Druida Guardián – Guía PVE – Parche 8.0


¡Ey buenas! ¿Cómo te va todo colega? Falta muy poco tiempo para que comience la nueva expansión y queremos que estés preparado para comenzar con buen pie. Por ese motivo, en este artículo os traemos cuales son los mejores talentos para el Druida Guardián durante el leveo y a nivel máximo para sacar el potencial de esta especialización.

Druida Guardián

Los druidas controlan los enormes poderes de la naturaleza
para mantener el equilibrio y proteger la vida.

Puntos fuertes

  • Esta especialización cuenta con muchísimo aguante.
  • Cuenta con numerosas habilidades activas y pasivas que aumentan su defensa considerablemente.
  • Regeneración frenética le permite curarse a sí mismo.
  • Su daño se basa, mayoritariamente, en facultades de daño en área.

Puntos débiles

Modificaciones realizadas para Battle for Azeroth

Puedes conocer toda la información sobre los cambios realizados en Battle for Azeroth respecto a Legión desde el siguiente enlace:

Talentos

La selección de estos talentos se debe, únicamente, a una mejor experiencia durante el leveo. Cuando salga la expansión y podamos probar con mayor detenimiento las especializaciones, actualizaremos las guías.

En este apartado del artículo os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como siempre os aconsejamos en todas las guías de clase, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades si un talento no os convence.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Frenesí sangriento
  • Nivel 30: Carga salvaje
  • Nivel 45: OPCIONAL
  • Nivel 60: OPCIONAL
  • Nivel 75: Encarnación: Guardián de Ursoc.
  • Nivel 90: Supervivencia del más fuerte
  • Nivel 100: Desgarrar y rasgar.

lvl 15

  • Zarzas: Unas zarzas afiladas te protegen, lo que absorbe y refleja un máximo de (Poder de ataque * 0.2) p. de daño de cada ataque. Mientras Piel de corteza está activa, las zarzas también infligen (2.6208% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos cada 1 s.
  • Frenesí sangriento: Vapulear genera 2p de ira cada vez que infringe daño.
  • Pelaje Erizado: Eriza tu pelaje lo que provoca que generes ira en función del daño recibido durante 8s.

Como en este caso estamos preparando una guía para el inicio de Battle for Azeroth, escogeremos Frenesí sangriento para una mayor rapidez y limpieza en los pulls que hagamos. Sin embargo, Pelaje Erizado debe ser elegido como talento principal ya que se trata de un talento enfocado a la supervivencia respecto a objetivos singulares. Frenesí sangriento quedará en segundo plano como posible opción para encuentros de más objetivos ya que, cuantos más objetivos se encuentren a nuestro alcance, mayor será la ira que generemos.

lvl 30

  • Acometida de tigre: Activa Forma felina y aumenta la velocidad de movimiento un 200%. Se reduce gradualmente durante 5 sec.
  • Don de Ysera: Emite un aullido aterrador que provoca que todos los enemigos en un radio de 10m se encojan de miedo y queden desorientados durante. Se puede usar en todas las formas.
  • Resguardo de Cenarius: Otorga una facultad de movimiento que varía según la forma.

En esta rama el talento que escojamos será indiferente al daño.

Acometida de tigre nos permitirá huir con rapidez de ciertos combates o alcanzar a nuestros compañeros. Simplemente podemos utilizarlo para movernos rápido.

Don de Ysera nos permitirá darnos un respiro si en un pull necesitamos curarnos. También puedes usarlo en caso de que haya una gran cantidad de mobs que estén casteando una facultad.

Carga salvaje (Instantáneo / 15 sec de reutilización), en cambio, nos otorga varias activas para cada una de las transformaciones activas del druida. En el caso del feral, nos permite saltar hacia nuestro objetivo en un instante. Ideal para cambiar de objetivo de una forma más cómoda y rápida si el enemigo se encuentra a bastante distancia.

lvl 45

Al igual que la rama anterior, en esta también se basa en gustos. Quizás os adaptéis mejor a las situaciones dependiendo de que talento hayáis escogido. ¿Encuentros en los que necesitas más daño? Afinidad con Guardián (Añade varias facultades específicas a otra especialización). ¡Esto es cosa tuya!

lvl 60

  • Alma del bosque: Invoca al espíritu de Ursoc, que aturde al objetivo durante 5 sec. Se puede usar en todas las formas.
  • Encarnación: Árbol de vida: Enraíza al objetivo en el sitio durante 20 sec y se extiende a otros enemigos cercanos. El daño puede interrumpir el efecto. Se puede usar en todas las formas.
  • Fuerza de la Naturaleza: Un tifón violento golpea a los objetivos frente a ti en un radio de 15 m, lo que los repele y atonta durante 6 sec. Se puede usar en todas las formas.

En esta rama de talentos escogeremos la que más se adapte a nuestras posibilidades o manera de juego. A mi parecer, Alma del bosque es la que mayor utilidad ofrece.

lvl 75

  • Rugido incapacitante: Destrozar genera 5p. más de ira e infringe 25% más de daño.
  • Azote poderoso: Tu daño tiene un 5% de probabilidad de activar jun fuego lunar automático sin coste sobre ese mismo objetivo. Cuando esto ocurre, el siguiente fuego lunar que lances genera 8p de ira e infringirá un 300% más de daño directo.
  • Vórtice de Ursol: Una forma de oso mejorada que reduce el tiempo de reutilización de todas las facultades de daño cuerpo a cuerpo y de bramido a 1.5s. También provoca que destrozar pueda golpear a un máximo de 3 objetivos y aumenta la armadura un 15%. Dura 30s.

