiempo restante.

Para la mayoría de situaciones y de forma general escogeremos nemesis. En combates con muchos objetivos y adds en grupos lo mejor es inercia.

lvl 108

  • guja: Ahora Lanzar guja tiene 2 cargas y frena un 50% a todos los enemigos alcanzados durante 6 sec.
  • poder: Elimina el coste de furia de Nova de caos y reduce su tiempo de reutilización un (– 20000 / 600)%.
  • demonio: Usar Metamorfosis también reinicia los tiempos de reutilización de Haz ocular, Nova de caos y Disiparse.

Si tienes el tier 21 completo vete de cabeza a demonio. Si no lo tienes los 3 son muy situacionales y ya depende del tipo de encuentro.

lvl 110

  • caos: Aumenta todo el daño infligido un 8% (en función de la maestría) durante 12 sec. Mientras está activo, tu ataque automático inflige un 200% más de daño e inflige daño de Caos.
  • tromba: A tus órdenes, libera energía vil, lo que inflige [(250% of Attack power)] p. de daño de Caos a tu objetivo y a los enemigos cercanos por cada carga. Tiene un máximo de 5 cargas. Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de generar una carga.
  • demoniaco: Haz ocular provoca que pases a forma de demonio durante 5 s después de que termine de infligir daño.

El tier 21 se basa en Haz Ocular, con lo que vamos a utilizarlo mucho. Si tienes el tier completo demoniaco. En caso de no tener ninguna pieza puedes elegir caos para combates uni o tromba para multi.

Artefacto

Estadísticas secundarias

Golpe crítico > Maestría > Versatilidad > Celeridad > Agilidad

Encantamientos

  • satiro: Encanta de forma permanente un collar para que invoque a un sátiro de vez en cuando que lanzará una Descarga de la Pesadilla a tu enemigo y le infligirá 272 to 322 p. de daño.
  • agilidad: Encanta de forma permanente una capa para que aumente la agilidad 200 p.
  • crit: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente el golpe crítico 200 p.

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • Usa nova en grupos de adds para frenarlos.
  • Intenta interrumpir todos los ataques que puedas con consumo, además de cortarlo generas una cantidad de furia muy alta.
  • Ten a mano disipar para generar todas las cargas de carga y reducir daños.
  • Mantén activo siempre sangria.
  • haz combinalo siempre que puedas con inercia.
  • Combina retirada + carga para generar furia y activar inercia para utilizar toda la furia que puedas.

Equipo BIS

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco ojos Legendaria
Colgante portal Argus el Aniquilador
Hombreras manto Aquelarre shivarra
Capa lona Alto Mando antoran
Pechera guerrera Argus el Aniquilador
Brazales cielo Alto Mando antoran
Guantes desafio Kin’garoth
Cinturón hebra Vigilante de portal Hasabel
Pantalones leotardo Imonar el Cazador de Almas
Botas mocasines Eonar, la Patrona de la Vida
Anillo 1 anillo Kin’garoth
Anillo 2 inquina Legendaria
Abalorio 1 ojo Legendaria
Abalorio 2 recuerdo Aggramar
Reliquias viles dominio Aggramar
Reliquia de sombra muertos Canes manáfagos de Sargeras


 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada. Siempre viene bien escuchar a Judas Priest o Type O Negative mientras crujes a Argus


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