Druida Guardián – Guía PVE – Parche 7.2.5

Druida Guardián – Guía PVE – Parche 7.2.5
¡Aloha! Bienvenidos a esta guía del Druida Guardián Pve. Pôlv de Dun Modr os explicará los cambios que hemos sufrido tras el parche 7.2.5 y como aprovecharlos.

Druida Guardián

Los druidas controlan los enormes poderes de la naturaleza
para mantener el equilibrio y proteger la vida.

Modificaciones en el parche 7.2.5

  • Cornada ahora puede ser activada por magullas.
  • Marca de Ursol ha sido eliminada.
  • Magullar ahora cuenta 45 de ira no tiene tiempo de reutilización y daño aumentado.
  • Pelaje férreo ahora otorga 65% de armadura (antes 80%).
  • Guardián galáctico probabilidad de activarse reducida un 3%.

Introducción Druida Guardián

El druida guardián es uno de los principales tanque en mitigación física de la expansión actualmente. Su mecánica principal es aumentar su armadura y sanar un porcentaje del daño recibido, su maestría le permite acumular una gran cantidad de vida extra y ayuda a los heals aumentar su sanación hacia el mismo para facilitarles el tener que sanarlo. Mecánicamente es una clase estable, tiene un buen daño mantenido para ser tanque y es una especialización muy sólida para comenzar a jugar de tanque o para nuevos jugadores. Se adapta bien a todos los encuentros de las 3 bandas de las que disponemos en legión y dispone de talentos y legendarios que podemos adaptar según el encuentro y nuestra función si es de tanque principal o secundario. Su único inconveniente es que no dispone de una reducción mágica a gusto personal ya que es un proc de su arma artefacto.

Talentos

Ahora os pondré que talentos me parecen convenientes tener en nuestra build y la explicación de todos los talentos disponibles.

  • Nivel 15: Frenesí sangriento.
  • Nivel 30: Rugido intimidante.
  • Nivel 45: Afinidad con Restauración.
  • Nivel 60: Azote poderoso.
  • Nivel 75: Guardián galáctico.
  • Nivel 90: Guardián de Elune.
  • Nivel 100: Pulverizar

lvl 15

  • Zarzas: Unas zarzas afiladas te protegen, lo que absorbe y refleja un máximo de (0,24% de tu poder de ataque) de cada ataque contra ti. Mientras piel de corteza esta activa también infringen (21,6% de tu poder de ataque) de daño en área cada segundo.
  • Pelaje Erizado: Eriza tu pelaje lo que provoca que generes ira en función del daño recibido durante 8s.
  • Frenesí sangriento: Vapulear genera 2 de ira cada vez que infringe daño.

Frenesí sangriento será nuestra mejor opción si nuestra intención es generar y mantener ira durante todo el encuentro De una manera más estable. Tanto Zarzas como Pelaje Erizado son talentos que podemos utilizar si los vemos necesarios para el tipo de encuentro, si recibimos mucho daño en momentos puntuales y queremos más reducción Pelaje Erizado será nuestra opción, si queremos hacer más dps y mitigar pequeños tics de daño físicos Zarzas tiene mas utilidad.

lvl 30

  • Renovación: Aumenta un 200% el radio de rugido de estampida y un 100% el de rugido incapacitante. Además reduce el tiempo de reutilización de rugido de estampida un 50%.
  • Don de Ysera: Emite un aullido aterrador que provoca que todos los enemigos en un radio de 10m se encojan de miedo y queden desorientados durante. Se puede usar en todas las formas.
  • Resguardo de Cenarius: Otorga una facultad de movimiento que varía según la forma:
    • Sin cambio de forma
      Vuela a la posición de un aliado.
    • Forma de oso
      Carga contra un enemigo y lo inmoviliza durante 4 sec.
    • Forma felina
      Salta detrás de un enemigo y lo atonta durante 3 sec.
    • Forma de viaje
      Salta hacia delante 20 m.
    • Forma acuática
      Aumenta la velocidad de nado un 150% extra durante 5 sec.