En esta rama de talentos, la opción que yo os recomendaría sería Vórtice de Ursol ya que otorga un gran margen donde poder realizar el mayor daño posible. Este talento se suele utilizar para encuentros donde haya que tanquear varios objetivos durante un largo periodo de tiempo.

Azote poderoso sería, sin embargo, la opción que podemos escoger como alternativa para objetivos únicos.

lvl 90

  • Corazón de lo Salvaje: Cuando infliges daño directamente con vapulear, obtienes una carga de Celador de la tierra, lo que reduce un 30% el daño del siguiente ataque automático que recibes. Puedes tener hasta 3 cargas.
  • Vigilia de la Naturaleza: Reduce un 33% el tiempo de reutilización de piel de corteza e Instinto de supervivencia.
  • Sueño de Cenarius: Destrozar aumenta 2s la duración de tu siguiente Pelaje Férreo, o bien aumenta un 20% la sanación de tu siguiente Regeneración frenética.

Sueño de Cenarius nos aporta mejoras considerables de nuestra mitigación principal de daño y de nuestra curación por lo que nos permite adaptarnos mejor al encuentro ya que destrozar entra en nuestra rotación principal. Tanto Corazón de lo Salvaje como Vigilia de la Naturaleza están bastante por detrás comparados con este talento para Bandas y mazmorras. Sin embargo y respecto a que nos gustan las emociones fuertes y cogernos más de 500 monstruos al mismo tiempo todo el rato, Vigilia de la Naturaleza es una mejor opción si queremos tener cuanto antes los cds.

lvl 100

  • Momento de claridad: Mientras estas en forma de oso, Vapulear también aumenta el daño que infringes al objetivo y reduce el daño que recibes del objetivo un 2% por aplicación de vapulear.
  • Germinación: Invoca un haz de luz en tu ubicación, lo que infringe (10.647% de tu poder de ataque * 8) de daño arcano y te sanas (70% de tu poder de ataque *8) durante 8 segundos.
  • Crecimiento desenfrenado: Un golpe devastador que consume 2 acumulaciones de tu vapulear sobre el objetivo. Infringe daño físico y reduce el daño que recibes un 9% durante 20 segundos.

En esta última rama de talentos, la que yo escojo por predeterminado es Momento de claridad ya que es una habilidad menos de la que preocuparme (porque soy así de vago) aunque normalmente se suele utilizar para encuentros de varios objetivos. Crecimiento desenfrenado debe ser la opción que escogeremos por predeterminado para encuentros de un solo objetivo.

Estadísticas secundarias

Armadura > Versatilidad > Maestría > Celeridad > Golpe Crítico

Encantamientos

  • Marca de Grito de Guerra: Encanta de forma permanente un collar para que a veces aumente la armadura 3000 p. durante 10 sec.
  • Ofrenda de celeridad: Encanta de forma permanente una capa para que aumente el agilidad 200 p.
  • Ofrenda de celeridad: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente 200 p. la versatilidad.

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • Intentar mantener una carga o más de pelaje férreo mientras se está tanqueando al objetivo.
  • Utilizar regeneración frenética cuando hayamos recibido una cantidad de daño elevada en los últimos 5s.
  • Estar atentos al buff de guardián de elune para otorgarnos más curación o duración de armadura dependiendo de la situación.
  • Usar nuestras reducciones de daño como piel de corteza o ira del durmiente en momentos de daño elevado o en fases de daño mágico donde el druida guardián recibe más daño al no tener reducción mágica activa.
  • En los momentos más críticos del encuentro usaremos, si lo vemos necesario, instinto de supervivencia.
  • Si queremos gastar ira y no estamos tanqueando en ese momento el boss podemos usar magullar para hacer un poco más de daño.
  • Usar solo el fuego lunar cuando se active Guardián galáctico o para agregar a un objetivo que está a larga distancia, el daño sin el buffo es apenas nulo.

Equipo BIS

Recordemos que este equipamiento es el mejor para Legion y que nos ayudará mucho para comenzar la nueva expansión con buen pie aunque, probablemente, quede totalmente inservible al sobrepasar dos o tres niveles.

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Casco Ornato de Manto de Oso Aggramar
Colgante Collar de la llama vacua F’harg
Hombreras Sobrehombros de Manto de Oso Noura, Madre de las Llamas
Capa Capa de Manto de Oso Almirante Svirax
Pechera Ekowraith, Creador de MundosVestimenta de garrajurada Legendario
Brazales Brazales de moralidad disipada Noura, Madre de las Llamas
Guantes Garras de Manto de Oso Kin’garoth
Cinturón Cinturón de cordura fracturada Varimathras
Pantalones Musleras de Manto de Oso Imonar el Cazador de Almas
Botas Zarpas de fuego sañosas F’harg
Anillo 1 piedra-lacrimal-de-elune Legendario
Anillo 2 Sello del Panteón mancillado Argus el Aniquilador
Abalorio 1 Impulso apocalíptico Kin’garoth
Abalorio 2 Visión de Aman’thul Argus el Aniquilador
Ranuras de Vida Raíz de la Patrona de la Vida Argus el Aniquilador
Ranura de Fuego Herradura de pezuña nefasta llameante Vigilante de portal Hasabel
Ranura de Sangre Corazón exudado de atracador Rompemundos garothi

 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.

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Druidas, Guia del Juego

Apasionado del WoW y Horda de corazón. Me encanta escribir y redactar largos textos con los que la gente pueda sentirse identificado. Debato siempre y cuando haya respeto entre las opiniones de los participantes. He participado en numerosos proyectos de los que me encuentro muy orgulloso por su complejidad en C#, C++, Java, HTML-5, motores gráficos como Unity, Unreal Engine 4, y otros como edición de archivos, retexturizados, diseño en general y elaboración de aplicaciones propias.

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