Druida Feral – Guía PVE – Parche 7.3.5

portada druida feral 7.3.5

¡Aloha! Hoy os traigo la guía para el Druida Feral de Adriielito – C’Thun en la que os enseñara cuales son los mejores talentos para este parche y el equipamiento para sacar todo el potencial de esta especialización.

Druida Feral

Los druidas controlan los enormes poderes de la naturaleza para mantener el equilibrio y proteger la vida.

Puntos fuertes

  • En este parche es una de las clases que más daño mantenido hace.
  • Tiene habilidades bastante útiles para reducir el daño que recibe.
  • Muchísimo daño contra varios objetivos.
  • Cuenta con bastante movilidad.

Puntos débiles

  • No cuenta con stuns en sus habilidades básicas.

Modificaciones en el parche 7.3.5

  • No se han producido cambios en este parche.

Modificaciones en el parche 7.3

  • Se ha aumentado el daño en algunas de sus facultades.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Acechar de 10 segundos a 6.

Talentos

Siguiendo la misma línea que la guía del DK Escarcha, os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como en la anterior guía, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Rastro de sangre.
  • Nivel 30: Carga salvaje.
  • Nivel 45: Afinidad con Guardián.
  • Nivel 60: Azote poderoso.
  • Nivel 75: Heridas dentadas.
  • Nivel 90: Diente de sable.
  • Nivel 100: Garras sangrientas.


lvl 15

  • Depredador (Efecto pasivo): El tiempo de reutilización de Furia del tigre se reinicia si un objetivo muere con uno de tus efectos de sangrado activo. Además, Furia del tigre dura 4 s más.
  • Rastro de sangre (Efecto pasivo): Tus facultades cuerpo a cuerpo bajo la forma felina aumentan un 10% la probabilidad de golpe crítico en objetivos con un efecto de sangrado.
  • Inspiración Lunar (Efecto pasivo): Ahora Fuego lunar se puede utilizar en Forma felina, genera 1 p. de combo, inflige daño según el poder de ataque y cuesta 30 p. de energía.

En la primera rama de talentos disponible para el druida feral, Rastro de sangre (Efecto pasivo) será la mejor opción para encuentros de un solo objetivo. Depredador (Efecto pasivo) puede elegirse para encuentros en los que los adds, que puedan aparecer en el combate, mueran con rapidez. Con tan solo un efecto de sangrado como puede ser Vapulear es suficiente para reiniciar el tiempo de reutilización de Furia del tigre.

lvl 30

En esta rama el talento que escojamos será indiferente al daño.

Si nos gusta mantenernos con las vidas topeadas y recibimos mucho daño en ciertos puntos del combate, Renovación (Instantáneo / 1.5 min de reutilización) puede ser la más adecuada.

Bestia trémula (Instantáneo / 30 sec de reutilización) te teletransporta y aumenta tu velocidad de movimiento, ideal para evitar áreas muy veloces.

Carga salvaje (Instantáneo / 15 sec de reutilización), en cambio, nos otorga varias activas para cada una de las transformaciones activas del druida. En el caso del feral, nos permite saltar hacia nuestro objetivo en un instante. Ideal para cambiar de objetivo de una forma más cómoda y rápida si el enemigo se encuentra a bastante distancia

lvl 45

Al igual que la rama anterior, en esta también se basa en gustos. Quizás os adaptéis mejor a las situaciones dependiendo de que talento hayáis escogido. ¿Encuentros en los que el tanque muere rápidamente? Afinidad con Guardián (Añade varias facultades específicas a otra especialización). ¡Esto es cosa tuya!

lvl 60

Al igual que las dos elecciones anteriores, en esta rama nos basaremos, una vez más, a gustos.

Azote poderoso (Instantáneo / 50 sec de reutilización) aturde, Enredo masivo (Instantáneo / 30 sec de reutilización) enraiza y Tifón (Instantáneo / 30 sec de reutilización) empuja y ralentiza ¿Cuál te gusta más?

lvl 75

  • Alma del bosque (Efecto pasivo): Tus remates otorgan 5 p. de energía por cada punto de combo que gastes e infligen un 5% más de daño.
  • Encarnación Rey de la selva (Instantáneo / 3 min de reutilización): Una forma felina mejorada que permite usar una vez Acechar en combate, provoca que Triturar y Arañazo inflijan daño como si estuvieras en sigilo, reduce el coste de todas las facultades de la forma felina un 50% y aumenta la energía máxima 50 p. Dura 30 sec. Puedes entrar y salir de la forma felina mejorada mientras dura.
  • Heridas dentadas (Efecto pasivo): Tus facultades Destripar, Arañazo y Vapulear infligen el daño habitual, pero en un 20% menos de tiempo.

