Cazador supervivencia – Parche 8.0.1 – Guía PvE

Hola chic@s. Hoy os traigo una guía sobre el Cazador supervivencia en World of Warcraft: Battle for Azeroth. Todo lo necesario para disfrutar con esta clase y llevar a cabo tus combates con éxito.

Cazador supervivencia

Desde temprana edad, la llamada de la naturaleza atrae a algunos aventureros desde la comodidad de sus hogares hacia el implacable mundo primario. Aquellos que aguantan se convierten en cazadores. Maestros de su entorno, son capaces de escabullirse como fantasmas entre los árboles y poner trampas en el camino de sus enemigos. Los cazadores son también extremadamente ágiles y son capaces de evitar o ralentizar a sus enemigos para recuperar su ventaja en la batalla.

En esta guía hablaremos sobre los talentos, habilidades y rotación del Cazador supervivencia en el parche 8.0.1. Como siempre os digo en todas mis guías esta es una orientación sobre como puedes llevar a un Cazador supervivencia y sacarle rendimiento, pero con el uso de su personaje cada jugador adquiere la destreza y forma de jugar adecuada a el y decide en todo momento que talentos y habilidades utilizar. Ninguna guía es a rajatabla, pero si empiezas ahora con tu nuevo Cazador/a supervivencia o andas algo perdido, esta guía te vendrá muy bien. ;).
También he de deciros que todo esto puede cambiar en cualquier momento tanto por mi parte como porque cambien algunos talentos o habilidades a lo largo de la expansión. Si eso ocurre, os mantendré informados.

Talentos

Aunque todavía estoy adaptándome a los cambios que hemos tenido, aquí os dejo la build de los talentos que voy a utilizar con mi Cazadora supervivencia durante el parche 8.0.1. De todas formas, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo del jefe al que vayamos a enfrentarnos, así que si alguno no es de vuestro agrado, podéis probar con cualquier otro que penséis que os pueda ir mejor.

Os dejo también un enlace a otra de nuestras guías en la que podréis ver los cambios que hemos tenido desde Legion.

  • Nivel 15: Veneno de víbora
  • Nivel 30: Tácticas de guerrilla/Mordedura de hidra
  • Nivel 45: Alivio natural
  • Nivel 60: Buscasangre
  • Nivel 75: Nacido para ser salvaje/Inmediatez
  • Nivel 90: Mordisco de mangosta/Punta de lanza
  • Nivel 100: Aves de presa/Infusión de fuego salvaje

Nivel 15

  • Veneno de víbora: Golpe de raptor tiene una probabilidad de provocar que tu siguiente Picadura de serpiente no cueste enfoque e inflija un 250% más de daño inicial.
  • Normas de intervención: Arpón inflige (50% de Poder de Ataque) puntos de daño físico y genera 20 puntos de enfoque durante 10 segundos. El tiempo de reutilización de Arpón se reinicia al matar a un enemigo.
  • Depredador alfa: Matar ahora tiene 2 cargas e inflige un 30% más de daño.

He elegido Veneno de víbora porque es el que mas daño hace y más me convence de los tres para cualquier encuentro.

Nivel 30

  • Tácticas de guerrilla: Bomba de fuego salvaje ahora tiene 2 cargas y la explosión inicial inflige un 100% más de daño.
  • Mordedura de hidra: Picadura de serpiente dispara flechas a 2 enemigos extras cerca de tu objetivo y su daño en el tiempo aumenta un 10%.
  • Carnicería: Sacude a todos los enemigos cercanos con un aluvión de golpes, lo que inflige (80% de Poder de Ataque) puntos de daño físico a cada uno. Reduce el tiempo de reutilización restante de Bomba de fuego salvaje 1 segundo por cada objetivo golpeado, hasta 5.

En Esta ocasión he elegido Tácticas de guerrilla para encuentros a un solo objetivo y Mordedura de hidra contra mas objetivos.

Nivel 45

  • Quemasendas: Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no te hayan atacado durante 3 segundos.
  • Alivio natural: cada 20 puntos de enfoque que gastas reduce 1 segundo el tiempo de reutilización restante de Excitación.
  • Camuflaje: Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 minuto. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% de la salud máxima cada 1 segundo.

