Chamán Elemental – Guía JcJ – Parche 8.1

Chamán Elemental - Guía JcJ - Parche 8.1


¡Aloha! Os traemos la guía PvP de Glïmar-Sanguino de la Hermandad Vengeful Horde sobre el Chamán elemental en World of Warcraft: Battle for Azeroth Parche 8.1.

Chamán Elemental – Guía JcJ – Parche 8.1

«MI PODER NO ESTÁ EN MI FUERZA! ESTA EN TODO LO QUE TE RODEA»

Puntos fuertes

  • Tiene un burst brutal con la combinación de choque de tierra y Guardia de la tormenta.
  • Lazo de relámpagos cada 30 segundos nos proporciona un stun que no se puede disipar y nos permite movernos y seguir haciendo presión.
  • Gran movilidad gracias a los talentos que mejoran la forma de lobo.
  • Hechizos de curación como Oleada de sanación.
  • Tenemos un corte a distancia y de bajo cd.
  • Podemos usar Tótem derribador o Tótem de tremor para mitigar daño y cc del grupo.

Puntos débiles

  • Fuera del punto de daño cuando tenemos vorágine o cds, tenemos poco daño.
  • Si te hacen focus es difícil generar vorágine.
  • Dependes de tener los rasgos de azerita correctos para hacer un daño considerable.
  • Poco cd defensivo.

Talentos

Chamán Elemental - Guía JcJ - Parche 8.1

  • Nivel 15: Eco de los elementos.
  • Nivel 30: Llamar a la tormenta.
  • Nivel 45: Espíritu de lobo.
  • Nivel 60: Maestro de los elementos.
  • Nivel 75: Guardián de la Naturaleza.
  • Nivel 90: Oleada de poder.
  • Nivel 100: Guardia de la tormenta.

Nivel 15

  • Rabia de la tierra: Tus hechizos dañinos provocan que la tierra que hay a tu alrededor venga en tu ayuda durante 6 sec, lo que inflige repetidamente (13.75% of Spell power) p. de daño de Naturaleza al objetivo que ha recibido tu último ataque.
  • Eco de los elementos: Ahora Ráfaga de lava tiene 2 cargas. Los efectos que reinician su tiempo de reutilización restante otorgarán en su lugar 1 carga.
  • Explosión elemental: Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige (63% of Spell power) p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría 366 p. durante 10 sec.

Rabia de la tierra: Se puede escoger si vamos a tener tanta presión que no podamos casi atacar casteando, esto nos proporciona una presión fija, podemos usar este talento junto con el de Hielofuria, para usar lo menos casteado posible y todo instantáneo.

Eco de los elementos: para tener siempre que podamos activo el combo con Maestro de los elementos, ya que podemos combinarlo tanto con hechizos físicos como terremoto como de hielo o naturaleza, es el mejor talento para esta rama.

Explosión elemental: es un hechizo que hace mucho daño, el problema en PvP es que si te interrumpen este hechizo al tener todas las ramas de elementos te quedas sin poder hace nada un rato, no merece la pena el riesgo por el daño que hace.

Nivel 30

  • Réplica: Tus hechizos tienen un 25% de probabilidad de devolver la vorágine gastada en ellos.
  • Llamar a la tormenta: Aumenta 30 p. tu vorágine máxima y el coste de vorágine de Choque de tierra y Terremoto se reduce 10 p.
  • Maestría de tótems: Invoca cuatro tótems que aumentan tus capacidades de combate durante 2 min.
    • Tótem de resonancia: Genera 1 p. de vorágine cada 1 s.
    • Tótem de tormenta: Aumenta la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos activen Sobrecarga elemental un 5%.
    • Tótem de ascuas: Aumenta el daño en el tiempo de Choque de llamas un 10%.
    • Tótem de viento de cola: Aumenta tu celeridad un 2%.

Réplica: es un buen talento si sabemos que podemos generar vorágine suficiente sin que nos hagan presión, ya que cuando la tenemos llena es probable que podamos usar choque o terremoto varias veces.

Llamar a la tormenta: siendo el nuevo talento ahora mismo es la solución a los problemas del chamán actualmente, nos da vorágine suficiente como para no depender de armonización elemental en los talentos PvP y nos reduce el coste de los hechizos que consumen vorágine, con lo cual mayor versatilidad a la hora de combinar estos hechizos, es la mejor opción en este panel.