Resguardo de Cenarius (movilidad personal) y Renovación (movilidad para grupo) son las mejores opciones y depende el encuentro usaremos uno u otro.

lvl 45

  • Enjambre feérico:Aumenta el alcance de todas tus facultades 5 m. También aprendes:
    • Forma de lechúcico lunar
    • Oleada de estrellas
    • Golpe lunar
  • Enredo masivo: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento. Tu regeneración de energía aumenta un 35%. También aprendes:
    • Triturar
    • Arañazo
    • Destripar
    • Mordedura feroz
    • Flagelo
  • Tifón: Obtienes: Don de Ysera: Te sana un 3% de tu salud máxima cada 5 s. Si tu salud está al máximo, en su lugar sanará a un miembro del grupo o banda herido. También aprendes:
    • Rejuvenecimiento
    • Toque de sanación
    • Alivio presto

Tifón será nuestra opción si queremos mantener un poco de sustentación en el grupo pero los otros dos talentos también son viables.

lvl 60

  • Alma del bosque: Invoca al espíritu de Ursoc, que aturde al objetivo durante 5 sec. Se puede usar en todas las formas.
  • Encarnación: Árbol de vida: Enraíza al objetivo en el sitio durante 20 sec y se extiende a otros enemigos cercanos. El daño puede interrumpir el efecto. Se puede usar en todas las formas.
  • Fuerza de la Naturaleza: Un tifón violento golpea a los objetivos frente a ti en un radio de 15 m, lo que los repele y atonta durante 6 sec. Se puede usar en todas las formas.

Rama opcional, lo que se adapte mejor a nuestro juego / encuentro.

lvl 75

  • Rugido incapacitante: Destrozar genera 5p. más de ira e infringe 25% más de daño.
  • Vórtice de Ursol: Una forma de oso mejorada que reduce el tiempo de reutilización de todas las facultades de daño cuerpo a cuerpo y de bramido a 1.5s. También provoca que destrozar pueda golpear a un máximo de 3 objetivos y aumenta la armadura un 15%. Dura 30s.
  • Azote poderoso: Tu daño tiene un 7% de probabilidad de activar jun fuego lunar automático sin coste sobre ese mismo objetivo. Cuando esto ocurre, el siguiente fuego lunar que lances genera 8p de ira e infringirá un 300% más de daño directo.

La opción más estable si queremos generar ira es Azote poderoso nos permite tener un dps más elevado y una buena generación de ira adaptándose tanto a áreas como Mono target.

Si queremos burst o mucha ira en momentos puntuales Vórtice de Ursol será nuestra opción.

lvl 90

  • Corazón de lo Salvaje: Cuando infliges daño directamente con vapulear, obtienes una carga de Celador de la tierra, lo que reduce un 30% el daño del siguiente ataque automático que recibes. Puedes tener hasta 3 cargas.
  • Sueño de Cenarius: Destrozar aumenta 2s la duración de tu siguiente Pelaje Férreo, o bien aumenta un 20% la sanación de tu siguiente Regeneración frenética.
  • Vigilia de la Naturaleza: Reduce un 33% el tiempo de reutilización de piel de corteza e Instinto de supervivencia.

Sueño de Cenarius nos aporta mejoras considerables de nuestra mitigación principal de daño y de nuestra curación por lo que nos permite adaptarnos mejor al encuentro ya que destrozar entra en nuestra rotación principal. Tanto Corazón de lo Salvaje como Vigilia de la Naturaleza están bastante por detrás comparados con este talento para Bandas y mazmorras.

lvl 100

  • Momento de claridad: Mientras estas en forma de oso, Vapulear también aumenta el daño que infringes al objetivo y reduce el daño que recibes del objetivo un 2% por aplicación de vapulear.
  • Germinación: Invoca un haz de luz en tu ubicación, lo que infringe (90% de tu poder de ataque * 8) de daño arcano y te sanas (300% de tu poder de ataque *8) durante 8 segundos.
  • Crecimiento desenfrenado: Un golpe devastador que consume 2 acumulaciones de tu vapulear sobre el objetivo. Infringe daño físico y reduce el daño que recibes un 9% durante 20 segundos.