Aquí me decanto por Alivio natural que es el que mas me convence de los tres talentos a elegir.

Nivel 60

  • Buscasangre: Tu facultad Matar hace que el objetivo sangre y reciba [Poder de ataque * (0.1) * (4)] puntos de daño durante 8 segundos. Tu mascota y tú obtenéis un 10% de velocidad de ataque por cada enemigo sangrante en un radio de 12 metros.
  • Trampa de acero: Lanza una trampa de acero a la ubicación seleccionada que inmoviliza al primer enemigo que se acerca durante 20 segundos y le inflige (120% de Poder de Ataque) puntos de daño de sangrado durante 20 segundos. Otro daño puede cancelar el efecto de inmovilización. La trampa dura 1 minuto. Límite: 1.
  • Bandada de cuervos: Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo e inflige [(23% de Poder de Ataque) * 16] puntos de daño físico durante 15 segundos. Si el objetivo muere durante el ataque, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.

En esta ocasión he elegido Buscasangre ya que funciona muy bien tanto en encuentros a un objetivo como a varios objetivos.

Nivel 75

  • Nacido para ser salvaje: Reduce los tiempos de reutilización de Aspecto del águila, Aspecto del guepardo y Aspecto de la tortuga un 20%.
  • Inmediatez: Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 4 sec.
  • Disparo vinculante: Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 4 sec.

Aquí suelo utilizar Nacido para ser salvaje cuando es solo un objetivo y suelo cambiármelo a Inmediatez cuando hay más objetivos ya que me da bastante movimiento. Tampoco descarto utilizar Disparo vinculante en algunos encuentros en los que debamos tener bajo control a los enemigos.

Nivel 90

  • Punta de la lanza: Matar aumenta el daño de tu siguiente Golpe de raptor un 20%. Se acumula hasta 3 veces.
  • Mordisco de mangosta: Un ataque brutal que inflige (90% de Poder de Ataque) puntos de daño físico y te otorga Furia de mangosta.
    • Furia de mangosta: Aumenta el daño de Mordisco de mangosta un 15% durante 14 segundos. Se acumula hasta 5 veces. Los ataques sucesivos no aumentan la duración.
  • Golpe de flanco: Tu mascota y tú saltáis hacia el objetivo y lo golpeáis a la vez, lo que inflige un total de [(Poder de Ataque * 1.17 * (1 + Versatilidad)) + ((117% de Poder de Ataque))] puntos de daño físico.

Aquí me decanto por Mordisco de mangosta en encuentros de un solo objetivo y me lo cambio a Punta de la lanza cuando se trata de encuentros con varios objetivos.

Nivel 100

  • Aves de presa: Atacar al objetivo de tu mascota con Mordisco de mangosta, Golpe de raptor o Carnicería. Trinchar aumenta la duración de Ataque coordinado 1.5 segundos.
  • Infusión de fuego salvaje: Altera tu Bomba de fuego salvaje con componentes extras que le otorgan al azar una de las siguientes mejoras cada vez que la arrojas:
    • Bomba de metralla: Los objetivos se ven atravesados por metralla, lo que provoca que Mordisco de mangosta, Golpe de raptor, Carnicería y Trinchar apliquen un sangrado durante 9 segundos que se acumula hasta 3 veces.
    • Bomba de feromonas: Matar tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse contra objetivos cubiertos de feromonas.
    • Bomba volátil: Reacciona violentamente con el veneno, lo que provoca una explosión extra contra los enemigos afectados por tu Picadura de serpiente y reinicia la duración de tus Picaduras de serpiente.
  • Chakrams: Lanzas a tu objetivo un par de chakrams que cortan a todos los enemigos a su paso y les infligen [(40% de Poder de Ataque)] puntos de daño físico. Después, los chakrams vuelven a ti y dañan de nuevo a los enemigos. Tu objetivo principal recibe un 100% más de daño.

En esta ocasión suelo usar el talento Aves de presa en encuentros a un solo objetivo y el talento Infusión de fuego salvaje si se trata de encuentros con varios objetivos.