Maestría en tótems: es la opción «fácil» si no dominamos aun los combos con hechizos, es una opción segura, pero cuando dominemos a nuestro chamán se queda corto en desarrollo de daño

Nivel 45

  • Espíritu de lobo: Mientras estás transformado en lobo fantasmal, aumenta tu velocidad de movimiento un 5% y se reduce el daño un 5% cada 1 s. El efecto se acumula hasta 4 veces.
  • Escudo de tierra: Protege al objetivo con un escudo de tierra que lo sana [(25% of Spell power) * (1.1)] p. cuando recibe daño y que aumenta tu sanación sobre él un 10%. 9 cargas. Esta sanación solo ocurre una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra no se puede utilizar con más de un objetivo a la vez.
  • Carga estática: Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Tótem capacitador por cada enemigo al que aturde hasta una reducción máxima de 20 s.

Espíritu de lobo: para mi es la mejor opción actualmente, si lo combinamos con Recuperación espectral tendremos una opción de escapatoria y mitigación de daño que es lo que mas le falta al chamán elemental ahora mismo.

Escudo de tierra: es la segunda mejor opción para mi, el problema que le veo es que se puede purgar, los magos te lo pueden robar, y si tienes presión es mejor escapar con lobo que intentar curarte, depende de la forma en que juguéis.

Carga estática: la una opción valida para este talento sería un choque en RBG donde puedas pillar al mayor numero posible de personas sin tu tener nada de presión.

Nivel 60

  • Maestro de los elementos: Lanzar Ráfaga de lava aumenta el daño de tu siguiente hechizo físico, de Escarcha o de Naturaleza un 20%.
  • Elemental de tormenta: Invoca a un elemental de tormenta superior que lanza rachas de viento que dañan a los enemigos del chamán durante 30 sec. Mientras el elemental de tormenta está activo, cada vez que lanzas Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos, el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos se reduce un 3%. Se acumula hasta 20 veces.
  • Tótem de Magma líquido: Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 sec que lanza magma líquido a un objetivo cercano aleatorio cada 1 s, lo que inflige [(15% of Spell power) * (1.02)] p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.

Maestro de los elementos: ahora mismo con el potencial que tiene el elemental de combinar hechizos para realizar combos es la mejor opción en esta rama.

Elemental de tormenta: se puede seguir usando junto con elementalista primigenio pero ahora mismo el daño que proporcionan no tiene rival para la build de talentos que estamos preparando.

Tótem de Magma líquido: podemos usarlo para zonear una bandera en una RBG pero no nos daría el mismo resultado que un terremoto, se usa mas para Míticas +.

Nivel 75

  • Guardián de la Naturaleza: Cuando tu salud cae por debajo del 35%, te sanas al instante un 20% de tu salud máxima. Solo puede suceder una vez cada 45 s.
  • Guía ancestral: Durante los siguientes 10 sec, un 25% de tu daño y sanación sana hasta un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.
  • Tótem de Carga de viento: Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 sec que otorga continuamente un 60% más de velocidad de movimiento a todos los aliados que pasan en un radio de 10 m durante 5 sec.

Guardián de la Naturaleza: es el mejor talento de esta rama, evitará que los ejecutes o hechizos que rematan puedan hacerlo instantáneamente dado que nos dará esa pequeña ayuda para dejar de estar al 35% de vida

Guía ancestral: si tuviera un cd mas bajo quizá sería una gran ayuda para la sustentación del grupo, pero ahora mismo no merece la pena para pvp

Tótem Carga de viento: talento situacional, lo podéis usar si necesitáis dar un sprint a todo el grupo o crear una zona para una transición rápida

Nivel 90

  • Oleada de poder: Choque de tierra también mejora tu siguiente hechizo lanzado en un plazo de 15 sec:
    • Choque de llamas: el siguiente lanzamiento también aplica Choque de llamas a 1 objetivo extra en un radio de 8 m del objetivo.
    • Descarga de relámpagos: tu siguiente lanzamiento provocará 1-3 Sobrecargas elementales extra.
    • Ráfaga de lava: reduce 6.0 s el tiempo de reutilización de tu Elemental de fuego.
    • Choque de Escarcha: congela al objetivo en el sitio durante 6 sec.
  • Elementalista primigenio: Tus elementales de tierra, fuego y tormenta están formados por elementales primigenios un 80% más poderosos que los elementales normales y tienen facultades extras. Además, obtienes control directo sobre ellos.
  • Hielofuria: Lanza hielo gélido al objetivo, lo que inflige (55% of Spell power) p. de daño de Escarcha y provoca que tus 4 siguientes Choques de Escarcha inflijan un 100% más de daño. Genera 15 p. de vorágine.