Crecimiento desenfrenado nos aporta más aguante contra enemigos a largo plazo comparado con los otros dos talentos sacrificando el daño de 2 acumulaciones del sangrado del vapulear. Si el encuentro hay cambios contantes de focus y no nos deja acumular más de 2 marcas de vapulear en el mismo enemigo usar Momento de claridad tiene más utilidad. Momento de claridad es buena opción si queremos hacer un poco más de dps y mitigar un poco de daño si es lo que queremos.

Artefacto

Estadísticas secundarias

Armadura > Versatilidad => Maestría > Celeridad >Golpe Crítico

Encantamientos

  • Marca de Grito de Guerra: Encanta de forma permanente un collar para que a veces aumente la armadura 3000 p. durante 10 sec.
  • Ofrenda de celeridad: Encanta de forma permanente una capa para que aumente el agilidad 200 p.
  • Ofrenda de celeridad: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente 200 p. la versatilidad.

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • Intentar mantener una carga o más de pelaje férreo mientras se está tanqueando el objetivo.
  • Utilizar regeneración frenética cuando hayamos recibido una cantidad de daño elevada en los últimos 5s.
  • Estar atentos al buffo de guardián de elune para otorgarnos más curación o duración de armadura dependiendo la situación.
  • Usar nuestras reducciones como piel de corteza o ira del durmiente en momentos de daño elevado o en fases de daño mágico donde el druida guardián recibe más daño al no tener reducción mágica activa.
  • En los momentos más críticos del encuentro usaremos si lo vemos necesario instintos de supervivencia.
  • Si queremos gastar ira y no estamos tanqueando en ese momento el boss podemos usar magullar para hacer un poco más de daño.
  • Usar solo el fuego lunar cuando se active Guardián galáctico o para agregar a un objetivo que está a larga distancia, el daño sin el buffo es apenas nulo.

Equipo BIS

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Casco Yelmo de garrajurada Inquisición demoníaca
Colgante collar Inquisición demoníaca
Hombreras Manto de garraju Avatar Caído
Capa Capa de unidad hórrida Maestra Sassz’ine
Pechera Vestimenta de garrajurada Goroth
Brazales Esposas de las multitudes Inquisición demoníaca
Guantes Guantes rúnicos de dedos viles Harjatan
Cinturón Ajustador de destierro Huésped inhóspito
Pantalones Leotardos de garrajurada Maestra Sassz’ine
Botas Botines despiadados de opresor Avatar Caído
Anillo 1 piedra-lacrimal-de-elune Hermanas de la Luna
Anillo 2 Sortija incrustrada nauseabunda Harjatan
Abalorio 1 vision-futura-de-velen Goroth
Abalorio 2 Talismán desafortunado de Padawsen Huésped inhóspito
Ranuras de Vida Semilla de la creación Huésped Inhóspito
Ranura de Fuego Semilla de la creación Doncella vigía
Ranura de Sangre Semilla de la creación Inquisición demoníaca


 

Legendarios


Supervivencia

1. Ekowraith, creador de mundos
2. Prydaz, obra maestra de xavaric
3. Encierro eterno de elize (con el talento de desgarrar y rasgar)
4. Odio renacido de archimonde
5. Resistencia de skysec

Daño
1. Envoltura de lufa
2. Encierro eterno de elize
3. Furia de la naturaleza (el segundo en áreas)
4. Odio renacido de archimonde
5. Alma del archidruida

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

Weakauras: nos permite crear iconos de nuestro buff, debufff y habilidades si necesitamos tener más información en pantalla.

Omen3: Addon para medir el ago del boss herramienta de tanques para los nuevos jugadores en este rol.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

Exorsus Raid Tool: Addon para poder ver los cd para tanques de los heals.

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