Estadísticas prioritarías

Agilidad – Celeridad – Golpe crítico – Versatilidad – Maestría

Equipo BIS

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Cabeza Cresta del visionario inmortal Zul
Cuello Corazón de Azeroth Artefacto
Hombro Bufas de víscera coagulada G’huun
Espalda Capa enredada de horror fétido Devorador fétido
Pecho Camisote de general C’thraxxi Mythrax el Desintegrador
Muñecas Guardachispas forjado con rubíes Taloc
Manos Trituradores de olvido Mythrax el Desintegrador
Cintura Faja de energía de la Furia titánica Zek’voz, Heraldo de N’zoth
Piernas Grebas de ánima de añublo Vectis
Pies Apisonadoras de monstruosidad fusionada Devorador fétido
Anillo 1 Anillo de rastreo de podredumbre MADRE
Anillo 2 Sortija de aniquilación cierta Mythrax el Desintegrador
Abalorio 1 Corpúsculo frenético Devorador fétido
Abalorio 2 Sobrecargador de ensamblaje Taloc
Arma Vinculador del vacío Zek’voz, Heraldo de N’zoth


Baraja de la Luna Negra: profundidades y Favor de clamavendavales son unos abalorios óptimos para muchos de los encuentros.

Encantamientos y Gemas

Encantamientos

  • Encantar anillo: Pacto de celeridad: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente la celeridad 37 p.
  • Encantar arma: Golpes de vendaval: Encanta de forma permanente un arma para que a veces aumente tu velocidad de ataque un 15% durante 15 sec cuando usas facultades y ataques cuerpo a cuerpo o a distancia.
  • Encantar arma: Navegación rápida: Encanta de forma permanente un arma para que a veces aumente la celeridad 50 p. durante 30 sec. Se acumula hasta 5 veces. Al llegar a 5 acumulaciones, todas las acumulaciones se consumen para otorgarte 600 p. de celeridad durante 10 sec.

Gemas

Frascos, pociones, comida y runas

Frascos

  • Frasco de las corrientes: Aumenta la agilidad 238 p. durante 1 hora. Cuenta como elixir guardián y de batalla. El efecto persiste más allá de la muerte. (3 Seg Reutilización)

Pociones

  • Poción de batalla de agilidad: Aumenta tu agilidad 900 p. durante 25 sec. (1 Min Reutilización)
  • Poción de sangre bullente: Imbuye tu sangre con calor durante 25 sec, lo que provoca que tus ataques cuerpo a cuerpo tengan una probabilidad de crear un estallido de sangre que inflige 14383 p. de daño físico divididos entre todos los enemigos cercanos. (1 Min Reutilización)
  • Poción de sanación costera: Restaura 33251 p. de salud. (1 Min Reutilización)

Comida

  • Festín generoso de capitán: Prepara un festín generoso de capitán para alimentar hasta a 35 personas en tu banda o grupo! Restaura 166257 p. de salud y 83129 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 s comiendo, estarás bien alimentado y ganarás 100 p. de una estadística durante 1 hora.
  • Pescado de ciénaga con patatas fritas: Restaura 166257 p. de salud y 83129 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 55 p. de celeridad durante 1 hora.
  • Banquete de galera: ¡Prepara un banquete de galera para alimentar hasta a 35 personas en tu banda o grupo! Restaura 83129 p. de salud y 41564 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 s comiendo, estarás bien alimentado y ganarás 75 p. de una estadística durante 1 hora.
  • Tartaletas de cuervo:  Restaura 83129 p. de salud y 41564 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 41 p. de celeridad durante 1 hora.

Runas

Rotación y consejos prácticos

Un objetivo

Varios objetivos

Aquí deberemos tener en cuenta que si hemos elegido el talento Infusión de fuego salvaje, cada vez que lancemos Bomba de fuego salvaje después de la primera que será la Bomba de metralla, nos saldrá una bomba diferente aleatoriamente con lo cual deberemos estar atentos a la rotación para utilizar la habilidad adecuada dependiendo de la bomba que tengamos en ese momento.

Si tenemos activa Bomba volátil tendremos que estar atentos ya que reinicia Picadura de serpiente.

Si tenemos activa Bomba de metralla usaremos Trinchar y Golpe de raptor.

Si la que tenemos activa es la Bomba de feromonas, Matar se reiniciará automáticamente.