Oleada de poder: ahora mismo es el pilar en el que se sustenta toda la build del elemental, este talento nos proporciona una de opciones increíbles para cada situación, sin duda el mejor talento ahora mismo de la rama y del chamán elemental en general

Elementalista primigenio: como dije antes, podéis usarlo junto con elemental de tormenta para crear una build decente de daño pasivo al que vosotros lanzáis, sigue siendo una buena opción defensiva y ofensiva

Hielofuria: si habéis seleccionado Rabia de la tierra es la mejor opción para completar una build de daño instantáneo sin tener que castear demasiado

Nivel 100

  • Poder ilimitado: Cuando tus hechizos provocan una Sobrecarga elemental, obtienes un 2% de celeridad durante 10 sec. Conseguir una acumulación no reinicia la duración.
  • Guardia de la Tormenta: Te cargas de relámpagos, lo que provoca que tus siguientes 2 Descargas de relámpagos o Cadenas de relámpagos se lancen al instante y activen una Sobrecarga elemental contra cada objetivo.
  • Ascensión: Te transformas en un ascendiente de llamas durante 15 sec, lo que reemplaza Cadena de relámpagos por Haz de lava y elimina el tiempo de reutilización de Ráfaga de lava y aumenta su daño una cantidad equivalente a tu probabilidad de golpe crítico.

Poder ilimitado: es un talento útil si nuestra maestría es extremadamente alta y no tenemos apenas celeridad, personalmente solo la usaría en ese caso y sin tener presión de dps encima claro, sino, nuestras cargas se reiniciarán.

Guardia de la tormenta: el mejor talento sin duda desde que perdimos el arma artefacto en Legion, nos da un burst genial y podemos combinarlo tanto con oleada de poder como con maestro de los elementos.

Ascensión: nos da un poder increíble durante 15 segundos para que liberemos gran cantidad de ráfagas de lava al objetivo, el problema es que si nos Ccean en ese momento o evitan el daño hemos perdido un cd de 3 minutos.

Talentos PvP

Mi combinación preferida para el 8.1 son Lazo de relámpagos, Tótem furia del cielo y Recuperación espectral, y podemos sustituir la recuperación por Totem derribador para tener una ayuda contra ccs o daño

Lazo de relámpagos: podemos usar este hechizo para movernos mientras tenemos aturdido al objetivo, podemos usarlo tanto en un dps para seguir haciendo daño mientras huimos o evitamos que ataque o usarlo contra un heal y evitar que cure.

Tótem furia del cielo: para usarlo junto a nuestro burst o para mejorar tanto las sanaciones de los aliados y el daño de hechizos aliado.

Recuperación espectral: buena combinación para complementar el caracter defensivo que será nuestra forma de lobo junto con el talento de Espiritu de lobo.

Totem derribador: nos proporciona a todo el grupo 3 segundos de evitar hechizos, lo podemos usar para evitar ciclones, polimorfias, o para piroexplosiones o descargas del caos, muy util contra casters en general.

Estadísticas secundarias

Golpe crítico > Celeridad > Versatilidad > Maestría

Rasgos de Azerita

Anillo exterior

Recomiendo 2 talentos choque de lava para mejorar nuestro golpe con choque de tierra y un talento de potencial igneo para mejorar el daño de Ráfaga de lava y su probabilidad, si no tenemos esos dos talentos podemos usar matriz laser para que haga un daño pasivo o Armonia natural, que aumenta nuestras estadísticas generales

Anillo medio

Poder abrumador es el que mas dps nos va a aumentar, después podemos usar llamas inestables para aumentar el golpe critico.

Anillo interior

Proteccion resonante nos dará un escudo periódicamente que es excelente.

Rostro impasible nos proporciona una sanación pequeña cada 6 segundos y solo si recibimos daño.

Espiritu de manada, bueno ni que decir tiene que combina perfecto con Espiritu de lobo y Recuperación espectral.


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