Para esta rama, escogeremos Heridas dentadas (Efecto pasivo) para realizar mayor daño mantenido. Podemos escoger Encarnación Rey de la selva (Instantáneo / 3 min de reutilización) si lo que buscamos es realizar mayor daño de burst. Este talento en concreto se suele utilizar más para PVP.

lvl 90

Diente de sable (Efecto pasivo) será la elección que escogeremos para realizar mayor daño en encuentros de un solo objetivo. Debemos tener en cuenta que, al tener activo este talento, la marca de sangrado Destripar que añadamos al enemigo reiniciará la duración de este a cualquier % de vida.

Tajo brutal (Instantáneo / 12 sec de reutilización / 3 cargas) es un talento devastador para áreas. Este talento sustituye Flagelo.

Rugido salvaje (Instantáneo / 40 energía) es un talento maravilloso con un potencial brutal pero que tan solo renta con personajes equipados. Esta será la elección final cuando nuestro feral cuente con bastante item level.

lvl 100

Momento de claridad (Efecto pasivo) puede utilizarse para hacer daño en área ya que nos permitirá lanzar más ataques en área sin coste alguno. Sea como sea, es la opción prioritaria al alcanzar un alto item level.

Garras sangrientas (Efecto pasivo) será el talento que escogeremos para realizar el máximo daño posible a objetivos únicos ya que, al lanzar la curación Recrecimiento obtendremos Garras sangrientas (Efecto pasivo) que aumentarán el daño en un 20% de nuestras dos siguientes facultades. Como consejo, la activa la habilidad del arma artefacto Frenesí de Crinceniza. Este talento deja de tener gran utilidad con personajes equipados ya que se puede conseguir mayor potencial de daño con el anterior.

Artefacto

Antes de adjuntar la imagen que os servirá de ayuda para realizar los mejores caminos en vuestra arma artefacto, os debo avisar de que a nivel 110 desbloquearéis directamente el Conocimiento de artefacto a nivel 41, obteniendo un multiplicador de puntos de artefacto en un 5.200.000%. Quizás lo mejor será esperar a nivel máximo para preocuparse de los caminos y no perder mucho tiempo en este aspecto.

Estadísticas secundarias

Maestría > Golpe crítico > Celeridad > Versatilidad

Encantamientos

  • satiro: Encanta de forma permanente un collar para que invoque a un sátiro de vez en cuando, que lanzará una Descarga de la Pesadilla a tu enemigo y le infligirá daño.
  • agilidad: Encanta de forma permanente una capa para que aumente el agilidad 200 p.
  • crit: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente la maestría 200 p.

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • Con esta especialización lo más importante es tener siempre facultades de sangrados activas en los objetivos con los que nos estemos enfrentando.
  • Debemos comenzar los encuentros con Arañazo.
  • Al acumular los cinco puntos de combo utilizado constantemente Triturar, podremos activar Destripar sobre el enemigo. Arañazo y Destripar deberán estar activas en todo momento. Con los talentos adecuados podremos olvidarnos de volver a utilizar Destripar sobre el objetivo.
  • Mordedura feroz puede utilizarse para reducir la salud máxima del objetivo al ser utilizada.
  • Es importante utilizar Vapulear como un efecto de sangrado más al encontrarnos con varios objetivos. Después de emplear esta facultad, Flagelar nos costará menos energía.

Equipo BIS

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco Ornato de behemoth Legendario
Colgante Colgante de núcleo de Vulcanar Vigilante de portal Hasabel
Hombreras Sobrehombros de Manto de Oso Noura, Madre de las Llamas
Capa Capa de Manto de Oso Almirante Svirax
Pechera Arnés de Manto de Oso Esencia de Eonar
Brazales Brazales de moralidad disipada Noura, Madre de las Llamas
Guantes Garras de Manto de Oso Kin’garoth
Cinturón Cinturón de cordura fracturada Varimathras
Pantalones Musleras de Manto de Oso Imonar el Cazador de Almas
Botas Zarpas de fuego sañosas F’harg
Anillo 1 Alma del Archidruida Legendario
Anillo 2 Sello del Panteón mancillado Argus el Aniquilador
Abalorio 1 Visión de Aman’thul Argus el Aniquilador
Abalorio 2 Plaga alada impregnante Varimathras
Reliquias de vida Eidolon de vida y Raíz de la patrona de la vida Kin’garoth y Argus el Aniquilador
Reliquia de sangre Corazón exulado de atracador Rompemundos garothi

Para personajes equipados, los dos legendarios que utilizaremos serán:

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada. Siempre viene bien escuchar a Judas Priest o Type O Negative mientras crujes a Kil’Jaeden 😉


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