Por lo demás debemos tener siempre activa Picadura de serpiente y Matar para generar enfoque. Si hemos elegido el talento Tácticas de guerrilla, también usaremos Bomba volátil siempre que la tengamos en CD.

Poderes de Azerita

Cabeza: Cresta del visionario inmortal

  • Archivo de los titanes: Tu armadura reúne y analiza información de combate cada 5 s, lo que aumenta tu estadística principal 6 p. Se acumula hasta 20 veces. La información se pierde mientras no estás en combate.
  • Poder sobrecogedor: Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 25 acumulaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor te proporciona 16 p. de celeridad. Se elimina una acumulación de Poder sobrecogedor cada 1 s o cada vez que recibes daño.
  • Velocidad vampírica: Cuando un enemigo al que has infligido daño muere, te sanas 2880 p. y ganas 61 p. de velocidad durante 6 sec.

Pecho: Camisote de general C’Traxxi

  • Matriz láser: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de lanzar una tromba de láseres que infligen 2835 p. de daño Arcano repartidos entre todos los enemigos y restauran 5073 p. de salud divididos entre los aliados heridos o Veneno latente:
  • Remolino elemental: Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de activar Remolino elemental, que aumenta 169 p. tu golpe crítico, celeridad, maestría o versatilidad durante 10 sec.
  • Pellejo de gemas: Cuando recibes daño por valor superior al 10% de tu salud máxima, obtienes 89 p. de evasión y 110 p. de armadura durante 10 sec.

Hombro: Bufas de víscera coagulada

  • Matriz láser: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de lanzar una tromba de láseres que infligen 2835 p. de daño Arcano repartidos entre todos los enemigos y restauran 5073 p. de salud divididos entre los aliados heridos.
  • Poder sobrecogedor: Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 25 acumulaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor te proporciona 16 p. de celeridad. Se elimina una acumulación de Poder sobrecogedor cada 1 s o cada vez que recibes daño.
  • Caminante lejano: Aumenta tu velocidad de movimiento un 13% de tu estadística secundaria más alta, hasta un 4%.

Otros poderes de azerita que podemos utilizar dependiendo de nuestro equipo y forma de juego son:

  • Supervivencia salvaje: Golpe de raptor inflige 267 p. de daño extras y reduce el tiempo de reutilización restante de Bomba de fuego salvaje 1 s.
  • Explosión atronadora: Infligir daño tiene una probabilidad de provocar una Explosión atronadora que inflige 528 p. de daño de Naturaleza al enemigo y aumenta el daño de Explosión atronadora un 20%. Al alcanzar un 100% de daño aumentado, Explosión atronadora asestará un golpe crítico y reiniciará este efecto.
  • Racimo de fuego salvaje: Bomba de fuego salvaje suelta un pequeño racimo de bombas alrededor del objetivo. Cada una de ellas explota e inflige 283 p. de daño.
  • Daga en la espalda: Tus hechizos y facultades dañinos tienen una probabilidad de arrojar una daga a tu objetivo, lo que provoca que sangre y reciba 704 p. de daño físico durante 12 sec. Se acumula hasta 4 veces. Apuñalar a tu objetivo por la espalda aplica 2 acumulaciones.
  • Gafas borrosas: Durante Ataque coordinado, Golpe de raptor aumenta tu agilidad 86 p. y tu velocidad 38 p. durante 6 sec. Se acumula hasta 5 veces.

Addons útiles

  • Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
  • Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.
  • Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
  • Omen – Medidor de aggro.
  • ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.
  • Bartender4/Dominos – Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.
  • Bigwigs – Nos indica los tiempos de todas las habilidades de cada jefe.
  • Simulationcraft – Para hacer simulaciones con nuestros personajes.

Y hasta aquí la guía del Cazador supervivencia en el parche 8.0.1. Conforme vaya jugando más iré añadiendo cosas que me parezcan interesantes o útiles para mejorar. Espero que os sirva para tener una ligera noción de como llevar a vuestro Cazador supervivencia.

Un saludo, nos vemos por Azeroth.



Jugadora empedernida de World of Warcraft. Autodidacta. Siempre embarcada en nuevas aventuras, sobre todo si tienen que ver con el mundo Gamer.

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